Как стать автором
Обновить
1
0
Алексей Масленников @minisotm

программист

Отправить сообщение

Firmware в Linux. Коротко и своими словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.5K

Рано или поздно системный программист сталкивается с понятием firmware. В данной статье мы коротко рассматриваем, что это, зачем, и как с этим работать.

Disclaimer:
Материал не является сборником best practices и не претендует на фундаментальный труд. Это шпаргалка. Если угодно - application note в свободной форме. Основная задача материала - "сделать короткую статью, которая помогла бы лично мне быстро разобраться, если бы я впервые столкнулся с темой". Если вы знаете что-то лучше - дополнения и замечания по существу приветствуются. Мотивацией для написания послужила недавно встреченная статья, которая как раз объясняла эти аспекты не очень хорошо.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+37
Комментарии2

«Культурный контракт» с сотрудником

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.2K

Один из наиболее эффективных инструментов руководителя, который я пробовал, это заключать "культурный контракт" с каждым сотрудником при его приеме на работу.

Не так давно было много хайпа вокруг хотелок создания бирюзовых компаний. О своем намерении ими стать говорили многие. В итоге тема сошла на нет, а цветовая гамма компаний так и осталась красно-синяя. На мой поверхностный взгляд, причина этому простая - бирюзовые компании базируются только на культурном коде - на неписаных правилах, добровольно разделяемых и выполняемых всеми участниками коммуникаций при том, что явное вознаграждение за каждое действие они не получают. Создание культуры - это крайне времязатратное мероприятие, на которое ни у кого нет времени, да, и люди меняются в компаниях быстрее, чем начинают разделять ее культуру.

Так при чем тут "культурный контракт"? Все просто, при приеме каждого сотрудника моя первая беседа с ним была на основе тезисов:

Читать далее
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5+39
Комментарии75

Domain Driven Design в Go – это почти не больно

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров21K

Как выглядят паттерны DDD (Domain Driven Design) в большом проекте? А самое главное, стоит ли их вообще использовать? Рассмотрим, какими инструментами можно реализовать DDD на Go и оценим, насколько это больно.

Меня зовут Илья Сергунин, я backend-сочинитель в Авито: занимаюсь тем, что передаю смартфоны в хорошие руки. В этой статье попытаюсь объяснить, как можно натянуть DDD на Go без синтаксического сахара и магии Java-подобных языков, и без больших крутых ORM c Data mapper, которые также отсутствуют в Go.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+20
Комментарии10

Уже не программист, но еще не менеджер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Один из самых страшных кошмаров начинающего тимлида – это то, что он перестанет писать код, в результате чего забудет как программировать. Но это не единственный страх у тимлидов. На пути из разработки в менеджмент может быть много разных загонов.

Это не пост успешного менеджера, который начинал с программирования. Я сам прошел несколько этапов кризиса начинающего тимлида, а некоторые вещи до сих пор меня беспокоят. Так что в статье я буду рассказывать про свой опыт и про проблемы, с которыми сам сталкивался

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+25
Комментарии19

Обновление MikroTik до RouterOS 7.13.2 с нерабочим Wi-Fi

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K

Недавно решил обновить свой домашний MikroTik hAP ax2 до последней версии ROS7. Но столкнулся с проблемами при обновлении о которых поведаю под катом.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии56

Аннотирование args и kwargs в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Когда я пытаюсь обойтись без *args и **kwargs в сигнатурах функций, это не всегда можно сделать, не вредя удобству использования API. Особенно — когда надо писать функции, которые обращаются к вспомогательным функциям с одинаковыми сигнатурами.

Типизация *args и **kwargs всегда меня расстраивала, так как их нельзя было заблаговременно снабдить точными аннотациями. Например, если и позиционные, и именованные аргументы функции могут содержать лишь значения одинаковых типов, можно было поступить так:

def foo(*args: int, **kwargs: bool) -> None:
    ...

Применение такой конструкции указывает на то, что args — это кортеж, все элементы которого являются целыми числами, а kwargs — это словарь, ключи которого являются строками, а значения имеют логический тип.

Но нельзя было адекватно аннотировать *args и **kwargs в ситуации, когда значения, которые можно передавать в качестве позиционных и именованных аргументов, могут, в разных обстоятельствах, относиться к различным типам. В таких случаях приходилось прибегать к Any, что противоречило цели типизации аргументов функции.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+18
Комментарии2

Пишем GPT в 60 строк NumPy (окончание, 2/2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K
image

В первой части поста мы начали реализацию с нуля GPT всего в 60 строках numpy.

Во завершающей части мы загрузим в нашу реализацию опубликованные OpenAI веса обученной модели GPT-2 и сгенерируем текст.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии5

Пишем GPT в 60 строк NumPy (часть 1 из 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров73K

В этом посте мы начнём реализацию с нуля GPT всего в 60 строках numpy. Во второй части статьи мы загрузим в нашу реализацию опубликованные OpenAI веса обученной модели GPT-2 и сгенерируем текст.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+92
Комментарии33

Kandinsky 2.1, или Когда +0,1 значит очень много

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров80K

В ноябре 2022 года мы выпустили свою первую диффузионную модель для синтеза изображений по текстовым описаниям Kandinsky 2.0, которая собрала как позитивные, так и отрицательные отклики. Её ключевой особенностью была мультиязычность и использование двойного текстового энкодера на входе сети: XLMR-clip и mT5-small. Рефлексия после релиза подтолкнула нас к перестройке планов по развитию архитектуры и к сильному стремлению получить буст в качестве генераций, чтобы выйти на уровень аналогичных решений, названия которых слишком хорошо известны, чтобы их называть. В то же время мы могли наблюдать за появлением новых генеративных моделей и их файнтюнов, таких как ControlNet, GigaGAN, GLIGEN, Instruct Pix2Pix и др. В этих работах представлены и новые взгляды на генерацию, и новые возможности использования латентного пространства для внесения контролируемых изменений через текстовые промты, а также для смешивания изображений — возможности использования генеративных моделей расширяются постоянно. Бурное развитие прикладных кейсов привело к интенсивно нарастающему числу различных привлекательных для пользователей реализаций этих функций — визуализация городов, изображения известных личностей в нетипичных ситуациях и многие другие.

Читать далее
Всего голосов 78: ↑75 и ↓3+100
Комментарии183

Архитектура — зеркало корпоративных ценностей

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.3K

Компании как и люди, в своем развитии проходят схожие этапы. Есть этап детства, когда закладываются базовые семейные ценности. В юности мы смотрим на модели ценностей, которые нас окружают, и примеряем их к себе. В зрелости мы уже готовы принимать решения и все они базируются на опыте и понимании как должны происходить трансформации. Тогда мы или костенеем и трансформаций практически нет, или делаем прорыв и выходим на абсолютно новый уровень жизни.

Для IT компаний архитектура — базис, на котором выстраиваются все продукты и подходы. Но, у архитектуры тоже должна быть основа. Интересно, что будет, если мы будем выстраивать её из ценностей? Не тех, которые плакатами развешаны на кухне, а тех, которые живут «в курилке», на которых сформировалась компания и коллектив.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+11
Комментарии3

Domain Driven Design: модели вместо требований

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

По мере того, как автоматизированные системы не просто заменяли бумажные документы, отражающие текущую деятельность, а брали на себя задачу их обработки, включая задачи по планированию и управлению, возрастала потребность в описании их внутреннего устройства, алгоритмов в виде, понятном для заказчиков и пользователей систем. Описание в виде черного ящика предполагало, что внутри творится магия, придуманная разработчиками. Но эта магия оказывалась вовсе не такой, на которую рассчитывал бизнес.

Решение — подход DDD, Domain Driven Design, было предложено Эриком Эвансом в 2003. Но прежде, чем о нем говорить, необходимо немного углубиться в историю развития разработки софта как такового.

Читать далее →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+4
Комментарии36

Подходы к декомпозиции бэкендов информационных систем

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров12K

Количество классов в реализации даже небольшой программы на один человеко-месяц исчисляется десятками. В средних программах на несколько человеко-лет счёт идёт уже на тысячи. А человек может одновременно оперировать 7-ю +/- 2 объектами. Поэтому все нетривиальные программы требуют декомпозиции своей реализации на более крупные блоки, чем классы - я буду называть такие блоки пакетами.

Сейчас наиболее распространены два основных подхода к декомпозиции систем: пакетирование по слоям и техническим аспектам (далее просто "по слоям" для краткости) и пакетирование на основе предметной области (представленное группой вариантов: пакетирование по фичам, пакетирование по компонентам, ограниченные контексты и пакетирование по агрегатам из предметно-ориентированного дизайна (DDD))

Однако ни один из этих подходов мне не подошёл в полной мере и я изобрёл…​ объектно-ориентированный подход к декомпозиции систем. Точнее, я изобрёл простую методику выполнения декомпозиции, а потом понял, что на выходе она даёт штуки обладающие свойствами объекта.

Но обо всём по порядку - сначала я рассмотрю критерии оценки подходов, распространённые подходы и почему они мне не подошли. А закончу пост представлением методики выполнения объектно-ориентированной декомпозиции.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+9
Комментарии14

Простое развёртывание сетевой лабы на базе контейнеров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Часто сетевая лаба представляет собой довольно сложную конструкцию, состоящую из множества устройств, соединенных между собой. В этом помогает виртуализация, благо всякие маршрутизаторы и т.п. могут запускаться в виде контейнеров (скажем, Quagga) или виртуальных машин (здесь я рассмотрю Mikrotik).

Тем не менее развернуть лабу из нескольких устройств с множеством сетевых интерфейсов и подключений, к примеру, для проверки BGP, в том числе между устройствами разных производителей, задача нетривиальная.  Можно, конечно, писать плейбуки Ansible для развертывания виртуалок на ESXi и последующей конфигурации устройств, но это само по себе достойная задача. Может быть что-то с vagrant изобразить…

Но недавно я узнал о проекте ContainerLab.dev и весьма впечатлился. Попробовал, оценил, впечатлился еще больше. Полез на Хабр почитать тонкости и хитрости, но, к удивлению, не нашел ни единого поста на эту тему.

Решил исправить. Вдруг кому-то еще облегчит жизнь.

А дальше?
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии17

Требования не меняются, это мы их недовыявили. 10 техник проверки полноты требований

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров21K

Требования, конечно, меняются. Иногда. Но гораздо чаще случается, что мы не до конца выяснили у заказчика и стейкхолдеров все требования, оставив множество умолчаний.

В этой статье я опишу примеры подобных ситуаций и расскажу о техниках, позволяющих задать нужные вопросы, выявить максимальное количество требований на ранних этапах анализа, обсудить со стейкхолдерами нужность этих требований и их приоритеты. Как правило, после применения всех техник в 1,5−2 раза возрастает объём требований и юзкейсов для обсуждения — и это одна из основных задач аналитика: задать все вопросы и выяснить все детали до начала проектирования и разработки системы.

Возможно, многие подходы вы уже применяете, а о некоторых даже не слышали; я попробую свести их в единую систему.

Эта статья носит практический характер, составлена в виде пошагового чек-листа. Если вы сочтёте полезными описанные в статье техники и начнёте применять что-то из изложенного в этом материале, буду рад получить обратную связь.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии5

Как выйти из тупняка и родить идею

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Разработчики проводят огромное количество времени в тупняках. После многих лет работы разработчиком и менеджером я думаю, что тупняк это дефолтное состояние. Мы, разработчики, лишь иногда выходим из тупняка, решаем наконец поставленную задачу и почти сразу попадаем в следующий тупняк.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+43
Комментарии10

SOLID – это не правила, а гайдлайны

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

В этой статье автор высказывает личное мнение, сформулированное на основе его собственного опыта и вкуса. Поэтому просьба не обижаться, если вы с ним не согласны. Конечно, оно может быть ошибочным – но это и стоит обсудить. 

Читать далее
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+21
Комментарии21

Как научиться разработке на Python: новый видеокурс Яндекса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров248K
Осенью прошлого года в московском офисе Яндекса прошла первая Школа бэкенд-разработки. Мы сняли занятия на видео и сегодня рады поделиться на Хабре полным видеокурсом Школы. Он позволит вам научиться промышленной разработке на Python. Авторы лекций — опытные разработчики в Яндексе. К каждому видео приложены ссылки на примеры и полезные материалы.

Для изучения курса нужно знать основы Python и понимать, как приложения развёртываются на серверах. Мы ждём, что вы умеете делать запросы к базам данных и знаете, как создаются веб‑приложения, — хотя бы на начальном уровне.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0+70
Комментарии41

Как приручить DDD. Часть 2. Практическая

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров24K

В прошлой статье я рассказал, как мы пришли к DDD и про его очень важную особенность — единый язык, на котором легче и дешевле разговаривать с бизнесом. Еще мы рассмотрели разработку, ведомую моделью. Когда вначале стоит не выполненная по требованию фича, а абстрактная модель, созданная по требованиям и имеющая отражения в различных представлениях. Все эти области оперируют терминами единого языка и реализованы максимально похожими, чтобы каждый, кто будет работать с проектом, смог разобраться в любой из них.

Сегодня поговорим о том, как приручить непосредственно исходные коды программ, как они архитектурно представляются. Расскажу про идеи, которые мы используем для построения прозрачной и понятной модели, чтобы ее было легко развивать вместе с заказчиком. Эти подходы касаются и архитектуры, и хранения исходного кода, и вообще в целом вопросов разработки. Также расскажу про практические сложности. Формат статьи не позволяет включить огромное количество кейсов, поэтому приведу только два примера.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+20
Комментарии3

Миллион одновременных соединений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров62K

Я слышал ошибочные утверждения о том, что сервер может принять только 65 тысяч соединений или что сервер всегда использует по одному порту на каждое принятое подключение. Вот как они примерно выглядят:

Адрес TCP/IP поддерживает только 65000 подключений, поэтому придётся назначить этому серверу примерно 30000 IP-адресов.

Существует 65535 номеров TCP-портов, значит ли это, что к TCP-серверу может подключиться не более 65535 клиентов? Можно решить, что это накладывает строгое ограничение на количество клиентов, которые может поддерживать один компьютер/приложение.

Если есть ограничение на количество портов, которые может иметь одна машина, а сокет можно привязать только к неиспользуемому номеру порта, как с этим справляются серверы, имеющие чрезвычайно большое количество запросов (больше, чем максимальное количество портов)? Эта проблема решается распределением системы, то есть кучей серверов на множестве машин?

Поэтому я написал эту статью, чтобы развеять данный миф с трёх сторон:

  1. Мессенджер WhatsApp и веб-фреймворк Phoenix, построенный на основе Elixir, уже продемонстрировали миллионы подключений, прослушивающих один порт.
  2. Теоретические возможности на основе протокола TCP/IP.
  3. Простой эксперимент с Java, который может провести на своей машине любой, если его всё ещё не убедили мои слова.

Если вы не хотите изучать подробности, то перейдите в раздел «Итоги» в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑80 и ↓2+99
Комментарии27

Агрегаты

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров16K

Я считаю, что именно агрегаты из Domain-Driven Design лежат в основе поддерживаемых информационных систем. Однако эта концепция малоизвестна за пределами DDD-сообщества и довольно сложна для понимания, поэтому я решил написать очередной пост посвящённый агрегатам. В основном для чтобы структурировать собственное понимание агрегатов и создать "методичку" для своих команд, но и широкой общественности, я надеюсь, этот пост тоже может быть полезен.

Что такое агрегат?
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+15
Комментарии4
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность