Как стать автором
Обновить
107.86
2ГИС
Главные по городской навигации
Сначала показывать

Парковка магнитолы и гайдлайны Гугла: с чем мы столкнулись, интегрируя навигатор 2ГИС в Android Auto

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K

Привет! Я Аня, QA-инженер из команды Android в 2ГИС. В середине прошлого года мы наладили контакт с командой Гугла. На тот момент релиза SDK Android Auto ещё не было. Но мы получили ранний доступ к SDK и смогли интегрировать в него навигатор первыми в России.

Читать далее

Ускоряем разработку: автоматический перевод C++ в Swift. Часть I

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K

В июле этого года мы выпустили Mobile SDK для iOS и Android, позволяющий разработчикам использовать наши карты, поиск и навигацию в своих мобильных приложениях.

Эта о том, как нам удалось автоматизировать превращение SDK из кроссплатформенной библиотеки на С++ в привычную свифтовую библиотеку. Иначе говоря, как мы соединяли Swift с C++. Спойлер: без изобретения велосипеда не обошлось.

Читать далее

Самая большая проблема в ваших проектах прямо сейчас

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

В этот четверг вечером мы проведём открытую ютуб-трансляцию небольшого QA-митапа в Санкт-Петербурге. Накануне мы задали спикерам мероприятия несколько интересных вопросов — вот их истории.

Читать далее

Error Boundaries в React: препарируем лягушку

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Представим, что у нас есть приложение на React, в котором можно читать и писать отзывы. Пользователь открыл список отзывов, пролистал его, нажал кнопку «Написать отзыв». Форма написания отзыва открывается в попапе. Пользователь начинает вводить текст, свой email. Вдруг валидация почты срабатывает с ошибкой, которую разработчики забыли обработать. Результат — белый экран. React просто не смог ничего отрендерить из-за этой ошибки в каком-то попапе.

Первая же мысль — не надо было всё уничтожать, список же был не при делах. Чтобы обработать ошибку в render-фазе в React, необходимо использовать Error Boundaries. Почему именно так нужно обрабатывать ошибки — расскажу под катом.

Читать далее

Map matching, стилизация кластера и игры со шрифтами — что нового в 2GIS Kit

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Привет! Это первый выпуск дайджеста 2GIS Kit — набора картографических, поисковых и навигационных инструментов для разработчиков.

Если о больших продуктах получается рассказать отдельными статьями на том же vc.ru (например, Mobile SDK и редактор стилей), то о каждой фиче так не получается. А фич-то много!

Так что пробуем формат, в котором здесь будем рассказывать о небольших, но важных обновлениях. Сегодня расскажу, что сделали за последние три месяца.

Ну-ка, что там

Код без багов и сломанное авто: как мы нетривиально проверяли Заправки 2ГИС

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.7K

Машина кружит по заправочной станции на окраине Питера. Подъезжает к колонке, доливает пару литров, отъезжает в парковочный карман, стоит минуту — и всё повторяется снова.

Разомлевший на жаре (на улице июньские 34 градуса!) заправщик у соседней колонки лениво смотрит на происходящее. Кажется, его не удивляет, что два человека в салоне с ноутбуками постоянно что-то кричат третьему — и тот как будто делает всё по команде. Есть ещё один, четвёртый — он бегает и снимает это на телефон.

Но после третьего круга не выдерживает оператор на кассе. «Двенадцатая колонка, оплачивать будете?» — доносится из динамика.

Наше приложение — первый в истории 2ГИС продукт, в котором платёжный пайплайн полностью реализован нами самими внутри. Ещё за пару месяцев до этого у нас не было почти ничего, кроме идеи и команды. А полчаса назад казалось, что всё, что может пойти не так, пойдёт не так на этом первом полевом тесте.

Читать далее

Создаём инфраструктуру для интеграционных тестов: делаем образы и подводим итоги

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.6K

Это вторая статья из короткого цикла про создание инфраструктуры для автотестов. Первая доступна здесь.

3 года назад команда Fiji решила переизобрести инфраструктуру для интеграционных тестов. Мы перенесли тестовые БД в docker-контейнеры и научились поднимать в Kubernetes контур для автотестирования.

В этот раз поговорим про то, как создавать и актуализировать образы БД для интеграционных тестов. Также я расскажу, как благодаря автотестам изменились процессы в нашей команде. Затем подведу итоги и поделюсь планами на будущее.

Читать дальше

Создаём инфраструктуру для интеграционных тестов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7K

Меня зовут Слава Черепанов, я работаю в 2ГИС в проекте Fiji. Мы делаем профессиональную ГИС-систему, с помощью которой картографы создают карту мира в 2ГИС. Расскажу, как в этом проекте за 4 года эволюционировала инфраструктура интеграционных тестов. Это будет не летопись, а история про выборы, их причины и следствия. Разберёмся, как создать подходящую вам тестовую инфраструктуру и справиться с этим в разумные сроки.

Читать дальше →

Кроссплатформенная растеризация SVG — сравниваем библиотеки и экспериментируем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

На карте 2ГИС очень много картинок — те же знаки дорожного движения и логотипы компаний. Графические API, которые в наши карты предоставляют Android и iOS, обычно не могут рисовать векторную графику напрямую, поэтому нам приходится её растеризовать. А так как мы заранее не знаем нужный размер картинки и не можем её растеризовать до сборки ресурсов, используем растеризаторы.

И если для 2ГИС на Android и iOS мы можем использовать платформенные решения, то затаскивать их в Mobile SDK было бы, мягко говоря, не очень правильно.

Под катом — небольшая история, как работает растеризация в мобильных 2ГИС и какое решение мы выбрали для Mobile SDK

Читать далее

Материалы для мобильных разработчиков с DevDay Mobile

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Неделю с небольшим назад прошел онлайн-митап, который будет интересен как опытным iOS- и Android-разработчикам, так и тем, кто только выбирает путь. Два хардкорных доклада и дискуссия о состоянии рынка — под катом в виде записей с таймкодами и презентациями.

Читать далее

За что мы (не) любим нативную мобильную разработку в 2021: обсуждаем с 2ГИС, Самокатом, Podlodka и CocoaHeads в четверг

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K

Привет! Вечером 8 июля мы проведем открытый онлайн-митап, на котором можно будет послушать о сложностях генерации корректного промежуточного свифтового кода из C++, граблях работы со скрытым системным API в Android, а также обсудить тему "Годзилла против Конга или Нативная разработка vs WebView (и все, что между ними)".

Читать далее

2ГИС на CodeFest: пазл 3×1,2 метра и Октокэт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K

Со временем этот пост можно будет читать в двух разных настроениях. Если придёт новый карантин — вспоминать, как успели вдохнуть свежего воздуха офлайна. Если не придёт — как начало нового этапа общения не только через зум.

В конце мая мы успели сходить на CodeFest, где выступили с докладами и подготовили стенд с пазлом в 1440 деталей и конструктором постеров. 

Читать далее

DevDay-подкаст, или что не так с онлайн-митапами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Мы записали свой подкаст. Ещё перед тем как ввязываться, прекрасно понимали, что эту тему сложно назвать трендовой. Некоторые вообще считают, что она уже ближе к Клабхаусу. Но мы ставили цель не похайпить, а решить вполне конкретную задачу — победить уныние онлайна.

Читать далее

Делаем хитмап стоимости недвижимости на общедоступных алгоритмах и опенсорсных библиотеках

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K


Карта 2gis.ru работает на WebGL-движке, который позволяет визуализировать данные. Когда мы делали слой недвижимости, то решили добавить ещё и тепловую карту стоимости квадратного метра. Во-первых, это красиво. А во-вторых, такие карты могут помочь с выбором квартиры.

Под катом — про то, какими алгоритмами пользовались и с какими трудностями встретились, когда делали хитмап стоимости квартир на собственных данных.
Читать дальше →

Ближайшие события

Навигатор для пешеходов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
image

Мы строим пешеходные маршруты по тропинкам, через калитки и с возможностью срезать через двор с апреля 2017 года. А совсем недавно мы добавили в 2ГИС полноценный навигатор для пешеходов — с режимом turn-by-turn и озвучкой важных точек на маршруте.

Под катом — история о том, как мы хотели решить эту задачу по-быстрому, опираясь на экспертизу в навигации для авто, а в итоге придумывали новые сценарии, боролись за размер баз и учились давать правильные инструкции.
Читать дальше →

Особенности масштабирования WebGL-карты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K
Мы выпустили редактор стилей. Подробно о том, как с ним можно настроить карту под задачи сервиса, можно почитать на vc.ru. На Хабре же хотим рассказать о концепции StyleZoom, которую мы используем в том числе и в редакторе стилей.

Под катом — небольшой рассказ о зум-левелах: почему в стандартном виде они не подходят для больших территорий и как масштаб влияет на загрузку тайлов и внешний вид карты.


Читать дальше →

Как мы персонализировали POI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.5K

Мы в 2ГИС хотим облегчить пользовательскую поисковую рутину и потому стремимся предугадывать запросы пользователей. Под катом расскажем про то, как мы придумали алгоритм для персонализации интересных мест и что из этого вышло.


image

Читать дальше →

3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! В не такие уж далёкие годы, на первом курсе «программистского» факультета, мне нравилось задавать товарищам по учёбе вопрос: «Зачем вы вообще пошли сюда учиться?» Точной статистики ответов я, конечно, не вёл, но доподлинно помню: больше половины хотели делать игры. Большинство тех, кто так отвечал, оказались не готовы к обилию разных видов «математик» и «физик», которыми нас завалили в первые два года учёбы. Выдерживали не все — уже к концу второго курса из пяти переполненных групп осталось три неполных.


Не так давно нашей фронтенд-команде предоставилась возможность попробовать себя в роли gamedev. Очень коротко, задача такая: сделать самую настоящую 3D-игру, да так, чтобы можно было поиграть, просто открыв браузер. Даже мобильный. Даже в WebView.



В этом посте я постараюсь рассказать о том, как мы спроектировали архитектуру игры, с какими проблемами столкнулись, используя один из самых популярных и актуальных технологических стеков — React + Redux, и какими «хорошими практиками», вероятнее всего, придётся пожертвовать, если вы для схожих задач выберете этот же стек.

Читать дальше →

Дубай Молл в смартфоне, или как добавить поэтажный план здания в своё приложение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K


В прошлой статье статье я рассказал, как сделать мобильное приложение с картой. В продолжении серии «на коленке» поделюсь с вами инструментами для реализации поэтажных планов.

Исходная постановка задачи в упрощённом виде: хочется иметь возможность визуализировать схему этажа в вашем мобильном приложении и уметь показывать на нём местоположение конкретной организации. Хотелось бы ещё и местоположение пользователя видеть, но здесь проблема в технической плоскости — нужно оборудование, которое позволит вам получать координаты устройства внутри помещения. Так что этот аспект оставим за рамками статьи и сосредоточимся на программной части.

Ниже я покажу вам несколько вариантов, с помощью которых можно реализовать описанные выше требования. Всё зависит от того, какими данными вы обладаете и что конкретно должно уметь приложение. И начнём мы с самого простого.
Читать дальше

От Новичка до Иконы стиля: как мы сделали награды в 2ГИС

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K


Пользователи 2ГИС каждый день помогают нам поддерживать точность данных: сообщают о новых компаниях, добавляют дорожные события, загружают фото и пишут отзывы. Раньше мы могли поблагодарить их только словами или устроить розыгрыш подарков. Но слова со временем забываются, а подарки достаются далеко не каждому. Поэтому мы решили сделать так, чтобы все неравнодушные к 2ГИС люди видели свой вклад в продукт и нашу за это благодарность.

Так появились награды — виртуальные медальки, которые мы начисляем за разного рода задания: загрузить фото в карточки кафе, написать отзывы о театрах, уточнить время работы организаций и так далее. Заработанные награды пользователи видят в личном профиле 2ГИС и на вкладке «Мой 2ГИС» в мобильном приложении. Там же мы показываем, сколько осталось до следующего достижения.

Чтобы реализовать эту фичу, мы научились обрабатывать поток событий объемом 500 тысяч записей в час (местами — до 50 тысяч в секунду) и анализировать данные из нескольких сервисов. А еще — добавили немного метапрограммирования для того, чтобы упростить конфигурирование при разработке новых наград.

Вместе с Rapter расскажем, что находится под капотом процесса выдачи наград.
Читать дальше →

Информация

Сайт
2gis.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Наталья Акберова