Как стать автором
Обновить
4
0
Сергей @ixamilion

Инженер программист

Отправить сообщение

Нормализуем собственное рабочее время или «очумелые ручки» в борьбе с прокрастинацией

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K


После перехода на удаленку у меня в полный рост встала проблема с прокрастинацией задач. Все как по написаному:


И чтобы решить эту проблему раз и навсегда, купил себе простенький таймер, чтобы максимально легким способом (без всяких смартфонов), можно было устанавливать временные периоды для работы и перерывов.


Сразу хочу написать, что это решение, что называется "зашло", и даже сейчас я пишу статью под контролем таймера. Но сама статья не о самоорганизации работы, а об устройстве для этого (непосредственно самом таймере). Точнее о том, как я его дорабатывал под собственные нужды в надежде, что вдруг кому-то пригодится мой опыт.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+13
Комментарии20

Терминал для работы с COM-портом TerminalTMB

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров8.2K

Описание теерминала для работы с COM-портом TerminalTMB. Данная программа предоставляет широкий функционал по упрощению, визуализации, автоматизации и минимизации рутиных действий при работе с последовательным портом. Может использоваться при разработке софта для микроконтроллеров, Arduino и промышленной электроники. Программа полностью бесплатная, никаких ограничений по функционалу и времени работы нет.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+14
Комментарии38

Максимально простая игра на C++ (в консоли)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K

Мой выбор остановился на простецкой игре - виселице, запускаемой в консоли, которую я решил написать на С++. Здесь я хочу рассказать о том, как я её реализовал, что использовал и т.д.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+8
Комментарии26

SimulIDE: открытый симулятор цифровых схем и микроконтроллеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K

В этой заметке я решил рассказать о SimulIDE. Это относительно новое программное средство с открытым исходном кодом, предназначенное для моделирования 8-битных микроконтроллеров семейств AVR и PIC, а также прочих электронных схем. По интерфейсу SimulIDE напоминает Proteus. SimulIDE кроссплатформенный и работает под Linux, Windows и Mac. Далее будут рассмотрены основные возможности этого симулятора и рассказано о моих личных впечатлениях от работы с данной программой.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии36

Учим PixiJS на играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение60 мин
Количество просмотров28K

В статье описал разработку 13-ти игр на PixiJS. Около 70% текста - это описание механики игр, остальное - реализация на PixiJS. Получилось много текста, т.к. описывать советы для PixiJS интереснее с примером из игр.
Самая последняя игра будет самой сложной и интересной.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+23
Комментарии6

Настраиваем клавиатуру с помощью графического интерфейса Vial

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Vial — это кроссплатформенный графический интерфейс с открытым исходным кодом и форк QMK для настройки клавиатуры в режиме реального времени.

Программа позволяет настроить клавиатуру с помощью простого и интуитивно понятного интерфейса без каких-либо знаний о программировании.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии12

«Интернет-магазин на диване». Разрабатываем веб-приложение в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Telegram давно используют в рабочих целях: с помощью ботов можно автоматизировать большой спектр задач и даже делать интернет-магазины. В статье рассказываем, как разработать свою версию LAZZON прямо в мессенджере.

В рамках этой инструкции мы:

  1. научимся работать с тремя видами кнопок,
  2. реализуем интернет-магазин с корзиной,
  3. разработаем форму для сбора пользовательских данных,
  4. зальем интернет-магазин в облако.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+44
Комментарии6

Как купить домен и использовать доменное имя для размещения сайта или своих сервисов через NGINX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров51K

Этот небольшой гайд для тех, кто давно хотел сделать свой сайт на своем домене и разместить на своем сервере, но все никак.

С чем будем работать далее: 

Узнаем, что такое доменное имя и как оно связано с DNS.

Зарегистрируем свой домен и узнаем, что это быстро, легко и может стоить 199 рублей за первый год.

Настроим ресурсные записи, чтобы привязать доменное имя сайта к вашему IP‑адресу. Дополнительно рассмотрим, как при помощи DDNS автоматизировать обновление адресов, если у вас нет выделенного IP.

Развернем виртуальную машину, на которой будет работать сайт. (аналогичные действия можно проделать и на каком‑нибудь специально выделенном для этого физическом железе или VPS).

Развернем http‑сервер NGINX.

Настроим конфигурацию для размещения сайта и проверим, что сайт‑лендинг открывается.

Узнаем, как прикрутить ssl сертификаты и https.

Если используются какие‑то другие сервисы, например, nodered, узнаем, как использовать купленный домен в своих сервисах в варианте, например, nodered.mydomainhere.ru и т.д., вместо 77.88.111.222:1880 или mydomainhere.ru:1880 (т. е. поработаем с доменами третьего уровня).

Получим бесплатные Wildcard SSL сертификаты от Lets Encrypt при помощи утилиты Cerbot, и настроим их для использования в NGINX.

Тех, кому интересно, приглашаю далее.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+2
Комментарии25

Готовый ваншот «7 испытаний Гилберта» для Foundry VTT

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Всем привет. Меня зовут Леся и я Гейм Мастер D&D. В силу обстоятельств моей команде героев пришлось променять стол с картами и миньками на интернет пространство. Хочу рассказать вам о нашем первом ваншоте в Foundry и поделиться всеми своими материалами в виде игрового мира, который вы легко можете себе установить.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии11

Разбираемся с Docker: как создаются образы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров48K

От любого инструмента, который внедряем в проект, мы ждём стабильной работы. Docker не исключение. Чтобы иметь возможность оперативно выявлять потенциальные проблемы и избегать сбоев, необходимо понимать внутренние особенности технологии. Эта статья — сборник заметок, которые помогут разобраться, как создаются образы контейнеров. 

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+33
Комментарии3

Как я вернулся к разработке инди игры после 6 лет паузы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

С перерывом в 6 лет пилю игру под названием DRAWING в жанре bullet-hell. Вот ссылка на itch.io. Играть можно прямо в браузере.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+24
Комментарии25

Дж. Х. Рейнвотер «Как пасти котов»: породы программистов и особенности их разведения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K


Об управлении людьми в целом на сегодняшний день сказано уже немало (по мнению многих, более чем достаточно). Об управлении программистами с учетом специфики их задач, организации работы и внутренних отношений в команде – в разы меньше. Любая попытка обобщить и проанализировать свой опыт от человека, который варился в IT-среде и как разработчик, и как управленец, имеет особую ценность для тех, кто готовится пройти тем же путем и ломает голову, как приложить общеуправленческие теории к программистским реалиям.

Дж. Ханк Рейнвотер, программист старой закалки, относится к числу людей, которые знают все топкие места в роли технического лидера наперечет, потому что сами в них плавали. Его книга «Как пасти котов» подкупает своей предметностью: здесь описываются конкретные, хорошо всем знакомые ситуации, разбираются по косточкам разные составляющие и условия работы команды, даже приводятся авторские технологические решения (к сожалению, уже устаревшие). В небольшом цикле статей мы планируем осветить все, что нам показалось наиболее полезным и актуальным в книге – от типологии сотрудников до рекомендаций по общению с другими командами.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии11

Заблуждения программистов о картах

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров54K


Дизайн систем быстро выявляет ошибки в восприятии закономерностей функционирования мира. Те правила, которые кажутся непреложными истинами, могут ими не оказаться.

Списки подобных заблуждений составлялись про имена или телефонные номера. Настало время карт и систем навигации.

Заблуждение 1. Форма Земли — это просто


Шар — множество точек в пространстве, удалённых от центра на расстояние не выше радиуса. Однако хотя бы из-за суточного вращения форма нашей планеты отличается от идеального шара. Планета сплюснута у полюсов и утолщена на экваторе, а также обладает рельефом и испытывает циклы приливов и отливов.
Читать дальше →
Всего голосов 240: ↑236 и ↓4+306
Комментарии114

[В закладки] Как работает браузер

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров32K

К старту курса по Fullstack-разработке на Python делимся лонгридом от ведущего программиста компании THG. Специалистам материал будет полезен в подготовке к собеседованиям, а новичкам поможет получить целостное представление о том, что происходит у браузера под капотом.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+9
Комментарии1

Как научиться делать игры: полезные ресурсы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров111K
Когда я начинал строить свою карьеру в игровой индустрии шесть лет назад, то часто задавался вопросами по геймдеву. Начиная от поиска общего понимания того, как разрабатываются и оперируются онлайн-игры, до частных вопросов типа того, как лучше рекламировать конкретную игру. Тогда было мало структурированной информации по созданию и продвижению игр, новичку разобраться и найти ответы было исключительно сложно. Практически единственным источником информации был собственный опыт и консультации более опытных коллег. Сейчас ситуация кардинально изменилась. Информации по игровой индустрии настолько много, что рискуешь в ней просто утонуть. Для того, чтобы упростить процесс получения нужных мне знаний, я структурировал и делал себе пометки по всем источникам информации о геймдеве. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

image
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3+46
Комментарии52

Как я учился скоростной печати, но что-то пошло не так

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K

В конце прошлого года на просторах ютюба смотрел какой-то ролик про программирование, и парень упомянул, что он умеет очень быстро печатать. Настолько быстро, что никогда не видел человека, кто бы печатал также быстро как он. И он показал цифры - 170 WPM.

WPM - это Words Per Minute, в английском принята эта единица измерения, считается что одно слово это 5 букв, т.е. это 850 символов в минуту. В других языках слова обычно длиннее и используется единица CPM (Characters Per Minute).

И я вроде бы мог печатать вслепую и печатал быстро, как мне казалось. Но после детального изучения оказалось все плохо.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+46
Комментарии112

Библиотека для адресных светодиодов STM32

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Драйвер для STM32 для реализации протокола адресных светодиодов (WS2812, WS2811, SK6812, и т.д.), с рациональным использованием буферной памяти и DMA.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+21
Комментарии23

Как защититься от переполнения стека (на Cortex M)?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K
Если вы программируете на «большом» компьютере, то у вас такой вопрос, скорее всего, вообще не возникает. Стека много, чтобы его переполнить, нужно постараться. В худшем случае вы нажмёте ОК на окошке вроде этого и пойдете разбираться, в чем дело.

image

Но вот если вы программируете микроконтроллеры, то проблема выглядит немного иначе. Для начала нужно заметить, что стек переполняется.

В этой статье я расскажу о собственных изысканиях на эту тему. Поскольку я программирую в основном под STM32 и под Миландр 1986 — на них я и фокусировался.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1+59
Комментарии66

BLE под микроскопом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров97K
image

BLE под микроскопом. Часть 1

часть 2, часть 3
В мире существует большое разнообразие способов передачи информации «по воздуху». В последнее время всё большую популярность обретает формат BLE. Сегодня мы рассмотрим особенности этого протокола и поговорим о том, почему же он так востребован в современном мире. Так же мы рассмотрим средства разработки и особенности работы вспомогательных приложений на windows, android от фирмы Nordic.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии35

NRF51822: дружим BLE и RTOS

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9K


Современные тенденции в технике идут по пути все большей интеграции – прогресс позволяет делать процесс разработки электронных устройств все больше похожим на сборку конструктора. Одним из наиболее ярких примеров является огромное количество так называемых «систем на чипе» — SoC, связка из микроконтроллера и периферии практически на любой вкус. Сегодня мы с вами рассмотрим одну из таких систем, чип NRF51822 от Nordic Semiconductor — решение для систем, заточенных под работу с технологией BLE, включенной в стандарт Bluetooth 4.0.

А поскольку электронные устройства все больше увеличивают уровень интеграции, то почему бы и в программировании не подняться на более высокий уровень абстракции и сделать Bluetooth приложение под управлением операционной системы реального времени – RTOS.
Нашей целью в рамках этой статьи будет сделать простое встроенное приложение для NRF51822 под управлением RTOS Keil-RTX которое будет опрашивать АЦП раз в секунду и записывать полученные значения в характеристики BLE. Если Вас заинтересовала эта тема — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Витебск, Витебская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность