Как стать автором
Обновить
18
0
Григорий Островский @greevex

Пользователь

Отправить сообщение

8 лекций, которые помогут разобраться в машинном обучении и нейросетях

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров85K



Мы собрали интересные лекции, которые помогут понять, как работает машинное обучение, какие задачи решает и что нам в ближайшем будущем ждать от машин, умеющих учиться. Первая лекция рассчитана скорее на тех, кто вообще не понимает, как работает machine learning, в остальных много интересных кейсов.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии5

Работа мечты и бесплатный кластер на 1 миллион мета-данных

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Доброго времени суток!

Мы решили дать публичный доступ к архиву 1 млн насыщенных мета-данными сообщений соцмедиа (несколько сотен источников, включая посты и комментарии соцсетей, блогов, форумов, СМИ и т.п.).
Предлагаем попробовать свои силы в создании различных эвристик, закладываемых в классические SMA-системы (Social Media Analytics). Чем больше эвристик вы придумаете и сможете реализовать, тем выше ваш класс в Data Scientist. Возможно в вас живет настоящий профи: Data Scientist — одна из крутых профессий ближайшего будущего!

Для состоявшихся фанатов-профи — это возможность проверить и показать свои способности, а также, при обоюдном желании и радости, получить годовой контракт на $30.000 — $50.000.



Подробнее под катом
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии18

Unreal Engine 4 для развития своих способностей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров169K
Доброго времени суток, Хабр!

В этой статье я бы хотел поговорить с вами о недавно вышедшем Unreal Engine 4, который на данный момент набирает все большую популярность среди разработчиков игр. И хотя статья о UE4, однако она совсем не про игростой, хоть и связана с ним.



Я бы хотел обратить ваше внимание на другую сторону Unreal Engine 4, которая будет несомненно полезна тем, кто собирается выбрать свой путь в жизни и обучаться разработке. Речь об образовательных способностях данного движка.

Саму статью я бы хотел разделить на две основные части: Программирование с логикой и Дизайн с творчеством. Но прежде скажу пару слов о себе, что бы вы понимали, почему именно этот движок и что меня натолкнуло на эту статью.
Итак, приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑35 и ↓7+28
Комментарии28

Поверхностно об основах рыночной архитектуры и алготрейдинге

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров106K
Многие знают, что одно из первых, что говорят в техническом ВУЗе — забыть все, что проходили в школе. Данная рекомендация актуальна и здесь. Полезно иногда с чистого листа начать.

На данный момент все рынки автоматизированы. По этой причине какие-то экономические объяснения ценообразования являются некими рудиментами. Рулят алгоритмы + некое ручное вмешательство.

Задача каждого торгового алгоритма всегда одна и та же — принести денег владельцу. Алгоритм тем лучше, чем больше денег он в состоянии принести.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑72 и ↓11+61
Комментарии74

Мелочи разработки на Android для начинающих

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
В связи со стремительным развитием мобильных технологий, IT-компаниям все больше требуются разработчики мобильных приложений для своих продуктов. Наша компания не стала исключением. В моем распоряжении оказалось два падавана, которых надо было обучить премудростям разработки на Android (к слову сказать, парни были умные и способные, но практически без опыта). Было решено написать им небольшую памятку касательно основных аспектов разработки. Выкладываю ее на суд хабрапользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии16

Как мой кот перестал бояться и полюбил Arduino

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
Привет, Хабр!

Недавно мы с уважаемым dzhe думали о том, какой заголовок может считаться идеальным для Хабра — и вы уже поняли, к какому выводу пришли. Правда, к сожалению, на самом деле кота у нас нет, однако тему Arduino обещаю ниже немного приоткрыть.



Впрочем, глобальные новости у нас другие: Black Swift не просто вышел на Kickstarter, но и за первые 6 дней почти собрал необходимую сумму.

Это не много и не мало — были проекты, который собирали 100 % за день или за час, были проекты, который так и умирали, едва добравшись до 50 % за весь срок. Мы попали в интересную ситуацию — с одной стороны, в профессиональных сообществах Black Swift вызывал преимущественно положительные отклики, с другой стороны, СМИ более-менее общей направленности нами не заинтересовались — какой-то ещё один микрокомпьютер, мало ли их — поэтому какого-то массивного всплеска в первые день-два у нас не было.

Здесь, конечно, стоило немного доработать перед запуском: создать какую-нибудь бессмысленную, но понятную и дающую красивые картинки и заголовки плату расширения, на которую клюнули бы обычные СМИ. Ну, например, «самый маленький роутер в мире» или «100 % совместимость с Arduino». Бессмысленную — потому что если вам нужен роутер, проще купить готовый, а если вы правда при виде 400-МГц процессора и OpenWRT беспокоитесь о совместимости с Arduino, то есть же Yun. Но, как показывает практика, все те журналисты, которые традиционно презрительно отзываются о маркетологах, на такие несложные маркетинговые уловки ловятся очень даже неплохо.

Впрочем, о работе с Kickstarter я подробнее напишу позже, когда будет официальный инфоповод «100 %», а пока — про ардуину (на самом деле нет).
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑43 и ↓11+32
Комментарии87

Генератор своими руками на 220 вольт. Теперь отключения света не страшны

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров547K
Я покажу как собрать простой, но достаточно мощный, генератор на 220 вольт.



Потребуется:


— коллекторный мотор, можно другой на 12 вольт
— насадка на ось мотора — патрон от дрели
— бесперебойник UPS или инвертор с 12 на 220
— диод на 10 ампер: Д214, Д242, Д215, Д232, КД203 и т. д.
— провода
— велосипед
— и желательно аккумулятор на 12 вольт

Сборка:


— закрепляем велосипед так, что бы заднее колесо крутилось свободно, вывешиваем его
— прикручиваем патрон на ось мотора
— крепим мотор так, что бы патрон плотно прижимался к колесу, можно подтянуть его пружиной
— подключаем мотор к аккумулятору: минусовой провод мотора к минусу аккумулятора, плюсовой провод мотора к аноду диода, катод диода к плюсу аккумулятора
— аккумулятор соединяем с бесперебойником или с инвертором
Всё! К бесперебойнику можно подключать потребители на 220 вольт и пользоваться электричеством! Как только аккумулятор разрядится, достаточно будет покрутить педали и примерно через час аккумулятор зарядится.
Читать дальше →
Всего голосов 270: ↑262 и ↓8+254
Комментарии181

Asterisk, или домашняя телефония для (про)двинутых пользователей

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров121K
Эта история началась два долгих года назад, когда во время командировки в США я ВДРУГ остался без мобильной связи: с дуру перед поездкой поменял телефон, а он оказался «двух-диапазонником»… Да и роуминг не дешёвый…
Итогом стало открытие для себя SIP-телефонии.

И вот несколько месяцев назад, из статей на Хабре, выясняю, что чужим дядям можно и не платить за межгород, если надо позвонить откуда-то в родной город через Интернет! Достаточно поставить VoIP сервер и настроить его так, как надо именно тебе!

И вот, взяв в руки Asterisk, я приступил к операции по борьбе с излишней жадностью ОпСоСов…

Читать дальше →
Всего голосов 177: ↑174 и ↓3+171
Комментарии110

На волосок от смерти: Почти случившиеся космические катастрофы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров229K


Читать про произошедшие космические катастрофы, прямо скажем, печально. Очень жалко людей, а понимание, что старания конструкторов с резервированием важных систем, работа ЦУПа по контролю и управлению ситуацией, подготовка и героизм самих космонавтов — всё это не смогло предотвратить катастрофу, портит настроение. В этом смысле гораздо позитивнее катастрофы, которые могли произойти, но были предотвращены талантом конструкторов, трудом ЦУПа, решительными и умелыми действиями экипажей или простой удачей.
Читать дальше →
Всего голосов 254: ↑253 и ↓1+252
Комментарии54

Google разработала цифровой симулятор в стиле «Матрицы»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров147K


Компания Google просит власти штата сертифицировать беспилотные автомобили по результатам виртуальных, а не настоящих тестов. Для этих целей в Google разработан продвинутый симулятор в стиле «Матрицы», пишет The Guardian. Симулятор содержит все автодороги штата, модели автомобилей, водителей и пешеходов — каждого со своим автономным маленьким «интеллектом».

Беспилотные автомобили Google проехали в симуляторе уже более 6 млн километров, сталкиваясь с реальными дорожными ситуациями, такими как подрезающие автомобили, вихляющие велосипедисты и непредсказуемые пешеходы.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑104 и ↓11+93
Комментарии284

Racing technologies: Electronic Control Unit

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K
Привет, коллеги! image
Сегодня я немножко отклонюсь от традиционных для меня тем информационной безопасности и расскажу про электронику, с которой я работаю в свободное время: системы управления двигателем гоночных автомобилей.
Но начнем с описания ситуации в целом. В автоспорте, как собственно и во многих других технических видах спорта, довольно часто результат зависит не только от спортсмена, но и от «снаряда» который он использует. Поэтому требуется профессиональный подход к подготовке и настройке болида. Конечно же, нюансов очень много. Но если грубо разделить его на части, то это будет настройка шасси и настройка двигателя. Сегодня хотелось бы рассказать вам, какая электроника используются при работе с «сердцем» гоночных автомобилей.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1+82
Комментарии52

Клеточный автомат Steppers

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров32K
В этой статье предлагаются правила для двумерного клеточного автомата, который, с одной стороны очень похож на игру Жизнь Джона Конвея (Conway’s Game of Life), а с другой — обладает существенными отличиями. Прежде всего, его отличает увеличенное до трех количество состояний клеток, повышенная способность к самоорганизации, неограниченное время активной эволюции и неограниченное количество движущихся конфигураций.

Для стабильных конфигураций новые правила совпадают с правилами игры Жизнь, поэтому все стабильные конфигурации в игре Жизнь существуют и в новых правилах. В описываемом клеточном автомате существует большой класс движущихся конфигураций, космических кораблей. Все эти конфигурации перемещаются по одному и тому же поступательному механизму, который напоминает движение и шагового экскаватора и человека на костылях. Подобные космические корабли я назвал степпер (stepper), а само правило Steppers. Так его и будем называть в дальнейшем.

В Steppers существует довольно много осцилляторов, причем, некоторые осцилляторы из игры Жизнь работают и в Steppers, что говорит о преемственности правил. И, наконец, знаменитый глайдер Конвея, так же существует в предлагаемых правилах. В статье будет рассмотрена динамика случайным образом заполненных решеток, раскрыт механизм движения степперов, описаны найденные на данный момент осцилляторы и степперы. Так же будут приведены примеры столкновений и сложного функционального поведения.

_r00.png
[00] Пример движущейся конфигурации, генерирующей поток степперов
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1+59
Комментарии17

Делаем универсальный ключ для домофона

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров546K
Заголовок получился слишком громким — и ключ не такой и универсальный, и домофон поддастся не любой. Ну да ладно.
Речь пойдет о домофонах, работающих с 1-wire таблетками DS1990, вот такими:



В интернете можно найти множество материалов о том, как читать с них информацию. Но эти таблетки бывают не только read-only. Человеку свойственно терять ключи, и сегодня ларёк с услугами по клонированию DS1990 можно найти в любом подземном переходе. Для записи они используют болванки, совместимые с оригинальными ключами, но имеющие дополнительные команды. Сейчас мы научимся их программировать.

Зачем это нужно? Если отбросить заведомо нехорошие варианты, то самое простое — это перепрограммировать скопившиеся и ставшие ненужными клонированные таблетки от старого домофона, замененного на новый, от подъезда арендованной квартиры, где больше не живете, от работы, где больше не работаете, и т.п.

Читать дальше →
Всего голосов 223: ↑208 и ↓15+193
Комментарии109

Так ли приватен HTTPS?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров67K
Недавно в одном из прочитанных блогов увидел интересное утверждение (в моем вольном переводе):
Думаете, когда вы работаете с онлайн-банкингом из офиса, у вас сквозное безопасное соединение? Подумайте еще разок.

Достаточно, чтобы заинтересовать и немного покопать. «И шо ви таки думаете? (с)» В «насквозь безопасное» HTTPS соединение можно врезать как минимум двух посредников (Man In The Middle). Правда, оба должны быть Trusted (TMITM), так что не надо сильно паниковать. Пока что.
Подробности
Всего голосов 86: ↑73 и ↓13+60
Комментарии123

Розыгрыш призов в честь Дня программиста

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров83K


Привет, Хабр. Сегодня канун профессионального праздника таких важных, нужных и полезных людей, как программисты. И в честь этого события мы стартуем гик-розыгрыш призов, который совместно проводят Mail.Ru Group и Хабрахабр.

Принять участие в розыгрыше может каждый, у кого есть аккаунт на Хабре, даже read-only. Сделать это проще простого: достаточно авторизоваться, перейти на страницу розыгрыша и нажать там на кнопку. Призов для победителей розыгрыша заготовлено много, и все ценные, так что рекомендуем принять участие. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑139 и ↓20+119
Комментарии229

Как вращается камера в 3D играх или что такое матрица поворота

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров123K
В этой статье я кратко расскажу, как именно преобразуются координаты точек при повороте камеры в 3D играх, css-преобразованиях и вообще везде, где есть какие-то вращения камеры или предметов в пространстве. По совместительству это будет кратким введением в линейную алгебру: читатель узнает, что такое (на самом деле) вектор, скалярное произведение и, наконец, матрица поворота.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑105 и ↓8+97
Комментарии44

BaasCMS – бэкенд не нужен

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K


BaasCMS — это JavaScript CMS, использующая в качестве бэкенда популярных провайдеров BaaS. На данный момент поддерживается только Parse.com.

Исходный код BaasCMS доступен на GitHub.

BaasCMS Demo на GitHub Pages
Тоже самое BaasCMS Demo на Tumblr

Можно посмотреть Админ-панель для этого демо (изменения/добавление запрещены). В соответвующую форму на главной странице админки нужно вставить следующие ключи:

  • Application ID: nM7P7NnFA95CK1WrqWOf9wa3mskctaTOdk9vYflj
  • Javascript Key: 0zHfA9FG8L1xR699qmFXjxkZ1pDxgml0MWZMpqJG

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑14 и ↓8+6
Комментарии1

Олимпийские виджеты для вашего сайта: прямая трансляция из соцмедиа

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4K
Следить в режиме реального времени за развитием событий в любой точке мира? Реально с помощью тематических лент социальных медиа. К грядущему «событию года» – Олимпиаде в Сочи — мы подготовили специальный виджет — фото, видео и текстовые сообщения пользователей из социальных сетей об Олимпийских играх в режиме реального времени в одной ленте.



Лента содержит самый интересный, актуальный (real time) и популярный контент соцсетей – посты, фото, видео об Олимпиаде-2014. Делитесь с вашими посетителями самыми свежими и комментируемыми постами, будьте в курсе и болейте за наших!
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑16 и ↓18-2
Комментарии12

Испытание прототипа Медиа-центра iLook

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K
Несмотря на проблемы, трудности и всяческие злоключения, разработка нашего «больше чем ридера» продвинулась далеко вперед. Мы полностью завершили работы по созданию архитектуры проекта, доработали механизмы взаимодействия с платформой iLook и существенно продвинулись в разработке мобильных приложений. Но самое главное: мы завершили работы по созданию «сердца» нашего Медиа-центра — серверную часть ридера с открытым API. И сегодня мы приглашаем вас присоединиться к проверке работоспособности боевого API на стенде-прототипе.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии11

Много бесплатных книг по программированию

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров346K
Читать дальше →
Всего голосов 202: ↑192 и ↓10+182
Комментарии42
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность