Как стать автором
Обновить
-24
0
Максим @rubero

Пользователь

Отправить сообщение

Обучающая основам программирования и робототехники настолка «Битва Големов» — качаем, печатаем и играем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K

Я решил сделать детям, родителям и преподавателям подарок. Встречайте BIG BOX PNP по классической версии моей игры о боевых программируемых роботах "Битва Големов", который можно свободно скачать, распечатать и играть.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии3

3X-UI: Shadowsocks-2022 & XRay (XTLS) сервер с простой настройкой и приятным интерфейсом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров261K

В серии предыдущих статей я описывал, почему повсеместно используемые VPN- и прокси-протоколы такие как OpenVPN и L2TP очень уязвимы к выявлению и могут быть легко заблокированы цензорами при желании, обозревал существующие гораздо более надежные протоколы обхода блокировок, клиенты для них, а также описывал настройку сервера двух видов для всего этого.

Многим читателям, однако, ручная настройка показалась сложной и неудобной - хотелось иметь понятный легко устанавливаемый графический интерфейс без необходимости ручного редактирования конфигов и вероятности допустить ошибки, а еще мы не поговорили про механизм "подписок", позволяющих клиентам автоматически подключать список новых серверов с настройками подключений.

Поэтому сегодня мы поговорим об установке и использовании графической панели 3X-UI для сервера X-Ray с поддержкой всего того, что умеет X-Ray: Shadowsocks-2022, VLESS с XTLS и т.д.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии198

Если вы отказались от регулярных выражений, то теперь у вас три проблемы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров21K

Известная шутка программистов гласит, что если решение вашей проблемы включает в себя парсинг текста при помощи регулярного выражения, то теперь у вас есть две проблемы. Некоторые программисты, прочитав шутку, решают попробовать иной подход. Возможно, регулярные выражения не так уж нужны. Возможно, задачу можно решить простым split строки или чем-то подобным. Однако другие могут задуматься немного глубже и задаться вопросом: «А если я сделаю нечто настолько дерзкое, что в результате получу три проблемы?» Мой пост написан в таком духе!

В нём используется код на Python, однако его легко можно адаптировать под любой язык с поддержкой функций высшего порядка.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии70

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #434 (7 — 13 марта)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K
В новом дайджесте многомодульность, интерфейсы и протоколы, лучшие практики и советы, непредсказуемые интеллект, псевдокод и многое другое.

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

«Что делаешь?»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! С Новым Годом!

Смотрите сами, надо оно вам или нет?

Придумал кое-что для Яндекса и хотел его руководству это подарить(не продать), но до них не дотянуться, они там в танке, все эти службы поддержки на игноре и всё такое. Короче, не хотят, как хотят.

Забыл бы и двинул дальше, но, на мой взгляд, это кое-что может и народу понравиться и пригодиться. Поэтому сами решайте, нужен вам такой подарок или нет. Его, если что, можно и на любой другой площадке создать, сбер, например, или там озон-амазон-алибабазон.

Держите, с Новым Годом, так сказать ;)

Читать далее
Всего голосов 43: ↑27 и ↓16+11
Комментарии99

Построение модели оттока сотрудников для разработки стратегии удержания

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.7K

Увольнение сотрудников дорого обходится компаниям. Стоимость замены ушедшего сотрудника зачастую очень высока. Исследования Центра Американского прогресса говорят, что компании обычно тратят около одной пятой части годовой зарплаты сотрудника, чтобы найти ему замену. И траты эти могут изрядно возрасти, если требуется замена для руководящего или высокооплачиваемого сотрудника. Затраты приходятся на проведение интервью в процессе поиска замены, бонусы на входе, и потерю производительности работы в течение первых месяцев, пока сотрудник входит в новую роль.

Понимание когда и почему сотрудники более всего склонны к уходу из компании поможет качественнее их удерживать, или хотя бы заранее планировать работы по поиску новых сотрудников.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии5

Современные стандарты идентификации: OAuth 2.0, OpenID Connect, WebAuthn

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров75K
Пускать или не пускать? Вот в чем вопрос…

Сейчас на многих сайтах мы видим возможность зарегистрироваться или войти с помощью соцсетей, а некоторые сайты предлагают использовать внешние ключи безопасности или отпечатки пальцев. Что это? Стандарты с хорошо проработанной безопасностью или проприетарные реализации? Можем ли мы доверять этим технологиям и использовать их для разработки сайтов и в повседневной жизни? Давайте разбираться. Итак, сейчас существуют несколько стандартов и технологий для идентификации пользователей OAuth 2.0,OpenID Connect, WebAuthn, SAML 2.0, Credential Management API и др. В статье я расскажу о трех наиболее перспективных протоколах OAuth 2.0, OpenID Connect и WebAuthn. И чтобы понять как их применять на практике, сделаем три лабораторные работы. В качестве платформ для идентификации пользователей будем использовать GitHub и Google, на которых у большинства есть аккаунты.

image
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии21

Делаем интерактивный план местности за 15 минут

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K


На Тостере часто спрашивают о том, как сделать интерактивную схему дома, план его внутреннего устройства, возможность выбора этажей или квартир с выводом информации о них, вывод информации о деталях того или иного товара при наведении мыши на них на фотографии и.т.д. Речь там идет не о трехмерной модели, а именно о картинке с возможностью подсветить те или иные детали. Все эти задачи похожие и решаются достаточно просто, но тем не менее вопросы продолжают появляться, так что сегодня мы рассмотрим, как подобные вещи делаются при помощи SVG, графического редактора и щепотки javascript.

Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии2

9 лучших опенсорс находок за август 2019

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров51K

Доброй осени, дамы и господа. Подготовил для вас подборку самых интересных находок из опенсорса за август 2019.


За полным списком новых полезных инструментов, статей и докладов можно обратиться в мой телеграм канал @OpensourceFindings (по ссылке зеркало, если не открывается оригинал).


В сегодняшнем выпуске.
Технологии внутри: Python, Rust, JavaScript, Go.
Тематика: веб разработка, администрирование, инструменты разработчика.

Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2+72
Комментарии44

Возможности Python 3, достойные того, чтобы ими пользовались

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K
Многие программисты начали переходить со второй версии Python на третью из-за того, что уже довольно скоро поддержка Python 2 будет прекращена. Автор статьи, перевод которой мы публикуем, отмечает, что основной объём Python 3-кода, который ему доводилось видеть, выглядит как код со скобками, написанный на Python 2. По его словам, он и сам грешит чем-то подобным. Здесь он приводит примеры некоторых замечательных возможностей, доступных лишь тем, кто пользуется Python 3. Он надеется, что эти возможности облегчат жизнь тем, кто о них узнает.



Все примеры, приведённые в этом материале, написаны с использованием Python 3.7. В описании каждой возможности имеются сведения о минимальной версии Python, необходимой для её применения.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑76 и ↓1+75
Комментарии82

Выборочный обход блокировок на маршрутизаторах с прошивкой Padavan и Keenetic OS

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров344K
Инструкций с разными вариантами обхода блокировок Интернет-ресурсов опубликовано огромное количество. Но тема не теряет актуальности. Даже всё чаще звучат инициативы на законодательном уровне заблокировать статьи о методах обхода блокировок. И появились слухи, что Роскомнадзор получит ещё одну пачку денег налогоплательщиков на «более лучшие» блокировки. Опытные пользователи ничего нового и полезного из статьи не узнают. А вот другие получат готовые пошаговые инструкции для простого и эффективного выборочного обхода блокировок на популярных маршрутизаторах с прошивкой Padavan и Keenetic.


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4+28
Комментарии0

Делаем современное веб-приложение с нуля

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров146K
Итак, вы решили сделать новый проект. И проект этот — веб-приложение. Сколько времени уйдёт на создание базового прототипа? Насколько это сложно? Что должен уже со старта уметь современный веб-сайт?

В этой статье мы попробуем набросать boilerplate простейшего веб-приложения со следующей архитектурой:


Что мы покроем:

  • настройка dev-окружения в docker-compose.
  • создание бэкенда на Flask.
  • создание фронтенда на Express.
  • сборка JS с помощью Webpack.
  • React, Redux и server side rendering.
  • очереди задач с RQ.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑56 и ↓8+48
Комментарии125

Bushed Bricks: простая и увлекательная игра на JavaScript

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
image

Русский вариант названия игры, звучит как «Беспризорные блоки», что достаточно емко передает ее сюжетную линию. Негоже достойным представителям рода «четырехугольных» околачиваться где ни попадя. Основной задачей игрока будет поиск им пристанища за что и будут начисляться игровые баллы. Приютить наших «сироток» можно по бортам игрового поля, но только при условии соответствия цвета и достаточного уровня благонадежности. Далее обо всем по порядку…
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии32

Быть или не быть… Использовать ли www на своём домене?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
В течение 20 лет или около того идёт дискуссия, использовать ли www в каноническом имени хоста (CNAME) вашего веб-сайта. Так что, использовать или нет?



Хотя многие взаимозаменяемо используют термины «доменное имя» и «имя хоста», между ними есть разница, и дело не только в семантике. Я немного упрощу это описание, чтобы сконцентрироваться на сути.

Для вас как IT-администратора вашим доменом будет ваша сеть. Разумно дать домену название. Для этого приспособлена система DNS, поэтому вы регистрируете доменное имя, например, example.com. Теперь, под этим доменом у вас будут свои хосты. Каждая машина с подключением к сети считается хостом. Машина для обслуживания документов WWW, естественно, получит в вашем домене имя хоста www, так что её полное доменное имя (FQDN) будет www.example.com. Вы сделаете то же самое и для остальных хостов в своей сети, есть у вас веб-сервер или нет. Так вы наводите порядок в своей сети.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑19 и ↓10+9
Комментарии20

5 приемов работы с CSS, о которых вам следует знать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров46K


Наблюдая за потоком вопросов по CSS на Тостере уже давно заметил, что многие из них повторяются много-много раз. Да, есть совсем глупые вопросы, на которые так и тянет ответить RTFM! Но есть и более занятные. Они связаны с не совсем стандартной версткой. Не такой, чтобы глаза на лоб лезли, но и заметно выходящей за рамки условного бутстрапа и традиционных туториалов для новичков. Похожие вопросы довольно сложно загуглить — обычно вся суть в картинке, но и отвечать каждый раз надоедает. В этой статье мы постараемся посмотреть некоторые приемы, охватывающие довольно широкий круг подобных вопросов. Информация в первую очередь адресуется начинающим верстальщикам, но возможно и опытным будет, чем вдохновиться.

Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+56
Комментарии25

Разработка браузерной онлайн игры без фреймворков и движков

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров36K

Привет, Хабр!

В этом посте будет описан процесс разработки онлайн игры на чистом javascript и WebGL (без фреймворков и движков). Будут рассмотрены некоторые алгоритмы, техники рендеринга, искусственный интеллект ботов и сетевая игра. Проект является полностью опенсорсным, в конце поста будет ссылка на репозиторий.
Много картинок и гифок
Всего голосов 88: ↑88 и ↓0+88
Комментарии42

Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров37K
image

В стратегических играх обычно требуется знать область видимости NPC, чтобы игрок мог продумывать стратегию и делать следующий ход. Мы рассмотрим математику и реализацию рациональной модели, не просаживающей скорость игры при большом количестве NPC на карте. Если вы хотите увидеть готовое интерактивное демо модели, перейдите сюда и играйте прямо в браузере! Вот скриншот демонстрации:

image

Имея параметры видимости наблюдателя (направление взгляда, расстояние видимости и угол поля зрения), нам нужно найти видимую для него область, т.е. определить область видимости (field of view, FoV). Если препятствия отсутствуют, это будет сектор круга, состоящий из двух граней (радиусов) и соединяющей их дуги (см. Рис. 1). Кроме того, имея заданную точку мира, мы должны быстро определить, видима ли она для наблюдателя, т.е. необходимо обрабатывать запросы линии взгляда (line of sight, LOS) для заданной точки. Обе эти операции можно выполнить достаточно эффективно для использования при рендеринге в реальном времени.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑126 и ↓4+122
Комментарии27

[ В закладки ] Зоопарк архитектур нейронных сетей. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров40K


Публикуем вторую часть статьи о типах архитектуры нейронных сетей. Вот первая.

За всеми архитектурами нейронных сетей, которые то и дело возникают последнее время, уследить непросто. Даже понимание всех аббревиатур, которыми бросаются профессионалы, поначалу может показаться невыполнимой задачей.

Поэтому я решил составить шпаргалку по таким архитектурам. Большинство из них — нейронные сети, но некоторые — звери иной породы. Хотя все эти архитектуры подаются как новейшие и уникальные, когда я изобразил их структуру, внутренние связи стали намного понятнее.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии2

[ В закладки ] Зоопарк архитектур нейронных сетей. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров92K


Это первая часть, вот вторая.
За всеми архитектурами нейронных сетей, которые то и дело возникают последнее время, уследить непросто. Даже понимание всех аббревиатур, которыми бросаются профессионалы, поначалу может показаться невыполнимой задачей.

Поэтому я решил составить шпаргалку по таким архитектурам. Большинство из них — нейронные сети, но некоторые — звери иной породы. Хотя все эти архитектуры подаются как новейшие и уникальные, когда я изобразил их структуру, внутренние связи стали намного понятнее.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность