Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ускоренное построение KNN-индексов в Manticore

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

Раньше построение KNN-индекса было самым медленным этапом при сохранении и слиянии чанков в таблицах с векторными атрибутами. Начиная с v27.1.5 , Manticore может задействовать несколько ядер CPU при сохранении чанков, слияниях через OPTIMIZE, авто-оптимизации и ALTER TABLE ... REBUILD KNN. На 16-ядерном Ryzen 9 5950X построение KNN-индекса для 1 миллиона 1536-мерных векторов сократилось с 8 минут до 39 секунд.

Читать далее

Я проверяю 3D-модели заводов и ловлю подрядчиков на обмане. Вот как они пытаются сдать недоделанную работу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Меня зовут Алексей Ильичев, я программный инженер по образованию. Во время обучения работал на фрилансе в зоне фронтенда. И получил предложение заняться бэкендом в части разработки плагинов для САПР (систем автоматического проектирования) AVEVA для нефтяных платформ. Мне в моменте стало интересно, и все, за уши не оттянешь. 

Сейчас я работаю в управлении инженерными данными в Цифровом СИБУРе. Когда строят крупный завод, все его системы сначала проектируют в 3D-модели: трубопроводы, оборудование, арматура (задвижки, клапаны, вентили, все, чем можно перекрыть поток), кабельные трассы, эстакады. Каждый объект в модели должен быть проименован, то есть назначен идентификатор в виде тега. 

Тег — это уникальное имя, сформированное по специальным правилам, по которому объект потом найдут на реальном заводе, включат в реестр обслуживания, загрузят в систему управления инженерными данными – наша внутренняя разработка. Без тегов 3D-модель просто геометрическая болванка, которую можно использовать только в качестве опорной модели, от которой на стройке нет толку.

Читать далее

Комплексный подход в стоматологии. Выпуск второй

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.7K

Всем привет!

Заждались? Снова врываюсь сюда после долгого перерыва.

Как говорится – по многочисленным просьбам, которых на самом деле не было, я расскажу про очередной случай «комплексного подхода» в стоматологии. Прошлая статья зашла, отсюда делаю вывод, что вам в бОльшей степени заходят клинические случаи «от и до», а не кровавая баня с каруселью «мясных» фотографий. Как кто-то однажды выразился.

Читать далее

Как устроено состояние во Flutter: локальное состояние, данные приложения, InheritedWidget и Provider

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.2K

Привет, Хабр! Это Аня, руководитель Flutter-команды Friflex, и Катя, Flutter-разработчица Friflex.

В этой статье разберем, что такое состояние во Flutter. Катя расскажет, как отличать локальное состояние от состояния приложения и в каких случаях достаточно setState(). Аня покажет, как передавать данные по дереву виджетов с помощью InheritedWidget, и разберет, как устроен Provider.

Читать далее

Шаг вперёд на долгом пути: завершили этап «Сканирование» конкурса «Экспедиция. Data Science»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

Фонд Национальной технологической инициативы реализует проект технологических конкурсов Up Great — открытых соревнований для инженерных команд. Здесь преодолевают технологические барьеры России и мира, чтобы решать задачи, с которыми ещё никто не справлялся.

Один из текущих конкурсов — «Экспедиция. Data Science» с технологическим партнёром Phystech.Genesis, который предоставляет платформу и маркетинг события. В конкурсе участники работают над системами ИИ по распознаванию археологических объектов на поверхности земли и глубине до 5 метров. Пока такую работу археологи делают вручную, что требует много времени и специалистов. Конкурс призван ускорить процесс и исключить человеческие ошибки, чтобы дать исторической науке новые возможности, а учёным — время на экспедиции и раскопки.

В рамках «Экспедиция. Data Science» — 3 конкурса отдельных заданий (КОЗ), а также финальный конкурс. С каждым следующим этапом команды берутся за более сложные задачи и пробуют новые подходы. Недавно организаторы объявили победителей второго из них — «Сканирование». На этом этапе команды создавали нейросети, чтобы искать археологические объекты в рельефе и под поверхностью земли.

В этой статье мы собрали заключения технических экспертов, комментарии профессионального археолога, а также поговорили с тройкой лидеров и одним из ведущих российских учёных по Data Science. Мы хотим рассказать вам, как технология и наука вместе развивают знание людей о мире в нашей стране.

Читать далее

Vibe coding без иллюзий: как ИИ ускоряет разработку и ломает безопасность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K

Разработчики используют GitHub Copilot, Claude Code, Cursor, Codeium, Tabnine, локальные LLM и внутренние AI-агенты не только для генерации тестов или рефакторинга, но и для написания бизнес-логики, инфраструктурного кода, CI/CD-конфигураций, миграций БД и API-контрактов.

Vibe coding действительно ускоряет разработку, но с точки зрения информационной безопасности он меняет саму модель контроля. Организация начинает терять прозрачность в двух критичных точках: какие данные уходят в ИИ-модель, а также откуда взялся сгенерированный код, насколько он безопасен и кто фактически принял инженерное решение.

В этой статье разберём: что ломается в привычной модели DevSecOps при переходе к vibe coding; какие новые риски появляются у AI-сгенерированного кода; почему контролировать нужно не только код, но и все взаимодействия разработчиков и AI-агентов с LLM.

Читать далее

Большое обновление Meta-Spider. Ручка неуверенности, сторож и фабрика обвязок, а так же новый модификатор поведения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.4K

Это статья-продолжение про фреймворк Meta-Spider, который был описан здесь.

В этом выпуске мы рассмотрим, насколько мета-внимание бьет (и бьет ли вообще) простой текстовый промт, который приказываем модели изменить поведение, а так же рассмотрим работу новых компонентов, таких как ручка неуверенности, сторож и фабрика обвязок. А так же начнем разбирать новый модификатор поведения, который защищает от дрейфа цели.

Читать далее

Создание манипулятора на Arduino с openCV

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Здравствуй, читатель! Меня зовут Алексей Морозов, и в этой статье мы разберём полный путь по созданию автономного манипулятора, от выбора компонентов до интеграции с компьютерным зрением и моделями YOLO! Приступим к работе.

Изучить

Claude Fable 5 вернули: как протестировать в России без VPN и зарубежных карт

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K

1 июля 2026 года компания Anthropic вернула в строй свою самую мощную языковую модель — Claude Fable 5. До этого флагман линейки Mythos находился под 18-дневной блокировкой Министерства торговли США из-за найденного исследователями джейлбрейка (обхода фильтров безопасности). После межведомственных проверок экспортная директива была отозвана, и чистая, неоткорректированная версия Fable 5 снова доступна для коммерческого использования.

Прямой доступ к claude.ai из РФ заблокирован: сервис банит за российские IP-адреса, не доставляет SMS на номера +7 и отклоняет локальные банковские карты. Попытки использовать обходные пути с VPN часто приводят к веерным удалениям аккаунтов вместе с историей запросов.

Читать далее

Виртуализация адаптивной Grid разметки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.4K

В этой статье я хочу поделиться своим подходом к решению задачи виртуализации списка элементов неизвестной высоты. Популярные библиотеки решают эту задачу с помощью приблизительных оценочных размеров с последующими замерами и корректировкой. Я хочу описать метод, основанный на привязке индексов к положению скроллбара, который позволяет достаточно точно позиционировать видимый диапазон элементов, при этом, не зная даже приблизительных размеров всех предыдущих элементов, используя только простую математику и родные механизмы позиционирования и разметки браузера.

С примерами работы на TypeScript, React, Vue и Angular можно ознакомиться на домашней странице проекта Layout Virtual.

Репозиторий с проектом тут.

Читать далее

Fantasy Console: приставки, которых нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели14K

Казалось бы: за первые три десятилетия эпохи массовой компьютеризации были созданы буквально сотни разных домашних компьютеров и игровых консолей, от массовых до крайне обскурных. Настоящее раздолье для любителей ретро от мира электроники: ностальгируй — не хочу, изучай, осваивай, разрабатывай сколько влезет.

Но кому-то этого оказалось мало. Так появились эмуляторы вымышленных платформ, никогда не существовавших в реальности — явление, известное под названием «Fantasy Console» или «Fantasy Platform». Сегодня углубимся в эту тему: что это за платформы, откуда взялись, кому нужны, и что с ними делают. А по пути разберёмся с интересной терминологической запутанностью.

Читать далее

Создали ИИ на украденных книгах и стали врагом Америки — История Anthropic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

История Anthropic началась с раскола внутри OpenAI. В 2020 году в недрах исследовательской лаборатории группа ведущих ученых под руководством брата и сестры Дарио и Даниэлы Амодеи ощутила глубокое выгорание из-за коммерческого курса, который выбрала компания.

Читать далее

MBA на минималках «Инструмент улучшения кросс функционального взаимодействие в команде»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7K

Могу точно сказать, что почти весь бизнес теряет до 50% своей эффективности из-за того, что разные отделы/департамента тупо не могут найти общий язык, а часто и откровенно враждуют друг с другом. Вот мой топ 3 отделов/департаментов, которые не любят особенно актуально:

Читать далее

Ближайшие события

Как объединить двух людей на фото нейросетью — сравниваем ТОП-6 ИИ, чтобы совместить 2 кадра в 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.2K

Зачем объединять фото двух людей нейросетью? Ну например закадычная подруга уехала в другой город пять лет назад, и общего фото у вас с ней за это время - ноль. Или коллега, с которым вы каждый день созваниваетесь в Zoom, но никогда не видели вживую. Или бывший одноклассник, ставший бизнес-партнером, - а совместного снимка "мы вместе" для сайта компании нет и взять неоткуда.

Читать далее

Как сгенерировать картинку по тексту нейросетью: гайд 2026, 15 промптов и честные тесты ИИ-генераторов

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.1K

Генерация изображений по текстовому запросу —  рабочий инструмент для блогеров, маркетологов, дизайнеров и малого бизнеса. В 2025–2026 годах текстовые генераторы сделали качественный скачок: модели научились точно рендерить вывески и логотипы прямо на картинке, работать с несколькими референсами одновременно и выдавать фотореалистичный портрет моделей.

В этой статье мы разобрали шесть актуальных нейросетей для генерации фото и изображений, протестировали их на одинаковых промптах и собрали 15 готовых запросов по семи сценариям. Отдельно проверили, какие сервисы доступны из России без VPN и как их оплатить рублями. 

Статья будет полезна тем, кто хочет начать использовать ИИ для генерации изображений, и тем, кто уже работает с одним сервисом, но хочет понять, что пропускает.

Читать далее

Как мы считаем перекрестные помехи во временной области в программе SimPCB Lite?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

Зачем считать помехи во временной области?

Некоторое время назад мы опубликовали статью, в которой рассказали, как вычисляются перекрестные помехи на печатной плате в частотном диапазоне в программе SimPCB Lite. Фактически был рассмотрен частотный анализ помех. Также имеет смысл выполнять и временной анализ, то есть рассчитывать помехи во временной области. Именно он позволяет инженеру увидеть форму перекрестной помехи. Что это дает? Понимание, как отразится помеха на сигнале линии-жертвы, и что в результате этот сигнал будет из себя представлять. Рассмотрим простой пример. Пусть у нас имеется система из двух линий передачи таких, как показано на рисунке ниже.

Читать далее

Как мы научили ИИ-агента в JetBrains за минуту настраиваться под чужой проект

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Когда подключаешь ИИ-агента к новому репозиторию, первые полчаса уходят не на код, а на объяснения. Какой стек, какие соглашения в команде, чем отлаживаемся, где лежат тесты, что нельзя трогать. Агент всего этого не знает – он стартует «универсальным» и собирает контекст по кусочкам, твоими руками, в каждом новом чате заново.

В Veai 5.13 мы попробовали закрыть именно эту боль. Главная фича релиза — онбординг агента в проект: при первом запуске агент сам проходит короткий диалог и за минуту настраивает себя под вашу кодовую базу – создаёт правила, подключает навыки и внешние инструменты. Дальше он с первого сообщения говорит на языке вашего проекта.

Разберёмся, как это устроено, в какие файлы всё сохраняется. А ещё пройдёмся по остальным изменениям релиза: генерация тестов в WebStorm и PyCharm, доступ к файлам за пределами проекта и хоткей для переключения между редактором и чатом.

Читать далее

Управляющие последовательности (ANSI)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.9K

Что такое ANSI коды и как их обрабатывает терминал? Зачем нужны эмуляторы терминала? Как отформатировать вывод в PowerShell из AutoHotkey? Разбираемся в этой статье.

Читать далее

Программный ремонт RAM DDR 4\5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K

Третьего, как говорится, дня случилось страшное. Любимый комп в процессе работы начал жутко тормозить, а после перезагрузки отказался включаться. Довольно быстро выяснилось, что приказала долго жить одна из парного набора 16Gb DDR5 планка памяти. Учитывая текущие цены на ОЗУ это было больно. Утерев слёзы ушанкой и взяв себя в руки решил что рано констатировать смерть и надо попробовать память реанимировать хотя бы на очевидном и самом простом для реализации уровне: проверить содержимое SPD чипа, и в случае подозрений на проблемы записать эталонную, считанную с рабочей.

Для этих целей группой инициативных ремонтников был разработан и собран вот такой девайс, который позволяет читать и писать микрокод в SPD простым перетаскиванием файла в "проводнике Windows".

Читать далее

AMD полностью перезапускает Threadripper: Zen 6, новый сокет TR6 и PCIe 6.0

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

Последние поколения Threadripper для мощных рабочих станций были скорее шлифовкой существующей платформы: AMD обновляла архитектуру и увеличивала производительность, сохраняя общую инфраструктуру. Теперь компания готовит более масштабное обновление. Следующее поколение под кодовым названием Mustang Peak принесет новую архитектуру Zen 6, совершенно новый сокет TR6, поддержку PCIe 6.0 и DDR5. И это не очередной прирост ядер или частот, а смена всей инфраструктуры, на которой строится Threadripper.

Читать далее