Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ох уж эти скрытные ботнеты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Вот очередной день, когда ботнеты пытаются взломать мой скромный почтовый сервер брутфорсом для рассылки спама. Такое случается волнами, но волны эти возникают постоянно и являются частью жизни системного администратора (естественно, они терпят неудачу ;).

IP-адреса, с которых происходят попытки использовать мой сервер для отправки спама

IP-адреса, с которых совершаются попытки подобрать имя пользователя/пароль для авторизации на моём почтовом сервере и рассылки спама
Читать дальше →

Новости

Байки бывалого разработчика: дарил миллионы клиентам, сжигал железо, злил политиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

За 25 лет в разработке со мной произошло много занятных историй.

Мы сделали клиентов миллионерами, проводя тестирование на проде. Едва не получили дипломатический скандал, показав министру неполиткорректный экран.

Я общался «по понятиям» с боссом из 90-х с индийским колоритом. Корпел над секторами жесткого диска из-за пингвина-терминатора (да, это про Linux!). Физически ощущал запах сгоревшей премии дорогого сгоревшего железа.

Здесь нет вымысла – только ТруЪ истории и опыт, который я получил. Читайте, смейтесь и… никогда не повторяйте это дома.

Итак, погнали!

Интеллект эволюционировал в позвоночных как минимум дважды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.2K

Люди склонны возвеличивать свой интеллект. Наш мозг способен выполнять математические расчёты, применять логику, исследовать абстракции и мыслить критически. Но мы не можем утверждать, что обладаем монополией на рассуждения. Среди множества нечеловеческих видов, проявляющих интеллектуальное поведение, птицы многократно продемонстрировали широкие когнитивные способности. Вóроны умеют планировать на будущее, ворóны считают и пользуются инструментамикакаду открывают и разграбляют хитро закрытые контейнеры с мусором, а гаички запоминают десятки тысяч тайников с семенами. Примечательно, что при этом мозг птиц совершенно отличается от нашего: он меньше и в нём отсутствуют высокоорганизованные структуры, которые учёные ассоциируют с разумом млекопитающих.

«Птица с десятиграммовым мозгом способна практически на то же, что и шимпанзе с мозгом массой 400 граммов. Как это возможно?», — рассказывает Онур Гюнтюркюн, изучающий структуры мозга в Рурском университете (Бохум, Германия).

Исследователи давно обсуждают связь между интеллектом пернатых и млекопитающих. Одна из возможностей заключается в том. что интеллект позвоночных — животных с позвоночником, включая млекопитающих и птиц — эволюционировал единожды. В этом случае обе группы наследовали бы сложные нейронные цепи, обеспечивающие когнитивные навыки, от общего предка: ящерицеподобного существа, жившего 320 миллионов лет назад, когда все континенты Земли были сжаты в единый массив суши. Вторая возможность — виды нейронных цепей, лежащих в основе разума позвоночных, эволюционировали по отдельности в птицах и млекопитающих.

Читать далее

Самодельная газоразрядная Ё-лампа

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Пробная работа в домашней лаборатории-мастерской — изготовление прототипа газоразрядной индикаторной лампы со сложным фигурным электродом-символом и нагреваемым (распыляемым) титановым геттером компактной конструкции. В работе использовано дешёвое стекло платиновой группы [1] от трубчатых ламп дневного света (ЛДС) и простое, по большей части самодельное, оборудование. Рабочий одноатомный газ лампы — недорогой и распространённый сварочный аргон.
Читать дальше →

Оптимизация конкурентных приложений в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.8K

Конкурентность — одно из ключевых преимуществ Go, но на практике она нередко превращается в источник боли: гонки, дедлоки, утечки горутин, избыточная сложность. Всё дело в том, что встроенные инструменты Go действительно мощны — но требуют аккуратности, понимания и здравого подхода.

В этой статье мы разберёмся, почему так легко «прострелить себе ногу» при работе с конкурентностью, как этого избежать и как построить надёжную и эффективную архитектуру.
А начнём мы — с лёгкого и ироничного рассказа в духе Чехова, где горутины встречаются с русской душой.

Читать далее

«У нас ЧП в вагоне!» Оживляем блок экстренной связи из метро

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K
В вагоне метро.
— Машинист, у вас тут ЧП!
— Ошибаетесь. У меня всё в порядке. Это у вас там что-то!


Приветствую всех!
Уверен, каждому, кто ездил на метро, хотя бы раз хотелось нажать на эту расположенную у дверей кнопку вызова и посмотреть, что же будет. А кому-то, возможно, даже доводилось попадать в ситуацию, требовавшую связи с машинистом.



И, как вы уже поняли, сегодня нам наконец представилась возможность жмякнуть эту кнопку, сказать что-то в микрофон и увидеть эту систему в действии. А заодно и посмотреть, как она устроена, и как её запустить. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Разработка SD-карты с секретом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K


Приветствую, Хабр!

Не удержался и решил написать о новой, недавно разработанной системе. Первое устройство визуально похоже на обычный переходник с uSD- на SD-карту, за исключением лишней микросхемы, расположенной в вырезе платы. Суть разработки состоит в том, чтобы при поступлении питания на SD-карту отправлять сигнал на второе устройство по какому-либо беспроводному каналу. Заинтриговал? Тогда прошу под кат.
Читать дальше →

Честная цена за кг/литр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.2K

Всем привет! Меня зовут Паша и возможно вы уже пользуетесь моим расширением Ave blacklist для блокировки продавцов спамеров на авито. Но сегодня не об этом.

Больше года назад Кабинет министров не поддержал законопроект с ценой за килограмм или литр, новость была на Пикабу в том числе

Что ж, Кабинет министров не поддержал, а я поддерживаю двумя руками!

И написал расширение для браузеров для расчета цена за единицу измерения на сайтах доставок еды - заКило (chrome, firefox)

Мог бы научить и в офлайн магазинах цену за единицу измерения считать, но кто бы меня спрашивал :D

Читать далее

Просто пиши код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K

По мотивам статьи: Не пиши простой код и старого манифеста

Эта статья о других, о тех кто случайно просто пишет код, или кому случайно пришлось писать код раньше. Или о тех, кто случайно код не пишет, но очень хочет.

Просто пиши код, пока остальные на митинге спорят, в какую борду переместить эту таску. Потому что ни одна Jira не напишет багфикс.

Просто пиши код, это не сделает тебя супербогатым, но на хлеб с колбасой хватит, зато совесть будет в порядке, и прод живым.

Просто пиши код, даже если это говнокод, он будет работать. Работающий говнокод гораздо лучше десятка тасок в жире.

Просто пиши код, потому что ты проводишь на работе большую часть своей жизни. Факапы бывают всегда, но если твой код работает - это еще не факап.

Просто пиши код, потому что вместо инвестиций в инженеров компания вкладывалась в настолки и ворклайф баланс — теперь у нас в офисе есть чемпион по "Evolution", но инженеры не знают как пользоваться профайлером.

Просто пиши код, потому что когда ты говорил «давайте учиться и курсы», они говорили «давайте наймем еще людей». В итоге теперь у нас у каждого третьего бонус за рефку, но профайлером пользоваться так никто и не научился.

Простопиши код, потому что когда ты пытался разделить архитектуру на слои и модули, тебе отвечали: «Это всё теоретизация, у нас бизнес и фичи». А теперь этот бизнес держится на толпе джунов и пачке jsonов.

Просто пиши код, потому что Хабр завален «Как я продаю на маркетах когтеточки» и «Как я уволился ради душевного баланса», а вот статью про memory fences или perf counters — хрен найдёшь.

Пиши код, #$%^&!

Markdown презентации по-новому: контроллер Nintendo, интерактивный блокнот и немного магии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров2.2K

Как превратить скучные слайды в интерактивную демонстрацию, где код можно запускать прямо на месте? В этой статье попробуем перенести презентацию в браузер, а затем — в «блокнот». Интерактивные среды, такие как Jupyter Notebook, Observable, Mathematica, WLJS Notebook, позволяют создавать живые презентации, лекции и наглядные материалы для коллег или студентов. Они незаменимы и для визуализации моделей, симуляций и любых данных.

Под катом — примеры, пошаговый разбор и демо вживую.

Читать далее

Системные вызовы Linux, которые должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.6K

Многие разработчики работают в Linux-среде, но не всегда глубоко понимают, как взаимодействие с ОС происходит на низком уровне. На собеседованиях всё чаще спрашивают про системные вызовы Linux. В этой статье мы рассмотрим, какие вызовы встречаются чаще всего и как они работают.

Читать далее

Senders/Receivers в C++26: от теории к практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.7K

Каждому C++-разработчику приходится решать задачи асинхронности — от сетевых запросов до фоновых вычислений. В этой статье вы увидите, как P2300-модель Senders/Receivers в C++26 расширяет возможности std::async/std::future и позволяет строить ясные, декларативные конвейеры (then, when_all, upon_error и др.).

Читать далее

Как оптимально проектировать печатные платы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.7K

Привет, на связи Андрей Шведов, руководитель проектов ГРАН Груп!

Разработчики электроники стремятся сделать свой проект с минимальным количеством вопросов и доработок со стороны производителя. Служба качества всегда хочет получить минимальный уровень брака. Сотрудникам монтажного производства хотелось бы видеть оптимизацию под линию монтажа для достижения максимальной производительности. А вопросы минимизации стоимости печатных плат и сокращения сроков поставки всегда крайне важны для компании в целом. Но как возможно отвечать всем этим требованиям одновременно?

Всего этого можно добиться, соблюдая набор принципов концепции DFM (англ. design for manufacturing) – "проектирование с учетом производства". Она имеет довольно простой смысл: задуманные в проекте решения следует реализовывать, учитывая особенности технологических процессов и возможности производств.

Следуя принципам DFM, вы получаете надежные и соответствующие функциональным характеристикам печатные платы, поставленные в срок, с минимальным риском дефектов и по оптимальной стоимости.

Цель нашей статьи – показать, что соблюдая простые рекомендации и имея представление о "популярных" ошибках, можно заметно сэкономить время.

Читать далее

Ближайшие события

Настоящие пассивные EMG HZ и китайские активные звукосниматели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.6K


Привет, Хабр! Хамбакеры со встроенным предусилителем чаще всего не позволяют сделать отсечку катушки и предоставляют всего одно звучание, которое многие считают недостаточно выразительным.

Однако продвинутый темброблок с пассивными фильтрами способен облагородить и разнообразить звук даже самого дешёвого китайского клона культовых американских EMG.

Может ли замена звукоснимателей улучшить дешёвую электрогитару? — Мой опыт показывает, что да. Причём датчики для этого не обязаны быть дорогими, хотя последние мы тоже сейчас послушаем.
Читать дальше →

Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров20K

Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге:

Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2

Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре.

Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов:

Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят.

Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года.

После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач.

[…] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

Читать далее

Тестируем новые модели o3 и o4-mini от OpenAI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.1K

Привет! На связи Кирилл Филипенко, сисадмин в Selectel. Недавно OpenAI анонсировала два новых поколения моделей — o3 и o4-mini, которые стали частью линейки o-series. В статье разбираемся, за счет чего они получились мощнее, насколько дешевле обойдется их использование и какие кейсы стоит обязательно протестировать уже сегодня. В OpenAI уверены, что эти образцы задают новую планку того, каким должен быть AI-ассистент. Так ли это? Проверим под катом.
Читать дальше →

Графический дизайн, который был первым и стал легендарным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Помните самое начало 2000-х, когда салоны связи были завалены телефонами всех форматов и цветов? А на стойках были специальные обвесы-брелочки для всех категорий самовыражения. Сегодня перепутать смартфоны на занятии или на рабочей встрече проще простого, они все… одинаковые (особенно со стороны, где нет логотипа). А вы давно пробовали во время прогулки насчитать 10 жёлтых автомобилей? Да, мир теряет цвет, но вместе с этим он теряет дизайн. Нет, конечно, современные формы и смыслы требуют своего дизайна и талантливые ребята создают что-то невероятное. Тем не менее, с прилавков «крафтовых» магазинчиков разлетаются открытки в винтажном и ретро-стиле, мы ожидаем интересные обложки любимых книг, тяготеем к комиксам и обложкам старого винила. И думается, что это не просто ностальгия в глаз попала, а запрос на человеческое, глубокое, — на то, откуда мы до сих пор черпаем идеи и вдохновение.

В рамках поддержки номинации Технотекста «Дизайн» (тут стоит побороться), в которую можно податься аж до 5 мая (эта же «акция» работает для «Аналитики», а остальной конкурс закрыт) предлагаю вам ненадолго провалиться в прокрастинацию и переместиться в первую половину XX века.

Читать далее

TempleOS – это операционная система, которую написал один человек. И это самый странный проект в истории IT

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

Иногда в мире IT появляются проекты настолько странные, что ты просто отказываешься верить в их существование. Вы только вдумайтесь: один человек, десять лет работы, 100 000 строк кода и прямая линия связи с… богом? Нет, это не сюжет постапокалиптического романа. Это TempleOS – операционная система, в одиночку созданная Терри Дэвисом. В мире, где над Windows и macOS трудятся тысячи инженеров, а Linux развивается усилиями целого сообщества, TempleOS стоит особняком как памятник тому, на что способен человеческий разум – во всей его гениальности и безумии. Давайте разберемся, почему этот проект считается самым странным в истории IT и что в нем такого особенного.

Читать далее

Ретро-обзор персонального компьютера МК88 1992 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K
image

Здравствуйте уважаемые читатели.

В этой статье хочу поделиться с вами информацией об интересном, на мой взгляд, отечественном ретрокомпьютере МК88. Рассказать и показать его подключение и включение, а также описать проблему, с которой мне пока не удалось справиться. Обратная связь важна, может, и получится совместно отгадать загадку загрузки.

Под катом детальные фото компьютера, его периферии, фото и видео включения.

Добро пожаловать!
Читать дальше →

far2l в Ubuntu 25.04: наконец-то GUI-версия из коробки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.7K

Исторически первая версия far2l — порта Far Manager на Linux, BSD и Mac, была реализована как графическое приложение. Терминалы той эпохи не умели ни передавать приложению некоторые сочетания клавиш (такие как Control+Enter), ни давать ему возможность взаимодействия с буфером обмена. Кому же нужен Far без этих возможностей? Поэтому пришлось сделать своё собственное консольное окно со своим собственным рендерингом текста — да, усложнение, зато всё сразу заработало «как-в-Винде» (а потом и консольную версию сделали тоже). И сегодня мы празднуем историческое событие: графическая версия, наиболее полная в плане соответствия UX Windows-версии, попала, наконец, в официальные репозитории Ubuntu:

Читать далее
1
23 ...