Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Assassin’s Creed: Дед Доест

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров0

Можно ли назвать эту статью ретроспективой? Трудно сказать. В любом случае, сейчас Ubisoft прочно закрепилась в игровой индустрии как кузница провалов и крайне неприятных скандалов для «инклюзивной» компании.

Ретроспектива обычно начинается со слов «а я‑то вот помню…» Но я действительно помню: как Ubisoft (Assassin»s Creed в частности) были примером качества, интереснейшего лора, нестандартных игровых механик и transmedia‑сторителлинга. И даже (относительно) успешно поборолась со сложностями собственного движка.

Поэтому хочу поговорить не об очередном «Ubisoft В С Е», а вспомнить и рассказать почему в 2010-е компания являлась сыном маминой подруги среди остальных тайтлов. (И почему лично для меня история умерла после Revelations).

Читать далее

Новости

Почему конкуренты знают о вас всё, или Как Амивео написали сценарий фильма о конкурентной разведке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров420

Однажды вечером к нам в офис проник странный мужчина в кожаном пиджаке и очках с затемнёнными стёклами. Он огляделся в поисках решётки для барбекю, а потом предложил нам сыграть в игру. Странный гость сказал:

Читать далее

Почему летом выходит так мало игр? Нашли 5 причин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров369

Из года в год летняя пора не балует геймеров громкими новинками, ради которых хочется перенести отпуск и остаться на пару недель у любимой PlayStation или Xbox. Почему так происходит и меняется ли индустрия — разбираемся в небольшом аналитическом материале.

Читать далее

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров937

До 2022 года я думал, что автоматизация — это удел только крупных компаний. Но в 2022 году я открыл для себя n8n, и всё изменилось. Теперь я автоматизирую рутинную работу, отчёты и даже целые бизнес-процессы — иногда менее чем за 30 минут. Вот как это работает, что меня удивило и что вы можете попробовать уже сегодня.

Читать далее

Все БАДы под одну гребенку. Насколько эффективны добавки при депрессии?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

От мелатонина до витамина D – ассортимент безрецептурных добавок для поддержки психического здоровья и благополучия продолжает расширяться быстрее, чем учёные успевают подтверждать их эффективность. В новом метаисследовании объединили 64 добавки, эффект которых разбирался в сотнях исследований. Разберемся и мы, могут ли БАДы как-то помочь с депрессией?

Читать далее

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров1.8K

FT8 — цифровой радиолюбительский протокол, разработанный Джо Тейлором (K1JT) и Стивом Франке (K9AN) в 2017 году. В этой статье будут рассмотрены подробности работы протокола.
Статья может быть интересна радиолюбителям, как знакомым, так и не знакомым с протоколами FT8 и FT4, а также тем, кто хочет в подробностях понять устройство этих протоколов.

Читать далее

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K

Вы наверняка замечали, что в начале общения ИИ кажется очень толковым и понятнливым, правда почему спустя 10-20 сообщений начинает путаться, повторно совершить те же ошибки которые уже совершал или выдавать рассчеты с ошибками. Это не случайность, а следствие мироустройства. Давай разберемся почему это происходит и как именно ИИ все “помнит” и почему его память устроена иначе чем у человека.

Читать далее

Как создавать нарратив через механику — истории без текста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров899

Большинство игр не читают, в них играют

Мало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать больше, чем взаимодействовать с игрой — нам нужен "экшон". Ты берёшь в руки геймпад — и поехали. Именно поэтому кажется логичным, что история в играх должна быть встроена в основной процесс — геймплей игры. Не как обёртка конфеты, не как мануал в папке с игрой, а естественно, в механики.

Читать далее

Как обойти ограничения TradingView и забирать данные с графика без использования платных функций (через Pine Script)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

Приветствую! Я Никита, разработчик торговых стратегий и инструментов в международном криптовалютном фонде Wild Boar. Здесь пишу об алгоритмической торговле, делюсь опытом и помогаю внимательным читателям владеть не только ситуацией на рынке, но и всем (почему – см. внутри). 

В этой статье делюсь нестандартным методом, который позволяет обойти ограничения TradingView и забирать данные с графика без использования платных функций.

Читать далее

НЕдружелюбный геймдизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

В индустрии очень много разговоров о том, как игра должна стараться вовлечь в себя, быть дружелюбной и всеобъясняющей. О безопасном дизайне, стоящем перед игроком на цыпочках. И это ... хорошо, не будем с этим спорить, но смысл в том, что НЕдружелюбный дизайн представляет не меньший интерес.

Читать далее

Почему Python стал языком нейросетей и как это работает на практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

Python давно перестал быть просто «языком скриптов» и уверенно вышел в лидеры среди инструментов для нейросетей. Его синтаксис понятен «с первого взгляда», а мощные библиотеки позволяют сосредоточиться на идее, а не на рутине. Сегодня, от первых численных расчётов в NumPy до сложных моделей в TensorFlow и PyTorch, всё строится вокруг привычного Python-кода. 

В этой статье мы пройдём путь от базовых скриптов до «ручных» нейросетей и ноукод-решений, чтобы понять, почему именно Python стал стандартом в мире ИИ и как с его помощью оживить ваши первые нейросети.

Читать далее

Grok 4 от xAI: самый умный ИИ на планете?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

«Это самый умный ИИ на планете» — так начали презентацию Grok 4 от xAI. Илон Маск лично представил свою новую модель и заявил, что впервые искусственный интеллект способен решать сложные задачи, в том числе инженерные, ответы на которые нельзя просто найти ни в интернете, ни в учебниках.

Смелое заявление, правда? Давайте разберёмся, что такого сделали Илон Маск и его команда.

В этой статье вы узнаете:
— чем Grok 4 отличается от других нейросетей;
— как именно его обучали и почему это важно;
— какие рекордные результаты он показал в тестах;
— и главное — чем всё это может быть полезно в повседневной жизни, то есть как использовать этот ИИ с конкретной пользой для себя.

Читать далее

Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Рассказываю, как получилось, что в итоге не чат-боты помогали мне писать книгу, а скорее я стал скромным соавтором, и какие выводы можно сделать после работы с четырьмя моделями одновременно.

Читать далее

Ближайшие события

8 способов проверить, что нейросеть уверенно вам врёт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

Он подделывает ссылки, выдумывает цифры и меняет мнение в зависимости от контекста беседы. Но есть 8 простых способов поймать цифрового лжеца за руку.

Читать далее

А вы храните историю запросов к ИИ-агентам?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров600

Лично мне нравится LLM как инструмент, усиливающий мои интеллектуальные возможности. Я использую его ежедневно — для поиска информации, для создания и перевода текстов, в качестве ассистента по подсчёту калорий и, само собой, для разработки приложений. Немного попрактиковавшись с генерацией pull request'ов через OpenAI Codex для модулей своего проекта TeqCMS, я пришёл к выводу, что в "грядущую эпоху вытеснения разработчиков моделями" настоящую ценность представляет вовсе не код и даже не проектная документация. Главный артефакт — это инструкции, настраивающие контекст для Агента, и история запросов, с помощью которых генерируется код.

Читать далее

Как я за год в магистратуре погрузился в мир искусственного интеллекта

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Кузин и я стажер в МТС Web Services. В этом материале я расскажу про свой первый год обучения по совместной программе МТС и ВШЭ «Исследования и предпринимательство в искусственном интеллекте». 

Год назад я заканчивал бакалавриат на факультете теоретической физики МИФИ и на последнем курсе познакомился с машинным обучением, которое вскружило мне голову. Но я очень быстро понял, что ML — лишь одна из многих областей искусственного интеллекта и что существует множество других дисциплин и доменов, не менее для меня интересных. 

На рынке есть огромное количество самых разных курсов, но я для себя решил, что хочу системности и структурности в их подаче, а также широты знаний и умений. В первую очередь это позволит самому определиться, в какой конкретной области развиваться профессионально. Поэтому я рассматривал различные варианты магистратуры и в итоге остановился на программе «Исследования и предпринимательство в искусственном интеллекте» от ВШЭ и МТС. В ней меня зацепили объем и новизна учебных материалов, вариативность курсов и очный формат, который позволял общаться с сокурсниками и преподавателями вживую. В этом посте я расскажу, как прошел мой первый учебный год: что понравилось, какие были сложности и что пригодилось на первом месте работы в ИТ. 

Читать далее

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.2K

Получив заряд эндорфинов от успешной работы эмулятора «Ну, погоди!» и вдохновившись ценными советами по улучшению эмулятора в комментариях к своей предыдущей статье, я приступил к следующему этапу — созданию полноценного устройства, готового к использованию в повседневных условиях. Этот процесс оказался не менее захватывающим, чем разработка прототипа эмулятора.

Теперь у меня сформировалось более полное понимание экосистемы разработчиков DIY-устройств, а именно: какими программами можно пользоваться и чёткое понимание этапов разработки.

Заранее хочу предупредить, что разводку на печатной плате я по-прежнему не сделал, а ограничился перфорированной макетной платой. Но чтобы «Ну, погоди!» выглядело более эстетично, поместил её в пластмассовый корпус. Если у вас нет 3D-принтера, то возможен более-менее эстетичный вариант без корпуса — далее в статье я приведу фотографию, как это можно сделать.

Читать далее

Мы достигли пика в развитии ИИ!… или нет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.1K

Вы, наверное, и сами заметили: в последние месяцы в мире ИИ не происходит ничего по-настоящему прорывного, особенно если сравнивать с предыдущими четырьмя годами. Похоже, возможности искусственного интеллекта уперлись в потолок. Особенно заметно, как гигантские корпорации — и даже целые страны — пытаются всеми силами преодолеть этот кризис. Кто как может.

Читать далее

Выгорание одно. Причины разные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров883

На Хабре есть масса статей про механизмы, биологию, психологию, профилактику выгорания. Но причины обычно рассматриваются как-то в целом и, в основном, применительно к работе: большая загрузка, трудоголизм, многозадачность… А ведь выгорание бывает не только от работы и на работе, его может вызвать что угодно: болезнь, спортивная нагрузка, смена образа жизни, непривычные традиции в новом коллективе и проч. И это будет всё то же мерзкое выгорание, когда не хочется вставать, когда ты тянешь задачу, которую можно сделать за час, а на столе всегда остывшие чай и кофе, когда ты запираешься в офисном или домашнем туалете, опускаешь крышку, садишься и полчаса листаешь мемы, ни один из которых не вспомнишь через 10 секунд. У тебя есть причины так себя вести, тебе так легче: в теле, в сознании, в мыслях. А потом оглядываешься и ты вновь не заметил весну и по ветру летят белые головки одуванчиков. Предлагаю остановиться и хотя бы заметить лето, пока оно здесь.

Читать далее

Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров886

Я уже говорил, что есть один вопрос, способный мгновенно уничтожить конструктивность любой, даже самой интересной дискуссии о будущем ИИ, нейробиологии или философии. Такой безошибочный ход человека, несогласного с мнением оппонента, но не имеющего возможности опровергнуть его доводы, аварийная кнопка катапульты для сложных ситуаций.

Вопрос звучит так: «Но для начала, давайте определимся, что такое сознание?» В эту секунду диалог о гипотезах и парадоксах превращается в унылый терминологический спор. Участники начинают бросаться именами авторитетов, цитатами, чем длиннее, тем лучше. Чалмерс, Декарт, Кант, Фрейд, упаси Господи, всё идёт в ход. 

Многим кажется, что самый правильный и научный подход  — сначала дать определение объекту, а потом его изучать. Но фактически этот подход напоминает попытку покорить вершину, путем систематического и кропотливого обхода горы по кругу. А что если вопрос «что?» не просто сложный, а в принципе неверный?

Читать далее
1
23 ...