Как стать автором
Обновить

Компания М.Видео-Эльдорадо временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

На AI надейся, а сам не плошай

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Искусственный интеллект (AI, он же ИИ) прочно вошел в нашу жизнь. От управления собственным домом до решения проблем с оператором связи и покупок в магазине. Порой общаясь со специалистом технической поддержки по телефону даже мысли не возникает, что на другой стороне с тобой может говорить робот. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+6
Комментарии6

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

Совсем скоро выйдет Gothic 1 Remake — современное переосмысление классической ролевой игры 2001 года. Несмотря на скорый релиз, вопросов к проекту до сих пор много: насколько уважительно разработчики отнесутся к оригиналу и можно ли вообще освежить такую старую игру? Мы задали эти и многие другие вопросы Райнхарду Полличе, руководителю по развитию бизнеса THQ Nordic и студии Alkimia Interactive, прямо сейчас работающей над игрой, и комьюнити-менеджеру проекта Тимуру T-Moor Ходыреву.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+26
Комментарии10

Мы используем ИИ в формате эксперимента

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров684

Дмитрий Марыкин — директор по клиентскому сервису и цифровому опыту розничной Группы М.Видео-Эльдорадо — рассказал про e-commerce, ретейл и цифровые технологии для крупного и среднего бизнеса в рамках подкаста «Практика Days». Делимся наиболее интересными тезисами разговора.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+5
Комментарии3

От «дата-ада» к знаку качества. Как в М.Видео-Эльдорадо работа с качеством данных улучшает результаты в бизнесе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.1K

Каждый бизнес-процесс, ИТ-система, цифровой продукт — является и потребителем, и генератором данных. Для успешного развития бизнеса важно качество этих данных. В недавней статье мы поделились тем как у нас зарождалась практика управления данными и о базовых понятиях в этой сфере.

В этом материале мы сделаем упор на ту пользу, которую принесло компании данное направление и какие бизнес-задачи закрывает созданный инструмент. Но, начнем с небольшого погружения для того, чтобы напомнить, как мы пришли к пониманию необходимости регламентирования управления качеством данных.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+13
Комментарии3

Качество данных в М.Видео-Эльдорадо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! С середины 2023 года у нас в компании было принято решение открыть новое направление в области управления данными - «Качество данных». Вот почти уже год мы активно в нем развиваемся и хотели бы поделиться накопленным опытом. Надеемся, что данный материал будет вам полезен.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+12
Комментарии10

«С двух ног в игру»: как стример с ДЦП тащит в «танках»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Редко можно найти настолько мотивирующих людей, как Василий Надеин. Он стримит на своем ютуб-канале STAN GAME уже не первый год и отличается от других блогеров не только неиссякаемым позитивом, но и манерой играть — Вася делает это ногами. Герой нашей статьи родился с ДЦП и не может самостоятельно передвигаться и держать мышку в руках. Однако он лихо расправляется с врагами в «Танках», учит других правильно строить тактику и параллельно рассказывает о своей жизни. Читайте это интервью (взяли наши коллеги из редакции М.Клик) и постоянно держите в голове, что Василий отвечает на каждый вопрос со смехом и улыбкой.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+16
Комментарии4

Как создать чат-бот поддержки, который сэкономит вам миллионы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Привет, Хабр. Я Антон Лазарев, руководитель группы автоматизации ИТ-процессов. Хочу поделиться с вами небольшой, но поучительной историей о процессе разработки и внедрения одного из самых любимых инструментов наших пользователей для общения с поддержкой. Поделюсь результатами и пройдусь по граблям, на которые мы успели наступить в прошлом, пока разрабатывали наш чат-бот Айтишу.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+7
Комментарии7

Любимые игры девушек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.9K

RPG, шутеры, хорроры, стратегии, адвенчуры, казуалки — сейчас в игровой индустрии существуют проекты на самый разный вкус. А о вкусах, как известно, не спорят — ими делятся. К 8 Марта мы поговорили с геймершами об их любимых игровых проектах.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+7
Комментарии9

40 лет Mac. Взлёты и падения компьютера Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.4K

Apple, компания с рыночной стоимостью в 3 триллиона долларов, является крупным игроком не только на рынке телефонов, планшетов и других устройств, но также на рынке музыки, потокового видео и даже оригинальных фильмов и телешоу. Macintosh переживали и взлеты, и падения, однако с тех пор, как Стив Джобс впервые снял защитную пленку с Mac, эти устройства до сих пор находятся в производстве.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии11

Управление процессами компании: бизнес и ИТ

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.3K

Привет, Хабр! В продолжении темы, связанной с внедрением Каталога ИТ-услуг в компании, хочу разобрать достаточно популярный вопрос (не знаю, как у других, но у нас так точно) – зачем нужно возиться с услугами, если все пользователи работают с системами? Логичнее же «идти от систем», чем каких-то «никому не понятных услуг». Давайте разбираться и взвешивать все «за» и «против». Пусть каждый сам для себя решит, как эффективно выстроить процесс управления ИТ в общем и, взаимодействие с бизнесом, в частности.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+14
Комментарии4

Топ-20 ожидаемых игр 2024 года: от драк в Tekken 8 до приключений Star Wars Outlaws

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.5K

2023 год запомнился игрокам большим количеством качественных новинок. Это были как ремейки вроде Resident Evil 4, так и продолжения известных серий в лице Baldur’s Gate 3 и Alan Wake 2. Не обошлось и без новых франшиз — Atomic Heart и Starfield. Что же нас ждет в 2024?

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+10
Комментарии12

Полететь в космос или прогуляться с динозаврами?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2K

Каждую ночь мы превращаемся в пассивных участников собственных бессознательных нарративов. Многие великие идеи родом из сна: периодическая таблица Менделеева, структура двойной спирали ДНК, модель атома и книга «Сумерки» (возможно, это не самый хороший пример). Но что, если бы мы могли стать режиссерами снов, смогли бы сознательно создавать сюжеты с помощью передовых технологий?

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+11
Комментарии7

Почему в чат-ботах не сделают кнопку «Вызвать оператора»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K

Всем привет, меня зовут Валентина Тарадайко и я владелец платформы «Чат-бот и IVR» в М.Тех. У пользователей часто возникает вопрос, почему крупные компании с мощным технологическим стеком, внушительными бюджетом и штатом сотрудников никак не добавят вожделенную кнопку «Вызвать оператора». Ведь речь идёт о ведущих российских компаниях - М.Видео, Озон, Мегамаркет и других. Чат-боты все умнее, благодаря прорыву c генеративным искусственным интеллектом, но попасть на оператора порой не проще, чем достучаться до небес. Попробую рассмотреть основные причины и поделиться опытом, который заставит усомниться в необходимости этой бесхитростной фичи.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑26 и ↓34+6
Комментарии60

CES 2024: геймкар, ИИ-рация и фитнес-наушники

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3K

Недавно завершившаяся в Лас-Вегасе выставка CES-2024 вновь подарила рынку тысячи новых гаджетов. Под катом подробрка новинок этого года.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии0

Кратко про то, как устроен компилятор Go

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.9K

Привет, Хабр!

В back in 2007 трое гуру из Google — Роб Пайк, Кен Томпсон и Роберт Гриземер — решили, что мир нуждается в чем-то свежем и быстром. Они метили на упрощение процесса разработки, но при этом хотели сохранить весь перфоманс на уровне C. И вот, в 2009 году появился Golang.

Первые версии были далеки от совершенства, но с каждым релизом Go становился только круче. Garbage collector, goroutines, channels — эти фичи сделали Go особенным. С каждым апдейтом Go становился только быстрее и надежнее. И не забудем про экосистему — с каждым годом она росла как на дрожжах, предлагая всё новые инструменты и библиотеки.

С версии 1.5 компилятор Go сам начал компилироваться в Go. С тех пор производительность только растет. JIT, улучшения в escape analysis, введение модулей в версии 1.11 — каждая фича делала Go всё более мощным.

В последниях версиях появились дженерики, которые все так долго ждали. Это был следующий шаг в удобстве написания кода в go.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8+8
Комментарии8

Обратная нормализация (денормализация)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр!

Нормализация — это процесс организации данных в базе для минимизации избыточности и зависимостей. Она помогает нам избежать аномалий при вставке, обновлении или удалении данных и, конечно, упрощает схему базы данных.

Но, как и все в этом мире, нормализация не идеальна. Иногда она может привести к чрезмерной комплексности и снижению производительности запросов. И здесь бывает полеза обратная нормализация. Если нормализация - это упорядочивание, то обратная нормализация - это некоторое "ослабление" правил для достижения определенных целей. В БД это означает объединение таблиц, добавление избыточных данных и так далее, чтобы ускорить чтение данных и упростить запросы, даже если это идет в ущерб некоторой "чистоте" схемы.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+25
Комментарии4

Press F. Что из мира IT мы потеряли в 2023 году

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров33K

2023 год стал годом больших технологических достижений. Мы стали свидетелями роста популярности ChatGPT и других моделей генеративного искусственного интеллекта, Apple наконец-то выпустила свою долгожданную гарнитуру XR — Vision Pro, Sony выпустила новый контроллер Access для PS5, было открытие Сферы в Лас-Вегасе и много других инноваций в роботехнике, энергетике, 3D-печати, производстве электроники и в области квантовых компьютеров. Но ничто не вечно, особенно в Кремниевой долине. И пока одни празднуют успехи, есть продукты и услуги из мира IT, для которых год был не просто неудачным, а фатальным.

Время идёт, и корпоративные приоритеты меняются. Продукты и услуги регулярно выходят из строя, причем многие без всякого ажиотажа. Здесь список тех, которые потерпели последний крах в 2023 году. В этом списке есть технологии, которые прожили долгую и здоровую жизнь, те, которые ушли в расцвете сил, а также те, которые были сняты с производства или отключены, потому что вообще остались незамеченными.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6+53
Комментарии35

Управление процессами компании: Как отбиться от «ходоков» ИТ-Каталогом

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Прокофьев-Нужный и я решил поделиться опытом, который приобрела наша IT-компания М.Тех в процессе внедрения Каталога ИТ-услуг.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+25
Комментарии2

Dropout и Batch normalization

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K


Привет, Хабр!

Dropout и Batch Normalization очень хороши в оптимизации процесса обучения и борьбе с одной из основных проблем ml — переобучением.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии4

Управление зависимостями в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.3K


Одна из основных фич Go это система управления зависимостями. В начале своего пути Go полагался на GOPATH, что иногда вызывало сложности и ограничения для разработчиков. Однако с появлением Go Modules в Go версии 1.11, ситуация изменилась. Go Modules представили более гибкий инструмент для управления зависимостями, позволяя более эффективно управлять библиотеками и их версиями.

Go Modules был введен в Go с версии 1.11 как официальная система управления зависимостями. Она позволяет автоматически загружать зависимости, управлять версиями, и облегчает совместную работу.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+27
Комментарии2
1
23 ...