Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Нейтродин. Забытая радиосхемотехника 1920-х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

С нежностью и умилением вспоминая кухонные радиотехнологии предков, самодельные детали приёмников и передатчиков на заре эры радиовещания — резисторы [1], конденсаторы [2], детекторы [3], грешно не сказать несколько слов и о нейтродине — как о примечательном и своеобразном явлении в тогдашнем радио, тем более что термин этот нам уже не раз попадался (нейтродинные конденсаторы). Отдадим дань и находчивости тогдашних конструкторов, пользовавшихся и творящих из небогатого доступного ассортимента, причём решение удалось сравнительно простым и элегантным, а улучшенное радио легко повторялось сонмом радиолюбителей по всему миру, от Нью-Йорка, «до самых до окраин». Что же это за схема, для чего она была нужна, как работала и чем может пригодиться нам?

Читать далее

Новости

Человек, который занимался нейросетевой математикой в Красноярске — и которого цитируют до сих пор

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K

Да, есть определенная хронология у развития нейросетей. Знаковые, скажем так, места. Стэнфорд, Торонто, DeepMind. Хинтон, ЛеКун, Бенжио. И много еще дат с разнообразными событиями. А вот в Красноярске в 1996-м вышла книга "Нейронные сети на персональном компьютере". Её автора звали Александр Горбань.

Привет, дорогой Хабр. Давайте сегодня все вместе вспомним этого выдающегося человека.

Читать далее

Как я сделал сканер под iOS и Android для диагностики Wi-Fi-сети

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.9K

Привет, я Павел Семенищев, сетевой инженер в Yandex Infrastructure. В команде Network Operations Center (NOC) мы отвечаем не только за магистральные и дата‑центровые сети, но и за офисные, а также сети складов и дарксторов Яндекс Лавки. А это ОЧЕНЬ много удалённых точек присутствия, и при проблемах с Wi‑Fi на каждую сетевика не отправишь.

Для быстрого сканирования параметров сети на местах я создал WiProber под Android и WiFi Prober под iOS — получился сетевой «комбайн» для инженера, который сначала был нашим внутренним инструментом, а теперь есть и в общем доступе. Под катом расскажу, что умеют эти приложения, и какие ограничения операционных систем удалось обойти при их создании.

Читать далее

Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели21K

Всем доброго времени суток. Здесь будет описана история происхождения архитектуры мета-трансформеров, которая описана вот здесь.

Как я в августе 2025 года, скучая на выходных, дал двум ChatGPT-4o свободно общаться между собой, как из этого родился крайне сырой концепт "рефлексивного ядра", и как значительно позднее, в феврале-марте 2026 это косвеннным образом привело к открытию крайне интересной находки, которую я назвал механизмом мета-внимания.

Запустить Цикл 02

Меня бесит использование ИИ в разработке. И я наконец понял почему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Во многих компаниях, да и в целом в отрасли, сейчас происходит (или пытается происходить) масштабная и кардинальная трансформация процесса разработки - менеджеры просят/требуют использовать ИИ-агентов для написания кода, проводятся регулярные воркшопы на тему использования ИИ в работе, создаются инструкции по настройке рабочего окружения, появляются всё новые и новые способы ещё более эффективно работать с этим новым "чудо-инструментом, меняющим правила игры" и так далее. Повсюду витает атмосфера светлого будущего.

Читать далее

Как я установил в свой игровой ПК серверный GPU за £200

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.1K

У меня уже была установлена RTX 4080 с 16 ГБ VRAM. Её вполне достаточно для гейминга, но не для моделей, которые я хотел запускать локально. Так что следующим шагом было либо приобретение дорогущей карточки с большим объёмом памяти, либо поиск другого способа.

И я этот способ нашёл.

Я купил видеокарту для датацентра, у которой даже нет нормального коннектора PCIe, и подключил её к ПК через адаптер. Теперь у меня в системе 32 ГБ VRAM от двух GPU, на которых работает модель с 27 миллиардами параметров, выдавая по 32 токена в секунду. И обошлось мне это всего в £200.

Читать далее

В умелых руках и sed — балалайка или пишем «Морской бой» на регулярках

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение75 мин
Охват и читатели7.8K

Морской бой — простая игра, в которую можно научить играть даже первоклассника. Тридцать лет назад реализацию этой игры на компьютере можно было продавать. Десять лет назад написание морского боя на любимом языке было хорошим упражнением для будущего программиста. Сегодня, когда с написанием такой игры справится и продвинутая нейронка, сложно кого-то удивить очередной ее реализацией. Но я все же попробую.

Я решил написать морской бой на sed — потоковом текстовом редакторе из набора стандартных юниксовых утилит. Обычно его применяют для того, чтобы заменить в потоке или файле одну регулярку на другую. Но дополнительные директивы, которые есть в sed, формируют Тьюринг-полный язык, на котором теоретически можно написать что угодно.

Так, энтузиасты писали на sed мастермайнд (на наши деньги — «Быки и коровы»), сокобан, сапер и даже шахматы. Я упоролся несколько сильнее и написал игру с неполной информацией, псевдослучайной генерацией расстановок и ходов и достаточно сильным противником. Причем реализованный алгоритм позволяет усилить его еще больше, изменив буквально пару строк. Насколько я могу видеть по гитхабу, у меня получился один из самых масштабных на сегодняшний день проектов (если не самый масштабный) среди всей этой адской эзотерики.

В процессе работы я никак не использовал нейронки — ни для генераций, ни для консультаций. С одной стороны, это было правильно, ведь проекты, которые были написаны раньше, люди писали без нейронок. Так что это их использование было бы просто неспортивно. С другой стороны, они могли бы помочь в плане критики тех или иных подходов, а потому некоторые мои архитектурные решения наверняка весьма дремучи. С третьей стороны, именно в личном почерке ведь и заключается искусство, а ради него все и затевалось.

Сперва я просто хотел показать, какие клевые вещи можно реализовать самыми минимальными средствами, но в итоге получился большой пошаговый гайд. Для тех, кому результат интереснее процесса, в конце статьи есть ссылка на гитхаб, чтобы сразу посмотреть, что получилось. Остальные — наливайте чайку и добро пожаловать под кат!

Погрузиться в пучины регулярных выражений

247 Java-собесов в банках РФ: 12 вопросов в 80% случаев — и почему №7 валит 9 из 10

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

Полгода назад мой друг провалил собес в Иннотехе на одной фразе: «Напиши State Machine без локальной переменной». Это был его четвёртый отказ за месяц. Тем вечером я завёл табличку — и за полгода собрал базу из 247 разобранных Java-интервью по 27 компаниям: от Сбера и ВТБ до ERP-вендора, о котором почти никто не слышал.

В статье — три вещи: 12 вопросов, которые повторяются в 80% собесов; почему совет «возьми топ-50 с Хабра» в 2026 уже не работает; и почему вопрос №7 стабильно валит 9 кандидатов из 10 — включая тех, кто читал Bloch и Goetz.

Читать полностью

IPv10, или замедление, ставшее ускорением

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.2K

В рамках вечера пятницы и рубрики «Юмор на Хабре» предлагаю вашему вниманию этот художественный текст.

Иногда будущее рождается не из желания всё ускорить, а из твёрдого намерения наконец-то всё как следует ограничить.

Это история о том, как попытка сделать интернет более управляемым случайно превратилась в новый сетевой стек, решила старые проблемы связи, понравилась операторам, впечатлила мир и поставила Россию впереди планеты.

Читать далее

Самый суровый кодовый замок СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Приветствую всех!

Как я уже не раз рассказывал ранее, в советское время выпускалось сразу несколько моделей подъездных домофонов от разных заводов и разных годов. Но, как нетрудно догадаться, перечень систем контроля доступа ими не ограничивался, помимо них выпускались ещё и электронные замки.

Сегодня мы поговорим о девайсе, который ставился даже в таких местах, где о домофонах и слыхом не слыхивали: о раритетном электронном кодовом замке. Узнаем, как он устроен и почему я назвал его самым суровым. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue

Нельзя попросить протоны сталкиваться помедленнее: как устроена фильтрация данных CERN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Привет! Я — Аля, старший продакт-менеджер выделенных серверов в Selectel. Этой весной я побывала на экскурсии в CERN — и там я узнала, что за все время работы коллайдера на лентах архива накоплено более эксабайта данных. И это только то, что прошло фильтрацию — 99,99% уже было отброшено. 

У меня сразу возникло много вопросов. Как они справляются с таким потоком? Как хранят все это десятилетиями? Как проектируют архитектуру, которая должна работать десятки лет? Эти вопросы легли в основу серии статей — каждая прослеживает один инфраструктурный слой на пути данных от детекторной пещеры до ноутбука физика где-то в мире.

Читать далее

Из CTF в багбаунти: как я заработал 7 миллионов рублей за полтора месяца и причем тут ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K

Пока одни специалисты спорят в комментариях, способны ли нейросети эффективно искать уязвимости, я решил проверить это на практике.

Я Nuit, мне 18 лет, я учусь и в этом году сдаю ЕГЭ и планирую двигаться дальше в ИБ. Параллельно с этим увлекаюсь багбаунти. За последние полтора месяца мне удалось заработать более 7 миллионов рублей на поиске уязвимостей.

Ниже я расскажу о своем пути: как я выгорел в CTF и начал багхантить, как использую нейросети для поиска уязвимостей — а еще разберу кейс, который принес мне полтора миллиона рублей.

Читать далее

Я спрятал в этой статье шифр. Точно так же, как его прячет ваш принтер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Похоже на корявый рисунок в paint. И хотя это он и есть, этот рисунок, на самом деле, вы уже видели раньше, но в другом виде. Есть он в каждом листе, который выходит из вашего цветного принтера. Только там он желтый и почти невидимый.

Я не буду объяснять, как работает лазерный принтер. Барабан, тонер, коротрон, про это написано тысячу раз. Сегодня речь про то, что именно принтер дописывает поверх вашего документа и о чем вам не сказали.

А по дороге, в статье, между главами, спрятан шифр. Его я расшифровывать не буду. Кто первым выложит ответ в комментарии, тот молодец.

Читать далее

Ближайшие события

Представляем AdaEngine 0.1.0 — игровой движок на Swift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.8K

Представляем AdaEngine 0.1.0

После долгого пути я рад представить AdaEngine 0.1.0: бесплатный игровой движок и фреймворк для приложений с открытым исходным кодом, написанный на Swift.

Узнать подробнее

Что kubectl debug вам не показывает: незаметный пробел в данных

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

Команда VK Cloud перевела статью для тех, кто разбирает инциденты в Kubernetes с помощью kubectl debug. Автор разбирает незаметный пробел в данных: после завершения debug-сессии API Kubernetes не сохраняет контекст ее завершения — код возврата, длительность сессии и целевой контейнер исчезают при первом же изменении состояния пода. В статье как воспроизвести это тремя командами, почему так устроено на уровне спецификации API, чем это грозит при разборе инцидентов и комплаенсе и что можно сделать уже сегодня.

Читать далее

Загадка ядра Linux: почему на 36 vCPU Cilium падает, а на 32 — нет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.4K

На кону финансовые данные клиентов, а странный и неуловимый баг в Cilium не даёт как следует настроить сетевую безопасность.

Статья о том, почему любая «нерешаемая» проблема — это «пока недостаточно изученная» проблема. От случайных догадок — к системному исследованию и пул-реквесту с фиксом прямо в Linux.

Читать далее

Настоящий андеграунд: современные BBS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.1K

За окном ночь и огни большого города, в кружке горячий кофе, а на экране монитора медленно грузится стильная ASCII-заставка. Наконец появляется приглашение: Welcome to Vortex BBS. Press a key.

Нет, это не очередная история времен бурной молодости автора и на дворе все также 2026 год, а не начало 90-х. Но даже в 21 веке с ИИ, роботами и Илоном Маском в сети еще остались удивительные места, где время остановилось.

Читать далее

Бинарные наручные часы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.3K

Я сделал наручные часы, которые показывают время четырьмя светодиодами в двоичном коде. Захотелось сделать подарок знакомому и заодно пройти весь цикл разработки embedded-устройства: схемотехника, четырёхслойная PCB, прошивка.

В статье расскажу про решения, ошибки (включая ту, из-за которой USB не заработал) и устройство прошивки.

Читать далее

Здравствуйте, я мистер Мисикс. Практические заметки о психологии вашего искина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели4.6K

За эти полгода я кое-что узнал о том, как можно (и как не стоит) обращаться с тем замечательным созданием, что живёт в вашем терминале, виэскоде, курсоре или где вы там его запускаете, и счёл не бесполезным записать некоторые наблюдения. Тем более что меня спрашивают, а каждому лекцию не прочитаешь. Собственно, на то и статья, а точнее, эссе…

Оно балансирует где-то между журналом натуралиста-любителя и практическим гайдом программиста-архитектора, которому в зубы выдали личного джина.

Читать далее

Про войну в истории и фэнтези

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели6.6K

На позапрошлой неделе в чате авторов CatGeek-a прошла любопытная дискуссия насчет историчности фэнтези-романов. Ну, точнее, не историчности как таковой - откуда ей взяться в мире драконов и магии? - а достоверности изображения военной составляющей романа.

На первый взгляд, странно требовать от автора какой-то историчности там, где с небес на головы оркам могут сыпаться молнии, но фэнтези использует антураж нашего мира. Мечи, замки, всадники и доспехи – это историческая атрибутика, причем присущая как правило Средневековью, любят его авторы. И когда автор обращается к ним, то мы ожидаем, что свойства, скрывающиеся за этими терминами, будут «историчны», если (!) в книге не указано иное. И стоит автору отойти от неких правил, как из зала несется…

Читать далее