Как стать автором
Обновить
1
0
Semmaz @Semmaz

Пользователь

Отправить сообщение

Как IndVarSimplification применяет математику в вашем коде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K

Многие оптимизации в компиляторе выглядят естественными. Но IndVarSimplification, предмет этой статьи, сильно выделяется среди них. Это та оптимизация, которая сначала кажется темной магией, но за маской на самом деле скрывается математика.

В этой статье я постарался разобраться, как работает IndVarSimplification. Будет немного кода на Rust, чтение ассемблера и копание в коде LLVM.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии11

Поговорим об оптимизирующих компиляторах. Сказ первый: SSA-форма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Всем привет. Сегодня я хотел бы поговорить об устройстве современных оптимизирующих компиляторов. Я никогда не публиковался на Хабре ранее, но надеюсь, что мне удастся написать серию статей, которая просуммирует мой опыт в этой области.

Коротко обо мне. Меня зовут Макс, и так получилось, что я вот уже 10 лет, почти с самого начала своей карьеры, занимаюсь оптимизирующими компиляторами. Я начинал в Intel, потом перешёл в Azul Systems, год провёл в Cadence и вернулся обратно, всё это время занимаясь компиляторными оптимизациями для Java, C++ и нейросетевых моделей. На момент написания статьи у меня чуть за 900 патчей в LLVM, большинство из них посвящено цикловым оптимизациям.

За это время я провёл десятки собеседований на позиции как интернов, так и инженеров сеньорного уровня, и довольно часто люди, приходя на эти собеседования, многих вещей не знают или знают поверхностно. И я подумал: а мог бы я написать такой цикл статей, чтобы человек, прочитав их, узнал бы всю ту базу, которая, на мой собственный взгляд, необходимо начинающему компиляторному инженеру? Очень бы хотелось, чтобы новичку в этой области можно бы было дать один (относительно небольшой по объёму) набор текстов, чтобы он получил оттуда всё необходимое для старта. Это не перевод, текст оригинальный, поэтому в нём могут быть ошибки и неточности, которые я буду рад исправить, если вы мне их укажете.

Итак, поехали.

Погрузиться
Всего голосов 93: ↑91 и ↓2+117
Комментарии58

Компрессия WAL в PostgreSQL: что нового в 15-й версии?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.3K

Работа по реализации компрессии WAL на разных уровнях предпринимались с самых ранних дней PostgreSQL. Некоторые из встроенных функций доступны нам еще с 2016 года, и почти все инструменты резервного копирования, прежде чем помещать WAL в резервный репозиторий, выполняют его сжатие. И вот наконец настало время еще раз взглянуть на встроенный wal_compression, потому что PostgreSQL 15 есть что предложить нам. В комбинации с остальными значимыми улучшениями в архивировании WAL в PostgreSQL 15 мы можем добиться впечатляющих результатов.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+19
Комментарии0

Толстые слои легаси: как запускаются современные процессоры Intel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Центральные процессоры (CPU) не могут ничего сделать, пока им не скажут, что делать. Возникает очевидная проблема — как вообще заставить CPU что-то делать? Во многих CPU эта задача решается при помощи вектора сброса — жёстко прописанного в CPU адреса, из которого нужно начинать считывать команды при подаче питания. Адрес, на который указывает вектор сброса, обычно представляет собой какую-нибудь ROM или флэш-память, которую CPU может считать, даже если никакое другое оборудование ещё не сконфигурировано. Это позволяет производителю системы создавать код, который будет исполнен сразу же после включения питания, сконфигурирует всё остальное оборудование и постепенно переведёт систему в состояние, при котором она сможет выполнять пользовательский код.

Конкретная реализация вектора сброса в системах x86 со временем менялась, но, по сути, это всегда были 16 байтов ниже верхушки адресного пространства, то есть 0xffff0 на 20-битном 8086, 0xfffff0 на 24-битном 80286 и 0xfffffff0 на 32-битном 80386. По стандарту в системах x86 ОЗУ начинается с адреса 0, поэтому верхушку адресного пространства можно использовать для размещения вектора сброса с минимальной вероятностью конфликта с ОЗУ.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+65
Комментарии56

Путешествие сквозь секреты прошивок: исследование основ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K

Процесс запуска компьютера всегда был интересен пользователям. Именно здесь начинается магия, которое продолжается, пока устройство включено. В этой статье рассматривается общая картина процесса загрузки, включая различные этапы, ключевые компоненты, задачи, с которыми сталкивается система во время загрузки. Несмотря на то, что основное наше внимание будет сосредоточено на x86 архитектуре, остальные архитектуры будут иметь много общего в их процессе запуска. Приступим!

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+36
Комментарии10

Кастомные хуки в React: лучшие практики, пример использования и покрытия тестами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K

Когда я искал свою первую работу в качестве Frontend-разработчика, меня часто спрашивали, умею ли я писать кастомные хуки в React. Тогда я только начинал изучать React и только-только запомнил основы, такие как useState и useEffect. Слово «кастомный хук» для меня было новым и сложным. Но теперь, когда я уже более опытный разработчик, знаю, что это значит и как их использовать.

В этой статье я расскажу о лучших практиках при создании кастомных хуков и приведу пример создания кастомного хука для работы с API. Эта информация будет полезна начинающим разработчикам, которые только начинают изучать кастомные хуки в React.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+9
Комментарии9

«Процедурное рисование» в ComfyUI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K

Кто интересуется темой рисующих нейросетей знают, что сейчас самый продвинутый и часто используемый интерфейс для Stable Diffusion (далее SD) это Automatic1111. Он позволяет использовать, вероятно, все существующие возможности SD на сегодня. Множество расширений, регулярные обновления и поддержка сообщества делают его мощным и удобным инструментом для генерации изображений. Но есть и альтернативные решения, одно из которых я сегодня рассмотрю.

Статья подойдет как тем кто уже пользуется Automatic1111, так и тем кто только планирует более глубоко погрузиться в мир "процедурного рисования".

Читать далее
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0+70
Комментарии26

22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.8K

Меня зовут Артем Толстогузов, и я вхожу в группу анонимных Unity-программистов.

У меня:

навязчивое желание переложить всю работу с CPU на GPU;

небольшой фетиш в области оптимизаций всего что только возможно;

хронический интерес к шейдерам, графическому пайплайну и технологиям;

патологический синдром самозванца.

Люблю тестировать разные алгоритмы, подходы и технологии, доводить до совершенства отдельные механизмы, искать нетрадиционные методы изобретения велосипедов, а также проверять имеющиеся на возможность усовершенствования под конкретные задачи.

Так уж вышло, что в конце 2014 года меня позвали на проект, в котором моя страсть к оптимизациям и хронический интерес к шейдерам сильно обострились.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии19

Сжатие без потерь — главная концепция в нашей жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Бывало так, что из долгой поездки вы помните только несколько моментов? А все отпуска за много лет сливаются в единое целое? А из школьного класса помните фамилии только нескольких человек? Это вовсе не потеря памяти, как может показаться. Наоборот, это признак крайне развитого интеллекта, который научился эффективно сжимать данные.

На самом деле воспоминания из памяти можно вытянуть (разархивировать) через регрессивный гипноз. Просто в данный момент они не нужны, поэтому хранятся в сжатом виде на ленточных накопителях в дальних уголках памяти.

Все мы знаем и используем компьютерные архиваторы: ZIP, RAR, Brotli и т. д. Но мало кто видит в них модель интеллекта. Это даже как-то странно на первый взгляд. Хотя если подумать, то идеальное сжатие — это синоним понимания.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑53 и ↓7+65
Комментарии47

Блин! Да не сложно похудеть! Даже работая в IT

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K

Очень хочется выругаться прямо в текст! Прочитал длинную статью про похудение. Да вот она - Почему похудеть, работая в ИТ, так сложно. Хотел бы я увидеть фото автора в полный рост. Сомневаюсь что он в хорошей форме.

Первое что меня возмутило и зацепило - это сам заголовок. Смысл который этот заголовок несёт. Сразу понятно что автор будет обосновывать сложность процесса. Приведёт массу доводов, формул, исследований, ссылок. Это же — Хабр. Тут так положено.

А ещё то кол-во лайков к посту. Люди, вы серьёзно? Вы серьёзно хотите верить в то, что жиреть за компом - это неизбежно, а похудеть нереально?

В статье автор был так убедителен, что я сам чуть было не поверил. Но вовремя вспомнил что сам похудел с 96кг до 82кг следуя одному правилу - 16/8. За 3 месяца, а не за всю жизнь, как пишет автор. Вес полгода стоит на этой отметке, а в спортзал я так и не записался.

Читать далее
Всего голосов 114: ↑98 и ↓16+107
Комментарии234

AccessUSB: «флешка всевластия» для телевизоров LG

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K

Многие современные телевизоры имеют скрытые сервисные меню, через которые можно посмотреть и изменить различные параметры, недоступные в обычном пользовательском меню. В телевизорах LG есть 2 основных сервисных меню - InStart и EzAdjust, которые можно вызвать посылкой "секретных" ИК кодов, отсутствующих на обычном пульте. Подробности о том, как открыть эти меню, легко найти в интернете, не буду на этом останавливаться, один из вариантов - в этой статье. К сожалению, многие интересные опции в сервисных меню были недоступны для изменения.

В меню InStart меня заинтересовала строка Access USB Status. Гугление не давало никакой информации о том, что это за Access USB, но интуиция подсказывала, что это что-то интересное.

Читать далее
Всего голосов 186: ↑186 и ↓0+186
Комментарии46

Как графический формат прошлого века привёл к zero-click exploit в iOS

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Тема информационной безопасности в сфере интересов команды М.Видео и Эльдорадо, поэтому делимся с вами очередным интересным переводным тематическим материалом. В начале 2022 года Citizen Lab удалось выявить zero-click-эксплойт на основе NSO iMessage, использовавшийся для атаки на активиста из Саудовской Аравии.

В этой серии из двух постов мы впервые расскажем, как работает zero-click-эксплойт iMessage.

Судя по нашим исследованиям и открытиям, это один из самых технически сложных эксплойтов, которые нам встречались, ещё больше демонстрирующий, что предоставляемые NSO возможности считались доступными только нескольким государствам.

Рассматриваемая в посте уязвимость была устранена 13 сентября 2021 года в iOS 14.8 в рамках CVE-2021-30860.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑106 и ↓0+106
Комментарии4

Рисуем генеративные грибы на javascript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Продолжаю делиться своим опытом погружения в мир генарта и nft, на этот раз при помощи генеративных грибов. Для тех кто не совсем в теме хотя бы одного из этих слов, предлагаю сначала посмотреть мою предыдущую публикацию, а в этой статье я постараюсь больше сосредоточиться не на философии того, что вообще происходит, а на технической реализации процедурной 3д графики в three js.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑66 и ↓3+85
Комментарии12

Твикаем VS Code: убираем визуальный шум, доводим до совершенства

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K

Как при помощи небольших твиков можно улучшить интерфейс VS Code, убрав ненужные визуальные элементы интерфейса.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑17 и ↓13+8
Комментарии17

Улучшаем дизайн React приложения с помощью Compound components

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K

Сегодня я хочу рассказать про один не очень популярный но очень классный паттерн в написании React приложений - Compound components.

Что это вообще такое

Compound components это подход, в котором вы объединяете несколько компонентов одной общей сущностью и общим состоянием. Отдельно от этой сущности вы их использовать не можете, тк они являются единым целым. Это как в BEM нельзя использовать E - элемент, отдельно от B - блока.

Самый наглядный пример такого подхода, который знают все фронты - это select с его option в обычном HTML.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+14
Комментарии9

Что читать на английском языке чтобы не умереть от скуки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K

Читать на английском – интересно и полезно. Однако, многолетнему обитателю рунета непросто найти хорошие иностранные ресурсы. Плюс, многое из найденного оказывается скучным или слишком сложным. Я постарался подобрать интересные сайты для практики английского и понять, какие из них имеют доступный уровень сложности, а какие – более 9999999.

На выходе получился список сайтов размеченных по уровню сложности: легко, средне, сложно, очень сложно. Список разбит на 6 форматов: расшифровки подкастов, интервью, площадки для общения, новости и статьи, книги, обучающие тексты.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+23
Комментарии16

Intel 4004 — процессор, изменивший мир

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K

50 лет назад, 15 ноября 1971 года компания Intel представила процессор 4004. Трудно переоценить значимость этого события, именно с этой даты началась эра архитектуры x86, которую мы знаем и сегодня.

Поздравляю компанию Intel с этой знаменательной датой!

Далее будет немного истории, много теории, ещё больше практики и оригинальных фот.

Вперёд и с песней..
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+77
Комментарии33

Применение биполярных транзисторов с микроконтроллерами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров48K

В современном цифровом мире микроконтроллерам часто требуется выполнять какие-то действия в физическом мире людей с помощью различных механических, оптических, акустических и других внешних устройств. Транзисторы призваны согласовать микроконтроллер с исполнительными устройствами. В статье рассмотрим применение биполярных транзисторов в ключевых режимах.

Читать далее
Всего голосов 100: ↑100 и ↓0+100
Комментарии77

Модель крючка для IT-продуктов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.1K


После прочтения «Hooked. На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки» я немного по-другому взглянула на свой пользовательский опыт на знакомых сервисах.

Нир Эяль описывает «модель крючка», которую используют все современные диджитал-продукты, формирующие у пользователя привычку. 

Под катом я выделила элементы модели крючка и привела немного рефлексии моего UX на «Хабре», в TikTok. Плюс я нашла свежую статистику по использованию смартфонов, которые утыканы крючками как ежики иголками.

В самом конце статьи для желающих ознакомиться с книгой чуть подробнее есть краткое содержание
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+4
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность