Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как получить Featured badge в Chrome Web Store и удвоить установки (достаточно просто попросить)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.4K

Я попросил отметить расширение Highlighter Extension рекомендованным, и этого оказалось достаточно!

Ежедневные установки примерно удвоились, ну может, увеличились в полтора раза. Весь процесс занял 2–3 дня (люди пишут, что бывает от нескольких дней до месяца).

Читать далее

Wildberries API: версии есть, стабильности — нет

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.4K

Всем привет. Я уже примерно 3 года занимаюсь ведением рекламы на маркетплейсах, в частности ВБ, и поскольку люблю все автоматизировать - разработкой и поддержкой инструмента для управления рекламными кампаниями и аналитикой через публичный API Wildberries.

И в целом я уже привык к тому, что иногда новые версии методов абсолютно не соответствуют старым, даже там, где можно было сделать обновленную версию с минимальными изменениями, чтобы разработчик просто поменял URL ендпоинта. Привык что приходится иногда делать работу ради работы по сути, потому что кто-то не продумал заранее проблемные нюансы.

Но в последнее время в АПИ произошло такое количество изменений, и они настолько напрягают своими неочевидными ошибками, что уже "накипело", и хочется это сформулировать в виде какого-то структурированного текста с примерами, вдруг кто-то из команды обратит на это внимание.

Постараюсь описывать проблемы WB API не с позиции «пользователя, которому не понравилось», а с точки зрения интегратора, который отвечает за стабильную работу рекламы для нескольких клиентов с миллионными оборотами. Я сознательно опускаю детали реализации и не привожу конкретные ID кампаний и запросы, но описываю поведение, воспроизводимое на сотнях кампаний нескольких клиентов.

Читать далее

В прошлом квартале я внедрил Microsoft Copilot для 4000 сотрудников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.1K

В прошлом квартале я внедрил Microsoft Copilot для 4000 сотрудников.

$30 за место в месяц.

$1,4 миллиона в год.

Я назвал это "цифровой трансформацией".

Совету директоров понравилась эта формулировка.

Они одобрили за одиннадцать минут.

Никто не спросил, что это вообще будет делать.

Включая меня.

Я всем говорил, что это "увеличит продуктивность в 10 раз".

Это не реальная цифра.

Но звучит как реальная.

HR спросил, как мы будем измерять это увеличение в 10 раз.

Я сказал, что мы "задействуем аналитические дашборды".

Вопросы прекратились.

Три месяца спустя я проверил отчёты по использованию.

47 человек открывали его.

12 использовали больше одного раза.

Один из них — это я.

Я использовал его, чтобы пересказать письмо, которое мог прочитать за 30 секунд.

Это заняло 45 секунд.

Плюс время на исправление галлюцинаций.

Но я назвал это "успешным пилотом".

Успех означает, что пилот не провалился явно.

Финдир спросил про ROI.

Я показал ему график.

График шёл вверх и вправо.

Он измерял "AI-enablement".

Я эту метрику придумал.

Он одобрительно кивнул.

Теперь мы "AI-enabled".

Я не знаю, что это значит.

Но это есть в нашей инвесторской презентации.

Старший разработчик спросил, почему мы не используем Claude или ChatGPT.

Я сказал, что нам нужна "энтерпрайз-безопасность".

Он спросил, что это значит.

Я сказал "комплаенс".

Он спросил, какой именно комплаенс.

Я сказал "все виды".

Он выглядел скептически.

Я назначил ему "встречу по развитию карьеры".

Вопросы прекратились.

Microsoft прислала команду для кейс-стади.

Они хотели представить нас как историю успеха.

Читать далее

Обнови ICU в PHP 7.3 intl на Centos 7, если осмелишься

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.8K

Надеюсь, этот материал вам никогда не понадобится. А если понадобится, то вы уже преисполнились проблемой и полны решимости ее исправить!

Вкратце, новые таймзоны не распознаются старыми библиотеками, а это чревато ошибками и неожиданностями.

Я джва года ждал!

Open source-стратегии: как работать с партнерами на базе открытых технологий — опыт Александра Нозика, директора SPC

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.7K

Обсудили с @darksnake ход развития open source-хаба — его инициативы, реализующей новую модель сотрудничества на базе индустриального опенсорса. Получился объемный, но продуктивный разговор с полезными инсайтами по теме.

Читать далее

librats: Выпуск версии 0.5.x. Ускорение поиска пиров, алгоритм spider, поддержка JavaScript, Python и многое другое

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.3K

Привет! Работа над ядром поисковика rats-search продолжается. Новая версия библиотеки librats (v0.5.3) приносит важные архитектурные улучшения для построения распределенных сетей в условиях NAT и блокировок.

Ключевые изменения:

Унифицированный API (FFI): Завершена интеграция с Node.js. В отличие от фрагментированных реализаций libp2p, librats предоставляет идентичный набор функций для C++, Python, Node.js и Android через FFI.

Эффективный DHT:

Реализован алгоритм Spider для прибегания с сбора announce.

Добавлена поддержка branch-factor и маршрутизации на основе задержек (RTT-routing).

Персистентность: Routing-таблицы сохраняются при перезапуске, что критически важно для связности сети в сложных сетевых условиях.

BitTorrent: Значительный рефакторинг и оптимизация модуля.

Платформы: Windows (x64), Linux (x64), Android (32/64), macOS (x64).

Читать далее

Ассемблер для гоферов. Структура и макросы. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

В этой части (первая тут) мы поговорим о структуре Go-программы с использованием ассемблера, о хитростях макросов. Будем писать дальше нашу ассемблерную функцию.

Читать далее

PG_EXPECTO: Анализ влияния размера shared_buffers на производительность СУБД PostgreSQL

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели7.1K

Производительность СУБД — ключевой фактор , однако спонтанные проверки часто искажают реальную картину. PG_EXPECTO — это не просто набор скриптов, а чёткая методология, превращающая анализ PostgreSQL из хаотичного поиска проблем в структурированный, воспроизводимый эксперимент

Задача

Используя классическую задачу о влиянии значения параметра shared_buffers на производительность СУБД, подготовить и протестировать общую методологию проведения экспериментов по анализу производительности СУБД PostgerSQL c использованием нейросети для анализа статистических данных, собранных комплексом pg_expecto в ходе нагрузочного тестирования.

Читать далее

Исследование комет: анализ патентов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.9K

Кометная опасность, эксплуатация астероидов, космическое сырьё — эти концепции давно перекочевали из научной фантастики в сферу стратегического планирования ведущих космических держав. Однако между громкими заявлениями и реальными технологиями лежит пропасть, преодолеть которую можно лишь годами исследований и разработок. Наиболее объективным свидетельством таких работ служит патентная деятельность. Анализ российских патентов за последние два десятилетия позволяет не только оценить научно-технический потенциал страны в этой области, но и чётко выделить три главных вектора приложения сил: фундаментальное изучение, планетарная защита и будущее ресурсное освоение. Об этом мы и расскажем в нашем материале.

Читать далее

Как обновить n8n на своем сервере(Docker)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K

Послезавтра, 15 декабря, выходит n8n 2.0. Обновляется он, кстати, достаточно часто. В этом материале я описал безопасный способ обновления при использовании Docker с сохранением данных. Расскажу в том числе как обновится не только на стабильную версию, но и на beta/preview(если вдруг есть желание посмотреть, что станет доступно в ближайших обновлениях). Инструкция актуальна для n8n, развернутого через docker.

Бежим обновляться!

11 полезных фичей Chrome DevTools часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.1K

Всем привет!

Пока из каждого утюга рассказывают о различных ИИ-инструментах, агентах и прочих радостях упрощающих жизнь, я хочу рассказать о 11 незаслуженно потерянных фичах в недрах Chrome Devtools. Про фишки ИИ в DevTools рассказывать не вижу смысла, так как в нашем регионе они пока не работают.

Кстати, первая часть тут - тык.

Погнали!

Погнали!

Как мы использовали Codex, чтобы запустить приложение Sora под Android за 28 дней четырьмя инженерами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.4K

Это статья из официального блога OpenAI, но подход меня так зацепил, что решил перевести для всех. Я тоже часто переношу веб-приложения на мобилки примерно таким же способом и было очень здорово увидеть такой же подход (архитектура+рабочее_приложение-как-пример) у по сути создателей сильного AI. Пишу про разные похожие интересные вещи тут

В ноябре мы представили миру приложение Sora для Android, предоставив любому пользователю с Android-устройством возможность превращать короткие текстовые промпты в живые видео. В день запуска приложение заняло 1-е место в Play Store. За первые 24 часа пользователи Android сгенерировали более миллиона видеороликов.

За этим запуском стоит история: первая версия продакшн-приложения Sora для Android была создана всего за 28 дней благодаря тому же агенту, который доступен любой команде или разработчику – Codex.

С 8 октября по 5 ноября 2025 года небольшая команда инженеров, работая бок о бок с Codex и израсходовав примерно 5 миллиардов токенов (вау), провела Sora для Android от прототипа до глобального запуска. Несмотря на скорость разработки и масштаб, приложение демонстрирует показатель стабильности (crash-free) 99,9% и архитектуру, которой мы гордимся. Если вам интересно, использовали ли мы какую-то секретную модель – нет, мы использовали раннюю версию модели GPT-5.1-Codex, ту самую, которую любой разработчик или компания могут использовать уже сегодня через CLI, расширение для IDE или веб-приложение.

Читать далее

Тестирование Frontend

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.7K

В данной статье рассматриваются основные виды тестирования, включая юнит-тестирование, интеграционное тестирование и энд-ту-энд (E2E) тестирование, а также выявлены их преимущества, недостатки и ключевые особенности. Также уделяется внимание современным инструментам для разных видов тестирования, например, Jest, Cypress и Testing Library, которые предоставляют разработчикам мощные возможности для написания и выполнения тестов. Исследованы следующие подходы к тестированию: Test-Driven Development, Page Object и Continuous Integration. Выделены ключевые метрики, по которым можно определить эффективность тестирования.

Читать далее

Ближайшие события

Дневник альтруиста. CMake декорирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.6K

Далеко не все разработчики имеют радость в настройке проекта посредством системы сборки CMake. У кого‑то это вызывает банальную неприязнь, а кого‑то банально проблемы с тем, чтобы корректно написать CMake конфигурацию. Как минимум несколько разработчиков в разных частях проекта могут писать CMake код по разному стилю или по разному количеству ошибок, добавляю хаос и неопределенность в процесс сборки.

Не поймите меня неправильно. Я не осуждаю, а лишь хочу показать распространенный способ, при котором можно организовать этот хаос и хотя бы попытаться уменьшить неопределенность.

* Превью сгенерировано с помощью Adobe Firefly

Читать далее

Как работают современные браузеры. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели10K

Веб-разработчики нередко воспринимают браузер как «черный ящик», который каким-то чудом превращает HTML, CSS и JS в интерактивные веб-приложения. На самом деле современный браузер — будь то Chrome (на базе Chromium), Firefox (Gecko) или Safari (WebKit) — представляет собой чрезвычайно сложное программное решение. Он управляет сетевыми запросами, разбирает (парсит) и выполняет код, рендерит графику с ускорением на графическом процессоре (GPU) и изолирует контент в отдельных процессах для обеспечения безопасности.

В этой серии статей мы подробно рассмотрим, как устроены современные браузеры, сделав акцент на архитектуре и внутреннем устройстве Chromium, но также отметим ключевые отличия в других браузерах. Мы рассмотрим весь цикл: от сетевого стека и конвейера парсинга до рендеринга с помощью Blink, выполнения JS с помощью движка V8, загрузки модулей, многопроцессной архитектуры, песочниц безопасности и инструментов разработчика. Главная цель — дать понятное и доступное объяснение того, что происходит в браузере "под капотом".

Читать далее

Бросаем Event Loop, переходим на Горутины: Go для JS-девелоперов (Часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

Если JS/TS это динамичный, асинхронный «ассемблер» для веба, построенный вокруг одного потока и цикла событий, то Go это строгий, параллельный «ассемблер» для облака, построенный на простоте, явности и истинном параллелизме.

Многие классические учебные материалы по Go, которые вы можете найти, уже устарели. Официальный документ "Effective Go", написанный в 2009 году, не охватывает ни модули, ни дженерики. Два аспекта, которые являются фундаментальными для современного Go. Аналогично, многие популярные книги, такие как "The Go Programming Language", были написаны до появления дженериков. Этот документ призван стать современной отправной точкой, ориентированной на версию Go 1.25+ и использующей ваши существующие знания JS/TS для ускорения обучения.

Читать далее

Вебхук слева

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.9K

Рассказываю про одну простую, но эффективную реализацию вебхуков, не требующую тотальной переделки вашей замечательной системы и/или сетевой инфраструктуры.

~300 строк кода.

Читать далее

Карта для капитана. Как я рабочее место руководителя для 1С:ERP создавал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.6K

Художественная реконструкция реального эпизода 1773 года: охота за султанскими сокровищами в Средиземном море.

Главный герой — Георгий Ризо, греческий капитан, адъютант графа Алексея Орлова и командир корсарской эскадры. Перед ним — карта района плавания. По ней он объясняет экипажу свой замысел и вдохновляет экипаж на рискованное предприятие.

Бизнес — это тоже своего рода поход за сокровищами.

И в такой мощной программе управления, как 1С:ERP, «карта похода» — единый наглядный инструмент планирования — нужна руководителю ровно так же, как капитану — карта района плавания.

Но в 1С:ERP такой карты нет. В подсистеме планирования данной программы отсутствует рабочее место руководителя — нет визуального инструмента, который позволял бы одним взглядом охватить весь бизнес-замысел: стратегию, тактику и связи между ними.

Ниже — о том, как я создавал прототип такой карты. Создавал буквально «на коленке». И как из «карты для руководителя» неожиданно вырос ИИ-помощник по планированию в 1С:ERP.

Читать далее

Почему xor eax, eax используется так часто?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

В одном из моих докладов по ассемблеру я показал список из 20 самых часто исполняемых команд на среднем десктопе x86 с Linux. Разумеется, в этом списке были привычные  movaddleasubjmpcall и так далее; неожиданным стало включение в него xor — «eXclusive OR». В эпоху, когда я занимался хакингом на 6502, наличие XOR было почти абсолютно точным указанием на то, что найдена часть кода, связанная с шифрованием, или какая-то подпрограмма обработки спрайтов. Поэтому удивительно, что машина с Linux, просто занимающаяся своими делами, выполняет такое количество этих команд.

Но потом мы вспоминаем о том, что компиляторы любят генерировать xor при присвоении регистру нулевого значения.

Читать далее

Я решил попробовать ECS и вот, что из этого вышло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.4K

Проверяя одну из своих механик, я спавнил последовательно NPC одного за другим и, внезапно, обнаружил, что где-то на 60 агентах у меня картинка уже заметно подлагивает.
В этот момент, в очередной раз смотря в код, я понял, что нужен тотальный рефакторинг. И вместо того, чтобы отрефакторить мою ООП-шную архитектуру, я решил переписать модуль NPC на какое-то подобие ECS. Естественно, я решил не использовать библиотеки Unity, а написать какой-то свой гибрид.

В этой статье я попытаюсь описать сложности, с которыми я столкнулся и свои впечатления от итога.

Это еще одна статья из цикла про разработку игр без прикладного опыта. Если вам интересна эта и подобные темы - подписывайтесь на мой ТГ-канал Homemade Gamedev, где посты выходят чаще, и я пишу про текущие задачи в проекте.

Читать далее