Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Создаем 2D игру на Python с библиотекой Arcade

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров128K
Всем привет!

Мы продолжаем делится с вами интересными найденными вещами про питончик. Сегодня вот решили разобраться с 2D играми. Это, конечно, немного попроще, чем то, что проходят у нас на курсе «Разработчик Python», но не менее интересно это уж точно.

ПЕРЕВОД
Оригинал статьи — opensource.com/article/18/4/easy-2d-game-creation-python-and-arcade
Автор — Paul Vincent Craven


Поехали.

Python — выдающийся язык для начинающих изучать программирование. Он также идеально подходит тем, кто хочет “просто взять и сделать”, а не тратить кучу времени на шаблонный код. Arcade — библиотека Python для создания 2D игр, с низким порогом вхождения, но очень функциональная в опытных руках. В этом статье я объясню, как начать использовать Python и Arcade для программирования игр.

Я начал разрабатывать на Arcade после преподавания азов библиотеки PyGame студентам. Я очно преподавал PyGames в течение почти 10 лет, а также разработал ProgramArcadeGames.com для обучения онлайн. PyGames отличная, но в какой-то момент я понял, что устал тратить время на оправдание багов, которые никогда не фиксятся.

Меня беспокоило преподавание таких вещей, как событийный цикл, которым уже почти не пользовались. И был целый раздел, в котором я объяснял, почему y-координаты повернуты в противоположном направлении. PyGames обновлялась редко и базировалась на старой библиотеке SDL 1, а не чем-то более современном вроде OpenGL. На светлое будущее я не рассчитывал.

В моих мечтах была простая и мощная библиотека, которая бы использовала новые фичи Python 3, например, декораторы и тайп-хинтинг. Ей оказалась Arcade. Посмотрим, как начать ее использовать.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии10

Локальные LLM в разработке: а почему бы и да?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9K

Меня зовут Антон Гращенков, и я занимаюсь развитием Java в Альфа-Банке. Программированием увлекаюсь ещё со школы: писал на множестве разных языков — от Pascal до TypeScript, мне это просто нравится. В статье я на примерах покажу, для каких задач я использую локальные модели. Да, существует много инструментов доступных в облаке, — тот же ChatGPT, Copilot или YandexGPT. Однако можно запустить такую модель и локально, и сделать это крайне просто. 

Ведь если хочется, то почему бы и да?

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+51
Комментарии7

10 библиотек Python для машинного обучения — подборка для начинающих

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Составили список самых важных библиотек Python для машинного обучения и рассказали, для каких задач они могут быть полезны начинающим ML-инженерам и специалистам по Data Science.

Собрать подборку помог Кирилл Симонов — ML-разработчик компании IRLIX с экспертизой в компьютерном зрении.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии0

Как маленькая нейроязыковая модель в Клавиатуре победила серверные подсказки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Основная задача любой мобильной клавиатуры — помогать пользователям в общении, а именно — вводить текст быстро и без ошибок. Этого можно достичь при помощи разных компонентов: подсказок, автокорректа, тап-модели, голосового ввода, ввода свайпом. Все эти компоненты сильно отличаются друг от друга: скажем, тап-модель помогает предугадывать нажатие следующей буквы, а ввод свайпом расшифровывает нарисованные пользователем кривые.

Казалось бы, что между ними нет ничего общего, но это не так. Абсолютно все эти компоненты объединяет одно — языковая модель. Чем выше её качество, тем выше скорость ввода, а значит, и пользователь будет чуточку счастливее.

В этом посте я расскажу, как мы создавали нейроязыковую модель для Яндекс Клавиатуры, ушли от облачных подсказок и научили клавиатуру адаптироваться к приложениям.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+44
Комментарии44

Простые способы ускорения обучения PyTorch-моделей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.1K

Не знаю — нужно ли вступление к статье, посвящённой ускорению машинного обучения (Machine Learning, ML)?

Ускорение обучения моделей — это именно то, в чём нуждаются все ML‑инженеры. Более быстрое обучение модели означает ускорение экспериментов, что, в свою очередь, ведёт к ускорению выпуска новых версий программных продуктов. Кроме того — чем выше скорость обучения — тем меньше ресурсов нужно на каждую итерацию обучения модели. Поэтому предлагаю перейти сразу к делу.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+25
Комментарии2

Простыми словами про метрики в ИИ. Классификация. Confusion matrix, Accuracy, Precision, Recall, F-score, ROC-AUC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Троицкий, я автор канала AI для чайников, и я расскажу про метрики классификации! Само собой, в интернете очень много материала про эти метрики, но я попробую описать их максимально простым языком с простыми примерами.

Зачем вообще нужны метрики в моделях ИИ? Чаще всего их используют, чтобы сравнивать модели между собой, абстрагируясь от бизнес метрик. Если вы будете смотреть только на бизнес-метрики (например, NPS клиентов или выручка), то можете упустить из-за чего реально произошло снижение или повышение показателей вашего бизнеса. Например, вы сделали новую версию модели лучше предыдущей (метрики модели лучше), но в то же самое время пришёл экономический кризис и люди перестали покупать ваш продукт (упала выручка). Если бы в этой ситуации вы не замеряли показатели модели, то могли бы подумать, что из-за новой версии модели упала выручка, хотя упала она не из-за модели. Пример довольно простой, но хорошо описывает почему нужно разделять метрики модели и бизнеса.

Для начала надо сказать, что метрики моделей бывают двух типов в зависимости от решаемой задачи:

1. Классификации - это когда вы предсказываете к чему именно относится то или иное наблюдение. Например, перед вами картинка и вы должны понять, что на ней, а ответа может быть три: это либо собачка, либо кошечка, либо мышка.

К одному из под-методов классификации относится бинарная классификация: либо единичка, либо нолик. То есть мы предсказываем либо перед нами кошечка, либо это не кошечка.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии2

Часть 1. Управление знаниями в Obsidian. Обработка информации. Рабочий процесс. Источники информации. Работа с заметками

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров201K

Этот текст открывает цикл статей по рассмотрению проблемы управления знаниями в Obsidian. Эта часть почти не будет содержать практических советов о работе с заметками конкретно в Obsidian. Однако в ней будут раскрыты несколько более важные проблемы обработки различных источников информации. Несмотря на последовательное перетекание статьи из одной главы в другую, вы можете попробовать каждый пункт рассматривать как идею, как хак или как возможность внедрить в свою жизнь и рабочий процесс что-то новое.

Начнём долгий путь
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+37
Комментарии77

Как качественно управлять своим временем (notion шаблон)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Всем привет! Хочу поделиться своим опытом планирования жизни, который, возможно, будет полезен для вас.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+9
Комментарии16

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность