Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

AI (Computer Vision) для реальной жизни (или кто для кого готов)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Профессия «плотник» полезна в обычной жизни, а что можно сказать о «программисте»? Когда государственной политикой является цифровизация, то правительство должно понимать: цифра она везде цифра! И в обычной жизни придется учитывать и такие истории.

Но сначала, чтоб не тратить время «продвинутых» хабберчан, краткое резюме:
1. уровень технической информации = junior
2. стек = python, ultralytics, YOLO (различных версий)
3. тема = распознование объектов, обучение модели
4. социальная польза = забота об экологии в городе Москва

История эта началась в нулевых, когда в очередной раз проходя мимо круга разворота автобусов, что находится у дома, я заплутал между громадного их количества, стоящих с включенными двигателями и чадящим прямо под окнами жителей.

детали под катом

Как адаптировать кампании для разных регионов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров744

В 2025 году реклама становится более персонализированной. Клиенты ожидают, что бренды будут говорить с ними на понятном языке не только в лингвистическом, но и в культурном плане. Это в первую очередь важно для компаний, продвигающих товары и услуги для покупателей из других стран.

Перевода рекламы на нужный язык недостаточно. Нужно учитывать глубинные факторы: местные традиции, ценности, покупательское поведение, особенности восприятия контента. Эксперты click.ru разберут, как правильно адаптировать рекламные кампании для регионов.

Читать далее

Создатели Пакмана: как Namco завоевала рынок игр, но проиграла конкурентам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

В 1955 году японский бизнесмен Масая Накамура создал Nakamura Seisakusho. Одна из крупнейших видеоигровых компаний выглядела на старте так: на крыше универмага Мацуя в Йокогаме предприниматель поставил несколько механических лошадок-качалок. Молодой человек сам обслуживал аттракционы, чистил их от пыли, ремонтировал, красил, радовался каждому пришедшему клиенту.

Читать далее

Социальный API: когда связи и коммуникации решают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Иногда  возможности появляются благодаря не хардскиллам, а людям, с которыми ты умеешь строить контакт. Я говорю про тот самый нетворкинг. И это не про «продать себя», а про умение быть приятным собеседником, иметь широкий кругозор, даже если ты интроверт.

Меня зовут Сергей Спиренков. Я евангелист в KODE, автор тревел-проекта «Сусанин», и в моем телефоне несколько тысяч контактов. В этой статье — честный разбор, как работает мой нетворкинг в IT: без пафоса, без магических методик, но с кейсами, шутками и наблюдениями из жизни.

Если ты хочешь не просто «заводить полезные знакомства», а понимать, зачем, как и с кем — читай дальше.

Читать далее

Свой стартап на LLM — миф или реальность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K

Привет, Хабр! Я — Александр Горный. В прошлом — директор по стратегии в Mail.ru, сейчас сооснователь проекта AiAcademy и приложения Мо: Медитация и Сон, член Консультативного Совета Яндекса и Программного комитета конференции TechFounders. Веду популярный у российских стартаперов Telegram-канал — «Стартап дня».
Предлагаю войти в стартаперское настроение, потому что это весело и энергично, и поговорить о том, как запустить свой стартап на супертехнологиях LLM, причём в реальной жизни, а не где-то в фантастической Силиконовой долине.

Прежде чем говорить о том, как заработать много денег, определимся с терминами. Есть много теоретических рассуждений, подходов, определений, доказательств эквивалентности этих определений, теоретических споров, но в этой статье я буду называть стартапом получение больших инвестиций за маленькую долю в капитале.

Дали Uber миллиард долларов за 5% — это стартап. Цветочному ларьку ничего не дали, а взяли 51% — цветочный ларёк не стартап.

Читать далее

Монетизация игр и приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Из данных по распространению мобильных телефонов можно сделать вывод, что даже в слаборазвитых странах проникновение приближается к 70%. Большая часть новых пользователей это малообразованные люди. Для работы с ними мы должны использовать самые простые инструменты взаимодействия. Азиатские рынки представляют особый интерес для разработчиков мобильных приложений благодаря их огромному потенциалу роста.

Большинство приложений на рынке распространяются бесплатно с последующей монетизацией. Сегодня намного важнее, чтобы ваше приложение завоевало рынок и стало популярным. После этого можно будет подобрать способ его монетизации.

Читать далее

Когда отзывы обманывают: как когнитивные искажения меняют восприятие пользовательского фидбека

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Моя команда когда-то чуть не откатила успешный релиз из-за нескольких громких негативных отзывов. В этой статье — наш практический опыт и выводы о том, почему когнитивные искажения важно учитывать не только при проектировании UX, но и при планировании работы всей продуктовой команды.

Читать далее

Использование сторонних компонентов в программном обеспечении: юридические аспекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров789

Современная разработка ПО редко обходится без сторонних компонентов — библиотек, фреймворков, шрифтов, графических элементов и т.д. Это напоминает сборку конструктора: мы берем готовые компоненты, чтобы не изобретать велосипед. Однако интеграция требует строгого соблюдения юридических норм, чтобы избежать судебных споров, штрафов или потери репутации. 

Меня зовут Юрий Горбачев. В этой статье мы рассмотрим, как безопасно использовать сторонние компоненты в ПО, когда и в каких пределах это допустимо. 

Читать далее

Неделя жизни продакт-лида с ИИ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

17 конкретных способов применения ИИ в течение рабочей недели для продакт-лида, демонстрируя как превратить искусственный интеллект из модного инструмента в реального помощника, взаимодействуя с ним как с "вторым пилотом", а не автономным агентом.

Читать далее

Статьи про HR на Хабре: ультимативный гайд для авторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Мне давно хотелось написать на эту тему. Хабр — это в той или иной мере место встречи компаний и тех, кто хочет в компаниях работать: это происходит в рамках HR PR, работы со спецпроектами, Хабр Карьерой и даже индивидуальных предложений авторам о работе. Управление персоналом — тема благодатная: при должном умении можно вызвать дискуссию, бурю в стакане, цунами, привлечь внимание. Однако часто такие статьи, написанные профессиональными эйчарами или даже деврелами, либо остаются практически незамеченными, либо уходят в минус и вызывают не то что критику, а какие-то отдельные замечания и комментарии возмущения. И абсолютно во всех случаях причины такой ситуации абсолютно очевидны. 

Поэтому сегодня предлагаю обсудить, как писать про HR, чтобы вас читали и опционально — добавляли в закладки.

Читать далее

Мы заморозили AntexGate v2 до -65°C. Вот что произошло…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Что случится, если отправить промышленный миникомпьютер в условия вечной мерзлоты? В этом эксперименте мы подвергли суровым испытаниям образец AntexGate v2, чтобы проверить его реальные возможности.

Читать далее

Как спасти digital-рынок от провала: хаос, ложная экспертиза и гонки со временем тормозят рост агентств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров555

Рынок digital-услуг в России в 2025-м остается хаотичным, без четких стандартов и объективных критериев качества. Клиенты не могут заранее понять, кто выполнит работу хорошо, а кто просто продаст красивую презентацию. Изначальные причины этого понятны. Агентства не продают готовый продукт, а оказывают услугу по созданию этого продукта, поэтому их реальный уровень становится очевидным только после начала работы. Это базовые условия, проблем не в этом факте, а в том, что происходит дальше.

За этапом пресейла часто можно увидеть как даже масштабные проекты передают людям без опыта на непосредственное исполнение. Вчерашний школьник, освоивший Figma за пару вечеров, может легко получить заказ, потому что границы профессии размыты. Достаточно разместить вакансию «senior дизайнер» и посмотреть отклики, чтобы убедиться в масштабе проблемы, и кто сегодня считает себя дизайнерами такого уровня. HR разбираться с квалификацией не будут, им надо затыкать дыры, и так вчерашний студент может оказаться в перегруженном агентстве у которого нет лавки с резервом ресурса (потому что это дорого) на большом проекте, делать же кому-то нужно.

Специалисты с глубокими знаниями либо слишком дороги, поэтому перетекают в корпорации, либо не вписываются в процессы агентств, ориентированных на скорость, а не на качество. В итоге агентства работают по шаблонам, не развивают методологии, а просто «гоняют трафик».

Проджект-менеджмент страдает еще сильнее. Если про дизайнеров и разработчиков хоть отраслевые стандарты и школы начинают формироваться, то управление проектами воспринимается как факультативная функция. Многие проджекты не знают, что такое PMBoK, не различают Agile и Scrum, а зачастую вообще не понимают своей роли, и просто доделывают за исполнителями про компетенцию которых я писал двумя абзацами выше.

Читать далее

Синхронный перевод речи на русский прямо в Zoom, управление задачами прямо в Telegram – и ещё 8 российских стартапов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

10 новых российских продуктов для практики английского языка, анализа подписчиков в Telegram, учета аутстафф-сотрудников и многого другого. Битва за «Продукт недели» началась!

Product Radar — здесь каждую неделю публикуются лучшие онлайн-сервисы и железки от русскоязычных команд.

Читать далее

Ближайшие события

Роскомнадзору все равно – сайт, бот или приложение – требования ко всем одинаковые! Объясняю, как выполнять их в 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K

Складывается впечатление, что приложения и боты находятся в «слепой зоне», и, в отличие от сайтов, наполнение которых давно регламентировано, они обитают в отдельной вселенной, где работают отдельные правила… Только знаете, в чем правда? В том, что на территории Российской Федерации вселенная одна, а правила едины для всех: их установил Роскомнадзор, он же будет спрашивать с одинаковой строгостью их выполнение.

Узнать, что делать с ботами и приложениями

design_vesna by red_mad_robot

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров554

3 апреля в офисе red_mad_robot соберутся лидеры индустрии дизайна, чтобы обсудить, как совместить креативность с эффективностью, использовать AI для ускорения рабочих процессов и сделать дизайн по-настоящему живым.

В программе — четыре доклада от дизайн-лидов и креативных директоров компаний red_mad_robot, ecom.tech, SberDevices и Иви.ру. После выступлений — живое общение и нетворкинг.

Читать далее

Трудный ребенок: как Palm вместе с брендом потерял свою долю рынка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Palm была известна как компания, которая разрабатывала программное и аппаратное обеспечение для так называемых карманных персональных компьютеров, можно сказать прототипов современных смартфонов. С приходом на рынок iphone и других гигантов с собственными операционными системами, продукция Palm потеряла свою актуальность. Но за свою короткую историю этот бренд успел оставить значительный след в IT-индустрии, а многие и сейчас вспоминают о нем с теплотой. 

Читать далее

Spring-потрошитель

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров15K

Технические доклады могут быстро устаревать и становиться невостребованными. Но со «Spring-потрошителем» Евгения Борисова получилось совсем иначе: мы провели мероприятие и опубликовали запись ещё 11 лет назад, а её просмотры по-прежнему растут, и уже перевалили за за 500 000. Перед собеседованиями этот доклад порой штудируют обе стороны: соискатели — чтобы подтянуть матчасть, работодатели — чтобы задать заковыристые вопросы.

В общем, получился главный доклад русскоязычного Java-сообщества. И теперь мы решили, что ему будет полезна ещё и текстовая версия на Хабре. Да, что-то в материале устарело (там речь заходит ещё про Java 7), так что делайте поправку на возраст. Но раз этот материал продолжают смотреть в видеоформате, то и возможность делать Ctrl+F кому-то наверняка пригодится.

А если кому-то хочется более свежих Java-докладов — мы тем временем вовсю готовим конференцию JPoint 2025 (пройдёт уже 3-4 апреля).

Далее повествование ведется от лица спикера.

Читать далее

Мини-ПК Qbic в проектах Digital Signage

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Когда речь заходит о Digital Signage, первое, что приходит в голову — экраны с акциями в торговых центрах или расписание поездов на вокзалах.

Но это направление развивается очень активно, и возможности Digital Signage сегодня охватывают намного больше сфер, чем реклама и информирование.

Современные проекты Digital Signage — это (но не ограничиваясь):

Читать далее

Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров748

Люди почти перестали читать книги. И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое.

Зато процветают сюжетные игры, в которых игры нет или только на донышке: Disco Elysium, The Invincible, Soma, Firewatch, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York.

За десятилетия как их только не называли: интерактивный фикшн, нарративные игры, нарративный опыт, визуальные новеллы, играбельные истории, симуляторы ходьбы. Короткого, ёмкого термина до сих пор нет — ни на английском, ни тем более на русском.

Нужен короткий, благозвучный и выразительный термин — желательно одно слово, которое одинаково хорошо звучит и по-русски, и по-английски. Такое, чтобы охватывало все многообразие этих игр.

Что, если назвать их просто инсториями (instory)? Коротко от «интерактивная история».

Поджанры: инстория-хоррор (horror instory), нуарная инстория (noir instory), инстория-драма (instory drama).

«Вышла новая инстория от авторов Disco Elysium. Играешь за пальто. Оно ищет смысл жизни, но сначала — сигарету».

«Новая инстория от создателей Soma: вы — сознание в микроволновке, пытающееся вспомнить вкус человека».

«Авторы The Invincible выпустили инсторию, в которой ничего не происходит. Даже ходить не нужно. Но красиво. Но ничего. Но красиво».

«Инстория “Vampire: The Masquerade — Нижний Тагил. Бессмертие на районе“: Ты не видишь бабушку сто лет. Но она все еще зовет тебя ужинать. Ты идешь, потому что она — последняя, кто верит, что ты жив».

Читать далее

Не за горами: как сделать мобильные финансы союзником старшего поколения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров748

Нишевый банкинг — общемировой тренд. Банки создают уникальные торговые предложения и вовлекают узкую аудиторию для повышения лояльности и предоставления дополнительных услуг. В России старшее поколение также можно рассматривать как сегмент, который нуждается в особом внимании со стороны банков. Какие продукты и услуги будут востребованы этой группой населения — в нашей статье.

Читать далее