Как стать автором
Обновить
-11
0

Frontend Engineer

Отправить сообщение

Понятно и просто про веб-компоненты и Polymer

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров48K


Кто я

Я — Александр Кашеверов. По образованию — магистр радиофизики. По профессии — веб-разработчик, работаю в компании DataArt с 2011 года, с 2009 увлекаюсь IT и веб-технологиями.

О чем статья, коротко

Рассмотрим, что такое веб-компоненты и polymer. Немного поразмышляем на тему развития веба. Посмотрим на технические детали, примеры, поддержку браузерами, тестирование. Коротко, понятно, по делу. С картинками.

Вступление

Веб постоянно развивается. Технологии были придуманы и внедрены, исходя из потребностей, актуальных на момент создания. Десять лет назад невозможно было сделать то, что мы реализуем сейчас, и сложно представить, что будет еще через 10 лет.

Бизнес требует создания крупных и сложных программных веб-продуктов с богатой функциональностью, красотой, высокой производительностью. Такие решения нетривиальны сами по себе, так еще и накладывается специфичность веб-технологий. Зачастую, чтобы уменьшить сложность продукта, его разделяют на множество более простых частей. Такой компонентный подход уменьшает хаос, улучшает структуру, понимаемость, увеличивает эффективность командной работы.

Для уменьшения головной боли хорошо бы, если в контексте веб:

  • CSS не пересекался.
  • Области видимости JS не пересекались.
  • HTML был понятным и читаемым, никаких лишних элементов.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии14

Как не ослепнуть, используя гаджеты: приложения для зрения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K


Мы настолько привыкли к гаджетам, что уже не расстаемся с ними ни на работе, ни дома. Согласно докладу ВОЗ 2014 года порядка 300 млн человек в мире страдают от нарушения зрения. В частности, в России снижением зрения страдает каждый второй житель, особенно печальна ситуация у детей. Главной причиной такой тенденции становится неограниченное использование компьютеров и гаджетов. И сейчас никого не удивишь тем, что ты носишь очки или контактные линзы. В самих очках нет ничего плохого, но они — дополнительный и не всегда удобный предмет: от детского обзывания “очкариком” до проблем с походом на сеансы в 3D-кинотеатр. С линзами проблем меньше, но спросите любого, кто ими пользуется и узнаете много о мучениях, связанных с поисками линзы в глазу.

Но помимо традиционных способов коррекции зрения на помощь приходят различные приложения, помогающие взять под контроль вашу “неограниченную” цифровую жизнь и выделить время для глаз. Таких приложений сейчас множество, и мы подготовили для вас подборку из самых полезных.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии44

Умная теплица в Telegram

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров52K
Добрый день. На нашем участке имеется теплица. Её главная проблема — перегрев в жаркое время, т.к. рассчитана в первую очередь на сибирскую весну. Единственный выход — постоянно открывать/закрывать двери и окна, чтобы поддерживать температуру. Но это не всегда возможно. А если это не сделать, то температура поднимается до +50 градусов, что явно не хорошо. А вечером всё можно заморозить. Так и началась её автоматизация.

image
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑45 и ↓6+39
Комментарии125

Выгорание фрилансера на Upwork. Причины, инструменты, решения

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров95K

UPD: в этом посте отражено субъективное мнение автора в 2016-ом году. Сейчас я работаю над своим проектом в сфере обучения облачным технологиям.

Мне не раз приходилось слышать: «Upwork — это же геморрой. Мне приходится тупо кликать мышкой, смотреть фильм на ноуте, чтобы побольше высидеть часов. Поэтому я ушел на XYZ...». Вот этот тезис, личные проблемы с продуктивностью, а также немалое количество self-help книг, побудили меня написать этот пост. Вся моя IT-карьера, связана с Upwork (который был oDesk). Это немного-немало 10,000+ часов работы, 10+ лет проведенных в этой системе, с короткими перерывами.

Но была одна серьезная проблема, баг в моей ментальной системе — это регулярное выгорание от работы, которое я не осознавал. Было плохо, нервозно, тревожно, но причину не удавалось найти. Она сидела где-то глубоко в подсознании, зарывшись поглубже еще в раннем детстве и не позволяла увидеть реальное положение вещей. Как наступило просветление и что делать во избежание выгорания — читайте под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑73 и ↓3+70
Комментарии133

Теории заговора. Зомбоящик

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров63K

Примечание. «Зомбирование» в данном контексте — многократное повторение ложной и/или неточной информации.

Среди всех когнитивных искажений человека есть большая группа, связанная с переизбытком информации. Напомним, что эти искажения делятся на пять основных подгрупп:

1. Люди замечают вещи, которые уже укрепились в памяти или часто повторяются.
2. Люди склонны замечать и запоминать скорее особенные, причудливые и смешные образы, чем непричудливые или несмешные.
3. Люди склонны замечать изменения.
4. Людей притягивает информация, которая подтверждает их убеждения.
5. Люди склонны лучше замечать ошибки у других, чем у себя.

Почитайте внимательно этот список и подумайте, кто именно может эксплуатировать данные когнитивные искажения (то есть своеобразные «уязвимости» защитной системы мозга) в своих целях. Каким способом проще всего создать иллюзию правды и иллюзию частоты? Очевидно, что эти эффекты проще всего создать, если систематически и ежедневно доводить до человека одни и те же послания. Другими словами, нужен стабильный контролируемый канал трансляции посланий на массовую аудиторию.

Это телевидение.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑48 и ↓7+41
Комментарии300

Если оценивать человека, первое впечатление может стать последним

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K
image

Всем известная поговорка призывает не судить о книге по её обложке. Но люди склонны к этому даже после того, как они прочитали одну или две главы. Вивиан Заяс (Vivan Zayas), профессор психологии в Корнелльском университете, и её коллеги обнаружили, что люди остаются под влиянием внешности другого человека даже после продолжительного взаимодействия. Первые впечатления, складывающиеся от одного только просматривания фотографий предопределяли, что люди чувствовали и думали о человеке после живого общения, которое следовало позднее.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии144

Плачь и танцуй: Почему музыка вызывает у нас эмоции

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Минувшим летом мы уже разобрались в том, почему от музыки бывают мурашки. В этой статье расскажем, чего добились ученые, пытающиеся объяснить, почему музыка вызывает у нас эмоции.


/ Фото Broo_am (Andy B) / CC
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии19

Биология поведения человека: Лекция #1. Введение [Роберт Сапольски, 2010. Стенфорд]

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров33K
Уже давно мы получили одобрение от профессора Стенфордского университета Роберта Сапольски на перевод и озвучку его авторского курса по биологии «Биология поведения человека»:


Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии27

Создан программный предсказатель навязчивых мелодий

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Композиция Глена Миллера "In The Mood" показала рекордное значение по параметру неожиданных градиентов между местами, где мелодия меняет направление. Это один из трёх главных предсказателей в дереве принятия решений для навязчивой мелодии.

Почему некоторые мелодии как будто застревают в голове? Эти прилипчивые песни словно обладают какими-то особенными свойствами, заставляя человека напевать или насвистывать их. В психологии они известны как навязчивые мелодии (в научной литературе — Involuntary Musical Imagery или INMI). По определению, такие мелодии непроизвольно и спонтанно повторяются в голове даже после воспроизведения.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии24

Иллюзии мозга. Когнитивные искажения из-за переизбытка информации

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров115K


Список в Википедии насчитывает 175 когнитивных искажений. Конечно, это далеко не полный перечень тех способов, какими наш мозг обманывает сам себя. Такой обман совсем несложен, ведь значительная часть психических процессов у человека происходит без отображения в сознании. Таким образом, становится возможным обращаться напрямую к этим основным процессам, не задевая сознательную часть.

В работе с широкими массами профессионалы используют способы обхода механизма цензуры, который в мозге фильтрует информацию, поступающего из внешнего мира. Например, если усилить информацию эмоционально, то вербальное или невербальное послание легче пройдёт встроенные фильтры сознания и надолго сохранится в памяти потребителя информации.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии32

Шпаргалка по Flexbox (CSS3 Flexible Box)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров363K
Мне не нова магия Flexbox, но я не часто ее использую, и поэтому после паузы в использовании мне приходится открывать вот этот пост на CSS-Tricks чтобы освежить память.

Я решила создать краткую визуальную шпаргалку по Flexbox для тех случаев освежения памяти после паузы в будущем. Думаю, что у меня получилась шпаргалка, основанная на… шпаргалках.


Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑75 и ↓3+72
Комментарии25

Как и насколько быстро вы считаете в уме на элементарном уровне?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров181K
Друзья, добрый день. Решил получать техническое образование, чтобы попробовать себя в разработке. Не знаю, насколько у меня это получится и получится ли вообще, но если не попробую, то никогда и не узнаю, но речь сейчас не об этом.

Недавно один мой дружище проходил собеседование в какую-то «крупную международную компанию» и рассказал об одной такой особенности собеседования. Ему задавали вопрос, он начинал на его отвечать, а во время ответа его прерывали и просили быстро сходу провести вычисление, например, «12% от 84», он дает ответ, продолжает отвечать на вопрос, проходит полминуты, ему снова посреди предложения «72 м/с — это сколько км/ч?» и т.д., и при этом он не должен был сбиваться с основной мысли, на которую давал ответ. В итоге мой дружище что-то там отвечал, а про себя я подумал, что для меня это была бы серьезная проблема, так как я медленно считаю в уме и запас моей «оперативной памяти» тоже очень невелик, поэтому какую-либо пропорцию я в уме уже не решу и мне нужно её записать, чтобы я её наглядно видел, тогда без проблем.

Но это еще не всё, что я хотел рассказать. В процессе беседы выяснилось, что мы с моим другом на самом элементарном уровне считаем по-разному. На уровне простой арифметики. Я сейчас не помню, как именно он считал, поэтому объясню на своём собственном примере, чтобы вам было понятно, о чем я говорю.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑71 и ↓17+54
Комментарии98

Логика сознания. Пояснение «на пальцах»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров42K

Цикл статей «Логика сознания» подошел к своей середине. Семь предыдущих частей были посвящены описанию паттерно-волновой модели распространения информации в мозгу, присущего этой модели механизма квазиголографической памяти, смысловой модели информации и того как миниколонки коры создают пространство вычисления контекстов.

Предлагаемая модель не относится к мейнстриму нейронауки. Большинство современных исследователей считают, что искусственные нейронные сети и биологические нейронные конструкции близки по своей сути и основаны на общих принципах. В нашей модели, мозг не имеет ничего общего с нейронными сетями. Различие приблизительно такое же, как между классической и квантовой механикой. Внешне результаты местами могут быть похожи, но в основе лежат совершенно разные принципы.
Всего голосов 51: ↑43 и ↓8+35
Комментарии49

Умение управлять деньгами. Настало время покупать еврооблигации на Московской бирже

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K

2015 год ознаменовался активной регулятивной деятельностью Центробанка в отношении кредитных организаций: около 100 банков были лишены лицензии. 2016 год поддерживает эту тенденцию, и на данный момент «лишенцами» стали 75 банков.


В сложившейся ситуации финансово грамотное население начинает изучать альтернативные методы сохранения и приумножения собственного капитала.


Куда вкладывать деньги: в банк под надежную ставку или обратиться к новым возможностям, который предлагает финансовый рынок? Хорошей альтернативой или дополнением к сбережениям в банковских вкладах может стать инвестирование в облигации.


По итогам реализации программы развития финансового рынка РФ на 2016 – 2018 годы доля инструментов с фиксированной доходностью на российском рынке заимствований должна увеличиться с нынешних 15% до 20%.


image
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑7 и ↓19-12
Комментарии9

Нейромедиаторы, часть вторая: аденозин, ацетилхолин, глутамат и гамма-аминомасляная кислота

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров153K
Первую часть рассказа о нейромедиаторах «Атлас» посвятил молодежным дофамину, норадреналину и серотонину. Во втором посте речь пойдет о менее известных медиаторах, которые выполняют важную невидимую работу: стимулируют и тормозят другие нейромедиаторы, помогают нам учиться и запоминать.


Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+47
Комментарии31

Confederate Express — игра про выживание в тонах сурового ретро, «написанная» мастерами современного пиксель-арта (Kickstarter Campaign)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров63K


Страница проекта на Кикстартер — (Kickstarter link)
Страничка проекта на Фейсбуке — (Facebook link)
Официальный сайт разработчика Kilobite
Твиттер Максима Пашанина Twitter-link
Дебютный трейлер KS кампании Trailer Link

Честно, как на духу, не собирался писать что-либо до завершения еще одного туториала, ибо лучше моей болтовни — хорошая, добрая помощь, вы ясно мне дали это понять (смеется). Но сегодня под вечер увидел эту игру на Kickstarter, и как в случае с SpinTires не удержался. И вовсе не потому, что ее также делают наши соотечественники, и даже не потому, что ролик естественен как пение птиц по утру, но потому, что она… сказочная. И одновременно настоящая. Это не закос (да простят мне подобные формулировки) под ретро, это именно следование заветам, уважение традиций, и одновременно оригинальная подача того чтобы мы знали когда-то и того что мы никак не можем забыть. Предположу, что и не хотим забывать.



Все упомянутое до, пока что мои слова. Чтобы добавить им веса мне пришлось взять у разработчиков небольшое интервью. Чем больше граней имеет камень, тем он лучше играет на свету. Возьмете ли вы на себя труд помочь мне откопать нашу находку?


Back to the Future
Всего голосов 126: ↑116 и ↓10+106
Комментарии116

Большой список научно-фантастических сериалов

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров423K
image
Кадр из заставки сериала «Грань»

Предисловие

На Geektimes и Habrahabr уже были статьи со списком Sci-Fi сериалов (Фантастические сериалы — обзор от фаната, Фантастические сериалы и др.). Но все они либо содержали достаточно мало сериалов и/или поверхностную информацию о них самих, либо были предвзяты в отношении тех или иных сериалов.

В данной публикации я постараюсь предоставить большой список научно-фантастических сериалов. А благодаря голосованию — узнать какие сериалы на самом деле нравятся пользователям Geektimes.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑47 и ↓11+36
Комментарии189

Создание игры на движке Sprite Kit (Часть 1)

Время на прочтение71 мин
Количество просмотров157K
С появлением iOS 7 мир узрел новый игровой движок от Apple — SpriteKit. В свете того, что он появился совсем недавно об этом движке еще мало что написано, конечно в сети можно найти несколько tutorial -ов по нему но в основном все они на Английском языке. И по этому я задалась целью написать подробный Туториал об этом замечательном движке.

Итак, что же такое SpriteKit?


SpriteKit — это 2D движок, оптимизированный для создание игр для устройств от компании Apple. В его основе лежит популярный физический движок Box 2D. Поскольку разработчики создавали его заточенным специально для устройств Apple он существенно выигрывает в скорости у остальных движков.
В SpriteKit всю роль по оптимизации и рисованию графики берет на себя OpenGl, это все происходит на низком уровне и по этому вы можете сосредоточить свои усилия на решении проблем более высокого уровня и создание больших 2D игр. Для создание игр на SpriteKit используется язык Objective-c, но с выходом iOS 8 и нового языка Swift, игры также можно создавать и на нем.
От себя хотела бы добавить, что в некотором роде на Swift писать даже легче, так что если вы только начинаете и думаете какой язык выбрать то советую выбрать Swift.

Ниже, я предоставила видео с демонстрацией игрового процесса SpriteKit, если вам стало интересно то милости прошу.



Подробности
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии15

У вас нет высыпаний? Будут

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров63K
Меня зовут Евгений и я жаворонок. Сегодня проснулся в 6 утра, открыл окно в кухне, заварил кофейку и решил глянуть, «что нового». Мне написал мой бывший коллега «Андроид»… Точнее «Андроид-разработчик» Максим, но так звучит фантастичнее…

image

Он спросил:
– Женя, привет. (wave) Вопрос к тебе, как мега лайв хакеру. Сколько времени нужно спать, что бы мозг отдохнул и можно было плодотворно работать? Умные будильники сильно помогают?

Я ответил, а потом подумал, ведь и парочке сотен человек с Хабра тоже пригодится хоть один пунктик из вычитанных мною ранее советов, ведь «так как никто не слушает, приходится повторять»:
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑63 и ↓25+38
Комментарии203

Массовый гипноз или храмы для коллективных галлюцинаций с мягкими креслами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K
С ранних лет нас программируют воспринимать мир как нечто двойственное: с одной стороны — физический мир — тот мир, который можно ощутить и «реально потрогать», это мир науки и пяти органов чувств. С другой стороны — мир фантазий, существующий за пределами реальности — тот мир, который разворачивается преимущественно в нашем воображении, и прикоснуться к которому мы можем лишь неким «шестым чувством».

image
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑13 и ↓24-11
Комментарии37

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность