Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Indika – сверхъестественное в нашей жизни

Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.

Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.

Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.

Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.

Играйте игры и приходите к нам в гости.

Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии0

Почему я не делаю публичных разборов

Друзья часто интересовались, почему бы мне не взять какой-нибудь чужой интерфейс и записать видеоролик с его публичным разносом. Так делают многие дизайнеры. Вроде, интересный и полезный контент.

Отвечаю. Я не могу делать разнос результата работы, о которой мне ничего неизвестно. Например, вижу кривую и неудобную форму для ввода данных и не знаю — то ли это дизайнер не справился, то ли клиент настоял на таком варианте и остался доволен, то ли (что самое забавное) результаты тестов показали, что именно такая форма максимально хорошо выполняет свою задачу. В этом случае я просто испорчу репутацию, показав, что готов судить работу, не разобравшись в контексте и её реальной эффективности.

Или, что ещё хуже, умудрюсь навредить своим мнением профессиональному росту какого-нибудь зрителя, который слишком доверяет моим словам.

Ещё причина. Я стараюсь не лезть в чужие монастыри со своими уставами. И стараюсь не давать советов там, где у меня их не спрашивали. Стараюсь — и не всегда у меня это получается. Так зачем же мне ещё больше усугублять своё положение какими-то «разносами»?

Есть исключение. Когда я недоволен чем-то в качестве реального клиента, то вполне могу поделиться опытом публично. Но и тут осторожничаю. Мол, вот вам мои претензии и недовольства, но я-то, конечно, понимаю, что, возможно, я вовсе и не ваша целевая аудитория. А ещё, возможно, я не знаю каких-то технических ограничений, которые привели к таким убогим интерфейсам, и ругаюсь зря.

Теги:
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии1

В продолжение моего поста от 20.12.2023... Да, я до сих пор пытался продолжать пользоваться Evernote... Но сегодня понял, что:

  • моя десктоп‑версия не синхронизируется уже как минимум месяц(!) — из‑за какой‑то ошибки синхронизации, которую даже не понятно где смотреть (просто восклицательный знак на кнопке синхронизации)

  • меня достало постоянное напоминание каждый день об очередном обновлении (и ладно бы хотя бы ушла ошибка синхронизации — нет, обновляется каждый день. а что‑то полезное не появляется)

  • из всего Evernote я по факту пользуюсь WebClipper, потому что из‑за ошибок синхронизации и тормознутости десктопный клиент почти бесполезен (особенно, когда что‑то нужно найти)

  • оказалось, что и веб‑клиент Evernote теперь жутко тормозит даже просто чтобы вывести список заметок

Ну и понял, что уже все совсем созрело для перехода на Obsidian...
И что же ? Перейти можно сейчас только через десктоп-версию (потому что загрузить в Obsidian можно через enex-файл, а он выгружается только из десктопа Evernote). Т.е. новые заметки, созданные за последний месяц, нужно переносить "ручками".

В общем ладно - запустил я выгрузку из десктоп-версии в enex... и думаю - проверю, а место у меня хватит ? Иду в папку с данными evernote, и вижу, что она занимает 20ГБ (думаю - ничего так я за 10+ лет насобирал)... потом погружаюсь внутрь и понимаю, что сама база занимает ~5ГБ, а остальные ~14ГБ - это папка с копиями установочных пакетов (см. скрин ниже)... В общем адьос Evernote - десктоп удаляю!

Теги:
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+16
Комментарии21

Приходит потенциальный клиент к разработчику…

— Мне бы сайт разработать! Можете сказать, сколько это будет стоить?
— А проектная документация у вас есть?
— Не-а.
— Она нужна для оценки. Попробуйте сходить к проектировщику интерфейсов. Возвращайтесь с проектной документацией — и я оценю разработку.

И клиент идёт к проектировщику интерфейсов. Например, ко мне.

— Мне бы сайт спроектировать! Можете сказать, сколько это будет стоить?
— А задание на проектирование у вас есть?
— Не-а. Только не говорите, что опять надо к кому-то идти?!
— Нет. Давайте с вами созвонимся такого-то числа во столько-то — и я за час соберу у вас все необходимые сведения для составления этого задания. Дальше вы проверите, нигде ли я не ошибся — и если всё ок, то я смогу оценить проектирование.

Вот примерно так я обычно и создаю документы под названием «Функциональные требования» (ФТ). По ним я могу оценить объём работ по проектированию. Вот вам видеоролик, в котором показываю пример такого документа и рассказываю о некоторых нюансах его подготовки.

Теги:
Всего голосов 10: ↑5 и ↓50
Комментарии0

О школе Баухаус в цитатах дизайнеров

Наш арт-директор Федор Ноздрин и еще семь дизайнеров из известных студий рассказали порталу DSGNRS, как художественная школа Баухаус повлияла на них и на всё дизайн-сообщество. Делимся некоторыми цитатами из материала.

Источник

Федор Ноздрин, AGIMA:

«Ле Корбюзье — величайший архитектор-модернист. Он никогда не был среди преподавателей Баухауса, но его работы оказали огромное влияние на основателей и учеников школы. Еще он повлиял на стиль советской застройки: железобетонные панели, плоские крыши, отсутствующий декор — всё это отголоски его архитектурных догм».

Эмиль Исхаков, ONY:

«Баухаус объединил архитектурное, скульптурное и художественное мышление в мультидисциплинарной философии. Мы расширили это мультидисциплинарным подходом, включив типографику, CGI, генеративный, саунд- и диджитал-дизайн. Таким образом, мы являемся в некотором роде продолжателями Баухауса, создавая новые опыты для брендов через эксперименты с разнообразными медиумами и пробуя новые выразительные средства».

Павел Конюков, Nimax Brands:

«Баухаус собрал в одном месте ключевые идеи модернистской мысли и стал важной точкой в переходе от традиционного общества в индустриальному с точки зрения дизайна. Тенденции отразились в отказе от порочного украшательства , упрощении дизайна, эстетике лаконичности, понятности и рациональной функциональности».

Полную версию статьи читайте тут. И приходите в Телеграм-канал нашей дизайн-команды. Там много классных находок из мира дизайна.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

С 19 по 21 апреля в Нижнем Новгороде пройдут Дизайн-выходные — некоммерческий проект, проводящийся ежегодно в формате конференции в одном из городов России. Проект построен на открытом и добровольном обмене знаниями и позиционирует себя как образовательная миссия российского дизайн-сообщества.

20 апреля на Дизайн-выходных выступит Екатерина Мохначева, арт-директор РСХБ.

Екатерина расскажет про создание 3D графики в финтехе: как выстроить стиль, создать процессы и иллюстрации на потоке внутри компании, что можно сделать самим, а что лучше отдавать на студию.

Подробности и регистрация.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

В два или три года я столкнулся с великой несправедливостью

Я самостоятельно застегнул все пуговки своей зимней курточки. Снизу-вверх. И когда добрался до самой верхней пуговицы, для неё не нашлось петельки.

Оказалось, что я по невнимательности вставил первую пуговицу во вторую петельку и проделал всю работу неправильно. Передо мной встал сложный выбор. Оставить всё как есть или переделать работу с нуля.

Ох, сколько эмоций я испытал! Это что же мне теперь всё заново расстёгивать и застёгивать? Может, оставить так?

В итоге принял волевое решение переделать. Это было несправедливо! Я так старался, а теперь приходится всё переделывать!

С тех пор я стал очень внимательно смотреть на пуговки и петельки, с которых начинал процедуру застёгивания и делаю это и по сей день.

Уже догадались, в чём мораль? Когда проектируешь интерфейсы — иногда случается та же ерунда. Приходится переделывать собственную работу, потому что в её основе было ошибочное решение.

Эмоции — те самые, из детства. И чем больший участок нужно переделывать — тем больше эмоций. Но я всё так же принимаю решение не оставлять всё, как есть (и не пытаться исправить с помощью костылей), а переделать нормально с нуля. И с каждым таким случаем я становлюсь умнее и осторожнее и уточняю и проверяю всё больше моментов перед началом работы.

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Microsoft представила новый интерфейс Xbox Cloud Gaming, который включает в себя функции с панели управления Xbox. Он предлагает доступ к веб-версии группового чата Xbox, и пользователи могут присоединиться к разговорам из браузера.

Также теперь можно находить друзей в Xbox, отправлять сообщения, просматривать профили пользователей и достижения, получать доступ к уведомлениям. Microsoft тестирует интерфейс на инсайдерах Xbox. 

Поскольку он является частью Xbox Cloud Gaming, большая часть интерфейса также будет доступна на смарт-телевизорах и гарнитурах Quest VR. Однако функция группового чата Xbox в Интернете в настоящее время недоступна на Smart TV.

Microsoft также запускает новые игровые центры в своем приложении Xbox для Windows, позволяющие игрокам ПК отслеживать ход игры, получать доступ к надстройкам и новостям от разработчиков внутри приложения Xbox.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

Figma анонсировала конференцию Config 2024. Мероприятие пройдёт в Сан-Франциско 26 и 27 июля. В этом году мероприятие будет в гибридном формате. За два дня на сцене выступят более 75 спикеров на 50 сессиях. Компания ожидает принять более 8 тыс. участников.

Сейчас билет на очное посещение можно приобрести за 350 долларов, но скоро цену увеличат до 700 долларов. Виртуальное участие бесплатное. Все сессии можно будет посмотреть в прямом эфире.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

«Яндекс» представил голосовой ассистент «Алису» нового поколения. Она работает на базе большой языковой модели YandexGPT, которая умеет объяснять сложные понятия, помогает решать креативные задачи и поддерживает диалог.

Новая «Алиса» уже доступна всем пользователям на всех платформах и в новом интерфейсе a.ya.ru — оцените сами, как она изменилась.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

CAD (BIM) Revit и IFC в Unreal Engine, Unity, Oculus — визуализация, рендеринг, метаверсии и игровой дизайн

? Стандартный рендеринг в CAD (BIM) программах часто не дотягивает до качества визуализации, но игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity, произвели революцию в архитектурной и дизайнерской визуализации. Эти движки предлагают быстрый рендеринг и интуитивно понятные настройки света, материалов и геометрии, которые значительно улучшают процесс визуализации. Теперь клиенты могут изучать виртуальные модели зданий, взаимодействуя с такими элементами, как освещение и мебель, в режиме реального времени, что улучшает их понимание и вовлеченность. Unreal Engine позволяет проводить метаверсии, превращая 3D-виртуальные миры в крупные социальные центры.

? Unreal Engine позволяет создавать интерактивные приложения 3D, дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности из 3D CAD (BIM) моделей.
? Визуализацию или симуляцию движения автомобилей и людей можно настроить буквально в несколько кликов. Погода и время также легко настраиваются
? Бесплатные движки позволяют подключать алгоритмы искусственного интеллекта, которые наглядно позволяют воспроизводить симуляции в реальных сценах, а не на бумаге
? Используя Unity и инструментарий ML-Agents, ты можешь создавать ИИ-среды, которые будут физически, визуально и когнитивно насыщенными
? С помощью Unity Machine Learning Agents больше не нужно"кодировать" эмерджентное поведение, а можно научить интеллектуальных агентов "учиться",

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии6

«Яндекс Музыка» доработала дизайн «Моей волны», который теперь подстраивается под музыкальные предпочтения пользователей.

Ключевой рекомендательный продукт «Яндекс Музыки» под названием «Моя волна» теперь для каждого пользователя выглядит персонально. Её новый дизайн формируется с помощью генеративных технологий на основе музыкальных предпочтений каждого слушателя.

Разработчики пояснили, что это обновление стало следующим шагом в персонализации сервиса вслед за переходом на новую модель рекомендаций с использованием глубоких нейронных сетей в «Моей волне».

Новый дизайн «Моей волны визуально отражает музыкальные предпочтения слушателя и динамично меняется вместе с ними, создавая индивидуальный аудиовизуальный опыт.

Благодаря обновлению пользователи смогут полноценно погрузиться в свой персональный музыкальный мир и наблюдать, как меняются их вкусы.

Разному настроению треков соответствуют разные оттенки специально разработанной палитры. Алгоритмы анализируют настроение треков и присваивают им соответствующий оттенок. В новом дизайне «Моей волны» объединяются цвет пользователя, который генерируется на основе анализа треков его «Коллекции», и цвет прослушиваемого трека.

Новый образ Моей волны динамичен. Анимация подстраивается под ритм треков и реагирует на лайки. После нажатия на сердечко появляется импульс, который символизирует воодушевление пользователя от чутко подобранной для него музыки.

Обновление дизайна «Моей волны» — ещё один шаг в сторону большей персонализации сервиса.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Apple представила модель машинного обучения Ferret-UI для распознавания элементов пользовательского интерфейса. В исследовании компания отметила, что практически все доступные мультимодальные языковые модели плохо работают с интерфейсами. Нейросети не отличают кнопки от полей ввода и других элементов.

Компания собрала большой датасет для обучения Ferret-UI, что значительно улучшило распознавание. Отмечается, что нейросеть превосходит не только открытые MLLM, но и GPT-4. Модель можно использовать для реализации новых функций доступности. К примеру, нейросеть сможет управлять мобильным устройством, опираясь на запросы пользователя.

Инженеры компании опубликовали исследование на портале Arxiv.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Ближайшие события

Как делать MMO-шутер по-взрослому⁠⁠

В гостях у «Геймдева от первого лица» Алесандр Никитин, основатель и директор GFA Games, разработчика одной из самых ожидаемых игр 2024 года – Pioner.

Поговорили с Александром о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.

Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.

Посмотреть на игру Pioner:

Слушайте выпуск на:

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

В Figma появилась возможность совершить путешествие по эпохам Интернета с помощью тематических курсоров. Функцию добавили в честь Международного дня Интернет, который ежегодно отмечают 4 апреля.

Всего доступно четыре набора курсоров:

  • 8-bit. Пиксельные курсоры, вдохновлённые эпохой Windows 2000.

  • Y2K. Дизайн этого набора навеян началом двухтысячных.

  • Aero. При создании курсоров дизайнеры использовали интерфейс Windows Vista и Windows 7. Набор охватывает период с 2007 по 2009 год.

Skeuomorphic. Релиз первого iPhone вызвал рост популярности скевоморфизма, а эти курсоры вернут пользователя во время, когда элементы интерфейса повторяли объекты реального мира.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

На YouTube-канале DesignCode опубликовали бесплатный курс по созданию 3D-моделей для iOS и visionOS в Spline. В двухчасовом ролике обсуждают следующие темы:

  • Базовые формы;

  • Материалы, свет и эффекты;

  • Камера, анимации и состояния;

  • Кнопки и компоненты;

  • Пошаговая анимация;

  • Создание 3D-иконки для iOS-приложения;

  • Создание 3D-иконки для visionOS-приложения;

  • Создание 3D-сцены;

  • Анимация частиц;

  • Экспорт моделей в SwiftUI-проекты.

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Nike представила кроссовки Air Force 1 в дизайне 404 Error («Ошибка 404»).

Производитель изменил форму кроссовок, нанёс на стельки строки с символами 0 и 1, а также добавил на язычок цифры 404 поверх названия модели.

Сбоку на обуви написано: «404 Error, the requested Upper was not found» («Ошибка 404, запрошенный верхний элемент не найден», что умело интегрирует веб-жаргон в физический дизайн, воплощая в себе суть этого эксклюзивного решения цифровой эпохи).

Кроссовки ожидаются в продаже летом 2024 года по цене от $150.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Как включить тёмную тему на Хабре и почему она - отстой?

Зайдите в квест и просто нажимайте на любой ответ. В конце вам дадут тёмную тему, вне зависимости от ваших ответов.

Начинайте страдать.

Теги:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии5

Вот вам сенсационная новость! Figma решила развлечь нас совершенно непредсказуемым обновлением. Я вот даже задумываюсь, как я мог жить до этого момента, когда узнал об этой фантастической новинке. Так в чем же подвох? Теперь в Figma можно менять свой курсор! Да‑да, вы не ослышались. Если вам вдруг важно, как ваш курсор выглядит, то теперь вы можете наслаждаться этой функцией. Просто взгляните справа сверху возле вашей аватарки и погрузитесь в мир безграничных возможностей курсора!

Figma решила провести неделю веселья, начиная с 4 апреля, объявив это «404 — нашим ежегодным Апрельским Днем Веселья». Приглашают окунуться в эпоху цифрового дизайна от времен DOS и Y2K до эпохи скевоморфизма и Windows Vista.

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Главные принципы инклюзивного дизайна 

Инклюзивный дизайн — метод проектирования интерфейса с учетом потребностей как можно большего числа пользователей.

Чтобы соответствовать высокому уровню доступности по WCAG, необходимо придерживаться 4 принципов.

1. Воспринимаемость

  • Всегда должна быть текстовая альтернатива нетекстовому контенту.

Кнопка-иконка в коде непонятно названа, и скринридер ее пропустил/непонятно произнес — человек не понял, что сделать
Кнопка-иконка в коде непонятно названа, и скринридер ее пропустил/непонятно произнес — человек не понял, что сделать
  • Капча должна быть представлена в нескольких формах.

  • Нельзя пренебрегать контрастностью.

2. Понятность

Например, выбор цвета товара в интернет-магазине должен иметь текстовое пояснение, чтобы быть понятным для людей с нарушением цветовосприятия. Ответные уведомления системы или инфографика должны маркироваться не только цветом, а иметь пояснительную иконку или штриховку.

3. Управляемость

Люди должны иметь возможность взаимодействовать с интерфейсом и управлять контентом всеми доступными способами. В том числе и с клавиатуры, ведь многие люди с нарушениями моторики не пользуются компьютерной мышью. Все функциональные элементы страницы должны быть доступны по умолчанию, например кнопки слайдера. Экранный фокус, с помощью которого человек перемещается, должен корректно работать и быть виден.

4. Надежность

Интерфейс должен оставаться доступным при изменении версий продукта или операционной системы.

Больше примеров доступных и недоступных интерфейсов найдете в нашей статье. А за вдохновением приглашаем в тг-канал нашей дизайн-команды

Теги:
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии1