Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новая имба Blender 5.0: ACES/Rec.2020. Сравнение на примерах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.5K

Привет, Хабр! 

В свободное от работы время я делаю мультфильм, и делюсь процессом в своем канале.

С выходом Blender 5.0 появилась долгожданная встроенная поддержка ACES. В интернете сразу появились восторженные посты и сложные технические обзоры. Ну и естественно я сразу побежал смотреть, а как мои рендеры будут выглядеть в новом свете (или цвете). Но как оказалось - ACES это не волшебная таблетка, хоть и это киллер фича Blender 5.0.

Как так? Давайте разбираться, а я постараюсь сделать рассказ о цвете (полный белых пятен) как можно красочнее

Читать далее

Почему файлы стали меньше: форматы фото и видео (JPEG, HEIC, AV1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Форматы изображений и видео вроде JPEG, HEIC и AV1 давно стали частью нашей повседневности. Мы снимаем на смартфон, пересылаем фото в мессенджерах, заливаем видео в облако — и редко задумываемся, почему одинаковый кадр может весить в три раза меньше, но выглядеть так же.

Рассмотрим, как современные кодеки экономят место, почему файлы стали компактнее и зачем это вообще понадобилось. Детали под катом.

Читать далее

UX vs CX: кто кого включает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров989

Небольшой гайд для продуктовых команд, руководителей и всех, кто принимает решения об опыте пользователей и клиентов.

Читать далее

Редизайн истории операций в интернет-банке для юр. лиц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров932

Привет, меня зовут Юля Карпова, я дизайнер в ОТП Бизнес, занимаюсь разработкой интерфейса для Daily Banking.

Недавно наша команда обновила раздел истории операций. Я хочу рассказать о процессе исследования и редизайна раздела. В первую очередь, статья может заинтересовать дизайнеров, UX-исследователей, продакт-менеджеров и других участников профессионального сообщества. Также, клиентов финтеха: малый, средний и корпоративный бизнес. Ваши комментарии «из первых рук» особенно интересны.

Читать далее

Никаких оправданий: как проводить исследования, даже если «нет времени»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Быстрые проверки гипотез не равно халтура, это про фокус на главном здесь и сейчас. В статье делимся рецептами исследований, которые позволяют принимать решения быстрее без потери качества. А ещё обсудим, почему самое дорогое исследование — это то, которое вы не провели.

Читать далее

Зависит ли скорость сигнала от длины проводника на печатной плате?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K

После публикации статьи «Электромагнитная совместимость при проектировании печатных плат» у некоторых читателей возник вопрос: зависит ли скорость сигнала от длины проводника на печатной плате.

Скорость сигнала не зависит от длины проводника, но зависит время задержки сигнала. Подробнее об этом в нашей статье.

Давайте разберем подробнее.

Читать далее

UX-патруль | VC, Dsgners, Habr — что прячется за красивым визуалом?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров866

Недавно я задумался, а чем отличается условный VC.ru от других крупных статейных ресурсов. Оттого и захотел проанализировать их как с точки зрения обычного пользователя, впервые зашедшего на сервис, так и с точки зрения автора, который публикует свои статьи. Сверху решил приправить все это нашей самой старой рубрикой — «UX-патруль» и получилось то, что вы читаете прямо сейчас. Надеюсь, получилось интересно. Приятного чтения!

Важно: UX-патруль это описание личного пользовательского опыта. Без метрик, исследований, т.к. доступа к ним у нас нет. Просто обратная связь и гипотезы по интерфейсам.

Читать далее

Проект предзамен или как перестать бояться красных A/B-тестов и превращать их в зелёные

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров675

Привет, друзья! Если вы из тех, кто не боится нырять за результатом в глубины A/B-тестирования, то эта статья для вас. Меня зовут Максим, я продакт менеджер в Купере — сервисе доставки продуктов из магазинов и ресторанов. Зона моей ответственности — пользовательский опыт после оформления заказа: от активного экрана до функций вроде оценки, чаевых партнерам и добавления товаров в уже собранный заказ.

Этот материал — реальный кейс из нашей практики. Речь в нем пойдет о неудачных, «красных» A/B-тестах — после которых гипотезы отправляются в корзину. Один из таких провальных экспериментов мы достали из небытия, разобрали по косточкам и превратили в работающий продукт. Опыт работы с ним оказался полон инсайтов, о них мой рассказ. 

Читать далее

Ошибки в трассировке печатной платы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K

Трассировка печатных плат - это процесс расположения проводников (дорожек) на печатной плате, обеспечивающий электрическое соединение между компонентами. Правильная трассировка критически важна для надежной работы устройства. Необходимо учитывать длину проводников, ширину, зазоры между ними, а также расположение переходных отверстий и полигонов.

В процессе обработки файлов клиентов наши инженеры-конструкторы часто сталкиваются с ошибками трассировки печатной платы. Устранение этих ошибок на этапе проектирования печатной платы, сделает производство печатной платы проще, быстрее и дешевле.

Читать далее

От хаоса к порядку | Как систематизировать макеты UX/UI-дизайнеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров542

Привет всем, меня зовут Черныш Татьяна, я – веб-дизайнер в компании «Северсталь» и это рубрика «Опять что-то на дизайнерском».

Сегодня мы поговорим о том, как система макетов в Figma сэкономила на нашем проекте неплохой объём времени во время редизайна и разработки. Каждая команда, чаще всего, ведёт проект по-своему, и нет единой и универсальной методики. В этой статье я хотела бы поделиться с вами своим опытом организации дизайн-макетов.

Читать далее

«Я кончился»: как мем из макета превратился в рабочий инструмент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров910

Многие компании хотят быть «на одной волне с пользователями», но шутить и неформальничать не хотят — слишком уж они серьёзные, да и «вдруг чего». А может ли шутка как-то повлиять на образ бренда, если у него отличная репутация? Вряд ли. Компании, которые это поняли и используют эмоции как способ сблизиться с пользователям, уже активно захватывают не только гаджеты, но и сердечки новых юзеров.

Но как появляются пуши, которые вызывают у людей ощущение живого диалога? Как сделать кнопку, в которой пользователь найдёт не идеальный, а «свой» инструмент и расшарит скрины вашего приложения в соцсетях? Точно не по заказу. Такие тексты рождаются из эмоций и часто — когда уже нечего терять. Привет! Меня зовут Вика, сегодня расскажу о создании такой завирусившейся кнопки.

Читать далее

Когда впечатления заложник формата

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

С последней публикации «Дизайн дисфункция 2» прошло всего пару дней, но тема «шаблонизации мышления» полностью захватила мои мысли: ни работать, ни спать, ни развлекаться. Все, что меня интересует — на сколько далеко можно зайти задаваясь вопросами «зачем» и «почему», и что из этого может получиться. 

А давай кропнем видеопоток, а давай еще и выбросим заголовок…

Читать далее

Искусство написания промптов: генерируем и редактируем изображения с помощью нейросетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.8K

Всем привет! Меня зовут Алёна Лагойкина, я дизайнер в AGIMA. Последний год я много экспериментировала с нейронками: пробовала создавать и редактировать самые разные артефакты — по работе и для себя. За это время у меня полетела видеокарта, я завела себе китайскую симку, достала китайский VPN и в целом начала учить китайский язык. И всё это — чтобы освоить искусство промтинга.

В этой статье расскажу, какие нейронки хорошо себя показали, для каких задач они подходят, какие примочки упрощают работу, но главное — как поставить задачу для ИИ так, чтобы он тебя точно понял. Спойлер: китайский для этого знать необязательно. А вот английский — желательно.

Читать далее

Ближайшие события

ИИ против B2B-дизайна. Кто победил?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

ИИ всё чаще обещает «заменить дизайнеров». Я решила проверить, насколько это правда. Не на красивых лендингах, а на честных B2B‑интерфейсах, где таблицы, фильтры и кнопки, а не эмоции и котики.

Взяла три инструмента Wireframe Designer, UX Pilot и Uizard и дала им одинаковый промт: создать страницу контрактного модуля для выдуманной корпоративной системы. Сравнила, кто из них действительно понимает, что такое интерфейс, а кто просто красиво рисует прямоугольники.

Читать далее

Как проводить коридорные тесты: памятка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Привет! Меня зовут Тимофей, я продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Бывают ситуации, когда спроектировал сценарий и думаешь, точно ли всё ок, уверен ли я, что пользователи воспринимают дизайн так, как мы задумывали?

В статье пошагово рассмотрим как можно быстро протестировать интерфейс и иначе посмотреть на свои идеальные макеты.

Читать далее

1,000,000+ в месяц на дизайне. Реально? Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Большинство дизайнеров отлично представляют себе сколько зарабатывают джуны, мидлы и сеньоры в их ветке. Некоторые даже интересовались зарплатами арт-директоров и тимлидов. Но редкий дизайнер заглядывал дальше. Ещё реже — сталкивался с цифрой в миллион рублей в месяц.

Читать далее

Трещины в Liquid Glass

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Похоже, что в iOS 26 Apple начала ещё больше склоняться к визуальному дизайну и декоративным эффектам UI; но насколько плохо это скажется на юзабилити? На первый взгляд, система выглядит удобной и современной, но как только начинаешь ею пользоваться, мерцающие поверхности и анимированные элементы управления становятся помехой. Давайте сотрём глянец и посмотрим, как эти изменения влияют на реальный опыт пользования.

Читать далее

Ресурсы для вдохновения и прокачки насмотренности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K

За время работы я собрал немало ресурсов, где нахожу вдохновение, изучаю чужие проекты и беру идеи для своих. Сегодня делюсь первой частью 🫶🏻

Best – галлерея сайтов по всем возможным направлениям. Фильтрация и превью карточек помогут найти проект по душе и задаче.

Spottedinprod – библиотека анимаций из мобильных приложений, идеально для UI-motion.

Startups – подборка лучших дизайн-стартапов

Designspiration – графический дизайн, типографика, и прекрасный визуал

Fuse – графика, сетки, шрифты, упорядоченный хаос

Mobbin – еще один ресурс с сайтами, тут нравится фильтрация по цвету

60FPS – шоты по мобилкам смотрит тут

SOOTWORLD – тут я смотрю не рефы а сам сайт (поймете когда зайдете)
О дизайне и опыте пишут тут, залетайте

Читать далее

Дизайн дисфункция 2. Все еще о ВК Видео

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Если рассматривать интерфейсы современных online видеоплееров, то можно сделать вполне очевидный вывод (если вы мужчина, конечно): о комфорте своих пользователей заботятся только дизайнеры из порно индустрии. Они как никто другие понимают, что потребление контента не должно быть связано с борьбой с интерфейсом. Для всех остальных, дизайн — это копипаста неудачного решения из 2007 года. 

Моя первая статья на данную тему вдохновила ребят из VK Видео, и теперь у миллионов пользователей стало меньше боли. Посмотрим, может данная работа принесет еще больше пользы.

Читать далее

Электромагнитная совместимость при проектировании печатных плат

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Электромагнитная совместимость при проектировании печатных плат.

Электромагнитная совместимость (ЭМС) – это не просто этап проверки готовой печатной платы, а фундаментальный принцип, который должен быть заложен в процесс проектирования с самого начала.

Последствия игнорирования ЭМС на этапе проектирования:

1. Нестабильная работа устройства: сбои, зависания, самопроизвольные перезагрузки.

2. Помехи для другого оборудования: ваше устройство может «глушить»Wi-Fi,Bluetooth, создавать помехи другим радиоприборам.

3. Невозможность пройти сертификацию: устройство не получит разрешение на продажу (например, маркировку CE, FCC). В России сертификация ЭМС представлена техническим регламентом Таможенного союза ТР ТС 020/2011 «Электромагнитная совместимость технических средств». Документ действует в странах Таможенного союза (ЕАЭС).

4. Дорогостоящая коррекция: исправление ЭМС на готовой печатной плате – это добавление экранов, ферритовых колец, переразводка печатной платы, что ведёт к задержкам производства и росту стоимости.

Читать далее