Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Своя эргономичная клавиатура: 3D-печать, пайка и немного самописной прошивки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров4.2K

Зима 2024, в процессе думскроллинга фида реддита я в очередной раз натыкаюсь на пост про hand‑wired эргономичную клавиатуру. В целом я не испытывал особого дискомфорта при использовании обычных клавиатур, но сама концепция привлекала — возможно, своей относительной экзотичностью на фоне «традиционных» клавиатур. Готовые клавиатуры такого формата есть в продаже, но эта опция была быстро отброшена — банально дорого — дешевых вариантов на тот момент особо не было. Прикинув, что до отпуска осталось не так и долго я загорелся идеей — а почему бы, собственно, не попробовать сделать подобную клавиатуру в свободное время?

Читать далее

WebAssembly голыми руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Количество просмотров3.8K

WebAssembly являясь (относительно) молодой технологией уже довольно распространён в индустрии.

Тем не менее, почти все материалы в сети по теме рассматривают WASM как цель для компиляции других более высокоуровневых языков.

Информации же по работе с самим WebAssembly и написанию кода непосредственно на нем в сети крайне мало, а в рунете и подавно, что я и попробую исправить под катом.

Читать далее

Как цифровые технологии и творчество для детей идут рука об руку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров533

Привет, Хабр! Пишу об айти-образовании для современных школьников и их родителей, обозреваю частные школы и анализирую курсы, поднимаю злободневные темы и рассказываю просто о сложном.

Сегодня хочу затронуть такую тему, как связь цифровых технологий с возможностями творческого самовыражения, доступными детям. Есть мнение, согласно которому цифровизация уничтожает фантазию людей, в том числе школьников, но это не всегда точно, а иногда — некорректно, подтверждение чего — онлайн‑курсы творчества для детей и подростков в виртуальной среде. Знаю, о чем пишу, потому как часто вижу соответствующие предложения и положительные отзывы родителей о занятиях, которые отмечают, что ребята смогли прокачать полезные навыки и даже начали выполнять первые проекты на фрилансе или, скажем, для общешкольных нужд.

Читать далее

Компьютерный режим: как минимизировать вред здоровью?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K

Мы проводим за компьютером в среднем 6–9 часов в день. Итог: хроническая усталость, боли в спине, напряжение глаз и снижение продуктивности. Но если грамотно распределить нагрузку и добавить полезные привычки, можно сохранить энергию и здоровье даже при интенсивной работе.  

Читать далее

Почему == и .Equals() — не одно и то же (и как это вас подставит)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Привет, Хабр! Когда речь заходит о сравнении объектов, все почему-то решают, что это элементарный вопрос: ну есть же == и есть .Equals(), в чём проблема? На практике — проблема порой вырастает в целое шапито. Сегодня поговорим о весьма противоречивой парочке. Почему иногда, написав var a = b; if (a == b) { ... }, мы проверяем одно, а вызвав a.Equals(b) — совершенно другое? И главное: как это может довольно жестоко подставить нас в реальном коде, когда «ой, ну мы же не ожидали, что кто‑то переопределит оператор == так хитро».

Читать далее

Как потерять тысячи клиентов за один день из-за процессов: кейс Flowwow

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

8 марта — день, когда цветочные магазины должны показывать максимум эффективности. Это их «чёрная пятница», но с эмоциональной и социальной нагрузкой. Вместо этого в самом популярном российском маркетплейсе подарков для случился системный кризис: тысячи заказов не были доставлены вовремя, поддержка не отвечала сутки и более, а вместо извинений компания сделала пост с игрой в "Морской бой".

В этой статье я разбираю, что пошло не так, почему это не просто разовый сбой, а провал всей антикризисной стратегии, и как этот кейс мог быть отработан — на примерах из практики других крупных компаний.

Читать далее

Жгём-шьём контроллеры и кормим ядерную подсветку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров12K

Четыре сгоревших STM32, три блока питания, 90 ампер, синяя сосиска, 16 бубенчиков и электродиффузия — в этой части кормим подсветку для трёх теликов, пишем с нуля протокол адресных светодиодных лент WS2812b и обматываемся коаксиальными проводами.

Осторожно, трафик!

Глубокое погружение в запросы, лимиты и специфику использования CPU в Kubernetes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Джон Такер помогает разобраться с ключевыми аспектами управления ресурсами CPU в Kubernetes. Он объясняет разницу между запросами и лимитами, показывает их влияние на производительность приложений и делится практическими советами по настройке контейнеров. Если хотите улучшить работу кластеров, эта статья станет вашим гидом.

Читать далее

Stable Diffusion WebUI Forge: Шаг 6. Txt2img. Сохраняем и улучшаем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

После того как мы с вами создали наше первое собственное уникальное изображение из запроса «smiling cyberpunk cat in purple bowler hat with blue cyber eye sitting in cafe drinking coffee, photorealistic, perfect composition, cinematic shot, intricate details, hyper detail, cool color palette, muted colors, very detailed, sharp focus», нам нужно было его сохранить на своем компьютере. С этой задачей мы успешно справились еще в прошлой главе. Теперь давайте посмотрим, какие еще есть интересные функции (находятся под созданным изображением), которые могут нам пригодиться сразу после создания изображения.

Читать далее

Rust и FFmpeg: новый способ создания пользовательских видеофильтров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

FFmpeg — это мощный инструмент для работы с мультимедиа, который используют для кодирования, декодирования, перекодирования и применения фильтров к видео и аудио. Но если вы работаете с Rust, интеграция с C API FFmpeg может стать настоящей головной болью: управление памятью, проблемы безопасности и крутая кривая обучения. Особенно сложно реализовать пользовательские фильтры — для этого обычно нужно писать код на C и разбираться во внутренностях FFmpeg. А что, если я скажу, что с Rust и библиотекой ez-ffmpeg вы можете забыть про эти трудности и писать фильтры прямо на любимом языке?

В этой статье мы разберём, как использовать Rust и ez-ffmpeg для создания собственных видеофильтров. Мы начнём с основ, дойдём до продвинутых решений и покажем, как это может пригодиться именно вам. Готовы упростить свою жизнь? Тогда поехали!

Читать далее

Как оседлать черную пантеру ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Позавчера я написал статью «Замени меня ИИ», где поделился своими мыслями о том, что примерно через 3 года ИИ‑агенты смогут заменить множество удаленных сотрудников. Мне было интересно узнать, что вы думаете по этому поводу — верите ли в такой сценарий, а если верите, то как готовитесь?

🔥 А что, если ИИ — это не угроза, а ваш билет в будущее?

Представьте: вы входите в комнату и видите черную пантеру. Сразиться? Убежать? Игнорировать? А может... оседлать её?

В мире, где ИИ скоро заменит множество удаленных работников, большинство выбирает страх. Я выбрал возможности. Через вайбкодинг и новые подходы к разработке я превращаю то, что другие считают угрозой, в свое конкурентное преимущество.

Во время перемен нужно строить ветряную мельницу, а не щит от ветра! 🚀

Читать полностью

Люблю я http, и вот как я его готовлю

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.4K

Я старый фуллстек-разработчик и не знаю слов любви, но около полугода назад при очередной итерации сервера почувствовал себя утомленным путником, который узрел нежную красоту wr-обработчика нативного net/http! Вот раньше всё было ужасно - а теперь красиво, приятно читать и интересно показать! За несколько месяцев я переделал свои сотни обработчиков на новый стиль - и всё еще доволен! Почистил авгиевы конюшни слоев логики - теперь там царит запах фиалок! Также у меня была возможность посмотреть как пилят http профессионалы бэкенда - далеко не как фуллстеки, о чем тоже хочется рассказать!
Для ленивых читать - пора вернуть логику в обработчики! Но я расскажу подробно о той красоте, которая скрывается за этими многими восклицательными знаками, и о том, как её можно испортить. Структура такова:
- сначала чем фуллстек отличается от нативного бэкенда,
- потом пройдемся по API-стилю а-ля РЕСТ,
- прочтем оду нативному http-модулю, расковыряем пару болячек фреймворков,
- почитаем мои слова, почему wr-обработчик хорош сразу из коробки,
- и посмотрим пример того, как превратить обработчик в простой вид "задача-дано-решение-ответ".

Внимание, это мнение. В статье поднимаю холиварные темы, при этом я могу быть не прав, но буду настаивать! И фотка из личного фотоархива на тему "Люблю лето!", потому что уже надоели сгенерированные картинки.

Читать далее

Учёные нашли «самое убедительное» из имеющихся свидетельств существования жизни на далёкой планете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Учёные нашли новые предварительные доказательства того, что на далёком мире, вращающемся вокруг другой звезды, может существовать жизнь. Команда из Кембриджа, изучающая атмосферу планеты под названием K2-18b, обнаружила признаки молекул, которые на Земле вырабатываются только организмами.

Это уже второй, и более многообещающий, случай обнаружения химических веществ, связанных с жизнью, в атмосфере планеты с помощью космического телескопа «Уэбб». Однако команда и независимые астрономы подчёркивают, что для подтверждения этих результатов необходимо получить больше данных.

Читать далее

Ближайшие события

Использование wildcard-переменной _ в Dart 3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров852

С выходом Dart 3 в язык были добавлены значительные нововведения, включая рекорды, паттерн-матчинг и модификаторы классов. Данная статья посвящена менее обсуждаемой, но полезной возможности, улучшающей чистоту и выразительность кода — wildcard-переменной, обозначаемой символом _.

Символ _ в определенных контекстах позволяет явно указать на намерение разработчика проигнорировать некоторое значение. Рассмотрим сценарии использования и преимущества этого механизма.

Читать далее

Сотрудничества и управление проектами в автоматизации бизнесов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров518

Меня долго занимал один вопрос. Почему внедрение средств управления проектов в России сложнее, чем на западе? Недавно я понял, что причина в не отделении проектной организации от других видов бизнесов.

Чтобы понять роль инструментов «ведения проектов» и «сотрудничества в проектах» (collaboration tools) достаточно понять место проектов в конкретном бизнесе. Как выглядит идеальная структура проектно-ориентированной организации?

Когда основным процессом производства являются «проекты», то каждый проект, как живой организм, включен в более широкий контекст бизнеса. В этом «широком» контексте можно выделить:

Читать далее

Руководство Google по промпт-инжинирингу. Часть 2: продвинутый промптинг и работа с кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров10K

Представляю вашему вниманию перевод второй части статьи "Prompt Engineering" (Промпт-инжиниринг) авторства Lee Boonstra - Software Engineer Tech Lead, Office of the CTO в Google. Эта публикация продолжает цикл переводов, посвященных методам эффективного взаимодействия с большими языковыми моделями.

В первой части мы познакомились с основами промпт-инжиниринга, базовыми настройками БЯМ и ключевыми техниками промптинга. Вторая часть посвящена более продвинутым и специализированным методам, которые существенно расширяют возможности работы с языковыми моделями и позволяют решать более сложные задачи.

Оригинальная публикация фокусируется в основном на моделях Gemini и сервисе Vertex AI от Google, однако описанные техники и рекомендации универсальны и применимы практически ко всем современным большим языковым моделям (GPT, Claude, Llama и др.).

Читать далее

Обнаружение биосигнатур в атмосфере K2-18b — не всё так просто

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.9K

Примечание: на Хабре уже выходила публикация с этой новостью, но я решил написать более подробную научную статью основанную на компиляции нескольких англоязычных источников.

В последние дни научное сообщество оказалось в центре внимания из‑за публикации данных, указывающих на возможное присутствие биосигнатур в атмосфере экзопланеты K2–18b. Результаты, полученные с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST), демонстрируют признаки молекул, которые на Земле ассоциируются с биологической активностью.

Читать далее

Не только Power Point: 4 проверенные программы для создания презентаций, о которых вы могли не знать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Какая программа не запустится на Windows, где можно работать вместе целым отделом и кто их использует.

Привет! Меня зовут Сергей Зиновьев, я делаю презентации для «зелёной» экосистемы. Когда я только начал заниматься презентациями, то перепробовал практически все популярные программы. На своём опыте я могу сказать для каких задач подойдёт та или иная программа и где лучше всего делать презентации.

Читать далее

6 ключевых кейсов и реальные стратегии внедрения ИИ | Инсайты от OpenAI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.2K

Отдали ИИ на откуп ИТ-отделу? Рискованно. По данным OpenAI, ключ к возврату инвестиций и успешной трансформации находится в руках ваших сотрудников: маркетологов, специалистов службы поддержки, сейлзов. В статье — важные выводы из недавно опубликованных гайдов OpenAI.

Читать далее

Маркировка по ФФД 1.2 м сканеры штрих кода в режиме клавиатуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров996

Поводом написания этой маленькой статьи послужила странная ситуация, сложившаяся с настройкой сканеров штрих кода для работы с маркировкой в режиме именно клавиатуры.

Я думаю многие уже бились головой об стену не понимая как настроить сканер для корректной работы с маркировкой по ФФД 1.2.

Под корректной работой понимается, что считанный сканером код должен хотя бы распознаваться сначала корректно онлайн сервером ОФД и конечно далее сервером честного знака.

Суть проблемы в том, что в коде маркировка по формату Datamatrix присутствуют обычно 2 разделителя со значением 0x1d или их ещё называют GS. 

Это управляющие символы, как они ещё применялись со времён программирования на перфокартах. Проблема в том, что они отсутствуют на клавиатуре визуально, располагаются в самом начале таблицы ASCII, и не имеют символьного представления. То есть в текстовом редакторе вы их просто так не увидите.

Да, надо отметить,развлекаемся со сканерами мы в Виндоус. На Винде, как я понял, USB драйвер  клавиатуры всегда передавал сканкоды в соответствии с таблицей XT стандарта, где за каждой клавишей закреплёно конкретное значение.

USB драйвер всегда передает байты, как вы понимаете, и всегда от конкретной клавиши идёт одно конкретное значение (байт если хотите).

Так вот далее именно операционная система, настройки конкретного пользователя интерпретируют эти байты в соответствие с выбранной раскладкой клавиатуры или локалью и у нас появляются разные языки русский, английский и т.д. Но изначально из канала USB байты одни те же поступают.

Читать далее