Как стать автором
Обновить
97
0
Ivan Grunev @estatic

Пользователь

Отправить сообщение

Введение в теорию множеств

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров122K
image

Концепция бесконечности идеологически далека от обычной математической терминологии — ни одна другая тема не выходит за пределы математики так, что превращается из практического, аналитического инструмента в явление мифического порядка. Понятие бесконечности на короткой ноге с такими культурными темами, как религия и философия, и окутана загадочной аурой божественности.

Когда-то давным давно во всех академических дисциплинах было заложено фундаментальное убеждение — существует единственная бесконечность.

Но 1874 году довольно малоизвестный математик провёл серию революционных наблюдений, подвергавших сомнению это всеми принятое и глубоко укоренившееся убеждение. Георг Кантор в своей (теперь уже ставшей легендарной) публикации On a Property of the Collection of All Real Algebraic Numbers доказал, что множество вещественных чисел «более многочисленно», чем множество алгебраических чисел. Так он впервые показал, что существуют бесконечные множества разных размеров (не волнуйтесь — для прояснения этого мы вскоре подробно изучим его статью).
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии27

План подготовки к собеседованию на позицию Java разработчика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K
Каждый раз, готовясь к собеседованиям на позицию «Java разработчик», я понимаю, что мне бы очень помог конкретный план подготовки. Поэтому все свои записи, накопившиеся в ходе прохождения собеседований, было решено структурировать и опубликовать. Надеюсь, кому-то этот план будет полезен.

И я намеренно не пишу, для кого предназначен этот план подготовки: для senior, middle или junior разработчика — все зависит от конкретной вакансии и от требований работодателя. Поэтому опирайтесь на этот план, но фильтруйте и в то же время не воспринимайте его как исчерпывающее руководство.

  1. Java core. Здесь можно ориентироваться например на книгу «OCP: Oracle Certified Professional Java SE 8 Programmer II Study Guide: Exam 1Z0-809» для подготовки к Java сертификации уровня Professional. Есть подобная книга «OCA: Oracle Certified Associate Java SE 8 Programmer I Study Guide: Exam 1Z0-808» для уровня Associate — на нее тоже можно взглянуть. Пройдитесь по оглавлению и выделите для себя, что можно повторить. Конечно же, не стоит пускаться во все тяжкие и читать книгу от корки до корки — многие темы из этой книги можно обойти стороной, например форматирование дат. Выделите самое основное. Например для меня это были следующие темы: коллекции (стандартные вопросы «Как устроена HashMap?» или «Чем отличается LinkedList от ArrayList?» все также часто задают на собеседованиях), дженерики, функциональные интерфейсы, многопоточность (тут тоже фильтруйте — не нужны вам cyclic barrier и fork join framework).
    Также не забывайте проецировать знания на свой опыт. Например, когда вам приходилось использовать многопоточное программирование? Какие проблемы вы решали? Какие блокировки использовали?
  2. Многопоточность.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии16

Реализация Spring Framework API с нуля. Пошаговое руководство для начинающих. Часть 1

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров62K


Spring Framework является одним из самых сложных фремворков для понимания и изучения. Большинство разработчиков изучают его медленно, через практические задачи и гугл. Этот подход не эффективен, так как не даёт полной картины и при этом требует больших затрат.

Я хотел бы предложить вам принципиально новый подход к изучению Спринга. Он заключается в том, что человек проходит через серию специально подготовленных туториалов и самостоятельно реализует функционал спринга. Особенность этого подхода в том, что он, помимо 100%-го понимания изучаемых аспектов Spring даёт ещё большой прирост в Java Core (Annotations, Reflection, Files, Generics).

Статья подарит вам незабываемые ощущения и позволит почувствовать себя разработчиком Pivotal. Шаг за шагом, вы сделаете ваши классы бинами и организуете их жизненный цикл (такой же, как и в реальном спринге). Классы, которые вы будете реализовывать — BeanFactory, Component, Service, BeanPostProcessor, BeanNameAware, BeanFactoryAware, InitializingBean, PostConstruct, PreDestroy, DisposableBean, ApplicationContext, ApplicationListener, ContextClosedEvent.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии17

Вопросы для собеседования бэкенд-разработчика

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров194K
Этот список появился как личная памятка по темам, которые я обсуждал с коллегами и друзьями и в которых хотел разобраться поглубже…

Я не большой любитель задавать технические вопросы на собеседованиях: по мне так лучше посидеть с кандидатом (или кандидаткой) за клавиатурой над каким-то реальным кодом, реальной проблемой — и целый день заниматься парным программированием, желательно поочерёдно с остальными членами команды. Но я считаю, что некоторые технические вопросы могут быть хорошей отправной точкой для начала увлекательного и приятного разговора и позволят глубже узнать друг друга.

В этом репозитории собран ряд вопросов, связанных с серверной частью, которые можно использовать при проверке потенциальных кандидатов. Ни в коем случае не рекомендуется задавать все вопросы одному кандидату: это займет несколько часов и вообще не имеет смысла, потому что они охватывают слишком широкий спектр тем. Никто не может знать всего. Выберите наиболее актуальный раздел и самые интересные вопросы, чтобы развернуть беседу.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑61 и ↓22+39
Комментарии274

Визуализация процесса обучения нейронной сети средствами TensorFlowKit

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
Hint
Перед прочтением этой статьи советую ознакомиться с предыдущей статьей о TensorFlowKit и поставить star репозиторию.

Я не люблю читать статьи, сразу иду на GitHub
GitHub: TensorFlowKit
GitHub: Example
GitHub: Другое
TensorFlowKit API
Посeтив репозиторий, добавьте его в «Stars» это поможет мне написать больше статей на эту тему.

image

Начиная работать в сфере машинного обучения, мне было тяжело переходить от объектов и их поведений к векторам и пространствам. Сперва все это достаточно тяжело укладывалось в голове и далеко не все процессы казались прозрачными и понятными с первого взгляда. По этой причине все, что происходило внутри моих наработок, я пробовал визуализировать: строил 3D модели, графики, диаграммы, изображения и тд.

Говоря об эффективной разработке систем машинного обучения, всегда поднимается вопрос контроля скорости обучения, анализа процесса обучения, сбора различных метрик обучения и тд. Особая сложность заключается в том, что мы (люди) привыкли оперировать 2х и 3х мерными пространствами, описывая различные процессы вокруг нас. Процессы внутри нейронных сетей происходят в многомерных пространствах, что серьезно усложняет их понимание. Осознавая это, инженеры по всему миру стараются разработать различные подходы к визуализации или трансформации многомерных данных в более простые и понятные формы.

Существуют целые сообщества, решающие такого рода задачи, например Distill, Welch Labs, 3Blue1Brown.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии14

Фантастические инди-игры: Odyssey, Kerbal Space Program, ChromaGun и другие

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K


Инди-игры — это прибежище для программистов, которые мечтают делать игры, но не хотят быть мелким винтиком в большой игровой корпорации. Конечно, в инди-сфере бюджеты просто смешные по меркам крупных издателей и разработчиков, но зато признания — и окупаемости с прибылью — добиваются по-настоящему талантливые игры, а не те, в раскрутку которых вбуханы мегабаксы. Не поймите неправильно: большой бюджет вовсе не компенсирует бездарность. Но всё же талант и с небольшими вложениями может сделать игру, которая западёт в душу, а бездушной корпоративной машине и щедрые инвестиции не гарантируют всенародной геймерской любви. В общем, мы же тут на Гиктаймсе за прогрессивное светлое будущее, поэтому собрали горстку фантастических инди-игр, которые многим из нас пришлись по душе.

Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии41

Пишем движок трёхмерного ретро-шутера с нуля

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров34K

Мне всегда нравились классические шутеры от первого лица 90-х. Я часами просиживал за моим 386-м, играя Doom, потрясённый тем, как кому-то удалось написать код, отрисовывающий на моём экране 3D-графику в реальном времени с отличным разрешением 320x200. Я немного знал программирование (только что начал изучать BASIC), поэтому осознавал, что глубоко внутри это всего лишь куча математики и байтов, записываемых в видеопамять. Но в то время даже массивы для меня были довольно сложным понятием, поэтому я не мог даже начать постигать всю сложность 3D-рендеринга.

В то время все писали 3D-движки с нуля, потому что другого способа не было. Но сегодня написание логики 3D-рендеринга с нуля скорее всего окажется плохой идеей. Очень плохой. Почти как изобретение колеса! При наличии огромного количества 3D-движков и библиотек, намного более хорошо протестированных и оптимизированных, чем то, что вы можете сделать сами, нет никаких причин для разумного разработчика начинать писать собственный движок.

Если только…

Представьте, что вы можете вернуться в машине времени назад в 90-е, когда ещё не было OpenGL и DirectX, не было видеопроцессоров. Всё что у вас есть — ЦП и экран, заполненный пикселями. Вам всё придётся писать самому.

Если эта идея кажется вам интересной, то вы не одиноки: это именно то, что можно сделать на такой выдуманной консоли, как TIC-80.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0+70
Комментарии28

Вы уволили самого талантливого сотрудника. Надеюсь, теперь вы довольны

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров169K
Недавно довелось прочитать статью под названием «Мы уволили самого талантливого сотрудника. Это лучшее решение, которое мы когда-либо делали». [Очень популярная статья, которая получила массу положительных оценок на Medium — прим. пер.]

Давайте присядем, вы и я. Нужно поговорить. Если вы не читали статью по ссылке, то уделите 10–15 минут и прочитайте, впитайте её целиком.

Готовы? Отлично. Теперь разберём этот текст, потому что он значит гораздо больше, чем там написано. Если вы прочитали статью, то понимаете, что автор описывает проблемного сотрудника под вымышленным именем «Рик». Рик — это местный гений с огромным количеством знаний в предметной области, он входит в состав ключевых разработчиков продукта.

На первый взгляд, это история о технаре, который возомнил себя божьим даром для компании. Он решил, что руководители должны поклоняться земле, по которой он ходит и быть благодарны за одно его присутствие, а руководство вышвырнуло его пинком за дверь, потому что его репутация обналичивала чеки, за которые талант не мог заплатить.
Читать дальше →
Всего голосов 310: ↑300 и ↓10+290
Комментарии439

Как вы можете сделать Java лучше

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

Многие люди жалуются, что в Java чего-то не хватает, что-то глючит или медленно работает. Хорошая новость: у вас есть возможность не жаловаться, а своими силами сделать Java лучше. Java практически полностью открыта в виде проекта OpenJDK. У этого проекта есть свои особенности, но в целом вам ничего не мешает самим сообщать о проблемах, исправлять их и даже разрабатывать новую функциональность. В этой статье я немного расскажу, как это делать новичку.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии19

Как я покупал iPod touch на ebay, и как мне пришло не совсем то…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Привет, image
Я хочу рассказать интересную историю, как я покупал на Ebay плеер Apple iPod touch 32Gb. О том, как я использовал «снайпер», пользовался посредником и о том какие проблемы возникли. Я уже больше полугода делаю покупки из-за рубежа и особых проблем по поиску того что мне надо не возникло.
image
Читать дальше →
Всего голосов 329: ↑295 и ↓34+261
Комментарии284

iWebkit как способ оптимизировать свой сайт под iPhone

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K
iWebkit как способ оптимизировать свой сайт под iPhone.

Вчера мной была замечена библиотека разработки сайтов оптимизированных для iPhone и iPod Touch под названием PastryKit, библиотека включает в себя сборник из css и javascript. Все бы хорошо, но Apple не позаботилась о сторонних разработчиках и забыла (или не захотела) включить добавить документацию к своей разработке.


Недавно для меня была поставлена задача оптимизации моего сайта, для таких девайсов как iPhone, iPod Touch и для аппаратов использующих Android.
Для этого я выбрал другую, более легкую библиотеку под названием iWebkit, о которой сейчас и пойдет речь.

Первый пост на Хабре, так что не ругайте особо.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8+26
Комментарии15

В поисках НЛО. Детект объектов на изображении

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров55K
Взлом captcha это, конечно, интересно и познавательно, но, по большому счёту, бесполезно. Это лишь частный случай задачи, которая возникает в одном из интересных направлений развития IT – распознавание образов (pattern recognition).



Сегодня мы рассмотрим алгоритм (точнее, более правильно считать это методикой, т.к. она объединяет в себе множество алгоритмов), который стоит на стыке таких областей, как Machine Learning и Computer Vision.

С помощью этого алгоритма мы будем искать НЛО (позарился на святое) на изображениях.

Уберите детей!
Всего голосов 92: ↑91 и ↓1+90
Комментарии37

pytesser — OCR-библитека для языка Python (оптическое распознавание символов)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Сегодня бродил по проектам на Google и наткнулся на довольно интересную разработку — pytesser. По утверждению разработчика распознать текст на изображении. Библиотека использует tesseract-ocr и PIL.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии6

Python, Qt и немного кроссплатформенности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K
image
Представляю вашему вниманию небольшую выдержку из моей курсовой работы (точнее это учебно-ознакомительная практика).
Опуская множество ненужной на Хабре теоретической воды, продемонстрирую на некотором достаточно синтетическом примере, как перенести маленькую программулину с Linux на Windows.
Замечу, это не инструкция и не в коей мере на нее не претендует. Это небольшой обзор процесса, чтобы показать как обстоят дела.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии14

Немцы изобрели способ печатать гибкие сенсорные дисплеи на обычном принтере

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров97K
Не спешите выбрасывать свои старые струйные принтеры: в 3D на них, конечно, не попечатаешь, но зато можно поэкспериментировать с технологией печати гибких сенсорных дисплеев, представленной на прошедшем в Гонолулу (Гавайи, США) технологическом симпозиуме.



Изобретатели из Саарского университета и Института информатики общества Макса Планка (Германия) показали, как можно печатать гибкие тонкие одно- или двухсторонние цветные сенсорные дисплеи практически на любом материале: дерево, мрамор, кожа, металл и, собственно, бумага. В отличие от обычного производства гибких/сенсорных дисплеев, не требуется сложное оборудование: их можно печатать практически в любых условиях, включая домашние, и с помощью самого простого оборудования вроде струйного принтера и стандартных визуальных редакторов.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑110 и ↓7+103
Комментарии49

Мой вклад в коптеростроение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Хочу поделиться с хабрасообществом своими наработками в этой области. В частности, отдаю в открытый доступ разработанную мной раму, модуль подсветки и все знания, которые я получил в процессе постройки своего аппарата.
Сейчас мой коптер выглядит так:


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии21

Опыт работы с американскими платежными системами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Всем привет! Я работаю над e-commerce стартапом в штатах и за последнее время удалось поработать с рядом сервисов электронных платежей, а именно Stripe, Braintree и Paypal. Сегодня хочу немного рассказать о том, какие особенности электронных платежей есть в Штатах, о практическом опыте использования вышеназванных сервисов и так же ряд общих мыслей на эту тему.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии5

Эффективная многопоточность в Python

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров77K
Хочу поделиться простым рецептом, как можно эффективно выполнять большое число http-запросов и других задач ввода-вывода из обычного Питона. Самое правильное, что можно было бы сделать — использовать асинхронные фреймворки вроде Торнадо или gevent. Но иногда этот вариант не подходит, потому что встроить event loop в уже существующий проект проблематично.

В моем случае уже существовало Django-приложение, из которого примерно раз в месяц нужно было выгрузить немного очень мелких файлов на AWS s3. Шло время, количество файлов стало приближаться к 50 тысячам, и выгружать их по очереди стало утомительным. Как известно, s3 не поддерживает множественное обновление за один PUT-запрос, а установленная опытным путем максимальная скорость запросов с сервера ec2 в том же датацентре не превышает 17 в секунду (что очень не мало, кстати). Таким образом, время обновления для 50 тысяч файлов стало приближаться к одному часу.

Питонисты с детства знают, что от использования потоков (тредов операционной системы) нет никакого толка из-за глобального лока интерпретатора. Но немногие догадываются, что как и любой лок, этот время от времени освобождается. В частности, это происходит при операциях ввода-вывода, в том числе и сетевых. А значит, потоки можно использовать для распараллеливания http-запросов — пока один поток ожидает ответа, другой спокойно обрабатывает результат предыдущего или готовит следующий.

Получается, всего-то нужен пул потоков, который будет выполнять запросы. К счастью, такой пул уже написан. Начиная с версии 3.2 для унификации всей асинхронной работы в Питоне появилась библиотека concurrent.futures. Для второй версии Питона есть бекпорт под именем futures. Код до безобразия прост:

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor

with ThreadPoolExecutor(concurrency) as executor:
    for _ in executor.map(upload, queryset):
        pass

Здесь concurrency — число рабочих потоков, upload — функция, выполняющую саму задачу, queryset — итератор объектов, которые по одному будут передаваться в задачу. Уже этот код при concurrency в 150 смог пропихнуть на сервера Амазона ≈450 запросов в секунду.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии12

Вводная по сложным запросам в SQLAlchemy

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров93K

Во время посещения PyConRu 2014 я, с удивлением, узнал, что достаточно большая аудитория python-разработчиков не использует SQLAlchemy в качестве основного инструмента для работы с базой данных. Порассуждав на данную тему после Light Talks с коллегами было принято решение — во чтобы то ни стало написать статью о том, что же можно делать со всей мощью SQLAlchemy.


Обычно в написании сайтов не требуется чего-нибудь этакого от штатного ORM. А если и требуется, то хватает замены на нештатный или прочтения основной части документации. И, как правило, голову ломать над сложными запросами не приходится. Достаточно много различных ORM предлагают классические схемы One-2-Many, One-2-One, Many-2-Many, и т.д. Для обычных запросов и связей этого вполне достаточно. К сожалению, в больших проектах не обходится без частных случаев и программисты при сложных запросах пишут либо raw sql, либо полагаются на то, что им предлагает базовый функционал ORM. Это выглядит не совсем красиво или создает достаточно большую нагрузку на базу данных.

Понятно, что в погоне за скоростью выполнения сценариев, можно пожертвовать красотой кода, но что если скоростью можно пренебречь, а вот кроссплатформенностью — нет? Да и не хочется в python коде видеть что-то кроме python кода. А что если хочется на полную катушку использовать любимый ORM (для меня SQLAlchemy) и не писать raw sql запросы?
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии10

Мега-Учебник Flask, Часть 6: Страница профиля и аватарка

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K
Это шестая статья в серии, где я буду документировать мой опыт написания веб-приложения на Python, используя микрофреймворк Flask.

Цель данного руководства — разработать довольно функциональное приложение-микроблог, которое я за полным отсутствием оригинальности решил назвать microblog.



Краткое повторение

В прошлой статье мы создали систему авторизации, сейчас пользователи могут авторизоваться на сайте используя OpenID.

Сегодня мы будем работать с профилем пользователя. Сперва, создадим страницу профиля, на которой будет показываться информация о пользователе, и его постах, так же мы научимся показывать аватарку. А потом мы создадим форму редактирования личных данных.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Kraków, Malopolskie, Польша
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность