Я решил сделать детям, родителям и преподавателям подарок. Встречайте BIG BOX PNP по классической версии моей игры о боевых программируемых роботах "Битва Големов", который можно свободно скачать, распечатать и играть.
Пользователь
3X-UI: Shadowsocks-2022 & XRay (XTLS) сервер с простой настройкой и приятным интерфейсом
В серии предыдущих статей я описывал, почему повсеместно используемые VPN- и прокси-протоколы такие как OpenVPN и L2TP очень уязвимы к выявлению и могут быть легко заблокированы цензорами при желании, обозревал существующие гораздо более надежные протоколы обхода блокировок, клиенты для них, а также описывал настройку сервера двух видов для всего этого.
Многим читателям, однако, ручная настройка показалась сложной и неудобной - хотелось иметь понятный легко устанавливаемый графический интерфейс без необходимости ручного редактирования конфигов и вероятности допустить ошибки, а еще мы не поговорили про механизм "подписок", позволяющих клиентам автоматически подключать список новых серверов с настройками подключений.
Поэтому сегодня мы поговорим об установке и использовании графической панели 3X-UI для сервера X-Ray с поддержкой всего того, что умеет X-Ray: Shadowsocks-2022, VLESS с XTLS и т.д.
Если вы отказались от регулярных выражений, то теперь у вас три проблемы
Известная шутка программистов гласит, что если решение вашей проблемы включает в себя парсинг текста при помощи регулярного выражения, то теперь у вас есть две проблемы. Некоторые программисты, прочитав шутку, решают попробовать иной подход. Возможно, регулярные выражения не так уж нужны. Возможно, задачу можно решить простым split строки или чем-то подобным. Однако другие могут задуматься немного глубже и задаться вопросом: «А если я сделаю нечто настолько дерзкое, что в результате получу три проблемы?» Мой пост написан в таком духе!
В нём используется код на Python, однако его легко можно адаптировать под любой язык с поддержкой функций высшего порядка.
Прощай, Evernote
Прощай Evernote
Перевод статьи об альтернативе сервису ведения заметок Evernote.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #434 (7 — 13 марта)
«Что делаешь?»
Привет, Хабр! С Новым Годом!
Смотрите сами, надо оно вам или нет?
Придумал кое-что для Яндекса и хотел его руководству это подарить(не продать), но до них не дотянуться, они там в танке, все эти службы поддержки на игноре и всё такое. Короче, не хотят, как хотят.
Забыл бы и двинул дальше, но, на мой взгляд, это кое-что может и народу понравиться и пригодиться. Поэтому сами решайте, нужен вам такой подарок или нет. Его, если что, можно и на любой другой площадке создать, сбер, например, или там озон-амазон-алибабазон.
Держите, с Новым Годом, так сказать ;)
Построение модели оттока сотрудников для разработки стратегии удержания
Увольнение сотрудников дорого обходится компаниям. Стоимость замены ушедшего сотрудника зачастую очень высока. Исследования Центра Американского прогресса говорят, что компании обычно тратят около одной пятой части годовой зарплаты сотрудника, чтобы найти ему замену. И траты эти могут изрядно возрасти, если требуется замена для руководящего или высокооплачиваемого сотрудника. Затраты приходятся на проведение интервью в процессе поиска замены, бонусы на входе, и потерю производительности работы в течение первых месяцев, пока сотрудник входит в новую роль.
Понимание когда и почему сотрудники более всего склонны к уходу из компании поможет качественнее их удерживать, или хотя бы заранее планировать работы по поиску новых сотрудников.
Современные стандарты идентификации: OAuth 2.0, OpenID Connect, WebAuthn
Сейчас на многих сайтах мы видим возможность зарегистрироваться или войти с помощью соцсетей, а некоторые сайты предлагают использовать внешние ключи безопасности или отпечатки пальцев. Что это? Стандарты с хорошо проработанной безопасностью или проприетарные реализации? Можем ли мы доверять этим технологиям и использовать их для разработки сайтов и в повседневной жизни? Давайте разбираться. Итак, сейчас существуют несколько стандартов и технологий для идентификации пользователей OAuth 2.0,OpenID Connect, WebAuthn, SAML 2.0, Credential Management API и др. В статье я расскажу о трех наиболее перспективных протоколах OAuth 2.0, OpenID Connect и WebAuthn. И чтобы понять как их применять на практике, сделаем три лабораторные работы. В качестве платформ для идентификации пользователей будем использовать GitHub и Google, на которых у большинства есть аккаунты.
Делаем интерактивный план местности за 15 минут
На Тостере часто спрашивают о том, как сделать интерактивную схему дома, план его внутреннего устройства, возможность выбора этажей или квартир с выводом информации о них, вывод информации о деталях того или иного товара при наведении мыши на них на фотографии и.т.д. Речь там идет не о трехмерной модели, а именно о картинке с возможностью подсветить те или иные детали. Все эти задачи похожие и решаются достаточно просто, но тем не менее вопросы продолжают появляться, так что сегодня мы рассмотрим, как подобные вещи делаются при помощи SVG, графического редактора и щепотки javascript.
9 лучших опенсорс находок за август 2019
Доброй осени, дамы и господа. Подготовил для вас подборку самых интересных находок из опенсорса за август 2019.
За полным списком новых полезных инструментов, статей и докладов можно обратиться в мой телеграм канал @OpensourceFindings (по ссылке зеркало, если не открывается оригинал).
В сегодняшнем выпуске.
Технологии внутри: Python, Rust, JavaScript, Go.
Тематика: веб разработка, администрирование, инструменты разработчика.
Возможности Python 3, достойные того, чтобы ими пользовались
Все примеры, приведённые в этом материале, написаны с использованием Python 3.7. В описании каждой возможности имеются сведения о минимальной версии Python, необходимой для её применения.
Выборочный обход блокировок на маршрутизаторах с прошивкой Padavan и Keenetic OS
Делаем современное веб-приложение с нуля
В этой статье мы попробуем набросать boilerplate простейшего веб-приложения со следующей архитектурой:
Что мы покроем:
- настройка dev-окружения в docker-compose.
- создание бэкенда на Flask.
- создание фронтенда на Express.
- сборка JS с помощью Webpack.
- React, Redux и server side rendering.
- очереди задач с RQ.
Bushed Bricks: простая и увлекательная игра на JavaScript
Русский вариант названия игры, звучит как «Беспризорные блоки», что достаточно емко передает ее сюжетную линию. Негоже достойным представителям рода «четырехугольных» околачиваться где ни попадя. Основной задачей игрока будет поиск им пристанища за что и будут начисляться игровые баллы. Приютить наших «сироток» можно по бортам игрового поля, но только при условии соответствия цвета и достаточного уровня благонадежности. Далее обо всем по порядку…
Быть или не быть… Использовать ли www на своём домене?
Хотя многие взаимозаменяемо используют термины «доменное имя» и «имя хоста», между ними есть разница, и дело не только в семантике. Я немного упрощу это описание, чтобы сконцентрироваться на сути.
Для вас как IT-администратора вашим доменом будет ваша сеть. Разумно дать домену название. Для этого приспособлена система DNS, поэтому вы регистрируете доменное имя, например,
example.com
. Теперь, под этим доменом у вас будут свои хосты. Каждая машина с подключением к сети считается хостом. Машина для обслуживания документов WWW, естественно, получит в вашем домене имя хоста www
, так что её полное доменное имя (FQDN) будет www.example.com
. Вы сделаете то же самое и для остальных хостов в своей сети, есть у вас веб-сервер или нет. Так вы наводите порядок в своей сети.5 приемов работы с CSS, о которых вам следует знать
Наблюдая за потоком вопросов по CSS на Тостере уже давно заметил, что многие из них повторяются много-много раз. Да, есть совсем глупые вопросы, на которые так и тянет ответить RTFM! Но есть и более занятные. Они связаны с не совсем стандартной версткой. Не такой, чтобы глаза на лоб лезли, но и заметно выходящей за рамки условного бутстрапа и традиционных туториалов для новичков. Похожие вопросы довольно сложно загуглить — обычно вся суть в картинке, но и отвечать каждый раз надоедает. В этой статье мы постараемся посмотреть некоторые приемы, охватывающие довольно широкий круг подобных вопросов. Информация в первую очередь адресуется начинающим верстальщикам, но возможно и опытным будет, чем вдохновиться.
Разработка браузерной онлайн игры без фреймворков и движков
Привет, Хабр!
В этом посте будет описан процесс разработки онлайн игры на чистом javascript и WebGL (без фреймворков и движков). Будут рассмотрены некоторые алгоритмы, техники рендеринга, искусственный интеллект ботов и сетевая игра. Проект является полностью опенсорсным, в конце поста будет ссылка на репозиторий.
Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх
В стратегических играх обычно требуется знать область видимости NPC, чтобы игрок мог продумывать стратегию и делать следующий ход. Мы рассмотрим математику и реализацию рациональной модели, не просаживающей скорость игры при большом количестве NPC на карте. Если вы хотите увидеть готовое интерактивное демо модели, перейдите сюда и играйте прямо в браузере! Вот скриншот демонстрации:
Имея параметры видимости наблюдателя (направление взгляда, расстояние видимости и угол поля зрения), нам нужно найти видимую для него область, т.е. определить область видимости (field of view, FoV). Если препятствия отсутствуют, это будет сектор круга, состоящий из двух граней (радиусов) и соединяющей их дуги (см. Рис. 1). Кроме того, имея заданную точку мира, мы должны быстро определить, видима ли она для наблюдателя, т.е. необходимо обрабатывать запросы линии взгляда (line of sight, LOS) для заданной точки. Обе эти операции можно выполнить достаточно эффективно для использования при рендеринге в реальном времени.
[ В закладки ] Зоопарк архитектур нейронных сетей. Часть 2
Публикуем вторую часть статьи о типах архитектуры нейронных сетей. Вот первая.
За всеми архитектурами нейронных сетей, которые то и дело возникают последнее время, уследить непросто. Даже понимание всех аббревиатур, которыми бросаются профессионалы, поначалу может показаться невыполнимой задачей.
Поэтому я решил составить шпаргалку по таким архитектурам. Большинство из них — нейронные сети, но некоторые — звери иной породы. Хотя все эти архитектуры подаются как новейшие и уникальные, когда я изобразил их структуру, внутренние связи стали намного понятнее.
[ В закладки ] Зоопарк архитектур нейронных сетей. Часть 1
Это первая часть, вот вторая.
За всеми архитектурами нейронных сетей, которые то и дело возникают последнее время, уследить непросто. Даже понимание всех аббревиатур, которыми бросаются профессионалы, поначалу может показаться невыполнимой задачей.
Поэтому я решил составить шпаргалку по таким архитектурам. Большинство из них — нейронные сети, но некоторые — звери иной породы. Хотя все эти архитектуры подаются как новейшие и уникальные, когда я изобразил их структуру, внутренние связи стали намного понятнее.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность