Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как доказать теорию относительности Эйнштейна за 10 000 рублей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Когда вы стоите на поверхности Земли, вы испытываете столкновения окружающих атомов и молекул атмосферы с вашим телом. То же делают и фотоны, частицы света. Некоторые из этих частиц особенно энергичны и могут отбрасывать электроны от атомов и молекул, с которыми они обычно связаны, создавая свободные электроны и ионы, которые тоже могут столкнуться с вами. Через ваше тело проходят призрачные нейтрино и антинейтрино, хотя они редко взаимодействуют с вами. Но с вашим телом происходит гораздо больше, чем думаете.

По всей Вселенной, от звёзд, чёрных дыр, галактик и т. д. испускаются космические лучи — частицы, несущиеся через Вселенную с высокими энергиями. Они попадают в атмосферу Земли и вызывают ливни как стабильных, так и нестабильных частиц. Те из них, которые живут достаточно долго, прежде чем распасться, в конечном итоге попадают на поверхность Земли. Каждую секунду через ваше тело проходит от 10 до 100 мюонов — нестабильных, тяжёлых кузенов электрона. При среднем времени жизни в 2,2 микросекунды можно подумать, что они не могли бы пройти всю толщину атмосферы, ~100 с лишним километров, от космоса до вашей руки. Тем не менее, теория относительности утверждает, что это происходит, и тот факт, что эти мюоны проходят через ваше тело, более чем достаточен для доказательства её правоты.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+60
Комментарии60

Doom на дисковом телефоне Dialrhea

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K

Dialrhea — это модифицированный дисковый телефон, переделанный для игры в Doom через Bluetooth. Как это реализовано?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+11
Комментарии6

Новое исследование предполагает, что чёрная дыра, вращающаяся вокруг планеты, может быть признаком развитой цивилизации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

В 1971 году английский физик-математик и лауреат Нобелевской премии Роджер Пенроуз предложил, как можно извлечь энергию из вращающейся чёрной дыры. Он утверждал, что это можно сделать, создав своего рода «упряжь» вокруг аккреционного диска чёрной дыры, где падающая материя разгоняется до скорости, близкой к скорости света, что приводит к выделению энергии в нескольких длинах волн. С тех пор многие исследователи предполагают, что продвинутые цивилизации могут использовать этот метод (процесс Пенроуза) для энергетической подпитки своей цивилизации и что это может быть явным технопризнаком – признаком работы внеземного разума — который мы можем засечь.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+23
Комментарии35

Почему мы до сих пор не нашли инопланетян?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K


Энрико Ферми как-то раз за обедом в компании коллег-физиков поднял вопрос о том, почему мы до сих пор не нашли и не встретили никаких инопланетян. Сначала разговор шёл об участившихся свидетельствах о наблюдении «летающих тарелочек», а потом учёные начали обсуждать внеземную жизнь. В какой-то момент Ферми спросил: «А где все?» Его сотрапезники рассмеялись в ответ, но затем этот вопрос стал будоражить умы многих людей.

Родился т. н. «парадокс Ферми» — можно выдвинуть множество аргументов в пользу того, что в нашей Галактике должна существовать достаточно продвинутая внеземная цивилизация (и не одна), способная расселиться по множеству планет у множества звёзд, и каким-то образом обнаружить своё присутствие для других обитателей. Однако все эти аргументы разбиваются о простую практическую проверку — несмотря на все наши технологические достижения, мы до сих пор не получили ни одного неопровержимого свидетельства подобной деятельности.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4+52
Комментарии133

Как базовой инфраструктуре удобно жить на железе в 2к24. Доклад Яндекса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, меня зовут Борис Литвиненко, я занимаюсь SRE и DevOps в Yandex Infrastructure. Такие задачи я решаю уже очень давно, последние 10 лет — в Яндексе.

Естественно, в инфраструктурных подразделениях мы не гнушаемся и разработкой: все описанные в этом материале события происходят в группе разработки сетевой инфраструктуры и мониторинга, где мы делаем всё, что касается сети и какой‑то автоматизации. А как вы понимаете, сетевая инфраструктура большей своей частью не может зависеть от остальных сервисов.

Сегодня я расскажу о нашей специфике обслуживания базовой части инфраструктуры и причинах, которые привели к необходимости всё стандартизировать, а также выбрать облачный подход и запуститься в k8s. Но давайте всё по порядку.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+24
Комментарии0

Два года на Марсе — как выглядит Curiosity сейчас?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров194K


Не так давно марсоход Curiosity отпраздновал (вернее, за него отпраздновали создатели устройства) два года пребывания на Красной планете. Само собой, время не могло не оставить отметины на обличье марсохода, так сказать, и сейчас эти отметины очень даже заметны.

Наверное, наиболее сильно Марс подействовал на колеса: в Сети не раз появлялись фотографии колеса Curiosity, с относительно большими дырами и царапинами. Пока что все это не очень влияет на работоспособность аппарата, что не может не радовать. Но сравнить то, что было, и то, что стало не помешает. Под хабракатом — несколько фотографий, позволяющих оценить текущее состояние Curiosity и сравнить его с тем, что было в самом начале.
Читать дальше →
Всего голосов 187: ↑180 и ↓7+173
Комментарии76

Любопытство длиною в десятилетие: 10 лет со дня посадки «Кьюриосити» на Марс

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

5 августа текущего года исполнилось 10 лет с момента приземления ровера «Кьюриосити» (Curiosity) на Марс. Несмотря на признаки износа, марсоход НАСА продолжает исследовать Красную планету. За 10 лет «Кьюриосити» преодолел 29 км и поднялся на высоту 625 м.

Аппарат исследовал кратер Гейла и подножье горы Шарп (Эолида). «Кьюриосити»  проанализировал 41 образец породы и почвы, используя набор научных инструментов, чтобы узнать больше о Марсе. Команда инженеров ровера приложила немало усилий для минимизации износа и поддержания работоспособности устройства.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии10

Миссия Opportunity: скачок в исследовании Марса

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.9K

В прошлом материале мы рассказывали про миссию Mars Pathfinder, состоявшуюся в 1997 году: что ей предшествовало, как проходила и какие дала результаты. 

Сегодня расскажем про миссию 2004 года, уже в рамках нового проекта Mars Exploration Rover со звучным названием Opportunity. Она стала самой продолжительной в истории путешествия на красную планету.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+21
Комментарии7

Парадокс Ферми

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров156K
В чудную звёздную ночь каждый ощущает нечто особенное, когда обращает свой взор в небо и видит подобную картину:




Как правило, многие люди поражены эпической красотой или даже обескуражены грандиозными масштабами Вселенной. Лично мною овладевает «экзистенциальная опустошённость» — удручающее состояние, не покидающее меня, по крайней мере, последующие полчаса. Каждый чувствует нечто.

Вот это самое нечто ощутил и физик Энрико Ферми, задавшийся резонным вопросом: "А где все?".
А ведь и правда, где все?
Всего голосов 77: ↑71 и ↓6+65
Комментарии384

Космические жилища, ч. 4: как мы будем жить на Венере

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K
Если с тем, как мы будем жить на Луне и в космических колониях, всё относительно ясно — осталось только доработать технологии, то колонизация Марса и тем более других планет пока покрыта завесой неизвестности. Но какие-никакие идеи на тему терраформирования Венеры и жизни на ней в воздушных городах у нас есть. Давайте их обсудим.

image
Художественное представление парящего города на Венере
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии212

Может ли Вселенная быть бесконечной?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров65K

Возраст Вселенной составляет 13,8 миллиарда лет, а это значит, что свету с самого дальнего края наблюдаемой Вселенной потребовалось 13,8 миллиарда световых лет, чтобы достичь нас. Но за это время Вселенная продолжала расширяться, и хотя сегодня учёные считают, что скорость этого расширения падает, из-за того, что по всему объёму Вселенной постоянно появляется новое пространство, воспринимаемая скорость разбегания далёких объектов постоянно растёт. Сейчас край наблюдаемой Вселенной переместился и находится на расстоянии 46,5 миллиарда световых лет.

Это огромное пространство включает в себя, по разным оценкам, от 200 миллиардов до 2 триллионов галактик. И в каждой галактике в среднем насчитывается около 100 миллиардов звёзд.

Учёные используют различные инструменты и методы, называемые «лестницей космических расстояний", для оценки расстояний между объектами в необъятном космосе. Они начинают с расстояний, которые можно измерить напрямую. Например, с помощью отражения радиоволн от близлежащих тел в Солнечной системе, отмечая время, необходимое для возвращения волн на Землю.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑45 и ↓13+57
Комментарии293

От веб-настолки до 3D-метавселенной: как мы разрабатываем игру для сотрудников

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.4K

На протяжении трех лет мы в команде разрабатываем онлайн-игру для самих себя. Сначала, во времена ковида, она отчасти заменила нам офлайн-корпоративы, а сейчас, уже став традицией, дополняет живые встречи. Начинали с простенькой настолки в вебе с картой и кубиками, а сейчас делаем кастомную изометрическую 3D-игру с видом сверху на ThreeJS. В этой статье я поделюсь процессом эволюции игры с точки зрения разработки и геймдизайна, а также расскажу о задумке, мотивации и ресурсах на разработку и о том, как побудить коллег общаться друг с другом, работая из разных точек мира и разных таймзон.

Меня зовут Артём, я фронтенд-разработчик, занимаюсь всякого рода импровизациями. Если нужно построить что-то экспериментальное в короткий срок — это ко мне.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+16
Комментарии5

Краткий экскурс в работу мозга: знания для повышения эффективности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Здравствуй, читатель! Этой статьей я не хочу тебя сильно грузить. Не буду рассказывать про то, как устроены нейроны, как проявляются наши эмоции через нейромедиаторы и синапсы, про каждую часть головного мозга в отдельности. Тебя как человека, который сознательно хочет развиваться, не надо утомлять лишней информацией. Поэтому расскажу про главное - алгоритм работы и три мозга (системы) внутри одного. Еще, пожалуй, коснемся того, что такое энергия и как она расходуется при функционировании нашей природной операционной системы.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+23
Комментарии8

Памятка по работе с JSON в консоли Linux на примере api

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.8K

Язык разметки JSON используется в огромном количестве приложений и систем благодаря своей простоте, а также является стандартным форматом обмена данными между клиентом и сервером в RESTful API. Многие приложения и системы предоставляют интерфейс удаленного управления, который может использоваться как для получения информации (например, для передачи данных в систему мониторинга), так и для управления этой системой через другое приложение или скрипты. В данной статье на примере работы с одним сервисом через API разберемся, как обрабатывать данными в формате JSON через утилиту jq, а также расскажу про другие инструменты.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии0

Два слова о процедурной графике

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7K

Среди многочисленных демосценерских конкурсов, которые традиционно входят в программу различных demo party, незаслуженно недооценённым, на мой взгляд, является конкурс процедурной графики (procedural graphics). Смысл этого специфического вида компьютерного творчества — формирование статичного изображения при помощи короткой программы. Стандартные ограничения на размер — 4кб, 1кб, 256 байт.

Связана недооценка, думаю, с тем, что конкурс одновременно не вполне понятен как тем, кто любит демки (поскольку процедурная графика статична), так и тем, кто любит картинки (т.к. процедурная графика не позволяет нарисовать что хочешь). И всё же, его популярность хоть и медленно, но растёт.

Первые работы во многом были вызваны интересом к теме трассировки лучей (raytracing). Сам по себе алгоритм довольно простой, но требует много вычислений, поэтому работы стали возможны, когда распространились компьютеры с, во‑первых, достаточно высокой производительностью и, во‑вторых, с достаточным количеством отображаемых цветов (или, хотя бы, градаций серого). Я порылся на pouet и нашёл одну из первых работ в категории «procedural graphics» — Digital Phantasy by EG:

Читать далее
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+69
Комментарии21

Готовим k8s кластер на OrangePi 3 LTS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7K

Привет! В своей работе я регулярно внедряю различные решения на кластере Kubernetes. Для тестирования проектов очень важно иметь тестовую среду, которая была бы недорогой, проста в обслуживании и, при необходимости, могла поддерживать не слишком нагруженные приложения в продакшене.

Самый простой способ - это использовать виртуальные машины или различные контейнерные решения (как, например, Minikube), однако мне не нравится такой подход из-за ограничений виртуализации и ресурсов. Я стремлюсь создать кластер, который можно использовать в реальном бизнесе и который обеспечит надежность в случае сбоев.

Идеальным и бюджетным решением являются микрокомпьютеры на базе архитектуры ARM, например Orange Pi 3 LTS. Я слышал о российских аналогах, таких как Repka Pi, но пока не имел опыта работы с ними, а Raspberry Pi, хоть и обладает множеством модулей, но является дороговатым вариантом. Orange Pi 3 LTS компактный, достаточно мощный и поставляется с образом OC Debian 11. Это устройство оснащено 4 ядрами, 2 ГБ оперативной памяти и процессором с тактовой частотой 1,8 ГГц. Стоимость этого устройства, на момент написания статьи, весьма демократичная - около 4000 ₽.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+16
Комментарии31

Выгорание — личный опыт и пошаговая инструкция по приведению себя в порядок за 24 часа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K

Меня зовут Слава Усов. В 20 лет я уехал в свою первую экспедицию на Шпицберген, потом в Антарктиду и с тех пор пожил и поработал практически на всех континентах. От ученого до операционного менеджера в Африке и на Ближнем Востоке.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑37 и ↓12+33
Комментарии46

Обнаружение объектов на изображении с помощью моделей YOLOv5 и YOLOv8

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.9K

Обнаружение объектов является достаточно популярной задачей компьютерного зрения, которая включает в себя идентификацию и обнаружение объектов на изображениях или видео. Данная задача является частью многих приложений, например, таких как беспилотные автомобили, робототехника, видеонаблюдение и т.д. За прошедшие годы разработано множество алгоритмов и методов для поиска объектов на изображениях и их положениях. Наилучшее качество выполнения таких задач достигается при использовании сверточных нейронных сетей.

Одной из самых популярных архитектур нейронных сетей для таких задач, является YOLO (you only look once), созданная в 2015 году. С тех пор появилось довольно много версий данных алгоритмов. Последние выпуски сети предназначены для таких задач как распознавание, обнаружение и сегментация изображений. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+13
Комментарии1

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

В свое время для меня стало открытие существование эмуляторов – приложений, которые позволяют запустить на компьютере образы игр от приставок и играть прямо как на старенькой консоли. Эмуляторы дали вторую жизнь старым играм с приставок 3-го и 4-го поколения (8-ми и 16-ти битных приставок) и многим другим платформам. Благодаря им стала доступна огромная библиотека ретроигр, которых за прошедшее время создавалось очень много.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии9

Люди с золотой клавиатурой: победители конкурса «Технотекст 2023»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

Ян Флеминг, автор романов о Джеймсе Бонде, отпраздновал завершение книги «Казино Рояль» покупкой позолоченной печатной машинки — именно такая могла быть у супергероя, чтобы после спасения мира набивать мемуары. Ум, ирония и крутой нрав — в одном знаковом поступке.

В этом году мы получили 1022 заявки на конкурс «Технотекст 2023» и, как ни удивительно, кроме дикой усталости и суток с протоколами напролёт, они принесли нам огромное удовольствие от творчества и полёта мысли людей с очевидно золотыми клавиатурами. Многих авторов мы знаем, кого‑то когда‑то сами выпустили из песочницы и самое удивительное вот что: почти все авторы — не профессиональные писатели, а люди, которые сели и написали крутой, полезный, нужный и востребованный материал. Люди, которые поделились знаниями, умениями или просто скрасили трудовые будни сотен тысяч хабровчан классным текстом. Такой вот скрытый удивительный талант, который нашёл свою реализацию. В общем, вам бы книги писать, да IT не отпускает.

Читать далее
Всего голосов 81: ↑79 и ↓2+141
Комментарии40
1
23 ...

Информация

В рейтинге
4 232-й
Зарегистрирован
Активность