Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как я четыре года исследовал плазменные бублики в стеклянных колбах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели6.2K

Плазменное кольцо в колбе ведёт себя почти как живой организм. Оно самостоятельно плавает по объёму колбы, реагирует на поднесение руки, отзывается на магнитное поле, и временами создаёт поразительной красоты визуальные спецэффекты.

Концептуально устройство простое до неприличия. Снаружи колбы стоит катушка в три витка, по ней течёт ВЧ ток на 13 МГц. Магнитное поле проходит сквозь стекло, наводит в разреженном инертном газе (ксеноне либо криптоне) вихревое электрическое поле и зажигает разряд. Наведённый ток замкнут по кругу, поэтому и разряд имеет форму кольца. Самое простое и короткое описание, которое я обычно использую: плазма в колбе работает вторичной обмоткой трансформатора, первичка которого намотана снаружи стекла.

Индуктивно связанная плазма известна с XIX века и давно используется в науке и промышленности в самых различных областях. Теперь ей нашлось совершенно новое применение, которому и посвящена эта статья.

Читать далее

Новости

О доверии к отечественным сертификатам и о проверке российских CT логов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели24K

В комментариях к моей недавней статье про фейл с ГОСТ сертификатом сайта ГосУслуг возникла дискуссия о доверии к российским корневым сертификатам Минцифры и о рисках их установки (в систему, в отдельный браузер, или риск использования Яндекс браузера, где они встроены).

Здесь вдаваться в подробности и повторять сказанное много раз не буду, включу только некое саммари из основных тезисов для тех, кто не погружен в тему:

Читать далее

«Рейтинг ни на что не влияет»: Почему Яндекс.такси выбирает газлайтинг вместо честного UX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.2K

Долгое время в такси у меня был рейтинг 5 звёзд.

И вот, однажды, в поездке таксист из ближнего зарубежья очень настойчиво пытался познакомиться, а я была настроена просто попасть в точку Б.

После этого, ждать такси я стала дольше, а рейтинг у приезжающих водителей — ниже. Пожаловалась очередному таксисту, и он сказал «Так у тебя рейтинг плохой, я тоже думал отказать». 4,85.

Привет! Меня зовут Маша, я Senior Product Manager и разбираю только те продукты, над которыми сама хотела бы поработать, так как ими пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей. Мои другие разборы: Как я искала точки роста для «Звука»: догонять рынок или создавать новый? и ВкусВилл: UX, который покоряет, и ложка дёгтя в офлайне. В этот статье разбираю ситуацию когда счастье пользователя противопоставляется экономическим затратам на продукт и как принимает решение Яндекс.такси сейчас.

Читать далее

Более 100 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России в 2026 году. Кто нас на самом деле нанимает?

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.8K

Привет, Хабр! (И тебе, IT-шник, который хочет разобраться, что в 2026 вообще здесь происходит? И тебе кто уже прочёл первую часть. Сейчас разберёмся, но легче тебе от этого не станет).

Сегодня продолжим препарировать весь IT рынок России на более чем 100 тысяч вакансий со всевозможных площадок. По-настоящему, полная и честная аналитика. С графиками, цифрами и верой в светлое будущее...

Здесь будет всё, зарплаты, актуальная ситуация по компаниям и географии, и то что уже никому не нужно, прогнозы, тренды, и многое другое, будет интересно...

Читать далее

o2 game engine

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, хабр! Уже 11 лет я пилю свой игровой движок, и я готов представить его публике. Я все еще дорабатываю его, но он уже вполне стабилен и я делаю игры на нем.

Движок открытый и бесплатный, нацелен преимущественно на мобильные игры, поддерживает пачку платформ — ios, android, web, mac, windows, linux. Он компактный (всего несколько мегабайт), производительный, позволяет писать логику игры как на C++, так и на JavaScript. Внутри есть убер‑редактор для всего — вот он на скриншотике выше

На мой взгляд, лучший способ рассказать о технологии — показать демо и рассказать как все устроено внутри. Под катом ссылки на репозиторий и демки (под веб), а также асскажу как он устроен внутри. Велкам!

Читать далее

Все хотят строить многоразовые ракеты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

17 июня 2025 года компания Honda провела успешный тестовый запуск и посадку прототипа многоразовой ракеты. В 2029 году японская компания планирует присоединиться к Blue Origin, SpaceX, Rocket Lab и другим производителям многоразовых ракет.

Постепенно такой формат ракетостроения становится мейнстримом. Массовый вывод грузов на орбиту по очень низкой цене перестаёт быть монополией SpaceX.

Читать далее

Лимоны, игры и экономика ремейков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Есть популярная экономическая теория, что рыночек порешает, и что конкуренция отсеивает брак, а если решение стало индустриальным стандартом, то оно объективно лучшее. В разработку игр эта логика пришла в конце двухтысячных с популяризацией Unity, и чуть позже Unreal, и попытки сейчас предложить написать свой рендер или менеджер памяти натыкаются на волну противников и кричалок: «не изобретайте велосипед», «фокусируйтесь на геймплее», «делайте игру, а не движку».

В семидесятых Джордж Акерлоф в своей работе про «рынок лимонов» объяснял, что если покупатель не может визуально отличить качественную б/у машину от «хлама» (lemon), то цена на рынке усредняется, качественные машины уходят, и рынок заполняется теми самыми лимонами.

Выход на рынок хороших игровых движков создал большое количество качественных б/у поделок, то есть ремейков. Вроде бы надо праздновать продлившейся жизни хороших игр, но вместо этого мы получили заполнение рынка мусором, которое повлияло не только на ремейки, но и вообще на рынок игр, как же это вышло?

C‑level менеджменту и продюсерам продают не хорошую архитектуру UE5, но красивую демо‑сцену на купленных ассетах, громкие фичи и слайды с логотипами других студий, которые «шмагли» выпустить ремейк. И когда презентация в таком движке говорит «наша новая система управления виртуализированной геометрией или автоматическим LOD'ингом решает все проблемы с памятью и арт‑пайплайном», я уже вижу как уволят половину моделеров, потому что менеджмент понял это как возможность сэкономить бюджет на них.

Чего нет в маркетинговых презентациях, так что архитектурный дизайн этой системы предполагает постоянную перезапись GPU‑буферов, вызывая просадки на любых конфигурациях, кроме идеальной тестовой стойки вендора с сотней гигабайт оперативки и четырьмя 5090 в слае.

Читать далее

Docker Fundamentals: полный гайд по сетям и драйверам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.3K

Разбираем сетевые драйверы Docker — bridge, host, overlay, macvlan, ipvlan — DNS, порты и плагины: от основ до продвинутых сценариев.

Читать

ДЖВА года разрабатывали косметический стик — адская технологическая задача

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.2K

Стик — это косметическое средство в форме твёрдого стержня, которое выдвигается из корпуса при повороте механизма. Это удобно, потому что не нужно лезть в банку пальцем, дозировать средство пипеткой или размазывать по ладони. То есть на практике меньше консервантов, больше стабильности.

Кажется, всё просто, но нет!

Эта штука ещё должна доехать через Сибирь во Владивосток, не повредиться, не замёрзнуть, не перегреться в солнечном Казахстане и так далее. 

Стик не должен деформироваться в упаковке, крошиться при нанесении, вытекать при нагревании или ломаться при обычном использовании. При этом он должен достаточно легко наноситься на кожу и делать это равномерно.

В нашем случае внутри стика должны были находиться не масла и воски, а сложная система с большим количеством воды. Когда мы у себя в лаборатории сели за разработку, выяснилось, что нас ждёт задача на грани издевательства. Средство должно сохранять твёрдую форму при хранении, но при нанесении на кожу — разрушать эту структуру и высвобождать воду. На поиск работающего решения ушло около двух лет.

За это время мы перебрали множество вариантов состава и технологии и немножечко сошли с ума. Казалось бы — зачем было проделывать этот путь, если можно было просто сделать крем?

Читать далее

Старайтесь не замечать эти дыры. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.3K

В прошлой части статьи мы с удивлением прочитали, как каких-то сорок лет назад отношение к информационной безопасности даже близко не было таким, как сегодня. В этой части придет расплата и осознание за те годы. Сейчас мы посмотрим, как потихоньку рождались первые уже не исследовательские вирусы. Впрочем нет, сначала это все же были исследования.

Читать далее

Обнаружение косвенных проявлений тёмной материи в домашних условиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.2K

Этот материал посвящён исследованию невидимой космической загадки с помощью DIY-радиотелескопа.

Если вы хотите узнать, что такое тёмная материя, учтите, что вы не одиноки. Астрономов занимает тот же вопрос. Однако им уже кое-что известно: масса этой невидимой субстанции значительно превосходит массу наблюдаемых ими звёзд и туманностей. К такому выводу их привели наблюдения за гравитационным воздействием этого загадочного вещества на другие космические структуры. Это положило начало исследованиям длиной в несколько десятилетий, цель которых — понять природу тёмной материи.

Читать далее

Radar: Kubernetes UI, которого не хватало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.7K

У каждого, кто работает с Kubernetes, рано или поздно возникает потребность «посмотреть на кластер глазами»: кто с кем связан, почему под в CrashLoopBackOff, что изменилось за ночь, какие сертификаты истекают. Вариантов обычно два — Kubernetes Dashboard (слишком бедный) или Lens / Headlamp (десктопное приложение или тяжёлый стек с зависимостями). А kubectl-специалисты откапывают причины инцидентов в простынях YAML, где сигнал тонет в managedFields и status.conditions.

Radar — open-source UI для Kubernetes от Skyhook (YC W23). Один бинарник на Go, без регистрации и аккаунта, бесплатный навсегда. Топология кластера, браузер ресурсов, timeline событий, менеджер Helm-релизов, GitOps для FluxCD, карта трафика, аудит безопасности, анализ impact'а перед апгрейдом K8s и даже встроенный MCP-сервер, чтобы ИИ-агенты могли смотреть кластер глазами Radar вместо сырого kubectl.

В этой статье мы развернём Radar в Yandex Managed Kubernetes через Helm — с ingress-nginx и доменом из публичного IP — и разберём все основные экраны. Разворачиваемый инстанс — общий для команды разработчиков, поэтому конфигурация строго read-only: все write-права выключены, ИИ-агенты подключаются к read-only MCP.

Читать далее

Хочу близости — обзор РФ рынка аналитических решений с ИИ в 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.8K

Российский рынок аналитических решений в последние годы проходит через ряд глобальных изменений - уходили привычные решения, появлялись новые технологии, менялась экономика. В итоге к 2026 году рынок пришел к запросу на доступные решения, близкие к пользователю и отрасли применения, с четко-прослеживаемыми бизнес-эффектами, подходящим форматом поставки и небольшим горизонтом возвратности инвестиций.

Ниже разберем, как эти потребности существующие предложения пытаются закрыть на практике: через семантический слой, ансамбль моделей, RAG по внутренним регламентам, интеграционный слой и ролевые сценарии.

И посмотрим, что из этого выходит.

Читать далее

Ближайшие события

Прозрачные устройства: три DIY-проекта, которые видно насквозь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

Смартфоны стали скучными. Мы меняем их каждый год и даже не замечаем. Я решил сбежать из этой гонки и собрал три устройства, которые не прячутся в корпусе. Они прозрачные, честные и сделаны с душой.

Три гаджета: ИИ-тамагочи, часы из медной проволоки и кассета-MP3-плеер. Все они — open-source, любой можно повторить, и каждый виден насквозь. Никакой магии, только пайка, код и любовь к деталям. Поехали.

Читать далее

Как мы автоматизировали перевод скриншотов в документации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.8K

Когда документацию переводят на другой язык, обычного перевода текста недостаточно: на скриншотах тоже остаются кнопки, настройки и подсказки.

Рассказываем, как мы проверяли автоматический перевод таких скриншотов, зачем в процессе нужен глоссарий и какие метрики удалось улучшить.

Читать далее

От радиоуправления до искусственного интеллекта: как марсоходы учились ездить самостоятельно

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K

Управлять марсоходами с Земли начали еще с первых миссий, но расстояние до Марса сильно ограничивает возможности операторов. Проблема в том, что сигналу нужно порой более 20 минут, чтобы преодолеть путь в одну сторону, в зависимости от взаимного расположения планет. Поэтому со временем инженеры начали передавать часть навигационных задач самому аппарату.

Первые системы автономного движения были не слишком функциональными. Все, что они могли — обнаруживать препятствия непосредственно перед колесами. Шло время, марсоходы «учились» строить карту окружающей местности, выбирать безопасный путь, отслеживать проскальзывание колес, а затем и планировать маршрут прямо во время движения. Сейчас прогресс весьма заметный. Разберем, как развивались эти технологии от Sojourner до Perseverance.

Читать далее

GigaChat 2 Max с памятью на связях обходит Claude Opus 5 без неё: замер семи моделей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.2K

На классе задач «в работе всплыла проблема — каким изменением её уже чинили» GigaChat 2 Max с памятью на связях отвечает верно в 57% случаев, YandexGPT Pro 5.1 — в 61%, а Claude Opus 5 с обычным поиском — в 41%.

Модели никто не трогал: разница целиком в том, доехал ли до модели нужный факт в контексте. В статье приведены замеры, рассуждения, направления применения и выводы со ссылками на проверочные и связанные материалы.

Читать далее

Написание ядра ОС с нуля. Часть 3 — Пропуск в высшую лигу

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.6K

И вот настал один из ключевых моментов, решающих судьбу нашей с вами ОС, а именно переход с ужасающего, непереносимого и медленного языка, который умилительно называют ассемблер.

В этой статье мы перейдем в полноценный, современный C++23, и все еще останемся на голом железе. Настроим страницы, GDT и перейдем в 64-битный режим.

Читать далее

От задачи до MR: как устроен конвейер разработки с ИИ-агентами в «Первой Форме»

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5K

ИИ-агент может за минуты подготовить изменение, на которое у разработчика прежде уходил час. Но ускорение написания кода создаёт другую проблему: растёт нагрузка на проверку. Нужно изучить diff, понять предположения агента, проверить затронутые компоненты и убедиться, что решение соответствует задаче, а не просто проходит формальные проверки.

Почему агент выбрал этот модуль? Какие связанные части системы изучил? Какие варианты отбросил? На какие требования и результаты проверок опирался? Если этот контекст остаётся в закрытой сессии, следующему участнику процесса приходится собирать его заново.

В 2026 году эту проблему сформулировал Томас Домке, бывший CEO GitHub и основатель Entire. Она звучит так: «Узкое место при выпуске кода — это ревью кода, созданного агентами». Мы в «Первой Форме» к похожему выводу пришли через собственную практику. У нас ИИ-агенты работают внутри управляемого конвейера: задача получает проверяемые критерии, агенты действуют по ролям, результаты фиксируются в артефактах, а человек сохраняет за собой продуктовые решения, финальное ревью и мёрж. Расскажем подробнее.

Читать далее

753B на одной видеокарте: разбор FreeToken

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K

Бывает так: сидишь, листаешь ленту, и в очередной раз натыкаешься на пост, где стафф-инженер из солнечной Калифорнии крутит свежую модельку на паре RTX PRO 6000 общей стоимостью с подержанную машину. Ты смотришь на свою RTX 4060 в ноутбуке, который покупал «не только для игр», и понимаешь: ну ладно, это не для нас.

Так вот, это как раз для нас. На той самой ноутбучной 4060 с восемью гигабайтами и урезанным вдвое PCIe-линком можно получить 39.3 tok/s на 35-миллиардной модели — быстрее, чем медианная скорость декода Codex в проде. Вопрос был не в железе, а в софте, который это железо обслуживает.

Разбираем FreeToken — движок для локального инференса MoE-моделей от команды, которая до этого сделала vLLM и SGLang.

Запустить AGI на слабом железе