Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Принципы ответственной ИИ-ассистированной разработки ПО

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.6K

Данный документ описывает систему взглядов и практических правил для интеграции ИИ-ассистентов в процесс разработки программного обеспечения. Цель — не запретить использование ИИ, а превратить его в управляемый инструмент, который повышает эффективность, не компрометируя качество, безопасность и ответственность инженера.

Читать далее

Новости

Сравнительный анализ 18 LLM моделей: конец монополии?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.9K

🏆 Open-Source Догнал Топов: Что Произошло в Ноябре 2025?

Конец монополии! Kimi-K2-Thinking (MIT-лицензия) — новый чемпион мысли. Эта open-source модель сравнялась с Claude Sonnet 4, показала 84.5% на GPQA Diamond (научное рассуждение) и 94.5-100% на олимпиадной математике AIME, опередив GPT-4o более чем на 30 процентных пунктов.

Российский GigaChat3-702B взрывает кодинг! Сбер выпустил модель с архитектурой MoE (702B параметров) под MIT-лицензией, которая показала мировой рекорд на бенчмарке HumanEval+ (86.59%), обойдя все закрытые LLM, включая GPT и Claude.

MoE-магия для локального запуска: Qwen3-30B-A3B с архитектурой MoE (3.3B активных параметров) обеспечивает качество 70B+ модели, умещаясь на одной H100 — идеальный компромисс для стартапов и R&D.

Читать далее

Запекаем текстуру в opengl

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K

Начнём с того, что я обзавелся идеей оптимизировать процесс рис��вания для компьютеров из игровой видеокарты. Для встроенной карты не так важно сколько видеопамяти занимает приложение, сколько сама мощность этой карты. Насчет памяти для встроенной карты я кстати ещё не в курсе, но помню, что она может выделять её из CPU.

Так вот. Я хотел рендерить сцену один раз с двумя источниками света и применять запечённые текстуры уже в обычном рендеринге без просчета света каждый раз. Если добавиться новый источник света, то просчитаем опять везде свет и дальше рисуем запечённые текстуры.

Итак начнём. У меня движок ещё сырой, так что не ругайте за код, так как я бывает многое переписываю, потому что не учитывал некоторые аспекты того, что требуется.

Первым делом, чтобы проверить, что всё точно работает, я написал вот такой код.

Читать далее

Применение локальных LLM для OCR

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K

Вдруг кому-то будет полезно. Возникла задача быстрого распознавания данных с фотографий и получения из них структурированной информации. Так же важно было отсутствие требовательного к ресурсам ПО и легкость разворачивания системы. Поэтому было решено попробовать использовать в качестве подключаемого модуля мультимодальные LLM запускаемые под Ollama, т.к. у неё есть REST API по которому удобно обращаться к модели.

Читать далее

Chrome, Xfce и очень страшное кино

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.5K

Сейчас вы снова убедитесь, что знание языка С сопоставимо с навыками самообороны, поскольку в современном мире мега-корпораций и победившего киберпанка на простых пользователей всем и давно плевать.

Читать далее

Зачем вашему процессору нейронный блок, если есть RTX 4090?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K

2024 и 2025 годы в индустрии железа прошли под знаком двух букв: AI. Если раньше нам продавали гигагерцы и количество ядер, то теперь маркетологи Intel, AMD и Qualcomm меряются TOPS (триллионами операций в секунду). Нам обещают эру «AI PC», встраивают нейронные блоки (NPU) даже в бюджетные «камни» и лепят отдельные кнопки для вызова ассистентов на клавиатуры.

Но у энтузиаста, собравшего систему с условной RTX 4090, возникает резонный вопрос: зачем мне этот "хилый отросток" в процессоре, если моя видеокарта мощнее его в 50 раз? Спойлер: не ради мощности, а ради того, чтобы ваш компьютер перестал быть просто "числодробилкой" и стал действительно отзывчивым.

Давайте отбросим маркетинг и разберемся в архитектуре, сценариях использования и том, почему индустрия упорно толкает нас к гетерогенным вычислениям.

Читать далее

«Логикомикс»: драма логики, математики и философии

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

Статья посвящена графической новелле «Логикомикс. Поиск истины» Апостолоса Доксиадиса — произведению о математике, логике, философии и человеческих драмах, возникающих вокруг стремлений обрести интеллектуальную опору.

Читать далее

Доработка распределения косвенных расходов в 1С: Бухгалтерии предприятия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.1K

В 1С:Бухгалтерии базой для распределения косвенных расходов могут быть:

В типовой 1С:Бухгалтерии предприятия базой для распределения косвенных расходов могут служить объёмы выпуска, прямые затраты, выручка и другие показатели. Однако на практике предприятия нередко используют собственные динамичные базы — например, машино-часы или другие отраслевые коэффициенты, которые меняются ежемесячно и не ведутся в бухгалтерском учёте. Стандартный механизм «Собственная база распределения» не подходит, поскольку значения фиксируются в учётной политике и не рассчитаны на регулярное обновление.

В статье показываю, как доработать конфигурацию 1С:Бухгалтерия предприятия (КОРП 3.0) так, чтобы использовать произвольную динамичную базу распределения без изменения учетной политики и без расширения прав сотрудников. Разбираем добавление нового значения перечисления, корректировку представлений, создание пользовательского документа для ежемесячного ввода базы, интеграцию с подсис��емой распределения расходов и реализацию запроса для автоматического получения данных.

Материал будет полезен разработчикам 1С и методологам, которые сталкиваются с отраслевыми требованиями по распределению косвенных расходов и ищут корректный и безопасный способ расширить функциональность типовой конфигурации.

Читать далее

Как мы пережили два месяца загадочных падений JBOSS FUSE 6.1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

Аннотация: История о том, как команда поддержки прошла путь от ежедневных авралов и взаимных обвинений с заказчиком до изящного решения, победив загадочные зависания легаси шины. В статье описаны не только технические шаги, но и эмоциональные качели двухмесячного инцидента: от отчаяния к надежде и, наконец, к триумфу.

Читать далее

Загадка магнитной подвески

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.4K

Знаете, что такое мендосинский двигатель? Это демонстрационный солнечный моторчик, левитирующий благодаря магнитам — красивый, простой и по‑настоящему познавательный. Такой мотор можно сделать с помощью самых простых инструментов, поэтому это замечательный проект для любого любителя.

Ротор установлен на подшипниках малого трения: в оригинале это было стеклянный цилиндр, подвешенный на двух иголках, а в современных версиях используется магнитная подвеска. Но почему же во всех мендосинских двигателях есть небольшая боковая опора для оси?

Эта опора выглядит не слишком… элегантно, что ли? Логично захотеть якорь, который полностью висит в воздухе, без какой-либо опоры. Оказывается, это невозможно. Давайте разбираться, почему.

Читать далее

Детгиз на помощь взрослым дядям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

У меня в кабинете на работе есть небольшая витринка, в которой стоит некоторое количество... гхм... штуковин, большинство из которых я когда-то смастерил сам. Объединяет их одно - когда-то мне было интересно помахать напильником, а теперь все они служат так называемыми conversation starters, то есть, объектами, которые помогают завязать непринуждённый разговор. Давайте сегодня поговорим про пару электромоторчиков, что стоят на первом плане фотографии.

Люди через мой кабинет проходят образованные, но учебник физики, как и я, в последний раз открывали в школе. Обычно они подкованы в математике и в программировании. Я им задаю несколько довольно простых вопросов, которые сводятся к «почему оно крутится?». И знаете, пока что никто на все не ответил без подсказок. У меня подрастают дети, поэтому подсказки я решил материализовать, совместно с ними изготовив ещё пару моторчиков, которые выглядят привычнее. Даже если вам совершенно очевидно, как оно работает, очень рекомендую изготовление подобного совместно с детьми.

Да здравствует DIY! (осторожно, трафик!)

Визуализация диаграмм в VS code

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.8K

Покажу как редактировать диаграмму на языке mermaid и видеть при этом визуализацию в VS Code.

Про синтаксис Mermaid и варианты диаграмм можно почитать отдельно, например, тут.

Примеры для тестирования брала из соседней статьи.

Читать далее

Повышение помехоустойчивости каналов связи

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.7K

Передача информации по радиоканалу всегда сопровождается воздействием шумов и помех. Для уменьшения их влияния на надежность передачи разработано большое число методов, однако ни один из них не является оптимальным и не может гарантировать заданную помехоустойчивость, особенно при наличии преднамеренных помех. Поэтому на практике применяются подоптимальные способы защиты от активных помех, такие как перестройка несущей частоты, изменение частоты следования импульсов, их длительности и формы и т. д. Способ случайной смены кода фазовой модуляции от импульса к импульсу обеспечивает снижение флуктуационных составляющих ошибок на 20–30 %. Достаточно широко используемым способом повышения устойчивости к воздействию помех разного вида  является метод передачи информации с псевдослучайной перестройкой рабочей частоты. Особенно эффективен метод прямого расширения спектра и псевдослучайной перестройки рабочих частот для решения задачи устранения эффекта замирания, вызванного многолучевым распространением сигналов, а также работы в условиях преднамеренных помех.

Для организации помехоустойчивых каналов активно используются сигналы с ортогональным частотным мультиплексированием (orthogonal frequency division multiplexing – OFDM-сигналы) и их разновидность – COFDM (Сoded OFDM), сочетающая канальное кодирование и OFDM. COFDM-сигналы обладают высокой помехоустойчивостью и относительно простой аппаратной реализацией. К недостаткам можно отнести необходимость точной синхронизации приемника и повышенные требования к линейности усилителей передатчиков, обусловленные высоким пик-фактором COFDM-сигналов. Дополнительным достоинством технологии COFDM является возможность применения различных помехоустойчивых кодов, в том числе широко используемых каскадных кодов БЧХ и LDPC, применяемых, например, в форматах цифрового телевидения DVB-S2, DVB-T2. Сочетание кодов Рида-Соломона и LDPC-кода для кодирования канала радиосвязи позволяет работать при отношении сигнал/шум около 2 дБ.

Читать далее

Ближайшие события

Matrix: распределенный мультиагентный фреймворк для генерации синтетических данных

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.7K

Не секрет, что ИИ-агентов часто используют для генерации синтетических данных. Но когда агентам дают одновременно более двух тысяч заданий, агенты сталкиваются с пределом производительности. 

Почему это происходит? Новое исследование предполагает парадоксальный ответ. Проблема не в вычислениях и не в размере моделей. Фактический потолок производительности определяется архитектурой — в частности, централизованным диспетчером, который координирует работу агентов. Как только мы убираем этот диспетчер, узкое место исчезает. И это довольно неожиданно, что запредельную масштабируемость агентных систем можно получить с помощью одного простого изменения. 

Давайте поговорим о том, как замена централизованной архитектуры на одноранговую сеть агентов снимает ограничение масштабируемости и почему это важно.

Читать далее

Как найти иголку в стоге сена: Точечная фильтрация шума в Wireshark для SOC-аналитиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5K

При анализе сетевого дампа (PCAP) специалисты неизбежно сталкиваются с проблемой избыточности: до 90% трафика составляет фоновый «белый шум» (ARP, mDNS, SSDP, телеметрия), который скрывает реальные инциденты.

В этой статье я предлагаю систематический подход к использованию Display Filters в Wireshark. Мы разберем готовые шаблоны для отсечения служебных протоколов, научимся находить скрытые каналы управления на нестандартных портах и настроим визуальную маркировку (Coloring Rules) для мгновенного обнаружения подозрительных POST-запросов и сканирования сети.

К разбору фильтров

Свой мини-«мониторинг как сервис»: Python-демон + Next.js-дашборд

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

«Свой мини-мониторинг как сервис»: Python-демон, Next.js-дашборд и файловая архитектура без лишней инфраструктуры — как я сделал лёгкий self-hosted инструмент для наблюдения за маленькими проектами, который проверяет API, страницы, базы, очереди, TLS и Docker, пишет JSON-снапшоты, сам управляет процессами через встроенный supervisor, умеет следить за ресурсами, логами и сроком жизни сертификатов, собирает стримы производительности и при этом не требует ни базы данных, ни внешнего backend-сервера; просто ставишь рядом с приложением, настраиваешь конфиг, запускаешь демон и получаешь живой Next.js-дашборд, читающий отчёты.

Читать далее

Еще один MultiWan на Mikrotik ROS7 с Балансировкой и QOS. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, Хабр! Это вторая часть статьи о балансировке между провайдерами на Mikrotik. С первой части прошел год, за это время многое изменилось в жизни поэтому такая большая задержка.

В первой части мы разобрали как настроить этот самый мультиван но без самой балансировки.

И так у нас есть 3 настроенных провайдера (их может быть и больше), начинаем маркировать трафик.

Читать далее

Трансформация жировых клеток в костную ткань. При переломах и от дряхлости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.2K

Жировую ткань можно использовать для восстановления костей. Учёные успешно использовали жировые клетки для восстановления позвоночника при компрессионных переломах. Это меняет подход к лечению переломов и повышает прочность костей при таких заболеваниях, как остеопороз.

Читать далее

Ответ фронтендера на «Не занимайтесь преждевременной оптимизацией»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.6K

Я хочу показать, почему распространённая фраза "не занимайтесь преждевременной оптимизацией" почти всегда используется неправильно, особенно в современных фронтенд-проектах. Я посмотрю на исторический контек��т, разберу, что именно Кнут называл оптимизацией, и почему многие вещи, которые считаются "преждевременной оптимизацией", на деле — нормальная инженерная дисциплина.

Читать далее

Claude Code: держите контекст чистым, а контроль — под задачу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Контекстное окно — главный ресурс AI-агента. Засорите его — и агент начнёт тупить. Рассказываю, как держать контекст чистым и выбирать уровень контроля под задачу. Практические советы после нескольких месяцев ежедневной работы с Claude Code.

/read
1
23 ...