Как стать автором
Обновить
2
0
iron-viper @ironviper

Пользователь

Отправить сообщение

Умный дом на Home Assistant без проводов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

В этой статье я расскажу про свой опыт внедрения умного дома без ремонтных работ.

Здесь не будет мануалов по установке и конфигурации Home Assistant.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии18

Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга с примерами на языке Java

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Привет, Хабр!

Мы приступаем к переводу книги Криса Ричардсона "Microservices Patterns. With examples in Java". До премьеры на русском языке еще с полгода, но мы хотели бы предложить вам своеобразный трейлер — немного сокращенный обзор этой книги от Бена Нейдела (Ben Nadel), прочитавшего MEAP-версию. В обзоре активно цитируется текст Kindle-версии Ричардсона.



Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии10

Симуляция физического мира

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K


Как бы вы подошли к симуляции дождя, ну или любого другого продолжительного физического процесса?

Симуляцию, будь это дождь, поток воздуха над крылом самолёта или же падающий по ступенькам слинки (помните игрушку-пружинку радугу из детства?), можно представить, если знать следующее:

  1. Состояние всего в момент начала симуляции.
  2. Как это состояние меняется из одного момента времени в другой?
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии31

Основы Docker за Х часов и Y дней

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров162K

0. Вступление


Цель данной статьи собрать в небольшую кучку основную информацию, минимально достаточную для того, чтобы начать работать с докер на ежедневной основе и удалить с рабочей машины локально установленные apache, mysql, virtualenv, python3, mongodb, memchaced, redis, php5, php7 и весь остальной зоопарк, который мы используем при разработке, и который зачастую еще и конфликтует между собой от версии к версии.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии16

Лекции Технопарка. Базы данных (весна 2017)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K


Всем жаждущим знаний предлагаем ознакомиться с новыми лекциями Технопарка, посвящённым базам данных. Курс ведёт Артём Навроцкий, ведущий программист в Allods Team.


Список лекций:


  1. Введение
  2. Модификация и выборка данных
  3. Выборка данных (продолжение)
  4. Транзакции. Триггеры и хранимые процедуры
  5. Индексы и производительность
  6. Оптимизация запросов. Оптимизация структуры данных
  7. Репликация, полнотекстовый поиск, JSON
  8. Сохранность данных
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии6

Как создать Viber-бота с помощью PHP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров146K

В ноябре 2016 года Viber внедрил публичные аккаунты (Viber public account, или просто PA). С их выходом стало доступно и api, которое позволяет:


  • вести переписку с пользователем
  • проверять статус подписчиков (онлайн, оффлайн)
  • получить информацию о конкретном подписчике
  • вносить записи (посты) на свою страницу

Все это позволяет создать довольно неплохого бота, или же интегрировать бота в уже существующий проект, что вполне может улучшить качество взаимодействие с пользователями. Если вы уже создавали ботов для telegram или slack — то создать бота для Viber не составит большого труда.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии31

Stacker: Nginx, DB(Mysql, Pgsql, Redis), PHP7+xDebug за 5 минут

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K

Вводная


Устали от LAMPов, MAMPов, ручной настройки, конфликтов? Хотите получить полностью настроенное и готовое к работе окружение для web разработки с Nginx, DB(Mysql, Pgsql, Redis), PHP7 на борту и с настроенным xDebug и все это за 5 минут? Stacker идет на помощь!
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии35

ReactJS: отказ от JSX с сохранением удобства

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
ReactJS — это Javascript библиотека для разработки веб-компонентов на основе виртуального DOM. ReactJS стал уже достаточно популярен за тот год, как его выпустила в свет компания Facebook. В ближайшее время можно ожидать интереса к этой библиотеке со стороны еще большего количества компаний, потому что ReactJS позволяет создавать надежные, производительные интерфейсы быстро.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑10 и ↓17-7
Комментарии14

JavaScript to APK. Подводные камни разработки под Android для тех, кого задолбал PhoneGap. Построение мостов из Java в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K
Привет, Хабра!

Я люблю игры на JavaScript и стараюсь сделать их код пуленепробиваемыми для портирования на все платформы. Полгода назад я уже писал о сборке Android приложений и сегодня хотел бы раскрыть тему более подробно.

Сразу предупрежу, что мне пришлось отказаться от PhoneGap, т.к. опыт использования его в двух проектах меня огорчил. Он отлично справляется с «Hello World» приложениями, но при конвейерной сборке всего подряд всплывают нюансы.

Почему PhoneGap не пошел:
1. Он изначально пустой. Постоянно приходится подключать все новые и новые модули.
2. Многие модули написаны криво. Они либо берут много лишнего, либо ведут себя неожиданно. Например, из двух модулей под Android для отправки SMS, один не работал, второй — отправлял true при любых условиях.
3. Не решены элементарные вещи, вроде получения EMEI телефона. Нужно постоянно допиливать.


Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии30

Иерархические структуры данных и Doctrine

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров82K

Введение



Хранение иерархических данных (или попросту — деревьев) в реляционных структурах задача довольно нетривиальная и вызывает некоторые проблемы, когда разработчики сталкиваются с подобной задачей.

В первую очередь, это связано с тем, что реляционные базы не приспособлены к хранению иерархических структур (как, например, XML-файлы), структура реляционных таблиц представляет из себя простые списки. Иерархические же данные имеют связь «родитель-наследники», которая не реализована в реляционной структуре.

Тем не менее, задача «хранить деревья в базе данных» рано или поздно возникает перед любым разработчиком.

Ниже мы подробно рассмотрим, какие существуют подходы в организации хранения деревьев в реляционных БД, а также рассмотрим инструментарий, который нам предоставляет ORM Doctrine для работы с такими структурами.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии41

JavaScript 2016, а можно попроще?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K

Последние полгода много пишут о неоправданной сложности клиентского JavaScript. Недавняя статья How it feels to learn JavaScript in 2016 и ее перевод на хабре вызвали много внимания, критика во многом справедливая, но...


Усложнять просто, упрощать сложно. (Один из законов Мерфи)


В этой статье я дам практические советы, как можно просто сделать фронт-энд приложение, используя при этом современные технологии. Вначале практические детали реализации, а в конце статьи будет анализ выбранного стека.


Как пример используется приложение для работы с коллекцией фильмов. Фильмы отображаются в списке с постраничной выборкой, поиском, сортировкой, редактированием и удалением.


Использованный стек: create-react-app как сборщик для клиента, React, bootstrap, API с json-server или json-заглушки.



Работающее демо здесь: Movies List.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑28 и ↓9+19
Комментарии135

Необычные jQuery и CSS селекторы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
Селекторы имеют очень важное значение. Большинство JQuery методов требуют выбора элементов для использования. К примеру, перед тем как прикрепить событие click к кнопке, нужно выбрать саму кнопку.

Большинство JQuery селекторов основаны на существующих CSS селекторах, поэтому вы скорее всего хорошо разбираетесь в них. Тем не менее, есть ряд селекторов, которые используются не часто. В этой статье я остановлюсь на менее известных, но все же важных селекторах.

Давайте перейдем к списку!

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑29 и ↓12+17
Комментарии15

Программное обеспечение для умного дома

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров58K
Всем добрый день. В качестве хобби написал программу, которую можно использовать как часть системы “умный дом”. Чтобы сразу заинтересовать читателя, продемонстрирую некоторую малую часть сценариев использования ПО:

image
Просмотр
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии29

Что такое шаблоны проектирования?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров80K
Вы когда-либо задавались вопросом, что такое шаблоны проектирования? В этой статье будет разъяснено, почему шаблоны проектирования имеют существенное значение, и будет приведено несколько примеров на PHP, поясняющих, когда и где их следует использовать.

Шаблоны проектирования — это допускающие многократное использование оптимизированные решения проблем программирования, с которыми мы сталкиваемся каждый день. Шаблон проектирования — это не класс или библиотека, которые мы можем просто вставить в нашу систему. Он — много больше. Это — некоторый шаблон, который должен быть реализован в надлежащей ситуации. Он не зависит от языка. Хороший шаблон проектирования должен быть таким, чтобы его можно было использовать с большинством языков (если не со всеми) в зависимости от характеристик языка. Чрезвычайно важно то, что любой шаблон проектирования необходимо использовать очень осторожно — если он применён в ненадлежащем месте, то его действие может быть разрушительным и породить много проблем для вас. Однако применённый в нужном месте в нужное время он может стать вашим спасителем.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑22 и ↓13+9
Комментарии75

Ionic framework. Обзор экосистемы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров118K

Ionic framework — один из самых широко обсуждаемых фреймворков. Как гласит официальный сайт, Ionic — это SDK для создания гибридных мобильных приложений, набор CSS и JS компонент, созданный на основе AngularJS, SASS, Apache Cordova.

На момент написания статьи репозиторий Ionic насчитывает 15300 звездочек, а сумма инвестиций в компанию Drifty, чьим продуктом является Ionic, уже достигла $3.7 миллиона.

Посмотрим, что интересного предлагает Ionic для разработчика.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии28

Разработка простого чата на Socket.IO [2016] \ Node.js

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров48K
Всем привет, дорогие хабрахабровцы! Недавно я начал изучать node.js и дошёл до самого интересного, а именно — Socket.Io. Поизучав информацию в интернете, я так и не смог найти подробного «гайда» по данному модулю, поэтому пришлось копать самому. Некоторые скажут, что можно и самому понять, что написано на сайте модуля, но некоторым этого будет не достаточно чтобы понять базу web-socket'ов, поэтому я решил написать эту статью для таких людей, а именно на самом 'чётком' примере — чате.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑13 и ↓14-1
Комментарии17

Создание игры Doodle Jump для Android в Intel XDK за 2 часа на JavaScript с нуля

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K
Здравствуй, Хабр.

Непривычно для меня писать статьи спустя такое долгое время, так как я привык к записи материала на видео, где можно свободно что-либо рассказывать. И так уж получилось, что решил написать статью об Intel XDK, но не просто обзор возможностей, а разобрать среду на примере вполне конкретного проекта. Проектом таким для меня стал «клон» игры «Doodle Jump».

image
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+5
Комментарии13

Подборка уроков для начинающего разработчика игр на JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров29K
В этой подборке уроков рассматриваются основы создания игр на JavaScript, изучив которые вы научитесь:
— Работать с позицией курсора мыши
— Вращать объекты внутри CANVAS элемента
— Выделять объекты мышью внутри CANVAS
— Перетаскивать объекты внутри CANVAS
— Создавать эмуляцию гравитации для объектов внутри CANVAS
— Определять скорость мыши
— Использовать мультиязычность в своих игровых проектах.
Все уроки полностью на русском языке и выполнены в наглядной форме.
image
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9+2
Комментарии16

2-3-дерево. Наивная реализация

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров62K
Недавно мне понадобилось написать 2-3-дерево и я начал искать информацию в русскоязычном интернете. К сожалению, ни на хабре, ни на других ресурсах я не смог найти достаточно полную информацию на русском языке. На всех ресурсах было одно и то же: свойства дерева, как вставляются ключи в дерево, поиск в дереве и иногда простой пример, как удаляется ключ из дерева; не было реализации.

Поэтому, после того, как я сделал то, что мне нужно, решил написать данную статью. Думаю, кому-нибудь будет полезна в образовательных целях, так как на практике обычно реализуют эквивалент 2-3- и 2-3-4-деревьев — красно-черное дерево.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии14

Создание арканоида на чистом JavaScript с нуля. CANVAS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K
Началось все с небольших уроков на тему того, как сделать игровой цикл, как организовать отрисовку, как заставить работать клавиатуру и т.д. И на фоне этих небольших уроков пришла мысль сделать полноценную (почти) игру, так же, с нуля.
Желание воплотилось в виде 7 уроков, которые я бы и хотел представить ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑20 и ↓9+11
Комментарии14
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность