В go нет исключений. Разработчики, начинающие знакомиться с go, часто не знают как лучше всего обработать ошибку, как её отобразить в логах и что с ней делать дальше.
Рассмотрим все варианты, которые можно встретить в проектах на golang в 2023 году.
Пользователь
В go нет исключений. Разработчики, начинающие знакомиться с go, часто не знают как лучше всего обработать ошибку, как её отобразить в логах и что с ней делать дальше.
Рассмотрим все варианты, которые можно встретить в проектах на golang в 2023 году.
Привет, Хабр!
Я решил посвятить свою первую статью SQL. Вопросы, рассмотренные ниже мне задавали на собеседованиях на позицию python-разработчика. Естественно отвечать правильно получалось не всегда, а если точнее то чаще не правильно, однако проведя N часов в рефлексии я составил перечень ответов, которыми пользуюсь до сих пор.
Данная информация предполагает знание основ языка запросов и я надеюсь, она окажется полезной для разработчиков, которые сейчас активно ищут работу а также, что ты прочитаешь этот текст до конца и добавишь свой вопрос к перечню (ну или поправишь неточности в существующих)
Накопить за 7 лет терабайты данных в монолите и решить, что пора оптимизировать систему и разбивать её на микросервисы — страшный сон для айтишника. Добавим сюда ещё база на решениях от 1С и необходимость обеспечить непрерывность процесса. Стало страшно? А для нас — возможность показать экспертность и решить нетривиальную задачу. О том, как «кролик» помог сдвинуть гору рассказал архитектор 1С компании «Автомакон» Виталий Осиповский.
С 2013 года ВкусВилл проводил внутреннюю автоматизацию с использованием программ на базе 1С. За годы активного развития и эксплуатации база увеличилась до нескольких терабайт, кратно выросло количество операций, что спровоцировало большой объем работы для администраторов, оптимизаторов и команды разработчиков. Например, тяжелые алгоритмы планирования, закрытий, генерации документов могли негативно влиять на работу всей базы.
Любые сбои и простои были неадекватно затратны и влияли на все компоненты системы в целом. А сама система не годилась для быстрого масштабирования бизнеса. Поэтому уже в 2020 году приняли решение о поэтапном разделении монолита на отдельные программные компоненты.
Приветствую, уважаемые читатели Habr!
Если Вы когда-нибудь задумывались, какая структура данных может помочь максимально эффективно искать элементы в пространстве, то, возможно, эта статья Вам поможет!
Эта статья заденет опыт в геймдейве и идеи, где это ещё можно было бы использовать :)
Я считаю, что именно агрегаты из Domain-Driven Design лежат в основе поддерживаемых информационных систем. Однако эта концепция малоизвестна за пределами DDD-сообщества и довольно сложна для понимания, поэтому я решил написать очередной пост посвящённый агрегатам. В основном для чтобы структурировать собственное понимание агрегатов и создать "методичку" для своих команд, но и широкой общественности, я надеюсь, этот пост тоже может быть полезен.
С помощью микросервисной архитектуры можно построить масштабируемое и гибкое приложение. Однако, если команда бессистемно использует этот подход в своей работе, то скоро столкнется с разочарованием и неконтролируемой сложностью. Избежать этого поможет DDD (Domain-Driven Design, предметно ориентированное проектирование). Не так давно я ничего не знал про этот подход, но сейчас я постоянно натыкаюсь на эту тему.
Представляю вам перевод статьи "How to Implement Domain-Driven Design (DDD) in Golang". Повествование буду вести от лица автора, иногда прерывая собственными мыслями в таком же формате, как и это отступление. Приятного чтения.
Эта статья является конспектом материала Clarified CQRS.
Прежде чем начать разбираться с CQRS, нужно понять две основные движущие силы, стоящие за ним: сотрудничество и устаревание.
Сотрудничество относится к ситуациям, когда несколько участников используют или изменяют один и тот же набор данных независимо от того, действительно ли они намерены сотрудничать. Зачастую имеются правила, которые указывают какие пользователи могут выполнять модификации. И эти модификации могут быть приемлемыми в одном случае и неприемлемыми в другом. В качестве пользователя может выступать реальный человек или программное обеспечение.
Устаревание касается того факта, что в многопользовательских системах, как только данные были показаны пользователю, те же самые данные могут быть в дальнейшем изменены и стать устаревшими. Почти любая система, использующая кеширование, например, с целью улучшения производительности, работает с устаревшими данными. Это означает, что нельзя полностью доверять принятым решениям наших пользователей, поскольку они могли быть приняты на основе устаревших данных.
Стандартная многоуровневая архитектура не решает ни одну из этих проблем. Хотя размещение всех данных в одной БД может способствовать улучшению совместной работе, устаревание обычно усугубляется в такой архитектуре из-за использования кеширования в качестве средства повышения производительности.
Свежая подборка новостей и материалов
Интересное в этом выпуске
веб-браузер, мониторинг почтовых служб, сканер уязвимостей, зашифрованная файловая система
Приятного чтения!
Идея внедрения зависимости проста: объект, зависящий от другого объекта, делегирует управление его жизненным циклом внешнему коду. Однако её применение создаёт дополнительное требование - зависимостями нужно управлять. О механизмах, помогающих в этом, и их реализациях в Go - в этой статье.
В свежем выпуске подкаста «Сушите вёсла» обсудили методологии проектирования сложных систем. Много говорили о Domain Driven Design, Event Sourcing и CQRS. Тема непростая, но, как говорится, очень интересная.
Всем привет. Меня зовут Нещадин Иван, и я расскажу про оптимизацию одного из микросервисов Авито на Go. История построена вокруг различных инструментов, которые доступны в языке, и пойдёт от простых примеров к более сложным.
В данной статье мы коротко пройдемся по теории и на практике разберемся как перевести любое Legacy приложение на гексагональную архитектуру. Повествование будет в контексте фреймворка Symfony и PHP 7.4, но синтаксис приведенных примеров настолько прост что вы без труда поймете как сделать так же на вашем языке программирования (если он поддерживает ООП).
За свою карьеру я работал над многими проектами Symfony, и одна из самых частых проблем, с которыми клиенты звонят в нашу компанию, заключается в том, что их программное обеспечение «заблокировано» старой версией фреймворка или оно стало необслуживаемым, потому что поиск и исправление ошибок обходится слишком дорого.
Что делать, когда хочется писать о книгах, но рубеж года уже пройден, а 2021 пока не радует новинками? Можно еще раз вспомнить достойные фантастические романы, которые вышли на русском в 2020, и заслуживают внимания, хотя их авторы, по крайней мере пока, не могут похвастаться большой популярностью в России. Поэтому хочу рассказать о нескольких фантастических книгах прошлого года, которые произвели на меня хорошее впечатление.
Буду рад, если в комментариях поделитесь своими фантастическими находками.
Желание написать качественный клиент для любимого мессенджера на go возникало давно, но только месяц назад я решил, что время пришло и у меня есть достаточная квалификация для этого.
Разработа все еще в процессе, но уже пройден увлекательный путь от полного непонимания протокола до относительного стабильного клиента. В серии статей я расскажу, с какими сложностями я столкнулся и как с ними боролся.
Если вы когда-нибудь писали на Go, то размер получающихся бинарников не мог пройти мимо вашего внимания. Конечно, в век гигабитных линков и терабайтных дисков это не должно быть большой проблемой. Но все-таки встречаются ситуации, когда хочется, чтобы размер бинарника был как можно меньше, и при этом вы не хотите расставаться с Go. О вариантах, как сделать так, чтобы Go-бинарник “похудел”, пойдет речь ниже.
Есть несколько вещей, которыми можно заниматься вечно: смотреть на огонь, фиксить баги в легаси-коде и, конечно, говорить о DI — и всё равно нет-нет, да и будешь сталкиваться со странными зависимостями в очередном приложении.
В контексте языка GO, впрочем, ситуация чуть сложнее, поскольку явно выраженного и всеми поддерживаемого стандарта работы с зависимостями нет и каждый крутит педали своего собственного маленького самоката — а, значит, есть что обсудить и сравнить.
В данной статье я рассмотрю самые популярные инструменты и подходы для организации иерархии зависимостей в go, с их преимуществами и недостатками. В случае, если вы знаете теорию и аббревиатура DI не вызывает у вас вопросов (в том числе и необходимость применения этого подхода), то можете начинать читать статью с середины, в первую половине я объясню, что такое DI, зачем это нужно вообще и в частности в го.