Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интерфейсные лайфхаки: как приложения заставляют нас залипать дольше

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Вы открываете приложение «на минутку», через полчаса понимаете — залипли. Это не магия и не слабая сила воли, это хорошая работа интерфейсов. Они устроены так, чтобы держать внимание и не отпускать.

В прошлой статье я показывал, как главная страница решает судьбу продукта. Теперь — о приёмах, которые работают после неё. Они незаметны, но именно они удерживают нас внутри экрана.

Читать далее

Как QE США и Запреты Китая Сформировали Потоки Капитала. Великий Криптовалютный Передел

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Период 2020–2021 годов характеризовался двумя на первый взгляд разнонаправленными, но синхронными процессами. С одной стороны, Федеральная резервная система США инициировала беспрецедентную по масштабам программу количественного смягчения (QE), что привело к экспоненциальному росту денежной массы и притоку ликвидности на финансовые рынки. С другой стороны, Народный банк Китая и другие регуляторы КНР последовательно ужесточали политику в отношении криптовалют, кульминацией чего стал полный запрет на майнинг и транзакции в 2021 году.

Читать далее

У нас горел релиз, а я не мог даже выбрать, что поесть. Как я устал принимать решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

В момент, когда нужно было готовить релиз, мой мозг отказался работать. Я мог час крутить задачи в трекере, сорок минут решать, на какие письма ответить. Даже перед автоматом с едой я стоял по пять минут и уходил голодным.

Мне нужно было срочно придумать, как перезагрузить голову.

Читать далее

Рынок вакансий для тимлидов в 2025: опыт частного исследования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.3K

Добрый день, уважаемое сообщество Хабра! Я тимлид, и сегодня хочу поделиться с вами опытом поиска работы в 2025 году. Это первый раз в жизни, когда я искал новую должность, уже будучи лидом. В последнее время тема поиска работы всесторонне рассматривается с точки зрения разработчиков. Но как новые предложения ищут лиды?

Предлагаю вам вместе со мной посмотреть на ключевые особенности рынка вакансий лидов в России. Моё мини‑исследование не претендует на объективность: только одно (ладно, два) резюме и только один всем известный сайт поиска работы. Однако можно понять некоторые общие закономерности и обсудить то, как видят нас, лидов, наши потенциальные работодатели. Ну и поделиться друг с другом своими историями в комментариях.

Если вы лид, либо смотрите в эту сторону, а также если вы HR, приглашаю вас дальше.

Читать далее

#NoEstimates и Flow-метрики: управление разработкой без оценок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров551

Привет, Хабр!

Многие команды однажды замечают, что оценочные сессии превращаются в рутину, а прогресс всё не торопится улучшаться. Парадоксально, но именно так родилось движение #NoEstimates — отказ от традиционных оценок времени и переключение на метрики, основанные на реальных данных. Вместо гаданий «сколько времени займёт фича» мы смотрим на поток работы и используем его показатели для планирования.

Концепция #NoEstimates во многом объяснена в публикациях старожилов Agile. Оценки всегда неточны, обычно очень сильно. Единственный случай, когда оценка может сработать — это когда вы строите то же самое снова. Во всём остальном мире — где постоянно что‑то меняется — тратить время на приблизительные расчёты бессмысленно. Гораздо важнее смотреть на реальные показатели команды: скорость выполнения задач, время их прохождения и т. п. Холуб дальше замечает, что планировать «строгие» сроки — это пережиток водопадной модели, а Scrum‑фреймворк даже не требует от команды жёсткого commit«а на объем работ: в Scrum говорят о прогнозах (forecast), а не о фиксированных обязательствах.

Читать далее

Хороший, плохой, злой. О чём мы забываем, работая с клиентами?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

Я знал одну компанию, которая занималась продажами В2В и В2С. У них было интересное правило: раз в неделю менеджер имел право послать одного клиента на три буквы, высказать ему матом всё, что захочется, нагрубить в своём стиле и бросить трубку. Директор компании считал это невероятной инновацией и проявлением демократичного стиля управления. Мне эта традиция не нравилась: во-первых, всегда можно расстаться по-человечески, а во-вторых, 7 менеджеров, 50 рабочих недель в год, это 350 посланных клиентов с очень высоким уровнем негатива. Даже если «право» реализуют в 10% случаев, это 35 потенциальных носителей отрицательных отзывов (и это минимальный из рисков). 

Но что интересно: во многих компаниях нет таких эпатажных руководителей, но это не отменяет того, что продажники и клиентские менеджеры ненавидят клиентов, игнорируют их, а иногда и просто сливают. Да, клиенты бывают непростыми и некоторые реально заставляют поседеть и охрипнуть, но…стоит ли переживать? Возможно, важно выстроить диалог.

Читать далее

Учет OSS без бардака: мы сделали это, и ты тоже можешь

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров361

Привет, Хабр!

Использование OSS‑компонентов — стандарт современной разработки. Под OSS‑компонентами мы понимаем ПО с открытым исходным кодом. Это могут быть приложения, библиотеки, набор файлов, или даже просто фрагмент кода.

Но при использовании OSS есть нюанс — лицензии. Одни библиотеки можно брать без оглядки, другие требуют платежей, а третьи — строгого соблюдения условий. И если в бэкенде зачастую все относительно статично (версии меняются редко, компонентов немного), то веб — отдельная история. Тут компоненты множатся с космической скоростью, версии обновляются каждую неделю, и следить за всем этим вручную просто нереально.

В этой статье расскажем о том, как мы формируем реестр OSS‑компонентов и какие инструменты помогают нам быстрее проверять лицензии и формировать единый список компонентов.

Читать далее

Система документации для проектного офиса: создаем живую модель, а не очередную бюрократию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K

Потерянные версии документов, поиски актуальных планов и отчетов, несоответствие статус проекта и реального состояния... Такое знакомо многим и менеджерам проектов, и спонсорам, и командам (которые считают, что проще написать заново). Дело не в плохих людях, а в отсутствии системы, которая учитывает статусы и этапы проектов.

Читать далее

Проекты и как с ними бороться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

Так как придумывать контент оказалось задачей не простой, а придумывать СТОЯЩИЙ контент почти невыполнимой, а писать тем не менее что-то хочется, то я немного снижу планку своего перфекциониста.

И пока вокруг все разговаривают про гендерное неравенство в разных областях и сферах работ, я бы хотела поисследовать, что делать со сложными проектами, которые идут сразу не туда, куда хочется и не так, как нужно.

В целом, редкие проекты строго двигаются к своим запланированным и четко сформулированным целям, а какой-то хаос в предстоящих итерациях стоит закладывать сразу, смело отводя на него внушительную долю запланированного времени. А еще здорово, когда выстроены процессы ОТ и ДО, но как мы все знаем, суровая реальность далека от идеала. Поэтому аки фокусник тебе так или иначе придется выполнять разные роли и задачи из разных областей рабочих обязанностей. Потому что, если ты архитектор или инженер, то какие-то мелкие договоренности о встречах, адресах или настройках легче проводить самостоятельно и глупо дергать РП (если вообще таковой на проекте имеется) для каждой фиксации мелочи, а с другой стороны где-то надо искать грань, когда количество времени на организаторскую работу превышает мыслимые и немыслимые пределы и вместо архитектурной или инженерной работы (на какую ты собственно и договаривался словами через рот) ты занимаешься какой-то сплошной тратой времени, когда вот эти мелкие задачи занимают настолько много времени, что становятся скорее рутиной, нежели неприятным, но быстрым обязательством, которое ускорит достижение цели, сократит человекочасы, потраченные на проект и в целом поможет сделать все хорошее, против всего плохого.

Читать далее

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров66K

Я расскажу вам о своем опыте тимлида командой разработки в крупном банке, где старые управленческие привычки иногда брали верх над здравым смыслом. Это субъективная точка зрения на реальную ситуацию, где я — Д«Артаньян, а все остальные — редиски.

Читать далее

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

OpenAI впервые раскрыла реальную статистику использования ChatGPT: 73% запросов не связаны с работой

Компания OpenAI опубликовала первое масштабное исследование поведения пользователей ChatGPT, проанализировав 1,5 миллиона реальных диалогов за период с мая 2024 по июнь 2025 года. Результаты оказались неожиданными и развенчали многие мифы об использовании ИИ.

Ключевые выводы:

700 млн пользователей в неделю - каждый десятый взрослый житель планеты

73% запросов личные, только 27% связаны с работой (год назад было 50/50)

Женщины обогнали мужчин - 52% vs 48% пользователей

Программирование - всего 4,2% от всех запросов (а не основное применение, как многие думали)

Три главные категории: практические советы (29%), поиск информации (24%), создание текстов (24%)

Неожиданные факты:
→ В развивающихся странах ChatGPT растет в 4 раза быстрее, чем в богатых
→ 10% всех обращений - это обучение и репетиторство
→ Больше половины "письменных" задач - редактирование существующих текстов, а не создание нового контента

Исследование показало, что ChatGPT превратился из нишевого инструмента для программистов в массовый помощник для повседневных задач - от рецептов до домашних заданий.

Читать далее

Продуктовый спагетти челлендж. Новый подход к старому развлечению на корпоративе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Однажды я записался на ProductCamp, придумал игру, которая была бы моим вкладом в команду «развлечений», не нашел свободных слотов, не поехал, но идею той игры полюбил и начал развивать.

Эта статья посвящена описанию вариации Spaghetti Challenge (далее Спагетти Челленджа) — игры для вечеринок, корпоративов, тимбилдингов, мастер‑классов по управлению, инженерному мышлению и кооперации.

Описанная версия игры добавляет в классический Спагетти Челлендж новую роль: Продуктологов. Участники в этой роли тренируются преподносить свои идеи и продавать их Строителям, и сразу смотреть: решают ли их продукты проблемы, и какую пользу они приносят.

Подробнее про игру

Вам Hello, World? а нам «здрасьте, отечественный программный комплекс»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

Говорите по‑русски: не «OPEN» а «ОТКРЫТО». Ваш код — следующий? Всем коммитить по‑русски!

порассуждаем о будущем

Читать далее

Ближайшие события

ИИ никогда не заменит менеджера проектов? Мы тоже так считали, пока не провели эксперимент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

Мы решили встроить ИИ в систему управления проектами и посмотреть, что из этого выйдет. Спойлер: получилось лучше, чем мы ожидали.

Читать далее

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров35K

Сегодня речь пойдёт о том, как превратить приблизительные оценки сроков выполнения задач в надёжные прогнозы, и о том, как рассказывать об этих прогнозах другим.

Оценка сроков выполнения задач — это важное дело. Но, в то же время, подобные оценки доставляют массу неприятных эмоций множеству инженеров и программистов. Оценки сроков являются источником напряжения, которое возникает между командами разработчиков и всеми теми, кто так или иначе с ними взаимодействует. Это — менеджеры, другие отделы компаний, клиенты.

Всё дело в том, что почти все до сих пор неправильно рассказывают другим об этих оценках.

Читать далее

Wardley Map: прекратить переизобретать и сфокусироваться на ценности продукта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров952

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим метод, который может стать для вас интересным инсайтом в стратегическом планировании разработки — Wardley Mapping.

Если кратко, Wardley Map — это схема, где мы располагаем все компоненты нашего продукта или системы в двух измерениях: по оси «ценность для пользователя» (вертикаль) и по оси «эволюция/зрелость» (горизонталь).

Читать далее

Дизайн-система как тюрьма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров749

Зачем вообще нужна дизайн-система? В первую очередь, для стабилизации и ускорения проектирования с разработкой. Затем — для унификации пользовательского опыта. Идея хорошая, однако иногда вместо этого мы просто получаем барьер на каждом шаге. Перекрасить кнопку? Согласование. Новый элемент или паттерн? Дизайн-комитет. А/В-тест? Сначала в ДС. 

Команда учится делать не «лучше», а «правильнее». Развитие продукта замирает, потому что «в системе так не принято». Это и есть ДС-тюрьма: удобно сторожам, плохо заключённым.

Читать далее

Таски есть, системы нет: о ключевой проблеме

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Эта заметка развернулась из комментария к статье: Таски есть, системы нет.

С моей точки зрения, заглавие разсматриваемой стати верно. Однако в содержании перечислены проблемы-следствия, без разкрытия ключевой затронутой проблемы.

В заметке я постараюсь выйти на эту ключевую проблему и затронуть вопросы вида:

Из чего такая система должна произрастать? Какие к ней требования? Есть ли примеры?

Читать далее

Почему ваш тренинг не работает: педагогика vs андрагогика в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров889

Один и тот же тренинг. Кому-то все понятно и доступно. Кто-то раздражен — материал кажется очевидным и бесполезным. А кто-то полностью потерян — слишком абстрактно, оторвано от практики. Материал один, результаты — разные.

Почему так получается?

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Представьте идеальную IT-команду: блестящие специалисты, амбициозный проект, всё для успеха. Но проходит несколько месяцев, и что-то ломается. В чатах исчезают мемы и жаркие споры об архитектуре, остаются лишь сухие «залил пул-реквест». Разработчик, горевший своим делом, теперь молча соглашается с любым решением. Даже успешный релиз не хочется отмечать — будто это не победа, а просто конец очередного марафона.

Это не просто усталость. Это — тихое выгорание. Не громкий скандал, а методичный отказ системы. Не «я устал», а «мне всё равно». И самое тревожное, что менеджмент часто замечает проблему лишь с заявлением об уходе, когда человек мысленно уже месяц как не с нами.

Правда в том, что люди уходят не только из-за денег. Гораздо чаще — из-за ежедневного обесценивания, абсурдного контроля и ощущения бессмысленности. 58% IT-специалистов готовы на меньшую зарплату, но не готовы мириться с токсичной культурой управления (Harvard Business Review).

Эта статья — для тех, кто чувствует, как команда теряет энергию, но не хочет с этим мириться. Для разработчиков, которые видят, как гаснут их коллеги. Для менеджеров, которые хотят вести команду к целям, не сжигая людей. Мы разберем, какие управленческие ошибки убивают мотивацию, и какие практики помогут вернуть команде огонь, устойчивость и желание делать классные продукты.

Читать далее