
Как выбрать ютуб-агентство и получить реальный результат, а не накрученные просмотров и ботов вместо подписчиков
Как выбрать ютуб-агентство и получить реальный результат, а не накрученные просмотров и ботов вместо подписчиков
В 2025 году мини-игры в мессенджерах, особенно в Telegram и ВКонтакте, стали неотъемлемой частью цифрового ландшафта. Эти легковесные приложения, встроенные прямо в интерфейс мессенджеров, предлагают пользователям мгновенный доступ к игровому контенту без необходимости установки дополнительных приложений.
Таблица для цеха отличается от обычной таблицы. Очень сильно:
— «Модные» тонкие шрифты — сразу на свалку. Числа должны читаться даже в маске сварщика.
— Освещение в цехах адаптировано под специфику задач— почти всегда нужна ночная тема.
— Минимум цветов, новый цвет — только привлечь внимание к реально критичной вещи.
— Таблицы почти никогда не пролистывают, на них смотрят на больших экранах часами, поэтому они компактные и без отступов между ячейками, чтобы всё уместилось без скролла. При этом они не должны сливаться в кашу.
Есть ещё много принципов, когда вы начинаете делать интерфейс для цеха, и примерно половину нам подсказали сами же заводчане. Мы с командой детально изучали, как работают с таблицами их пользователи в производственных условиях, с какими проблемами они сталкиваются. Ходили в цеха, спрашивали на местах, как они это всё смотрят, что делают, что им удобно, что неудобно.
Cтандартные подходы не всегда решали эти задачи.
Не сказать, что разработка таблиц далась нам легко: были проблемы и спорные моменты, когда приходилось выкручиваться. Но нам удалось получить результат, который подходит нашему производству и удобен пользователям. Сейчас расскажу детали.
Сногсшибательное воплощение готического технофэнтези с эталонной оптимизацией.
До сих пор мы писали только о компьютерных железках, но тут решили поэкспериментировать с форматом. Представляем вашему вниманию технический обзор ПК-версии свежего Doom: The Dark Ages. Статья предназначена в первую очередь для геймдев-разработчиков, работающих с графикой, но возможно заинтересует и более широкую аудиторию.
Автор обзора — Роман Перов, в прошлом игровой журналист, а ныне главред игрового ресурса (название не указываем специально). Роман пишет на стыке видеоигр и технологий, интересуется новинками индустрии развлечений и игровых девайсов, разработкой и 3D-графикой. Если статья зайдёт, будем публиковать подобные материалы чаще.
Когда мы слышим слово «игры», у многих в голове сразу всплывают образы безделья, «убийства времени» или побега от реальности. Но игры — это не только развлечение. Они могут стать мостиком к лучшей версии себя. Рассказываем, как именно игры помогают перепрограммировать вредные привычки, тренировать мозг, чтобы замедлить возрастные изменения, и даже превратить сложную математику в интуитивно понятные правила.
Юля Бородина — геймер со стажем и экс-продюсер игры Lineage 2, руководит направлением геймдев в Skillbox, продюсирует курсы по разработке игр на Unity, а также лидирует игровую студию Gamebox, которая выпустила на рынок более 50 игр. Многие из них вошли в топы лучших инди-игр 2023 года по версии IndieDB, IXBT, Синеус, RuStore. Выпускники направления геймдев под Юлиным началом работают над Overwatch, Fortnite, League of Legends, Escape from Tarkov, Atomic Heart и прочими известными играми.
Сейчас много говорят о вреде компьютерных игр. Но не всё так однозначно! На эфире для экспертов комьюнити Skillbox IT Experts Юля рассказала о том, как игры помогают: лечить деменцию, бросать курить, изучать матанализ.
В 70‑е Coca‑Cola пыталась перейти на многоразовые стеклянные бутылки, но понесла убытки из‑за неудобства и слабой системы возврата. В 1983 году Apple представила Lisa с первой в мире графической ОС по цене почти $10 тысяч — продукт опередил время, но не нашёл поддержки. А DeLorean DMC‑12 стал иконой стиля, но обанкротил компанию. Что пошло не так?
Если Veo 2 произвел на вас впечатление, то Veo 3 вас просто поразит.
Google IO 2025 завершилась, и это была абсолютная масса анонсов в сфере ИИ. Многие люди, включая меня, до сих пор поднимают челюсти с пола. Но из всех анонсов Veo 3 - один из самых захватывающих для меня.
Об остальных анонсах я расскажу в отдельном посте, а пока давайте сосредоточимся на новейшей генеративной видеомодели Google.
🍹 А вот и результаты второго челленджа )
Дизайн приложения с рецептами коктейлей по концепту нейронки.
Почти три года назад мы выложили в опенсорс DivKit — наш BDUI‑фреймворк для отрисовки интерфейса приложения из ответа сервера. С его помощью вы можете описать элементы, состояния и анимации на бэкенде. Приложение получит это JSON‑описание и отобразит его.
Мы не перестаём развивать DivKit и за последние месяцы добавили несколько важных функций. О них расскажем в статье.
В серии чёрного зеркала (7 сезон 4 серия) в основе сюжета как программист сделал симулятор в котором развивались виртуальные существа (Тронглеты). Решил от части повторить, что бы существом управлял агент ИИ.
Сделал симулятор, где в рандом сгенерированном мире появляется агент. У него есть показатели:
- голод
- жажда
- комфорт
- его цель
- мысли
- глобальная цель.
Он может взаимодействовать с миром, находить предметы, крафтить любые предметы, придумывать, что нашел. Даже если в разработке я не закладывал какие-то предметы, объекты или механики он может всё равно их «найти». Например, нашел тростник который в будущем использовал для создания тетивы для лука. Он сам подбирает эмодзи, название предмета, придумывает механику и кладет себе в инвентарь. Для упрощения сделал пошаговую симуляцию.
Начало промта выглядит вот так (полный промт больше в 10 раз):
Про механику мира и разработку. Скриптом создаем карту 20х20 клеток. На нее случайно раскидываем эмодзи 🍓🌳🦌⛰🕳. Агенту отправляется видимость клеток на 3 вокруг нет. Он может ходить только на одну клетку заход. Ещё агенту задаются состояния:
Что у него есть голод 0/100
Комфорт
Жажда
Инвентарь
Взаимодействовать с миром он может, убрать объект логически, добавить объект логически, добавить и убрать предмет в инвентарь. По сути больше ничего, дальше он сам должен существовать в этом мире. Нет ни рецептов крафта, не сколько съеденная ягода восстанавливает голода. Но много про то "где" он находится и как "выживать" в этом мире (без подсказок)
Начало промта выглядит так:
Вам когда-нибудь хотелось, чтобы можно было написать простой CSS для объявления цвета, после чего браузер сам бы определял, чёрный или белый должен сочетаться с этим цветом? Теперь это возможно благодаря contrast-color()
. В статье мы объясним, как это работает.
Представьте, что вы разрабатываете веб-сайт или веб-приложение, и в дизайне требуется куча кнопок с разными цветами фона. Для обработки цвета фона можно создать переменную --button-color
, а затем присваивать ей разные значения.
Иногда фон кнопки будет тёмным цветом, а текст кнопки должен быть белым для создания контрастности. В других случаях фон светлее, поэтому текст должен быть чёрным.
Некоторые так увлеклись полировкой фотореализма, что забыли наполнять картинку смыслом. Стекло уже идеально прозрачное — пора посмотреть, что видно по ту сторону и вспомнить, что игры живут за счёт систем, опыта и воображения игрока, а не бликов на мокром асфальте.
А вы что видите по ту сторону идеального стекла? 👀
Не так давно мы успешно портировали проект CryptoTradingFramework на Avalonia UI с использованием библиотеки визуальных контролов EMX Controls. На примере клиентского приложения CryptoMarketClient мы хотели бы рассказать о возможностях библиотеки EMX Controls для разработки GUI для финансовых приложений.
Вы тоже заметили, что цифровые аватары интегрируются в деловую среду, стремительно преодолев границы развлекательной индустрии? Из фильмов и игр прямиком в маркетинг и брендинг, клиентский сервис и корпоративное образование и в другие сферы, лишь наращивая темп и обороты. В статье я расскажу, на что они способны уже сейчас, а также разберу, какие сервисы можно использовать для их создания.
Эту историю для моего блога рассказал профессиональный фотограф Олег Цербаев
В начале 2000-х появилась цифровая фотография, мир раскололся на два лагеря: «Это не искусство!» против «Это будущее!». За три года в рекламной индустрии почти не осталось фотографов старше 40 лет. Крупные журналы начали работать с молодыми ребятами, фотоиндустрия в итоге выросла в разы. То, что происходит сейчас с нейросетями — намного масштабнее. Это не просто новый инструмент в нашем арсенале, а целая новая реальность.
Представьте, что вместо кисти художнику вдруг дали соавтора — талантливого, с безграничной фантазией, но иногда непредсказуемого. Именно так работают нейросети в создании изображений. Они не просто выполняют команды — они интерпретируют, дополняют и иногда удивляют.
Компьютерные игры прошли громадный путь — от аркад 70-х до современных AAA-проектов, стоимость которых сопоставима с крупнейшими инженерными постройками. Геймдев — это не только искусство создания миров, но и многомиллиардная индустрия, где экономика играет ключевую роль.
Разработка AAA-игр требует бюджетов в десятки и сотни миллионов долларов, а рынок инди-игр и пользовательского контента ежегодно приносит миллионы благодаря платформам вроде Steam и моддинг-комьюнити. Моддеры, создавая дополнения для таких игр, как Skyrim или Minecraft, не только расширяют игровой опыт, но и формируют целые экосистемы с собственной экономикой: от донатов на Patreon до продаж модов. В этом мире Python становится всё более полезным инструментом — как для разработчиков, так и для продвинутых геймеров.
Разбираемся, как беспроводные технологии помогают сделать дом умным. Рассмотрим основные протоколы, когда и где следует применять — Zigbee, Z-Wave, BLE, Wi-Fi и Matter. Для тех, кто хочет понять, как устроен современный умный дом и определиться с подходящей технологией.
Привет, Хабр! Меня зовут Александр, и я тестировщик. В тестировании я около 10 лет, последние 5 из которых работаю в геймдеве. И большую часть времени в геймдеве я работал в командах, которые запускали новые игры. За это время я поработал с разными командами и проектами, видел десятки запусков и сотни апдейтов. Сегодня хочу поделиться опытом о том, как QA может влиять на качество и успех игры, не только через поиск багов и проблем, но и через влияние на пользовательский опыт игроков, и почему это может помочь минимизировать риски.
Магия «правильных» паттернов
Представьте: пользователь заходит в приложение и мгновенно чувствует — здесь всё "на своих местах". Никакого визуального шума, только приятное ощущение порядка. Секрет такого эффекта может крыться во фракталах с размерностью D 1.3–1.7.
Как практикующий UX/UI-дизайнер, я долго искал закономерности между успешными интерфейсами и их визуальными характеристиками. Оказалось, что лучшие работы часто содержат паттерны с определённым уровнем сложности — тем самым "золотым сечением" фрактального мира.
Почему мозг любит деревья, а пользователи — простые интерфейсы
Фракталы — это не просто красивые узоры, а мощный инструмент в дизайне UX. Как природные паттерны помогают создавать гармоничные интерфейсы, улучшать навигацию и усиливать визуальное восприятие? В статье разбираем реальные примеры, принципы работы с фракталами и их влияние на пользовательский опыт.
Для дизайнеров, разработчиков и всех, кто хочет сделать интерфейсы естественными и удобными.