Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Играемся с изображениями в Python

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров253K
В этой статье я хотел бы разобрать различные способы преобразования изображений с помощью Python. Для примеров я решил взять несколько наиболее известных. В статье не будет ничего сложного, она ориентированна в основном на новичков.
Картинка для испытаний:


Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑65 и ↓21+44
Комментарии50

Комментирование кода: хороший, плохой, злой

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K


Вы наверняка это слышали: «Хороший код является самодокументированным».

Я больше 20 лет зарабатываю написанием кода, и слышал эту фразу чаще всего. Это клише.

И как во многих других клише, здесь есть зерно истины. Но это истиной уже столько злоупотребляли, что большинство из тех, кто произносит эту фразу, не понимает, что она на самом деле означает.

Она истинна? Да.

Означает ли она, что вы никогда не должны комментировать код? Нет.

В этой статье мы рассмотрим разные аспекты комментирования кода.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑67 и ↓8+59
Комментарии25

15 советов по работе с Github

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров62K

Я 10 лет разрабатываю ПО, участвовал в нескольких open source-проектах и в многочисленных не-open source-проектах, работал в больших и малых командах, и везде мы использовали Github в качестве репозитория версионирования.

За это время я перепробовал разные рабочие процессы, и хочу поделиться советами, как построить эффективный и прагматичный рабочий процесс по созданию и сопровождению качественного ПО, который можно применять в любом проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+46
Комментарии25

Простое объяснение принципов SOLID

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров291K


Принципы SOLID — это стандарт программирования, который все разработчики должны хорошо понимать, чтобы избегать создания плохой архитектуры. Этот стандарт широко используется в ООП. Если применять его правильно, он делает код более расширяемым, логичным и читабельным. Когда разработчик создаёт приложение, руководствуясь плохой архитектурой, код получается негибким, даже небольшие изменения в нём могут привести к багам. Поэтому нужно следовать принципам SOLID.

На их освоение потребуется какое-то время, но если вы будете писать код в соответствии с этими принципами, то его качество повысится, а вы освоите создание хорошей архитектуры ПО.

Чтобы понять принципы SOLID, нужно чётко понимать, как использовать интерфейсы. Если у вас такого понимания нет, то сначала почитайте документацию.

Я буду объяснять SOLID самым простым способом, так что новичкам легче будет разобраться. Будем рассматривать принципы один за другим.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8+30
Комментарии201

Описание алгоритмов сортировки и сравнение их производительности

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров691K

Вступление


На эту тему написано уже немало статей. Однако я еще не видел статьи, в которой сравниваются все основные сортировки на большом числе тестов разного типа и размера. Кроме того, далеко не везде выложены реализации и описание набора тестов. Это приводит к тому, что могут возникнуть сомнения в правильности исследования. Однако цель моей работы состоит не только в том, чтобы определить, какие сортировки работают быстрее всего (в целом это и так известно). В первую очередь мне было интересно исследовать алгоритмы, оптимизировать их, чтобы они работали как можно быстрее. Работая над этим, мне удалось придумать эффективную формулу для сортировки Шелла.

Во многом статья посвящена тому, как написать все алгоритмы и протестировать их. Если говорить о самом программировании, то иногда могут возникнуть совершенно неожиданные трудности (во многом благодаря оптимизатору C++). Однако не менее трудно решить, какие именно тесты и в каких количествах нужно сделать. Коды всех алгоритмов, которые выложены в данной статье, написаны мной. Доступны и результаты запусков на всех тестах. Единственное, что я не могу показать — это сами тесты, поскольку они весят почти 140 ГБ. При малейшем подозрении я проверял и код, соответствующий тесту, и сам тест. Надеюсь, что статья Вам понравится.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии55

9 лучших книг про IT и программирование, которые вы могли пропустить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров129K
image

Помните, Льюис Кэрролл писал: «Здесь приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте, а чтобы попасть в другое место, нужно бежать вдвое быстрее»? Это фраза прекрасно подходит для IT-мира: технологии быстро развиваются, и каждый день нужно осваивать что-то новое, чтобы оставаться востребованным специалистом. У каждого программиста наверняка есть 5-6 бумажных книг, ставших классикой. О некоторых таких книгах мы уже писали. Но чтобы оставаться востребованным кодером, надо постоянно обновлять библиотеку. В прошлом году портал DevMountain сделал подборку из семи не слишком популярных книг для начинающих программистов. Учитывалась не только оценка портала, но и отзывы на Amazon, а также рекомендации популярных блогов. Автор GeekBrains Илья Бубнов внимательно изучил этот список, а также дополнил подборку парой свежайших экземпляров.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии3

Теория и практика времени: что разработчики думают об управлении рабочими часами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K


(с)


Вам знакомо чувство, когда проекты начинают поглощать все ваше время? Слишком много функций для реализации, слишком много найденных ошибок, чрезмерные затраты на исправления. В некоторые дни вы просто недостаточно быстро работаете, слабо продумываете код, тратите часы, чтобы исправить одну единственную ошибку. И чтобы усугубить ситуацию, вы тратите оставшееся время на бессмысленные встречи, а не на работу.


Конечно, в такие дни вы начинаете трудиться сверхурочно, чтобы удержать в руках расползающуюся ткань реальности. Довольно скоро такой график становится нормой, и все привыкают, что вам можно писать письма (и требовать ответы) в любое время. Наступает момент выгорания. И тогда вы начинаете задумываться о практиках тайм-менеджмента.


Сотни людей вокруг, кажется, только и делают, что учат других. Давайте будем честны друг с другом: все курсы управления временем пишут психологи, менеджеры, кто угодно, только не разработчики. Но ведь многие основополагающие вещи контроля времени и управления проектами придумали именно программисты (Фредерик Брукс: «Если проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы задержит его еще больше»).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии3

Шпаргалка для технического собеседования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров214K


Эта шпаргалка поможет вам подготовиться к техническому собеседованию, чтобы вы могли освежить в памяти ключевые вещи. По сути, это содержание курса по информатике безо всяких подробностей.

Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑68 и ↓13+55
Комментарии85

Школа информационной безопасности. Опыт и практика Яндекса

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
image

Безопасность связана не только с теорией, но и с практикой. Поэтому мы открыли Школу информационной безопасности, которая будет посвящена в первую очередь практическим вопросам на основе опыта Яндекса. Сегодня мы расскажем читателям Хабра, чему именно мы будем учить в Школе.

Представьте себе системного администратора небольшой ИТ компании, например регионального провайдера. Это человек, который привык много делать руками, решать любые проблемы и даже отвечает за ИБ своей компании. Или есть разработчик, который несет ответственность за безопасность своего кода. Или человек в НИИ, которому приходится следить за локалкой и закрывать в ней дыры. Или просто студент-старшекурсник, а то и выпускник, интересующийся ИБ. У всех у них за плечами теория по безопасности из универа или книг, все они умеют самостоятельно учиться, но им живо не хватает систематизации знаний и практики именно в области ИБ. Такой практики, которая дает впоследствии уверенность в своих силах.

Как раз практические кейсы мы собираемся показывать и разбирать в новой школе Яндекса. Мы покажем на практике, как мы делаем безопасность в Яндексе, какие задачки подкидывает жизнь и как мы их решаем.

Программа и другие детали под катом. Еще под катом можно взять ссылку на тестовые задачи вступительного отбора, которые можно порешать и просто для развлечения.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии11

Психологическая деформация программистов. Взгляд с обеих сторон баррикад

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров138K
Само наличие психологической деформации у какой-либо профессии, как правило, достаточно спорный момент ввиду того, что у разных людей она проявляется по-разному. Однако общую тенденцию можно выделить и, пожалуй, настало то время когда можно достаточно смело говорить, что программисты всё же имеют свой особенный психологический портрет который обусловлен их профессиональной деятельностью.

Я достаточно часто сталкивался с подобным мнением и не придавал ему особого значения, но когда женский коллектив нашей организации поздравил программистов с 23-м февраля по доброму назвав их «космическими войсками», решил всё же расставить определенные акценты в данном вопросе, т.к. одна из моих профессий связана напрямую с психоанализом. Да и баш уже не молчит.

И что же них такого деформированного?
Всего голосов 461: ↑436 и ↓25+411
Комментарии558

Celery: лучшие практики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров150K
Если вы работаете с Django, то на некотором этапе разработке вам может понадобиться фоновая обработка долго выполняющихся задач. Возможно, что для такого рода задач вы используете какой-либо инструмент для управления очередями задач. Celery — один из самых популярных проектов для решения подобных задач в мире python и Django на данный момент, но есть и другие проекты для этой цели.

Пока я работал над некоторыми проектами, использующими Celery для управления очередями задач, выявились некоторые лучшие практики, которые я решил задокументировать. Впрочем это громкие слова для того, что я думаю о правильном подходе к решению подобных задач, а также о некоторых недостаточно используемых возможностях, которые предлагает сообщество проекта Celery.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии29

Создание игр на Python 3 и Pygame: Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K
image

(Остальные части туториала: первая, третья, четвёртая, пятая.)

Во второй из пяти частей туториала, посвящённого созданию игр с помощью Python 3 и Pygame, мы рассмотрим класс TextObject, используемый для рендеринга текста на экране. Мы создадим основное окно, в том числе и фоновое изображение, а затем научимся отрисовывать объекты: кирпичи, мяч и ракетку.

Класс TextObject


Класс TextObject предназначен для отображения текста на экране. Можно сделать вывод, что с точки зрения дизайна он должен быть подклассом класса GameObject, потому что тоже является визуальным объектом и его тоже иногда нужно двигать. Но я не хотел вводить глубокую иерархию классов, при которой весь отображаемый Breakout текст оставался на экране неизменным.

Класс TextObject создаёт объект шрифта. Он рендерит текст на отдельную текстовую поверхность, которая затем копируется (рендерится) на основную поверхность. Интересный аспект TextObject заключается в том, что у него нет какого-то фиксированного текста. Он получает функцию text_func(), вызываемую каждый раз, когда он рендерится.

Это позволяет нам обновлять отображение жизней и очков в Breakout, просто создав функцию, возвращающую текущие жизни и очки, а не отслеживать то, какие текстовые объекты отображают очки и жизни и обновлять их текст при каждом их изменении. Это удобный трюк из функционального программирования, и в крупных играх он позволяет поддерживать удобство и аккуратность программы.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии7

Юнит-тесты. Быстрый старт – эффективный результат (с примерами на C++)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров60K


Вместо вступления


Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить о том, как просто и с удовольствием писать тестируемый код. Дело в том, что в нашей компании мы постоянно контролируем и очень ценим качество наших продуктов. Еще бы – ведь с ними ежедневно работают миллионы человек, и для нас просто недопустимо подвести наших пользователей. Только представьте, наступил срок сдачи отчетности, и вы тщательно и с удовольствием, используя заботливо разработанный нами пользовательский интерфейс СБИС, подготовили документы, еще раз перепроверили каждую циферку и вновь убедились, что встречи с вежливыми людьми из налоговой в ближайшее время не будет. И вот, легким нажатием мыши кликаете на заветную кнопку «Отправить» и тут БАХ! приложение вылетает, документы уничтожаются, жарким пламенем пылает монитор, и кажется, люди в погонах уже настойчиво стучат в двери, требуя сдачи отчетности. Вот как-то так все может и получиться:
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии14

Как построить REST-like API в крупном проекте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров44K


Недавно мы перезапустили API Яндекс.Кассы – платежного сервиса с 15-летней историей. Я хочу рассказать, как решить такую амбициозную задачу. Материала набралось на серию статей, поэтому здесь я подробно расскажу о проектировании, переработке наших API, а также про наши инструменты и процессы.


Ключевые слова для оценки полезности: API, REST, OpenAPI, Swagger, рефакторинг взаимодействия систем.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии64

Что общего у собеседования кодера и игры «Змейка»?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K

Если вы родились в 80-х или 90-х, то наверняка слышали о Snake. То есть, скорее всего, вы потратили безумное количество времени на своём Nokia 3310, выращивая огромную змею на мелком экранчике. Что ещё мы помним о телефонах Nokia?

Их неразряжающийся аккумулятор, правда? Как такой «примитивный» телефон выдерживал долгие часы игры в «Змейку» без разрядки аккумулятора?

Короткий (и неполный) ответ: всё дело в методе скользящего окна.

Мы бы с радостью написали целую статью о Snake, но в этом посте мы всё-таки рассмотрим менее зрелищный, но тем не менее очень важный метод, и ответим на вопросы типа:

  • Почему мы и другие программисты считаем его фундаментальным алгоритмом?
  • Почему он так часто используется на технических собеседованиях?
  • Как он использовался в Snake и других «реальных» областях применения?
  • На какие самые популярные вопросы собеседований можно (лучше) ответить с помощью метода скользящего окна?

Если вы готовитесь к собеседованию, читаете статью из интереса, или хотите узнать что-то новое, то продолжайте читать. При этом вы можете спокойно пропускать лишнее и переходить к самым интересным разделам.

NB: Если вас волнует только «Змейка» (и мы вас вполне понимаем), то можете перейти к самому концу поста.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3+68
Комментарии15

Спецификатор constexpr в C++11 и в C++14

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров219K
Одна из новых возможностей C++11 — спецификатор constexpr. С помощью него можно создавать переменные, функции и даже объекты, которые будут рассчитаны на этапе компиляции. Это удобно, ведь раньше для таких целей приходилось использовать шаблоны. Но тут все не так просто. У тех, кто не так хорошо знаком с constexpr, может сложиться впечатление, что теперь не будет никаких проблем с расчетами на этапе компиляции. Но на constexpr-выражения наложены серьезные ограничения.

В первой части будет рассказано про constexpr, о том, какие будут изменения в стандарте C++14, а во второй части будет пример использования constexpr: библиотека, которая считает результат математического выражения в строке.
С помощью нее можно будет написать следующий код:
constexpr auto x = "(4^2-9)/8+2/3"_solve;
std::cout << "Answer is " << x;

И ответ в виде дроби будет получен на этапе компиляции:
Answer is 37/24
Сразу предупреждаю, код этой библиотеки сложно понять.
Кому эта тема интересна, добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии45

Что за чёрт, Python

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров102K


Недавно мы писали о забавных, хитрых и странных примерах на JavaScript. Теперь пришла очередь Python. У Python, высокоуровневого и интерпретируемого языка, много удобных свойств. Но иногда результат работы некоторых кусков кода на первый взгляд выглядит неочевидным.


Ниже — забавный проект, в котором собраны примеры неожиданного поведения в Python с обсуждением того, что происходит под капотом. Часть примеров не относятся к категории настоящих WTF?!, но зато они демонстрируют интересные особенности языка, которых вы можете захотеть избегать. Я думаю, это хороший способ изучить внутреннюю работу Python, и надеюсь, вам будет интересно.


Если вы уже опытный программист на Python, то многие примеры могут быть вам знакомы и даже вызовут ностальгию по тем случаям, когда вы ломали над ними голову :)

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑69 и ↓15+54
Комментарии47

Типы struct, union и enum в Modern C++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров159K

Язык C++ сильно изменился за последние 10 лет. Изменились даже базовые типы: struct, union и enum. Сегодня мы кратко пройдёмся по всем изменениям от C++11 до C++17, заглянем в C++20 и в конце составим список правил хорошего стиля.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2+60
Комментарии63

Повседневный C++: изолируем API в стиле C

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K

Мы все ценим C++ за лёгкую интеграцию с кодом на C. И всё же, это два разных языка.


Наследие C — одна из самых тяжких нош для современного C++. От такой ноши нельзя избавиться, но можно научиться с ней жить. Однако, многие программисты предпочитают не жить, а страдать. Об этом мы и поговорим.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии63

Реализация словаря в Python 2.7

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров115K
В этой статье пойдёт речь о том, как реализован словарь в Python. Я постараюсь ответить на вопрос, почему элементы словаря не упорядочены, описать, каким образом словари хранят, добавляют и удаляют свои элементы. Надеюсь, что статья будет полезна не только людям, изучающим Python, но и всем, кто интересуется внутренним устройством и организацией структур данных.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Комментарии37

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность