Как стать автором
Обновить
83
0
Дмитрий Лейкин @freehabr

Пользователь

Отправить сообщение

Ночь. Облако. Дебаг. Прокся, или Как мы все вылечили, развернув L2-тесты в Kubernetes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.8K
Привет, меня зовут Артем Сидорук, я работаю в «Лаборатории Касперского» в роли Senior Software Development Engineer in Test (SDET), то есть совмещаю в себе навыки разработчика, тестировщика и DevOps.



Сегодня я расскажу о том, что такое L2-тесты в понимании нашей команды, как их развернуть и какие результаты можно получить. Эти тесты позволили нам избавиться от ночных восьмичасовых прогонов интеграционных тестов. Фактически мы спустили часть интеграционных тестов на уровни ниже, и теперь можем получать результаты значительно быстрее. Однако L2-тестирование требует более высокой квалификации тестировщиков и заставляет команды больше общаться — об этом тоже поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии5

Простой симулятор лидара автомобильного базирования на Unity

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Хотите просто и быстро получить данные трехмерного сканирования улицы? Нет желания тратить тысячи долларов на покупку лидара? Давайте я предложу вам попробовать симулятор!

Я участвовал в проекте лидарного картографирования, где руководство не торопилось покупать дорогую технику. Перед тем как начать работать с реальным железом, я предложил попробовать свои силы на симуляторах данных, проверить узкие места. В статье описаны варианты Open Source решений для имитации лидара, устанавливаемом на автомобиле и приводится оптимальный вариант для моей задачи.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Демо Symfony конвертер валют

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Недавно довелось делать тестовое задание на Symfony - конвертер валют с прямой и кросс-конвертацией. Получилось весьма неплохо, поэтому хочу поделиться с сообществом примером простого консольного приложения по всем канонам Symfony: DI, autowiring, тегирование сервисов, гибкая конфигурация, вот это вот всё. Надеюсь, это будет полезно начинающим "симфонистам".

Код приложения https://github.com/vladimirmartsul/symfony-exchange-demo

Приложение считает "обмен валюты" по прямым курсам (например, USD -> EUR), а также через "промежуточные" валюты (например, BTC -> EUR). Также есть фейковые курсы для тестов.

Курсы берутся с сайтов ecb.europa.eu (основные мировые валюты по отношению к EUR) и coindesk.com (BTC к USD). Триангуляция основана на принципах отсюда http://www.dpxo.net/articles/fx_rate_triangulation_sql.html. Для хранения данных используется БД SQLite.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии3

Оптимизация картинок для Google PageSpeed

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров93K
Нет предела совершенству, и Google PageSpeed тому доказательство. С его помощью меньше чем за минуту можно получить подробный отчет о производительности Web страницы. В подавляющем большинстве случаев PageSpeed подскажет, что нужно оптимизировать графику. Это наиболее частая проблема и наиболее весомая.



Например, даже на стартовой странице Google Developers графику можно сжать на 71%. Чем меньше весят фотки – тем быстрее грузится сайт. Меньше картинки — меньше трафика — все работает быстрее. Посетители тратят меньше времени – все довольны.

В этом материале подобраны основные инструменты для оптимизации графики.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии29

Веб на чистой Java. Изучаем Vaadin — крутой фреймворк для создания веб-приложений

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров113K


В клиент-серверной архитектуре место Java-приложения — преимущественно на серверной стороне, при этом веб-интерфейс пишется отдельной группой фронт-енд разработчиков на JavaScript. Java не предлагает адекватных средств для создания современного веб-интерфейса (когда в последний раз ты видел Java-апплет..?) ни с точки зрения дизайна, ни с точки зрения реализации клиент-серверного взаимодействия.

А что, если бы все клиент-серверное приложение целиком писалось на Java, но его клиентская часть была бы «нативной» для браузера и соответствовала бы самым современным представлениям о юзабилити?
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑20 и ↓7+13
Комментарии38

Открытый доступ к результатам научных исследований

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K

Ребята из Киберленинки запустили отличную инциативу на РОИ, которая предполагает введение тотального открытого доступа для всех (финансируемых государством) результатов научных исследований в РФ.

Открытый доступ к результатам научных исследований и введение открытых лицензий на них позволит нам повысить прозрачность науки, сократить нерациональные затраты, избавиться от финансирования дублирующих исследований и двойного финансирования.

Открытый доступ способствует развитию сервисов, основанных на научных данных, в том числе коммерческих (аналогов ORCID, DOI, сервисов построения и анализа фронтов науки, экспертных систем, систем распознавания плагиата, баз знаний, наукометрических и аналитических сервисов, мобильных приложений и др.).
Узнать зачем еще это надо
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+25
Комментарии78

Взлом дронов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров91K


Очень странно, что на хакерских конференциях было полтора выступления по взлому дронов.
Я тут подсуетился и сделал подборку всех доступных случаев взломов. Как военных, так и гражданских.

Некоторые факты:
  • На сегодняшний день более 70 стран выпускают беспилотные летательные аппараты (дроны) для нужд армии, полиции, МЧС и т.д.
  • На eBay с марта 2014 по февраль 2015 продали 127,000 дронов
  • У вояк сейчас около 20.000 дронов


10 реальных и 2 придуманных случаев хакинга дронов. (Буду благодарен за дополнения)
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии18

Устранение загадочной ошибки «undefined is not a function» в V8

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров44K
Джаваскриптовая ошибка «undefined is not a function» довольно загадочна. Как раз поэтому определённым спросом пользуются разъяснительные статьи, из которых читатель, начинающий изучать программирование на JavaScript, способен узнать о том, что такая ошибка (попытка использовать неопределённое значение как функцию) чаще всего возникает при вызове несуществующего метода объекта (а такой вызов, в свою очередь, чаще всего происходит в случае опечатки в названии метода). Такой разъяснительной статьёю может послужить «Ошибки в JavaScript и как их исправить», например.

Однако и после разъяснений остаётся мысль о том, что обнаружение и устранение опечаток (да и других оплошностей при вызове методов) было бы много проще, если бы название «виновного» метода содержалось непосредственно в тексте появляющейся ошибки.

Так и вышло:

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑35 и ↓10+25
Комментарии22

Исследуем результат работы php-транслятора

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров25K
Здравствуйте. Думаю, что большинство веб-программистов знает, как работает php-интерпретатор.

Для тех, кто не знает:
Вначале, написанный нами код разбирается лексическим анализатором. Далее, полученные лексемы, передаются в синтаксический анализатор. Если синтаксический анализатор дал добро, то лексемы передаются транслятору, а он, в свою очередь, генерирует так называемые opcodes (operation codes). И только после этого, в дело вступает виртуальная машина PHP (та самая Zend Engine) которая и выполняет наш алгоритм из получившихся opcodes. Opcodes так же называют эдаким php-шным ассемблером.
Данная статья расскажет вам о том, какие opcodes и в каких случаях генерируются. Конечно, рассказать про все opcodes в рамках одной статьи не получится, но в данной статье будет рассмотрен конкретный пример и на его основе мы попытаемся разобраться что к чему у этих opcodes. На мой взгляд, самое главное, что вы узнаете прочитав статью, это то, как на самом деле происходит выполнение ваших исходных текстов и, возможно, это поможет вам в лучшем понимании языка php.

Советую вам налить себе чашечку капучино или просто зеленого чая, т.к. под катом листинги opcodes и php-кода…
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии15

Разработка простой игры в Game Maker. Эпизод 0. Первые строки

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров131K


Если вы любите игры, несомненно задавались вопросом о том, как их делают. Если у вас есть (или будет) желание делать игры, но нет опыта, в этой статье я расскажу о том, как это лучше начать.

Я хотел бы рассказать об игровом движке Game Maker и разместить несколько публикаций, в которых мы напишем клон не сложной игры, например, Plants vs Zombies. Возможно, добавим поддержку геймпада и сделаем, например, Android-версию.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑24 и ↓6+18
Комментарии8

Если вы решили перейти с PHP на Python, то к чему следует подготовиться

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров191K
Думали ли вы когда-нибудь о том, что однажды слишком быстро втянулись в веб-программирование на PHP? И вот уже прошло много лет, у вас хороший опыт, и вы не думаете ни о каких других способах „делать“ веб, кроме как на PHP. Может быть, у вас возникают сомнения в правильности выбора, однако непонятно, как найти способ быстро его проверить. А хочется примеров, хочется знать, как изменятся конкретные аспекты деятельности.

Сегодня я попробую ответить на вопрос: «А что если вместо PHP писать на Python?».

Сам я долгое время задавался этим вопросом. Я писал на PHP 11 лет и даже являюсь сертифицированным специалистом. Я научился его «готовить» так, чтобы он работал в точности, как мне надо. И когда я в очередной раз читал на Хабре перевод статьи о том, как всё в PHP плохо, я просто недоумевал. Однако подвернулся случай пересесть на Ruby, а потом и на Python. На последнем я и остановился, и теперь попробую рассказать вам PHP-шникам, как нам питонистам живётся.


Python с точки зрения PHP-программиста...
Всего голосов 122: ↑116 и ↓6+110
Комментарии205

Chrome: популярные расширения для разработчиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров69K

Рекомендуемые расширения инструментов разработчика Chrome для бОльшего удовольствия от процесса отладки и разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+27
Комментарии11

История игрушки. Поле Чудес

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров300K
Случилось это в городе, закрытом от шпионов, цыган и бед социалистической экономики. В Советском Союзе было ровно 10 таких городов, повязанных атомным секретом.

Жизнь мальчиков с математическими способностями в атомных городах была предопределена — школа с пятерками по алгебре и геометрии, мех-мат столичного университета, возвращение в систему, квартира через год, кандидатская степень в 40 лет, ВАЗ 2103 к пятидесяти годам, звание доктора, гараж, шесть соток, четыре квадратных метра.

Бесконечные размышления о математическом моделировании ядерных взрывов разрывали мальчикам мозг. Мозг можно было отвлечь тремя способами — алкоголем, азартными играми и спортом. Секс и музыка помогали не всегда.

Pole Chudes для iPhone

Далее я проваливаюсь в историю компьютерной игры.
Под тегом личные воспоминания ветерана без ссылок, рекламы, картинок и кода.
Спасибо за чудесные комментарии, парни.

Читать дальше →
Всего голосов 934: ↑924 и ↓10+914
Комментарии312

Почему в России почти нет гражданского/коммерческого высокотехнологичного производства?

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров409K
Статью с обзором ситуации с микроэлектроникой в России я закончил утверждением, что сейчас в России есть технические возможности для создания любых военных микросхем (если не считаться с ценой). Однако и в комментариях к той статье, и во многих других — всех больше волновал вопрос отсутствия (на уровне погрешности измерений) производства чисто-коммерческих (гражданских) высокотехнологичных продуктов. Этот вопрос волновал и меня, потому я постоянно мучил вопросами всех, кто так или иначе связан с высокими технологиями и бизнесом в России.

Ответ на него важен, если вы сами хотите создать конкурентный высокотехнологичный продукт — чтобы не потратить лучшие годы жизни в изначально неравных условиях.

Под катом попробуем разобраться чем отличаются «высокотехнологичные» компании от «низкотехнологичных», что нужно, чтобы высокотехнологичные компании могли рождаться и выживать, почему с софтом у нас лучше, чем с хардом, с чего начиналась кремниевая долина в США и можно ли её «скопировать», почему Китай всех рвет, а также — окинем взором все, что происходит в Сколково, Роснано, фонде перспективных исследований и приведут ли они к расцвету российских инноваций. Безусловно, я где-то могу ошибаться — буду рад дополнениям в комментариях.

Сразу нужно отметить, что в связи с многогранностью проблемы объем статьи получился довольно большой, так что можно начать читать с резюме в конце, и затем прочитать лишь те разделы, которые вызовут интерес. Сразу хочу предупредить — повествование «нелинейное», соседние заголовки могут описывать разные аспекты проблемы и быть друг с другом практически не связанными.
Читать дальше →
Всего голосов 389: ↑380 и ↓9+371
Комментарии304

История создания торрент-рендера для 3ds max

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров62K


Всем привет, хочу поведать хабру об одном необычном сетевом сервисе и процессе его разработки. Но сперва пару слов непосредственно обо мне — я прикладной программист MAXScript (это встроенный в 3ds max скриптовый язык), а 3ds max это один из популярнейших пакетов для создания разнообразной 3d-графики и в нем, естественно, есть такая штука как рендеринг, из-за которой собственно все ниженаписанное и делалось.

Идея


Начался процесс с одной идеи, которая пришла мне в голову совершенно внезапно поздней ночью 30 ноября 2010 года и вылилась на следующий день вот в такой пост на форуме 3dcenter.ru:
01/12/2010, 12:49
Пришла эта мысль в голову и не вылазит. Хочу обсудить с сообществом полезность и целесообразность. Основную часть технических подробностей пока опускаю, но сделать сие вполне реально либо в качестве плагина (SDK), либо даже скрипта (MAXScript).
Итак, смысл в том, чтобы бесплатно (или не очень) использовать чужие компы для рендера своих сцен. Есть система рейтинга, т.е. нельзя долго рендерить свое («качать»), но не рендерить чужое («раздавать»). Для тех, кто боится, что его сцены или текстуры будут использовать чужие нехорошие люди, предусмотрена защита — координаты всех объектов сцены изначально обнуляются, правильные координаты шифруются и передаются на рендер отдельным файлом, текстуры бьются на маленькие квадратики и собираются в одну тоже только перед рендером. Показ самой визуализации (VFB) можно отключить, т.е. человек даже не видит, что он рендерит. Аналогичные действия происходят и после рендера — изображение автоматически разбивается на кусочки (либо просто перемешиваются пиксели по какому-то закону) и собрать его правильно можно только на стороне автора сцены. Для альтруистов есть возможность отключения защиты, т.е. сцена с барахлом передается в свободном доступе. Защита может быть и другая, и вообще все что я пишу еще до конца не обдумано — только варианты.

Ну вот в общем как-то так, прошу не кидаться помидорами, и, если велосипед я не изобрел, то обсудим, насколько вообще жизнеспособна эта идея.
Читать дальше →
Всего голосов 199: ↑192 и ↓7+185
Комментарии61

Работаем с реестром запрещенных ресурсов

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров80K
Автоматизация получения реестра запрещенных ресурсов средствами C#, OpenSSL и фильтрация средствами RouterOS на базе оборудования MikroTik

image

Внимание! Статья изменена согласно последних изменений на 19/03/2014
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑19 и ↓16+3
Комментарии22

Создание умного домофона с автоответчиком и Интернет-соединением

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров193K
Не так давно я чинил домофонную трубку и задумался — а не сделать ли мне небольшую модернизацию? Научить его уведомлять меня через Интернет о том, что кто-то приходил, или даже удалённо открывать дверь с мобильного телефона… А затем я решил — почему бы вообще не сделать автоответчик? На телефонах сейчас автоответчик уже мало кому нужен, а вот знать, кто же ко мне приходил, было бы весьма полезно, особенно при том, что я не привык брать трубку, если никого не жду. Воплотить идею в реальность оказалось не так уж сложно.
Читать дальше →
Всего голосов 146: ↑144 и ↓2+142
Комментарии80

Http запросы — мы все это делаем неправильно

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров189K
В проекте, над которым я работаю, мы используем огромное количество сторонних библиотек. Многие из них — адаптеры для различных сервисов. Что их объединяет, это то, что они работают с сетью. Json поверх http, soap поверх http, какие-то свои протоколы поверх http. Т.е. все так или иначе используют http. И как ни удивительно, мало кто из них пользуется преимуществами его последней версии. Я не поленился заглянуть в википедию, прошло ровно 14 лет как была принята спецификация http 1.1. И потому я решил обратиться с призывом:
image

Да, речь пойдет о keep alive. Суть в том, что, начиная с http 1.1, клиент и сервер могут договориться не закрывать установленное tcp-соединение после завершения запроса, а переиспользовать его для следующих запросов. Это нужно потому, что на установку соединения требуется время. Иногда это время больше, чем время самого запроса. И если все серверы уже давным-давно такую возможность поддерживают, а все браузеры и большинство других клиентов её используют, то у разработчиков различных библиотек для популярных языков программирования здесь почему-то пробел.
Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑142 и ↓25+117
Комментарии169

Метод одного дня

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K
Понедельник начинается в субботу.
А. Стругацкий, Б. Стругацкий.

Прошедшее забыто, грядущее сокрыто, настоящее даровано. Поэтому его и зовут настоящим!
Мудрая Черепаха из «Кунг-фу Панда»

Сегодня пойдет речь о методе, который я применяю, когда уматывают планы и лениво что-то делать вообще. Я знаю, есть люди, не любящие планирование. Есть люди, которые не любят загадывать. Есть те, кому просто непонятно, как работает его организм. Во всех этих состояниях я бывал, делюсь опытом.

Метод заключается в том, что основан на одной мысли: есть всего один день, сегодняшний, в котором и нужно делать все по максимуму для результата.

Под катом простая схема, как этого достичь.
Читать дальше →
Всего голосов 164: ↑142 и ↓22+120
Комментарии99
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность