
На странице ресурсов Apple опубликовали наборы UI-элементов для iOS/iPadOS 18. Есть как сами элементы, так и примеры использования. Пока доступны только файлы для Sketch, а наборы для Figma опубликуют позже.
На странице ресурсов Apple опубликовали наборы UI-элементов для iOS/iPadOS 18. Есть как сами элементы, так и примеры использования. Пока доступны только файлы для Sketch, а наборы для Figma опубликуют позже.
Первые бета-тестеры iOS 18 превращают iPhone в смартфон Android пятилетней давности. На рабочем столе iPhone в iOS 18 нет выравнивания по сетке. Пользователи могут располагать иконки приложений и виджеты в любом порядке. Иконки теперь поддерживают тёмный и светлый режимы отображения, которые меняют заливку фона. Кроме того, пользователь может выбрать акцентный цвет иконок.
Всем привет! Руководитель нашего отдела дизайна @julyakey09опубликовала статью-кейс про то, как мы разработали дизайн для MVP стартапа всего за 7 дней. Это был тот еще челлендж)) В статье Юля рассказывает о нетипичном подходе к UX/UI дизайну, использовании открытых библиотек и работе без формального ТЗ. Получилось интересно, будем рады прочтениям!
Случайное многоэтажное здание на каждый запуск игры
Доделал процедурную генерацию карты и зданий. Каждое прохождение теперь уникально, т.к. здания получаются очень разные. Топология, кстати, тоже случайная. Первый этаж, например, может располагаться на разных берегах реки (автодороги), а соединение будет на верхних этажах. В какой-нибудь части здания может, например, построиться узко-высокая башня.
Алгоритм построения этажа достаточно простой. Создаются строители, которые могут строить комнаты и коридоры, при этом поворачивая и изменяя свои параметры.
Сложнее было согласовать действия этих строителей, чтобы здание получилось связанным - была возможность попасть в любую точку на любом этаже.
Эффект свечения пикселей в игре за четыре шага
Разрешение экрана у меня в игре 320х180. При таком низком разрешении видно каждый пиксель, и я решил сделать красивое ретро-свечение.
Свечение делается программно, но не шейдером, а C# скриптом во время загрузки. Мне показалось, что проще сгенерировать текстуры один раз, а не обсчитывать эффект каждый кадр. После нескольких итераций оптимизации добился того, что эффект свечения для нескольких тысяч спрайтов считается около шести секунд.
Алгоритм эффекта очень прост и состоит из четырех пунктов. Первые два - это неоновое свечение пикселей. Вокруг каждого пикселя делаются два свечения, каждый со своим радиусом R и значением непрозрачности A.
Берем цвет пикселя и подсвечиваем соседние таким же цветом, но с заданной непрозрачностью A. По мере удаления, свечение (непрозрачность) уменьшаем линейно, пока не дойдем до нуля на расстоянии R.
Шаг третий - скругление. Во время экспериментов оказалось, что если немного скруглить окончания непрерывных отрезков пикселей, то получается красиво. Если у пикселя в горизонтальном ряду нет соседа с какой-нибудь стороны - скругляем эту сторону.
Заключительный шаг: полоски. Разделив ряды пикселей полупрозрачными полосками, удается добиться дополнительного ретро-ощущения.
Аутентичность свечения пикселей на CRT мониторах - не основная задача. Главное, чтобы смотрелось прикольно и было не больно глазам во время игры. Сейчас картинка мне нравится процентов на 80. Демка игры уже в Стиме, но буду еще допиливать.
«Яндекс ТВ Станции» и петербургская культурно‑деловая площадка Севкабель Порт запустили опен‑колл для художников, создающих цифровые картины. Конкурс проходит в рамках выставки «PAF: Все цветы». На него принимают работы, которые отражают природные и цветочные мотивы, а также тему взаимодействия человека и природы.
Лучшие цифровые картины конкурса окажутся на экранах «Яндекс ТВ Станций» и «Станций Дуо Макс» по всей стране. Эти работы войдут в пакет интерьерных заставок «Яндекса» и будут транслироваться на умных устройствах с «Алисой» на протяжении года — до июня 2025. Каждая картина будет подписана именем автора. Участники, которые не победят, но попадут в шорт‑лист, тоже смогут заявить о себе. Их работы станут частью экспозиции «PAF: Все цветы» и будут демонстрироваться до конца выставки.
Победителей конкурса выберет профессиональное жюри. В его составе — дизайнеры интерфейсов умных устройств «Яндекса» с экранами и «Алисой». Помимо показа картин в умных устройствах, авторов‑победителей ждёт и другая награда. Каждый из них получит «Яндекс ТВ Станцию Про» диагональю 55 дюймов.
Работы принимают с 4 по 18 июня 2024 года. Их можно отправить через форму.
РВИ при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D объявляет конкурс по созданию макета пиктограмм для «Зелёной маркировки видеоигр». К участию приглашают дизайнеров, профильных студентов, художников, дизайн‑студии, творческие объединения, способных создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые. Призовой фонд составит 200 тыс. рублей. 100 тыс. за первое место, 70 и 30 тыс. за второе и третье соответственно.
Заявки с макетами принимают c 3 июня по 31 августа в исходных файлах. Свои концепции и возникшие вопросы отправляйте по почте: info@forgamedev.ru
Техническое задание находится по ссылке.
Ранее РВИ сообщала, что эксперимент по маркировке будет добровольным и стартует в начале 2025 года. На первом этапе вводится несколько критериев получения меток: игра сделана в РФ, содержит обучающие материалы и является киберспортивной дисциплиной.
Siri позволит управлять некоторыми функциями приложений iPhone с помощью голоса. Обновлённый помощник появится в следующем году.
Siri сможет анализировать активность на смартфоне и автоматически активировать функции. Apple планирует поддерживать «сотни» команд в своих приложениях. Изначально Siri будет обрабатывать только одну команду за раз, но со временем помощник станет многозадачным. Так, Siri можно будет попросить подвести итоги записанной встречи и отправить саммари другу.
Это немного похоже на то, что обещала компания Samsung, запустив Bixby в 2017 году.
Дизайнерам на заметку. Разработчик подружил GPT-4o c Figma. Оцените мощь — модель генерирует детальные и оптимизированные интерфейсы с кучей слоёв и элементов, используя обычное ТЗ. Такого уровня нейронки добились впервые.
С этим плагином Figma будет дизайнить сама по себе — нужно лишь закинуть документ с описанием продукта и нужную библиотеку элементов.
Узник ASCII-босса
Охраняет узника большой босс из текстовых ASCII символов. Побеждаешь босса, освобождаешь узника, получаешь от него карту доступа к закрытой комнате. А там - последний аркадный автомат с финальным боссом уже в мини-игре.
«AI-инструменты для дизайнеров» — новый курс Яндекс Практикума
Курс для дизайнеров с опытом: вы не будете тратить время на освоение базовых инструментов, а сосредоточитесь на главном — работе с нейросетями. По итогу обучения вы научитесь подбирать и применять AI-инструменты, а не просто пользоваться набором готовых решений.
В программе минимум теории — вас ждут воркшопы с практикующими дизайнерами, а также индивидуальная и групповая работа над учебными кейсами. Воркшопы проходят с 12:00 до 16:00 мск, сессии ответов на вопросы — по средам с 19:00 до 20:00 мск.
Курс рассчитан на 4 недели. Чтобы процесс обучения был комфортным, мы рекомендуем уделять ему не менее 7 часов в неделю: 4 часа на воркшоп, 1 час на сессию Q&A и не меньше 2 часов на самостоятельную работу.
Будете практиковаться сразу в нескольких нейросетях, с фокусом на Midjourney— доступ мы предоставим. Начнёте с неё и Stable Diffusion в оболочке Fooocus, а потом постепенно добавите и другие нейросети, чтобы сформировать устойчивый навык работы с ИИ. В конце обучения у вас будет 2 групповых проекта, которые можно добавить в портфолио.
Разбор реального кейса от команды Яндекса. Креативная инхаус студия Magic Camp поделится кейсом создания фотобанка изображений с помощью ИИ. Команда подробно расскажет про весь цикл и детали: какая была проблема и задача, какие инструменты использовали, по каким этапам шли и какие результаты получили.
Тестовую альфа-версию новой игры Deadlock на движке Source 2 в оригинальной вселенной за 11 лет от Valve опубликовали в сети в открытом доступе. Размер архива командного PvP-шутера составляет 23 ГБ. Ранее проект имел кодовые названия Citadel и Project 8. Deadlock называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Orcs Must Die! и Smite.
Игру уже можно скачать и заценить режим тренировки — подключиться к официальным серверам, само собой, не выйдет.
Valve пока не анонсировала Deadlock. Ранее страницу Deadlock энтузиасты нашли в базе данных Steam. Из неё стало известно, что в альфа-тестировании игры участвует несколько сотен пользователей.
Миллионы коротких видеороликов, созданных пользователями VK Клипов, стали доступны в приложении VK Видео на Android. Авторы получили возможность использовать короткий формат клипов для привлечения новой аудитории, пользователи VK Видео — возможность смотреть клипы внутри сервиса.
Короткие вертикальные видео доступны в приложении VK Видео на Android и в скором времени появятся на других платформах.
Короткие видео будут попадать в рекомендации — подборки контента, хайлайты самых смешных моментов, ролики про животных или лучшие моменты из фильмов, создаваемые искусственным интеллектом на основе предпочтений каждого пользователя.
Блок с клипами будет отображаться в ленте видео и в поиске, и при клике на клип он сразу запустится. Можно будет выбрать, остаться в горизонтальных видео или в длинной ленте коротких, — достаточно свайпнуть влево, чтобы переключиться на следующее видео.
Spotify представила Mix — собственный вариативный шрифт. Его разработали специально для стриминговой платформы, чтобы заменить гротескный Circular. Компания будет использовать его во всех визуальных материалах, включая сайт, мобильные приложения, изображения для социальных сетей и рекламу. Spotify Mix пока поддерживает только латиницу.
Анонс шрифта опубликовали на YouTube.
Понял, чего мне не хватает в моей игре. В каждой миссии хочется завалить одного ОЧЕНЬ крутого босса. Прикольно, что в мини‑играх такой босс есть, а вот в основной — нет. Задумал сделать его из символов. Существо из алфавитно‑цифрового ASCII мира будет врываться в пиксельную игру.
В попытках найти образ для таких боссов пришел к такой идее: боссы — грубо оцифрованные персонажи классического изобразительного искусства. Вот, например, как вам такой «Крик» Мунка? Интересно выглядит?
Замысел непростой — самому интересно, что получится.
DeviantArt поддерживает AI вместо художников
Платформа для художников DeviantArt опубликовала в X пост о двух самых успешных продавцах иллюстраций в этом году: «Isaris-AI» и «Mikonotai». По информации, эти аккаунты заработали десятки тысяч долларов, продавая в большом количестве аватары с "пустыми" глазами в 3D, которые были созданы с помощью AI. Оказалось, что оба аккаунта являются ботами DeviantArt, созданными для генерации изображений с помощью искусственного интеллекта.
DeviantArt не проявил активности в решении возникших проблем: управляющие социальными сетями сайта удалили десятки критических ответов на твит, в котором рекламировался Mikonotai.
Пользователи соцсети обвинили владельцев в активной поддержке искусственного интеллекта в ущерб реальным авторам. Художники утверждают, что AI без их согласия был обучен на основе их работ, которые они размещали на сайте.
Сообществу не нравится текущая ситуация, которую они называют провалом DeviantArt. Некоторые авторы выразили свое несогласие с политикой администрации, удалив свои профили с сайта.
Это не первый раз, когда DeviantArt пытается внедрить новую технологическую "инновацию" и сталкивается с проблемами.
«Многие художники были возмущены с самого утра того дня, когда это было запущено. Они ожидали поддержки от сообщества художников, а не одобрения их действий. Это сильно подорвало доверие многих людей к DeviantArt»
Здесь можно прочитать больше.
Эксперт назвал недостатки чехла для iPhone со встроенной клавиатурой внизу Clicks Creator Keyboard:
клавиатура не имеет допусков, нужно всегда быть точным, а с размером клавиш на Clicks (относительно размера клавиш на сенсорной клавиатуре) приходится быть очень точным;
новый центр масс означает, что придётся «держать» смартфон по другому, чтобы он не упал, пока вы им пользуетесь;
эргономика совершенно другая, и набор текста одной рукой больше не работает;
раскладка клавиатуры странная;
опция Magsafe не работает;
аксессуары по USB-C также не работает. Сквозной порт USB-C на Clicks, похоже, реализован как терминальное устройство, а не как USB-концентратор, поэтому другие устройства, подключённые к порту, больше не работают;
нельзя напечатать на этой штуке смайлы;
не многие приложения поддерживают ярлыки CMD +, поэтому просмотр веб-страниц с помощью пробела возможен только в том случае, если использовать Safari.
Плюсы: качество сборки довольно хорошее, обычные сочетания клавиш iOS работают очень хорошо, а все клавиши (включая переключатели громкости, кнопку действия и питание) щёлкают. Хотя гаджет определённо не стоит запрашиваемой цены в $139.
В январе Clicks Technology представила чехол для iPhone 14/15 Pro со встроенной клавиатурой внизу в стиле BlackBerry под названием Clicks Creator Keyboard и по цене $139.
Пользователь X поделился, возможно, худшим UX-решением в мире. Сайт одного британского банка просит пользователя ввести PIN и пароль. Ситуация стандартная, но инженеры банка реализовали особенную систему защиты. Надо вводить не весь пароль, а только определённые символы из него.
На скриншоте видно, что в поле пароля надо ввести девятый, четырнадцатый и девятнадцатый символы. Сходу вспомнить не выйдет, поэтому надо подумать. Автор оригинального поста выписал свой пароль в столбик и пронумеровал символы. Так он может быстро заходить на сайт.
Должен ли дизайнер думать об этике приложений, которые он создает?
Да, сегодня многим продуктовым дизайнерам приходится выбирать: качать бизнес-метрики любыми способами или оставаться на стороне пользователя, защищая его интересы.
И кто-то, конечно же, делает выбор в пользу своего работодателя и начинает создавать бесконечные скроллы и новые фичи, работающие по принципам игровых автоматов. В общем, все для того, чтобы пользователь оставался бесконечно залипать в приложении.
В новом выпуске подкаста «Бремя технологий» Артур Арсенов, Product design lead Garage Eight, рассказал, почему специалистам не стоит пытаться решать краткосрочные цели бизнеса манипулятивными методами, и как простым пользователям защищаться от такого абьюза.
Слушай подкаст по ссылке и делись в комментариях своим мнением по теме :-)
В iOS 18 можно будет управлять устройствами взглядом. Например, сидеть на диване, открыть браузер и скролить видео без рук.
Apple пояснила, что это функция Eye Tracking для управления iPhone и iPad с iOS 18 движением глаз для людей с ограниченными возможностям.
Функция Eye Tracking, основанная на искусственном интеллекте, позволит управлять iPhone и iPad движением глаз. Она использует фронтальную камеру для отслеживания глаз. Все данные для работы Eye Tracking хранятся на устройстве.
Дополнительное оборудование для работы функции не потребуется. Она будет работать во всех приложениях на iOS и iPadOS.