Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Оптимизируя фаянс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Не вспомню точно, зачем зашёл на сайт застройщика Самолёт, но взгляд зацепился за избыточную детализацию планировок, переходящую в кашу, как мои сложносочинённые конструкции предложений, при отображении оных в сетке подбора квартир.

Тут же пронеслась мысль, что для карточки лота логично было бы грузить схему стен, дверей и окон с размерами, поскольку мебель сложно визуально разобрать, картинка в целом будет чище, да и будет весить меньше .

Читать далее

Как пробить баннерную слепоту? Иногда хватит двух полосок

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.3K

Помните, в детстве была шутка: «Дочка, запомни, две полосы это ж*па»? Но я расскажу классный пример, как привлечь внимание с помощью двух красных полосок.

А всё просто, я прямо остановилась и посмотрела, что это за объявление. По факту, небольшой городок в Подмосковье, и вот в ДК требуются люди. Причём до этого это объявление тоже висело, только без красных зачёркнутых строк.

Читать далее

Ваш отзыв поможет другим — сила альтруизма в интерфейсах

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

В большинстве продуктов для привлечения пользователей используют личные мотивы: сделай что-то там и тебе будет интересно, выгодно, полезно и т.д.

Поведение альтруистичное (сделай что-то, чтобы кому-то было полезнее) используют довольно мало, и обычно душеспасительные сервисы вроде википедии или волонтерских проектов. 

Мне кажется просоциальные сообщения недооценены, и я нашла несколько исследований, которые это подтверждают.

Читать далее

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 1. Культура и общество

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.4K

Мы продолжаем нашу серию материалов о трендах в дизайне интерфейсов и начинаем с самого широкого пласта — культуры и общества.

Как постмодерн и метамодерн влияют на визуальные решения? Почему «ирония», «новая этика» и «необрутализм» становятся не просто стилями, а инструментами коммуникации?

Мы собрали более 50 источников — от Awwwards и Behance до академических публикаций — чтобы выделить ключевые мегатренды и показать, как они формируют язык современного UX/UI.

Это не короткий лонгрид, а полноценная исследовательская статья — на чашку кофе (или даже две). Запасайтесь вкусными напитками — будет объёмно, живо и очень интересно.

Читать далее

Проводники спирального типа

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

В современной электронике печатные платы играют ключевую роль, обеспечивая соединение компонентов и передачу сигналов. Одним из интересных и функциональных элементов разводки являются проводники спирального типа (также известные как спиральные индуктивности или меандровые линии).

Спиральные проводники представляют собой металлические дорожки, выполненные в форме спирали или меандра на поверхности или внутри слоёв печатной платы. Их конструкция может быть:

- Плоской спиралью (planar spiral) – дорожка закручена по окружности или квадрату.

- Меандровой линией (meander line) – зигзагообразная структура, увеличивающая эффективную длину проводника.

- Многослойной спиралью – когда витки распределены между разными слоями печатной платы.

1. Конструкция и особенности

Форма таких проводников представляет собой плоскую спираль, которая может иметь круглую, квадратную, шестиугольную или любую другую геометрию витков в зависимости от требований к индуктивности и занимаемой площадки.

Количество витков, ширина дорожек, расстояние между ними и диаметр спирали — ключевые параметры, влияющие на электрические характеристики проводника. Эти параметры определяют индуктивность, сопротивление и паразитные ёмкости спирального проводника, что особенно важно для высокочастотных применений.

Читать далее

Сгенерировано ИИ: прятать или показывать у себя в продукте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

За последние пару лет в интерфейсах появился новый паттерн — ✨. Магическая искорка сигналит, что здесь работает ИИ. Но с маркировкой сгенерированного контента всё сложнее. Нет единого стандарта: кто-то прячет информацию, кто-то показывает крупный дисклеймер, кто-то вообще не маркирует. Я столкнулась с подобной задачей в Контуре.

Читать далее

Битва за уникальный сайт: где искать редкие фото и картинки, которых нет у конкурентов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.7K

Любой сайт или блог оживает не только за счёт текста, но и благодаря картинкам. И чем качественнее и уместнее медиаконтент, тем более увлекательным и запоминающимся получается проект. Но создавать изображения с нуля или заказывать фотосъёмку не всегда есть возможность, поэтому часто используют фотостоки.

Shutterstock, Adobe Stock, Unsplash — знакомые названия? В этом и кроется ловушка: сервисы, призванные помочь, незаметно превращают уникальные бренды в близнецов! Ведь их знают и ваши конкуренты. В итоге — одни и те же улыбающиеся люди в костюмах, типовые ноутбуки на столе или «абсолютно идеальные» неживые офисы кочуют с сайта на сайт — от банков и онлайн-школ до стартапов и НКО.

Так как же разорвать этот порочный круг? В этой статье мы покажем альтернативные площадки с характерным контентом и разберём, где искать нишевые платформы с живой, нешаблонной и по-настоящему редкой фотографией. Готовы выйти за рамки улыбчивых менеджеров и найти своё уникальное визуальное лицо? Тогда поехали.

Читать далее

Как разработать дизайн мобильной операционной системы с нуля: кейс РОСА и 65apps

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.2K

У нас был парк из 50 смартфонов разных производителей, 2 года на разработку, 5 дизайнеров, 1 арт-директор, исследовательские и стратегические сессии, целое море идей, разноцветных прототипов и эскизов, пачка шрифтов, а также литры кофе, чая и немного пива по пятницам. Не то, чтобы все это было категорически необходимо для создания дизайна операционной системы, но если уж мы взялись, то к делу надо подходить серьезно.

Читать далее

Незаметно сделали лучший Рунет: подборка дизайнеров от лида Garage Eight

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5K

О тех, кто повлиял на культуру, кто создавал сервисы, которыми мы до сих пор пользуемся, и чьи идеи остаются актуальными сегодня.

Зачем это нужно? Во-первых, чтобы вы развивали насмотренность. Во-вторых, чтобы понимать, какие люди формировали среду, в которой мы сегодня работаем. И, наконец, чтобы видеть, как строятся карьеры тех, кто уже прошел этот путь, — это помогает понять, куда можно расти самому.

Я часто шучу: «Нас всего триста, и мы все друг друга знаем». Но при этом до сих пор нет площадки, которая системно рассказывала бы именно о классных продуктовых дизайнерах. Поэтому я решил закрыть этот пробел и сделать для вас серию материалов в формате дайджеста: кого стоит знать, за кем следить и почему.

Читать далее

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.3K

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. В этой статье я покажу, как проходит первый ключевой этап работы — от сбора вводных материалов до набора проектных артефактов, которые формируются в первый блок часов.

Читать далее

Дизайнить или не дизайнить: разбор айдентики IT-компаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.5K

Стоит ли IT-компании вкладываться в дизайн, или сайта на конструкторе будет достаточно?

Недавно мы провели редизайн собственного сайта. Погрузившись в процесс, провели свое мини-исследование: изучили десятки сайтов IT-компаний — от молодых стартапов до крупных игроков рынка. Мы смотрели на все: на структуру, подачу информации, визуальный язык и то, какие эмоции он вызывает.

В процессе собрали коллекцию интересных находок и наблюдений. Хочу поделиться с вами главным выводом: за внешней простотой и лаконичностью успешных digital-продуктов стоит огромная работа, которая не всегда измеряется прямыми метриками. Речь о доверии к бренду, его узнаваемости и том самом «ощущении» профессионализма.

Читать далее

С толикой «крипоты» — откуда пришло понятие feature creep и как «ползучее расширение функциональности» вредит проектам

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Мы в Beeline Cloud недавно писали о ретрософте, который живет и поддерживается вот уже не первое десятилетие. Сила этих программ кроется в отказе от лишнего.

Во многом они выжили благодаря своей простоте: сохранили ядро, ключевую функциональность и лояльных пользователей. Поговорим о тех, кто все же не смог устоять. Разберем на примерах, как неконтролируемый feature creep превращает продукты в монструозных «франкенштейнов», от которых бегут пользователи.

Читать далее

Новая имба Blender 5.0: ACES/Rec.2020. Сравнение на примерах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! 

В свободное от работы время я делаю мультфильм, и делюсь процессом в своем канале.

С выходом Blender 5.0 появилась долгожданная встроенная поддержка ACES. В интернете сразу появились восторженные посты и сложные технические обзоры. Ну и естественно я сразу побежал смотреть, а как мои рендеры будут выглядеть в новом свете (или цвете). Но как оказалось - ACES это не волшебная таблетка, хоть и это киллер фича Blender 5.0.

Как так? Давайте разбираться, а я постараюсь сделать рассказ о цвете (полный белых пятен) как можно красочнее

Читать далее

Ближайшие события

Почему файлы стали меньше: форматы фото и видео (JPEG, HEIC, AV1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели20K

Форматы изображений и видео вроде JPEG, HEIC и AV1 давно стали частью нашей повседневности. Мы снимаем на смартфон, пересылаем фото в мессенджерах, заливаем видео в облако — и редко задумываемся, почему одинаковый кадр может весить в три раза меньше, но выглядеть так же.

Рассмотрим, как современные кодеки экономят место, почему файлы стали компактнее и зачем это вообще понадобилось. Детали под катом.

Читать далее

UX vs CX: кто кого включает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

Небольшой гайд для продуктовых команд, руководителей и всех, кто принимает решения об опыте пользователей и клиентов.

Читать далее

Редизайн истории операций в интернет-банке для юрлиц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Привет, меня зовут Юля Карпова, я дизайнер в ОТП Бизнес, занимаюсь разработкой интерфейса для Daily Banking.

Недавно наша команда обновила раздел истории операций. Я хочу рассказать о процессе исследования и редизайна раздела. В первую очередь, статья может заинтересовать дизайнеров, UX-исследователей, продакт-менеджеров и других участников профессионального сообщества. Также, клиентов финтеха: малый, средний и корпоративный бизнес. Ваши комментарии «из первых рук» особенно интересны.

Читать далее

Никаких оправданий: как проводить исследования, даже если «нет времени»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

Быстрые проверки гипотез не равно халтура, это про фокус на главном здесь и сейчас. В статье делимся рецептами исследований, которые позволяют принимать решения быстрее без потери качества. А ещё обсудим, почему самое дорогое исследование — это то, которое вы не провели.

Читать далее

Зависит ли скорость сигнала от длины проводника на печатной плате?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.6K

После публикации статьи «Электромагнитная совместимость при проектировании печатных плат» у некоторых читателей возник вопрос: зависит ли скорость сигнала от длины проводника на печатной плате.

Скорость сигнала не зависит от длины проводника, но зависит время задержки сигнала. Подробнее об этом в нашей статье.

Давайте разберем подробнее.

Читать далее

UX-патруль | VC, Dsgners, Habr — что прячется за красивым визуалом?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.5K

Недавно я задумался, а чем отличается условный VC.ru от других крупных статейных ресурсов. Оттого и захотел проанализировать их как с точки зрения обычного пользователя, впервые зашедшего на сервис, так и с точки зрения автора, который публикует свои статьи. Сверху решил приправить все это нашей самой старой рубрикой — «UX-патруль» и получилось то, что вы читаете прямо сейчас. Надеюсь, получилось интересно. Приятного чтения!

Важно: UX-патруль это описание личного пользовательского опыта. Без метрик, исследований, т.к. доступа к ним у нас нет. Просто обратная связь и гипотезы по интерфейсам.

Читать далее

Проект предзамен или как перестать бояться красных A/B-тестов и превращать их в зелёные

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.2K

Привет, друзья! Если вы из тех, кто не боится нырять за результатом в глубины A/B-тестирования, то эта статья для вас. Меня зовут Максим, я продакт менеджер в Купере — сервисе доставки продуктов из магазинов и ресторанов. Зона моей ответственности — пользовательский опыт после оформления заказа: от активного экрана до функций вроде оценки, чаевых партнерам и добавления товаров в уже собранный заказ.

Этот материал — реальный кейс из нашей практики. Речь в нем пойдет о неудачных, «красных» A/B-тестах — после которых гипотезы отправляются в корзину. Один из таких провальных экспериментов мы достали из небытия, разобрали по косточкам и превратили в работающий продукт. Опыт работы с ним оказался полон инсайтов, о них мой рассказ. 

Читать далее