Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Достойный ноутбук для разработчика за 60.000 рублей: честный обзор Ninkear A15 Pro

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Новогодние праздники всё ближе и ближе, а значит пришло время порадовать себя свежим девайсом. Недавно компания Ninkear прислала мне на обзор свой новый продукт — ноутбук A15 Pro на базе процессора Ryzen 5 6600H и попросила рассказать Хабровчанам о нём поподробнее. На протяжении нескольких дней я потестировал ноутбук, погонял в бенчмарках, играх, разобрал его и сделал свой вывод.

Читать далее

Как подружиться с SSI (Social Selling Index) от LinkedIn и получить «новогодний буст»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.7K

На днях, я заглянул в свой Social Selling Index (SSI) на LinkedIn и был приятно удивлён — мой индекс внезапно подрос на 5 баллов с начала года и составил 70 баллов! Показатели, на первый взгляд, остались неизменными, но цифры на экране говорили об обратном. «Новогодняя магия?» — подумал я. А может, всё проще: LinkedIn решил поощрить мою активность или то, как я веду профиль.

Читать далее

Spotify становится прибыльным

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.3K

Не так давно вышел мини-сериал «Плейлист» («The playlist»), снятый по книге «Spotify Untold». Фильм рассказывает историю рождения стартапа - шведской музыкальной потоковой компании Spotify. (!Рекомендуется к просмотру)

Развитие потоковой передачи музыки привело глобальные доходы от «записанной» музыки к новым рекордным максимумам. Этот всплеск в первую очередь обусловлен появлением Spotify. Когда Spotify запустил свой музыкальный стриминговый сервис в 2008 году, мало кто мог подумать, что этот малоизвестный стартап из Стокгольма в конечном итоге вырастет в самую популярную в мире музыкальную платформу, у которого более 600 млн активных пользователей в месяц и 36 % мирового аудиостриминга.

Читать далее

Как я научился оценивать популярность статей через парсинг показателей сайтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Я уже давно пишу статьи про различные аспекты IT-технологий, инвестиции, автоматизацию и умные дома на разных площадках: Хабр, Т—Ж, СмартЛаб, Пикабу, VC.ru и других.

За всё время накопилось примерно 250 статей, которые по итогу свёл в таблицу. Но вот задумываться о популярности статей и их реальном эффекте стал относительно недавно.

Почему я решил собирать статистику публикаций?

Главной целью всех этих публикаций было поделиться своим опытом и при этом попытаться понять насколько вообще это важно и актуально для читателей. Однако обратная связь была не всегда очевидной: где-то комментариев вообще не было, а иногда на Хабре статьи набирали большой рейтинг при малом количестве комментариев (но это редко).

Однако очевидно одно - статистика заставляет посмотреть на материалы со стороны. Например статья про то, как я при помощи двух скриптов смог автоматически сгенерировать опись документов для 700 страниц на непрофильном Пикабу собрала три месяца назад почти 75 тысяч просмотров и 80 комментариев, а на Хабре эта же тема была не особо популярна.
Или статья про то, что читали на Хабре в 2024 году: анализ статей с Node.js, Google Sheets и каплей ChatGPT - собрала на Хабре три недели назад рейтинг +68, но «всего» 7 тысяч просмотров.

Зачем я написал Open Source скрипт?

Извлечение просмотров, комментариев, закладок и рейтинга из каждой статьи вручную занимало бы много времени, поэтому я решил пойти путём автоматизации. Написал скрипт, который скачивает эти данные по статьям и помещает сразу в одну удобную таблицу, где я вижу, какие темы стоит развивать дальше и на каких ресурсах.

Это Open Source скрипт, размещенный на Гитхабе, который состоит из Google Apps Script и Node.js частей и обе эти части работают с итоговой сводной Google Таблицей.

Собираем показатели 🤖

Как защитить свои тексты от ChatGPT и других ИИ-ботов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

Большинство людей не осознают, какой огромный объем слов требуется для обучения ИИ‑программ, таких как ChatGPT или Claude. Когда два года назад была запущена первая версия ChatGPT, она была обучена примерно на 300 миллиардах слов.

Скажите это людям, и они не смогут понять, насколько это огромная цифра. Миллиард — это такое большое число, что большинство людей не могут осознать его. Вот вам сумасшедшая математика. Если бы вы писали по тысяче слов в день, каждый день без перерыва, то на написание миллиарда слов ушло бы 2 740 лет.

Теперь умножьте на триста. Потому что триста миллиардов слов были использованы для обучения ИИ‑движка, который управляет ChatGPT. И они не спрашивали разрешения ни на одно из этих слов. Просто помогли себе сами.

Читать далее

Популярные бренды жвачки из 90-х

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

Хотя жвачка появилась в конце XIX века в Америке, в СССР этот продукт попал впервые лишь во время первого Всемирного фестиваля молодежи 1957 года. В 1968 — жевательная резинка официально стала производиться на территории Советского Союза, в Эстонии. Завод Kalev недолго выпускал мятную, клубничную и апельсиновую жвачку, которая стоила от 15 до 20 копеек за пачку. 

Вспоминаем в этой статье о брендах советских жвачек, а также о тех, что появились в 90-ые.

Читать далее

Я не знаю, как заставить вас осознать, что ChatGPT незаметно творит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров118K

Я прочитала в Forbes статью Джонатана Гиллхэма, основателя Originality.ai. Он сказал, что большинство людей думают, что могут распознать ИИ, но они ошибаются. По его словам, мы больше не можем отличить ИИ от человека, и единственный способ отличить его - это совместное использование человеческих глаз и инструментов обнаружения ИИ.

Вы можете назвать меня скептиком, но он - генеральный директор компании, занимающейся обнаружением ИИ, поэтому я хотела убедиться в этом сама. Смогу ли я увидеть разницу, и сможет ли это сделать ИИ.

Для начала мне нужно было, чтобы ChatGPT написал кое-что для меня.

Приготовьтесь.

Читать далее

Монетизационные механики AFK Journey

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Здравствуйте, дорогие читатели!

Меня зовут Евгений Розанов. Я занимаюсь разработкой мобильных free-to-play игр, а точнее их продюсированием, достаточно большую часть времени я занимаюсь анализом рынка в поиске новых идей для механик, для удобства я собираю свою базу референсов и интересных решений.

В данной статье я собрал монетизационные механики из AFK Journey.

Приятного прочтения!

Читать далее

Победители и проигравшие в сфере интеллектуальной собственности-2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Вот и подошел к концу 2024 год. Кто-то получил неплохую прибыль и вывел свою компанию на первые позиции. Кто-то — награжден престижной премией. Кому-то не повезло: и финансовый крах не самое страшное, что может случится с бизнесменом. Сегодня мы расскажем о главных наиболее важных лицах, явлениях и событиях прошедшего года в сфере интеллектуальной собственности (и не только в ней). 

Читать далее

UX в РФ — это Я

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

Академические знания, статистические данные финансовых отчетов и история — вот, та праведная основа мироздания, на которой зиждется такой очевидный факт — User experience в нашей стране и СНГ — это Я!

Читать далее

Как отслеживать перформанс-метрики приложения и выкатывать только позитивные изменения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.4K

Привет! Меня зовут Ксения Беленя, я занимаюсь аналитикой производительности приложений и веб-страниц в Авито. В этой статье я рассказываю, почему перформанс приложений — это важно, на какие метрики мы смотрим в Авито, как оцениваем и проверяем уровень производительности в A/B-тестах. Статья поможет тем, кто хочет следить за перформансом своего приложения или сайта, но не уверен, что это нужно делать, и не знает, с чего начать.

Читать далее

GTA VI, Death Stranding 2 и другие самые ожидаемые игры 2025 года

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

В чем 2025 точно будет хорош, так это в игровых релизах. Нас ждут несколько громких премьер, продолжения культовых серий и ремейки старых игр. Вот на все это мы в этой статье и взглянем, а в некоторых случаях еще и попробуем разобраться, что и почему может пойти не так. Дамы и господа, прошу всех под кат, а потом — в комментарии, делиться своими мнениями и личными списками самых ожидаемых игр года.
Читать дальше →

Игрокам приготовиться: как Fallout стал выгодной франшизой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Своеобразная эпоха в игровой индустрии началась с выпуском серии Fallout. Постапокалиптические приключения с захватывающим сюжетом покорили миллионы пользователей по всему миру. Рассказываем в нашей статье, как Fallout стал выгодной франшизой и почему популярность игры продолжает расти.

Читать далее

Ближайшие события

Ryanair: как ирландский лоукостер построил свой антибренд на ненависти со стороны своих клиентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Ryanair — ирландский сверхбюджетный перевозчик, предоставляющий транспортные услуги с середины 80-х.

Первые перелеты в авиакомпании осуществлялись по маршруту Уотерфорд‑Гатвик (Лондон) на 15-местном бразильском самолете Embraer Bandeirante, кабина которого была так мала, что для пилота установили требования по росту — не выше 157 сантиметров.

Читать далее

Традиционный новогодний Хабрачат-2025

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K

В этом году этой доброй традиции исполняется восемь лет. Жребий публикации анонса пал на меня :)

Её главная изюминка — чат, к которому можно подключиться по SSH, не отходя от терминала. От него в разные сети идут мосты, поддерживаемые энтузиастами, благодаря чему поболтать в Хабрачате также можно через IRC, XMPP, Matrix, Discord и Telegram.

Читать далее

Самые серьезные провалы зарубежных брендов в 2024 году

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

В наше время любая компания может столкнуться с негативной реакцией общественности на свои действия. В 2024 году произошло немало событий, негативно отразившихся на репутации крупных корпораций: от неудачных рекламных кампаний до разоблачений финансовых махинаций. Давайте рассмотрим, какие зарубежные компании понесли наиболее значительные репутационные потери в 2024 году и чем они были вызваны. 

Читать далее

Анонимный Дед Мороз на Хабре 2024: хвастаемся подарками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.6K

Привет, Хабр! 15 декабря мы запустили новый сезон АДМ — в нём успело принять участие 210 пользователей (в прошлом году было 135), из которых 105 (то есть ровно половина) уже успели отправить подарки. А 45 участников уже даже успели получить свои анонимные новогодние подарки и задают нам множество вопросов, наиболее частый и единственный из которых звучит так: «А где же хвастаться подарками?!».
Настало время ответа на вопрос!

Читать далее

IT-2025: взгляд из прошлого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.8K
Прошлый год закончился тревожно, на нервах. Многое было непонятно, неопределённо, неуютно. Не скажу, что 2024 был сильно лучше, но всё же на тупиках появились надписи «тупик», на тоннелях — «глубокая нора», для тех, что со светом в конце, стало возможно предсказать, свет тот или ещё этот. Ладно, это всё мрачный юмор матёрых айтишников, привыкших слышать шёпот в шуме серверной и подсказки в верещании оборудования. На самом деле 2024 год вышел довольно приличным хотя бы потому, что мы добрались до его конца и даже готовы предсказать, что будет в 2025. 


Читать дальше →

Чему меня научил 2024 стартап-год: мои лучшие и худшие прогнозы по трендам

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

В январе я делал прогноз по стартап-трендам на 2024 год, и вот наконец-то пришло время подводить итоги. Не обошлось без резких взлетов и падений, ошибочных прогнозов и неожиданно сбывшихся предсказаний.​

Читать далее

Как расширение браузера «Honey» забирает прибыль у блогеров и манипулирует поведением покупателя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Мы уже привыкли, что блогеры оставляют рекламу на продукцию по реферальным ссылкам и кажется понятно, что если ты перейдешь по ссылке и купишь товар, которые тебе нужен, то таким образом ты еще и поддержишь любимого блогера. Изменится ли данная схема, если в эту цепочку встроится третий игрок, который обещает выгоду и удобство всем бесплатно?

Читать далее