Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Об «умных»‎ молотках и навязчивых приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4K

На связи Кирилл Богатов, дизайнер разговорных продуктов в KODE. У меня есть для вас история. О футуристичном инструменте, сбившемся с пути. О том, как погоня за вниманием пользователя способна испортить даже самые простые вещи.

В конце истории мы обратимся к принципам хорошего дизайна и постараемся найти компромисс между стремлением создавать удобные приложения и необходимостью достижения бизнес-целей. 

Это история, которая многим из вас покажется знакомой.

Что было дальше

История: работа в чешском Red Hat

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

Расскажу про мой опыт работе в Red Hat в Чехии. Здесь не будет про разработку (кому это интересно), а больше про процессы, офис, атмосферу, мероприятия, в общем внутреннюю жизнь. Будет много фото, у меня привычка все фотографировать.

Для справки все же стоит сказать чем мы там занимались, это была платформа разработки кроссплатформенных мобильных приложений, которые собирались под разные платформы (ну логично).

Поехали.

Как я перестал бояться и полюбил писать тексты, до которых никому нет дела

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

В честь Хэллоуина Хабр запустил челлендж, который призван помочь будущим авторам победить страх написать их первую статью. Я в челлендже не участвую, поскольку этот страх уже поборол, но решил поделиться своими мыслями о другом демотивирующем страхе, который беспокоил меня в начале моего пути работы с текстами — страхе, что мой текст никто не будет читать. Точнее даже не страхе, а чётком понимании. Но обо всём по порядку.

Читать далее

Меню потоков уже на Хабре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Мы выкатили меню потоков — новый инструмент для исследования Хабра. Работает как карта сокровищ: открываешь и сразу видно путь к ценным статьям.

Пока меню работает в тестовом режиме. Контент собирается только по двум потокам (Бэкенд и Фронтенд). Но скоро появятся новые направления — список в конце статьи.

Читать далее

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Около месяца назад я принял решение, которое теперь считаю абсолютно правильным — я начал разрабатывать расширение для браузера.

Но самое удивительное произошло уже на второй день после публикации расширения в Chrome Web Store — я получил первую платную подписку.

Я был одновременно в восторге и немного взволнован. Восторг — потому что кто-то действительно готов платить за мой продукт. Волнение — потому что я не был уверен, как справлюсь с возможным ростом пользователей.

С момента появления идеи до выпуска первой рабочей версии прошло всего 3 дня. Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю: я получил гораздо больше, чем потратил.

Читать далее

Как написать статью о программировании и покорить Хабр?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Два года мы экспериментировали с Технотекстом: сперва разделили номинацию «Программирование» на несколько (бэкенд, фронтенд, фуллстек), затем каждую подноминацию разделили на грейды (джуны, мидлы, сеньоры). В этом году грейды мы отменили, однако по «Программированию» оставались споры и конкурс стартовал без него. Но у номинации появился хранитель — и теперь в номинации могут участвовать все: системные программисты, любители ненормального программирования, дельфисты, ценители Prolog, мастера Java, гении С/С++ и все-все-все. 

А в этой статье мы коротко расскажем, как написать и оформить статью о программировании так, чтобы её было интересно и приятно читать. 

Читать далее

На Хабре появились реакции: зачем и почему

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K

Теперь на Хабре есть слизни‑эмоции — ими можно отреагировать на любую публикацию, кроме своей. Логичный вопрос: что теперь будет с плюсами и минусами?

А ничего, рейтинг публикаций продолжит работать по старым правилам. На правах продакт‑менеджера Хабра я расскажу, чем реакции отличаются от рейтинга и как мы планируем совмещать эти механики.

Читать далее

ЦИПР-2025: российский рынок взрослеет, но велосипеды изобретает по-прежнему

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Привет Хабр! Это пост осмысления по следам ЦИПР-2025. Хочу поделиться впечатлениями, которые мы с коллегами привезли с мероприятия. Если коротко: российский IT наконец-то начал взрослеть, но при этом каждая вторая компания упорно изобретает свой велосипед.

Не буду пересказывать суть официальных дискуссий. Расскажу о том, что обсуждали в кулуарах и о наших выводах.

ИИ ради ИИ. Доминирующий тренд, который одновременно вдохновлял и разочаровывал — повсеместное стремление внедрить искусственный интеллект без конкретики и реального применения. Создалось впечатление, что само наличие нейросети стало маркером инновационности, независимо от пользы.

Сколько предприятий – столько ПО. Почти каждая компания сейчас пилит свою уникальную ERP, MES или экосистему.

Автономизация. Не автоматизировать отдельные процессы, а двигаться к полной автономности, без постоянного присутствия человека. Это уже не фантазии из презентаций, а вполне конкретные планы для новых предприятий, которые сейчас проектируются с нуля.

Экосистемы – новый культ? Еще пару лет назад отовсюду звучало «платформа, платформа, платформа», а сейчас новый фетиш — экосистемы.

Читать далее

Как стать T-shaped специалистом и вырасти в карьере? Советы от эксперта Selectel

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

Привет! Я — Настя Самсонова, старший специалист по обучению и развитию в Selectel. В последние годы T-shaped специалисты становятся все более востребованными на рынке труда. Они умеют решать разноплановые задачи, говорить на одном языке с другими командами и быстро адаптироваться к изменениям в бизнесе.

Но что на самом деле стоит за этим понятием — новые карьерные возможности или просто модный термин? Чем T-shaped подход отличается от других моделей профессионального развития, как определить сферы роста и развить смежные навыки? В тексте отвечу на вопросы и поделюсь личным опытом.
Читать дальше →

Короткая заметка, как я попал на встречу авторов Хабра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Получилось, что последние месяцы я начал активнее писать на Хабр. В прошлом месяце попал в ТОП-25 авторов. При том, что меня нельзя подпускать к клавиатуре без спеллчекера. Команда Хабра меня заметила и позвала на фан-встречу встречу авторов, которую организовала у себя в офисе.

Ниже — как я попал на встречу и что нового узнал.

Читать далее

Статьи про HR на Хабре: ультимативный гайд для авторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Мне давно хотелось написать на эту тему. Хабр — это в той или иной мере место встречи компаний и тех, кто хочет в компаниях работать: это происходит в рамках HR PR, работы со спецпроектами, Хабр Карьерой и даже индивидуальных предложений авторам о работе. Управление персоналом — тема благодатная: при должном умении можно вызвать дискуссию, бурю в стакане, цунами, привлечь внимание. Однако часто такие статьи, написанные профессиональными эйчарами или даже деврелами, либо остаются практически незамеченными, либо уходят в минус и вызывают не то что критику, а какие-то отдельные замечания и комментарии возмущения. И абсолютно во всех случаях причины такой ситуации абсолютно очевидны. 

Поэтому сегодня предлагаю обсудить, как писать про HR, чтобы вас читали и опционально — добавляли в закладки.

Читать далее

Как мы заработали 250 000 руб, запустив ИИ приложение для обучения математике в США

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Что мы поняли, запустив за 1 месяц простое приложение, которое обучает решению задач по математике в США. И как вышли на +$1200/месяц спустя 4 месяца после запуска.

Читать далее

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.5K

Нас давно не удивишь тем, что нейросеть за пару секунд расшифровывает двухчасовую лекцию или превращает аудиозаметку в аккуратный текст с заголовками и абзацами. Мы живём в эпоху, где слова больше не нужно набирать вручную. Их достаточно просто произнести, а остальное за алгоритмами.

Сегодня мы решили проверить, как работают пять популярных нейросетевых помощников для перевода аудио в текст. И сделаем это необычным способом через сказки!

Заинтересовали? Тогда давайте расшифровывать, сравнивать и делиться впечатлениями вместе.

Приятного прочтения!

Читать далее

Ближайшие события

История игровой журналистики в России

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание.

Оригинальная версия этого текста была написана ещё в 2020 году, но с тех пор мало что изменилось. «Гик-журналистика» окончательно заняла место чисто игровой, а прежние границы тем стерлись. Журналы, конечно же, не воскресли, а из-за событий 2022 года из России ушли многие правообладатели, которые поддерживали разные издания рекламой. Сейчас их нет, из-за чего игровая журналистика в сети на непродолжительное время ушла в кому, но всё же не исчезла. Она сменила не только формат, но и саму суть. Сегодня традиционные обзоры и рецензии вытеснены стримами, шортсами, блогами, ютюб-каналами и постами в соцсетях. Игровые порталы и медиа теперь пишут не только о видеоиграх, но и о кино, культуре, технологиях, мемах и даже политике.

Но этот текст больше про старый игрожур — тот самый, что продавался в ларьках с дисками, который мы запоем читали и искренне уважали авторов статей. У этой индустрии богатое прошлое, о котором до сих пор никто не рассказал во всей полноте. Я решили восполнить этот пробел и рассказать историю отечественной игровой журналистики: от первых журналов и культовых телепередач до становления интернет-ресурсов и YouTube-эпохи. В процессе пообщался с ключевыми участниками событий и собрал множество малоизвестных фактов, которые ещё не звучали публично.

Читать далее

Почему в 2025 году важно уметь писать промпты, даже если вы не технарь. Без этого навыка уже никуда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Вы можете не быть разработчиком, не знать Python и ни разу не запустить нейросеть локально. Но если вы пишете тексты, работаете с данными, ищете маркетинговые идеи, готовите презентации или просто хотите автоматизировать рутину — в 2025 году вам стоит разобраться с тем, что такое промпты. Об этом наша новая статья.

Читать далее

Синтез речи ◍ 2025: топ-4 бесплатных нейросетей для озвучки текста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров42K

Искусственный интеллект давно перестал быть набором скучных алгоритмов. Это и художник, который рисует словами, и переводчик, что ломает языковые барьеры, и музыкант, играющий на голосовых нотах. Но есть у него ещё одно дело, в котором он преуспел, — синтез речи.

Но всё ли так гладко?

Просто тараторить текст — мало. Настоящий голос должен видеть запятые, чувствовать паузы, играть интонациями и уметь погружать. Он должен звучать не как робот, а как рассказчик с характером. С душой — насколько это вообще возможно для машины.

Поэтому мы устроим кастинг четырём нейросетям. Послушаем, как они звучат, как держат паузы, как справляются с эмоциями. И главное — попробуем понять: насколько близко они подошли к имитации живого рассказчика.

А чтобы было интересно, мы вдохновились атмосферой «Хоббита». Интересно, смогла бы нейросеть рассказать о приключениях лучше самого Бильбо Бэггинса?

Сегодня алгоритмы получат Толкина, омографы, арабский язык — и замок, который может быть замком.

Готовьте Ваши уши — мы начинаем!

Читать далее

Раймонд Лоуи: человек, который изменил дизайн XX века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.8K

Имя Раймонда Лоуи (Raymond Loewy, 1893–1986) знакомо каждому, кто хоть раз пил из бутылок Coca-Cola, заправлялся на АЗС Shell или восхищался ретро-автомобилями Studebaker. Этот человек стал одним из первых, кто превратил промышленный дизайн в искусство, а функциональность — в эстетику. Его работы повлияли на всё: от упаковки сигарет до космических кораблей NASA.

Но как скромный эмигрант из Франции стал легендой, определившей визуальный язык современности? Давайте проследим его путь — от первых эскизов в Париже до мирового признания.

Читать далее

История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его досконально изучили сотрудники Львовского технологического института. Позже инженеры из разных уголков страны скопировали клоны ZX Spectrum, привезённые из ГДР и Польши. Уже к концу 80-х на советских предприятиях создали первые массовые копии «Спектрума», в том числе сердце компьютера — аналог процессора Zilog Z80.

За год до развала СССР многочисленные клоны Spectrum распространились на всей территории государства. Общее их количество не поддаётся исчислению, но если брать самые известные клоны, то наберется около 50 наименований. Чуть ли не каждый крупный приборный завод выпускал собственную версию Spectrum.

Читать далее

Видим невидимое: контроль качества Android-библиотек через объектив AppTracer Lite SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров882

Привет! Меня зовут Даниил Климчук, я работаю в команде, занимающейся SDK для авторизации через сервисы экосистемы VK. В него входит несколько компонентов, а именно авторизация по протоколу OAuth 2.1, кнопка One Tap для авторизации в один клик, шторка с описанием сценария авторизации и поддержка авторизации через Mail и OK.

Мы усиленно работаем над качеством нашего SDK, и одним из важных аспектов стал контроль работы SDK на устройствах пользователей. Было решено собирать краши и перформанс-метрики. Для этого отлично подходит новый инструмент AppTracer Lite SDK, разработанный в VK. Сейчас он доступен только внутри VK, но если вас заинтересовало решение и вы хотите внедрить его к себе, напишите в телеграм-чат: t.me/tracer_feedback — обсудим такую возможность. 

В статье я расскажу о самом инструменте, о том, для чего его можно использовать, и поделюсь подводными камнями, с которыми я столкнулся при разработке. Подход, описанный тут, универсален, при рассказе я буду говорить вещи, применимые к любой библиотеке.

Читать далее

Как я убил свой сайт: детективный триллер про жадность, nulled-плагин и падение с 9000 до 100

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

Когда-то у меня был сайт. Не стартап, не интернет-магазин, не проект с инвесторами. Просто блог. Мой личный уголок под названием setiwik.ru — такая цифровая записная книжка, чтобы не забыть важное. Типичный склерозник, где я писал статьи по IT, переводил интересные материалы, собирал мысли в кучу. Никаких амбиций. Но спустя пару лет что-то пошло не так… в хорошем смысле. Люди начали приходить.

Читать далее