Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Reasoning-модели нужно измерять по-новому. Представляем публичный лидерборд MERA Reason

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K

За последний год в мире больших языковых моделей произошел заметный сдвиг. Если раньше основным предметом соревнования были знания модели — насколько хорошо она отвечает на вопросы (общие или специальные), знает факты или пишет код, — то со временем фокус сместился на способность рассуждать.

Практически каждый крупный релиз последних месяцев позиционируется как reasoning-модель. Производители говорят уже не столько о знаниях, сколько о способности строить длинные цепочки рассуждений, решать сложные задачи и принимать решения в условиях неопределенности.

Но вместе с этим возникает закономерный вопрос: а как объективно измерять reasoning?

Читать далее

Большой разбор Physical AI: VLA-модели, гуманоиды, гонка Китая и США и что есть у России. Часть 1

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели7.4K

Сколько времени вам нужно, чтобы сложить футболку? Секунды три, если аккуратно. Пять, если совсем аккуратно.

А теперь другой вопрос. Как вы думаете, сколько лет понадобилось мировой робототехнике, чтобы машина сложила ту же футболку сама — без жестко прописанной программы, без специальной оснастки, просто взяв мятую тряпку из корзины?

Отвечаю: примерно шестьдесят. Первый промышленный робот встал на конвейер General Motors в 1961 году, а уверенно складывающего белье робота впервые показали осенью 2024-го. И это, честно говоря, было событием покрупнее многих громких презентаций.

Читать далее

Про переменные конденсаторы

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Не знаю как для вас, но для меня, с того самого первого момента, когда я стал интересоваться электроникой, существовала одна, скажем так, «загадочная» :-) сущность, разобраться в сути которой мне всегда было интересно — конденсаторы переменной ёмкости! 

Хотя бы даже по той простой причине, что в те далекие (почти уже былинные) времена, когда у меня впервые начали возникать вопросы подобного рода, переменные конденсаторы достать было весьма проблемно (для собственных экспериментов; несмотря на то, что они повсеместно присутствовали в «музыкальных центрах» (радиоприёмник + проигрыватель пластинок) прошлого — «радиола»-х). 

Да и, кроме того, в обыденной практике подобные конденсаторы не часто встречаются (как потребные для самоделок), что, опять же, уменьшает количество поводов с ними «пообщаться поплотнее» (хотя, если память мне не изменяет, их частенько предлагалось использовать в составе схем самодельных металлоискателей — будучи школьником я как раз пытался собрать нечто подобное, но отказался из-за отсутствия подобного конденсатора под рукой). 

Ну и в целом, как выясняется, переменные конденсаторы как класс представляют собой очень интересный объект для рассмотрения, чем мы сегодня и займёмся!

Читать далее

Как переводить смешанный русский-казахский и не сойти с ума

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

В Казахстане часто смешивают казахский и русский в соцсетях, переписке, быту. Но попробуйте скормить русско-казахскую фразу любой системе машинного перевода (Machine Translation), и она начнёт чудить. Не потому, что она глупая,  а потому что данных для обучения моделей переводить такую языковую кашу почти нет.

В этот раз разбираю научную работу коллег из MWS AI и нескольких университетов, в которой они предложили подход для генерации синтетического датасета под эту задачу на базе уже существующих обычных параллельных корпусов на казахском и русском. Да, это синтетические данные, но в условиях, когда альтернативы нет, это спасает. Их модель, обученная на синтетике, обошла известные коммерческие системы (ручная оценка) в узком, но реальном сценарии.

Велком под кат

Приоритизация обработки сообщений в DATAREON Platform: настраиваем очереди по типу данных и свойствам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.8K

С вами снова Илья Вязников, инженер сопровождения СОФРОС. Продолжаю делится практическими приёмами и полезными настройками платформы.

В этой статье разберём, как настроить гибкую систему приоритезации очередей в DATAREON Platform на основе типа данных и дополнительных свойств сообщения.

Читать далее

Хотел одно число про салоны своего города. Легально оно стоит 226 000 ₽ — обошёлся OpenStreetMap

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

Мне нужно было одно число. Какая доля салонов красоты в моём городе даёт клиенту записаться онлайн — без звонка. Я делаю сервис записи для салонов и постоянно слышу от мастеров «нам пишут ночью», «клиенты приходят из интернета». Но сколько всё-таки таких салонов, куда ночью не записаться? Десять процентов? Половина?

Полез искать — и не нашёл. Есть отчёты про объём бьюти-рынка. Есть пресс-релизы CRM про «повальную цифровизацию отрасли». Есть подборки «5 трендов индустрии красоты». А простого числа — у скольких салонов клиент может записаться, не звоня, — нет нигде.

Ну хорошо. Город один, руки есть. Посчитаю сам. Считал два дня, и по дороге выяснил, что самое интересное — не результат, а то, во что упираешься по пути.

Читать далее

Как перестать проверять Codex каждые пять минут: мобильные уведомления через ntfy

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.9K

Когда я начал активно использовать OpenAI Codex для длительных задач, я быстро заметил странный парадокс. Агент способен работать самостоятельно десятки минут, но именно человек продолжает каждые несколько минут проверять терминал: не закончил ли он работу. Я решил поменять эту модель взаимодействия. Вместо того чтобы следить за агентом, агент стал сам сообщать, когда моё участие действительно необходимо.

Читать далее

Карточки из музыкальной студии 1975 года против продуктовых тупиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Есть задачи, которые вроде бы не выглядят тупиком.

Всё уже обсудили, аргументы есть — а решение почему-то снова переезжает на следующую неделю.

Я решил проверить, может ли в такой момент помочь принцип из музыкальной студии 1975 года: слегка нарушить привычный ход разговора.

Читать далее

Своя GPT-like LLM по WH40K с нуля. Часть 4: Дообучение на вопрос–ответ (SFT)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир, и это четвёртая часть цикла статей по написанию и обучению небольшой decoder-only LLM с нуля.

Данная статья целиком посвящена этапу SFT - дообучению на датасете “вопрос - ответ”, чтобы модель могла вести диалог с пользователем, а не просто дописывать за него фразы.

Читать далее

AI-агент для анализа требований в финтехе: собираем контекст и находим проблемы до разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.1K

В прошлой статье мы подробно разбирали, как автоматизировать создание чек-листов и ускорить рутинные проверки с помощью нейросетей. Эта практика отлично прижилась на наших проектах: инженеры получили удобный инструмент, который за считанные секунды выдает готовую базу для тестирования задачи и освобождает от необходимости писать первый черновик с нуля. Но со временем вылезла ожидаемая проблема. AI не всегда находил все требования по задаче, иногда додумывал связь между документами, а к части источников у него вообще не было доступа.

В результате следующий промпт получал неполный контекст, а сформированный чек-лист тоже оказывался неполным. И это неприятный случай, потому что внешне чек-лист выглядит аккуратно и уверенно, но какого-то бизнес-правила там просто нет.

При этом цель осталась прежней – сократить время QA на анализ требований. Раньше приходилось руками собирать всё по ссылкам, искать недостающую информацию, проверять версии файлов, находить таблицы с калькуляциями, файлы с эмуляторами и иногда просто выяснять, какой документ сейчас считается актуальным. Поэтому мы пошли на уровень раньше и начали отдельно собирать корпус требований в Codex (но это уже следующая статья). А в данном материале покажу общий подход и несколько правил из промптов, возможно кому-то они пригодятся.

Читать далее

Чтение на выходные: «Великие по собственному выбору» Джима Коллинза и Мортена Хансена

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

Сегодня расскажем про книгу для тех, кто устал ждать, пока мир станет стабильным. Она не даст гарантий, но напомнит: великими становятся по собственному выбору.

Джим Коллинз и Мортен Хансен — исследователи в области менеджмента, чьи книги стали классикой деловой литературы — потратили девять лет, чтобы разобраться в одном вопросе: почему в мире, который трясёт, как стиральную машину на отжиме, одни компании выходят сухими из воды и даже процветают, а другие разваливаются на части?

Они взяли предприятия, которые за десятилетия показали результаты в десять раз лучше средних по отрасли, и назвали их «десятикратниками». Для каждой нашли пару — фирму из той же сферы, с такими же возможностями, но которая так и не взлетела. И начали сравнивать. Не умозрительно, а по архивам тех лет: что делали одни и чего не делали другие в одни и те же моменты. И обнаружили, что главные отличия выглядят настолько негероически, что поначалу даже разочаровывают.

Читать далее

Manticore Search 28.4.4: быстрый рескоринг KNN, более гибкий диалоговый поиск, упрощённая установка и улучшенные фасеты

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Мы выпустили Manticore Search 28.4.4 . В этом релизе ресоринг KNN стал быстрее, диалоговый поиск — гибче, установка и обновление — проще, фасеты получили дополнительные параметры, появились настройки релевантности по умолчанию на уровне таблицы, а также исправления в аутентификации, репликации, совместимости SQL, распределённых запросах и внутренних механизмах columnar/KNN.

В этом посте собраны изменения, вышедшие с 27.2.0 по 28.4.4.

Читать далее

EF Core миграции в проде: как Database.Migrate() на старте может превратить релиз в тревожную кнопку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.5K

Сегодня про EF Core migrations и один очень удобный вызов, который локально экономит время, а в production может связать старт приложения, DDL-блокировки и rollback в одну неприятную историю.

Читать далее

Ближайшие события

как установить DarkGram через sideload

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.5K

DarkGram — гайд по установке: разбираем все рабочие способы

После того как первая статья про DarkGram набрала 9К+ просмотров, самым частым вопросом стало «а как это поставить?». В этом гайде — все актуальные способы установки для iPhone и iPad: через SideStore и TrollStore с разбором плюсов, минусов и подводных камней каждого варианта.

Читать далее

Катушка индуктивности на обратном ходе. Визуальное объяснение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

При подаче на катушку индуктивности постоянного тока в катушке формируется магнитное поле. Если во время этого быстро прервать протекание тока в катушке, то это созданное магнитное поле быстро спадает, что может привести к появлению высокого напряжения между выводами катушки индуктивности, вплоть до сотен вольт. Ключевое слово в этом предложении — это слово "может". Далее я попытаюсь объяснить почему, я уделяю этому особое значение.

Обычно в подобных экспериментах и их объяснениях основную роль отдают переменному магнитному полю. При этом само магнитное поле не может приводить электрические заряды в упорядоченное движение, а значит, не может вызывать электрический ток. Также магнитное поле не может разделять электрические заряды, создавая тем самым электрическое напряжение.
Это может делать только электрическое поле, порожденное меняющимся во времени магнитным полем.
То, что переменное магнитное поле создает вихревое электрическое поле, которое и приводит электрические заряды в движение, известно и, это можно сказать ни для кого не секрет (рис.1).

Читать далее

Linux-переход

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

В жизни каждого IT специалиста однажды это случается. Linux-переход. Не надо этого стесняться так как это совершенно естественно. Причины перехода у каждого свои.

На одинаковом железе под Windows и Linux запустил бенчмарки. Получил прирост времени автономной работы с Linux в 30% при кратном сокращении потребления системных ресурсов без потерь производительности.

Предлагаю обсудить карту навигации по GNU/Linux.

Читать далее

От «Вау!» за онбординг до вопросов к плееру: мой опыт с веб-версией «Звука»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K

На днях, после того, как припекло от Яндекс.Музыки, решила посмотреть, а что со Звуком? Поскольку ожидания были крайне низкими, то звук произвёл весьма положительное первое впечатление. Рассмотрела только web, ведь из AppStore их выпилили. Печаль — тк часть заявленных фичей доступна только в приложении (например, шазам) 🥲

К покупке я пока не готова, но посматривать на развитие стриминга точно буду!

Читать далее

RDP Проброс микрофона не работает из-за лицензирования (Windows Server)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K

Да, звучит странно, но заголовок - не кликбейт, а быстрый ответ, который возможно ты ищешь. Почему-то это ни где не описано и ChatGPT не знает. Я сам выяснил путём экспериментов.

Читать далее

Путеводитель по EASTL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели13K

Это вторая часть статьи Путеводитель по чужим STL, возможно будет и третья про разные трюки-хаки с контейнерами, как наберется материал.

Стандартная библиотека плюсов оказалась почти непригодной для игровой разработки и поняли это практически сразу, как попытались её использовать. Крупнейший на тот момент издатель Electronic Arts стал самым известным примером реализации стандартной библиотеки для разработчиков игр (но конечно же были и другие, менее именитые), и силами команд нескольких студий под руководством Paul Pedriana это было претворено в жизнь.

Корни EASTL уходят в Maxis к 1998-му году, когда Пол работая над SimCity 3000, выступал на GDC с докладом «High Performance Game Programming in C++» про кастомные контейнеры, стоимость вызовов и замеры производительности. Единой EASTL тогда ещё не было, но подход, из которого она потом выросла, виден уже там.

До консолидации, даже внутри одной студии, могли существовать несколько параллельных STL-реализаций, разработанных под разные игры, платформы и инструменты. Рискну предположить, что самой полной была реализация от Maxis, как одной из ведущих студий, а в других командах были поменьше, каждая со своими допущениями.

Он же в статьях и докладах упоминал, что EASTL была синтезом практик из этих внутренних вариантов, а не работой одного человека с нуля, и в основе большой EASTL лежит коллективный опыт нескольких инженерных команд, даже если формальным автором финальной публичной версии и статьи остался он один. Конкретные имена соавторов отдельных модулей (аллокаторов, фиксированных контейнеров и т.д.) указаны в репо, но слава досталась Полу.

Читать далее

Мой опыт с партизанской антенной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели48K

В наше время радиолюбители вызывают у обывателей в лучшем случае недоумение, а в худшем — стремление сначала набить морду, а после сдать это шпионское отродье в соответствующие органы на опыты. А уж когда кто‑то приходит в управляющую компанию и просит пустить его на крышу, чтобы поставить там антенну... В общем, тем, кто не озаботился установкой антенн в более спокойное время, приходится использовать партизанские решения. Одна из таких антенн — удочка длиной 7–8 метров с проложенным вдоль нее проводом, закрепленная перпендикулярно стене дома на балконе или стене. Провод этот используется либо как четвертьволновой штырь, либо тот или иной вариант диполя, запитываемого с конца. В качестве противовеса используется ограждение балкона или проложенные вдоль стены провода. Эффективность подобных эрзац‑антенн, конечно, невелика, но что делать, в эфире работать хочется. И даже они позволяют проводить интересные связи.

В этой статье я расскажу про свою антенну, ее характеристики и особенности и подниму вопрос ее элементарной грозозащиты.

Читать далее