Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пример дивергентного мышления ИИ при использовании 1С запрос copilot

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 98


Американский психолог Джой Пол Гилфорд, известный исследователь проблем интеллекта, в свое время предложил понятие дивергентного мышления. Сам Гилфорд определял его, как тип мышления идущий в различных направлениях. Ищем все возможные способы решения одной проблемы. Выходим за рамки стереотипов и, как результат, находим неожиданные и суперэффективные методы. Дивергентное мышление ассоциируется с креативностью. Яркий пример такого мышления можно увидеть в хорошо известной истории про Нильса Бора и барометр.

До появления генеративных языковых моделей было распространено мнение, что искусственный интеллект, когда и если будет создан, будет уступать человеку в креативности. Будет действовать скрупулезно, последовательно, без ошибок, но шаблонно. Оказалось — наоборот. Как это выглядит в реальности, при решении «скучных» учетных задач в 1С, смотрите ниже
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1.5 и ↓-0.5 +2
Комментарии 0

Новости

Зачем в школах изучать Pascal, если самый популярный язык программирования в мире — JavaScript?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 518

Проблема «учим одно, а на практике требуется другое» хорошо известна. Но не слишком ли большие ожидания связаны с уроками по информатике? Или есть ожидание того, что после уроков музыки дети будут музыкантами, труда — мастерами, а рисования — художниками?

Зачем вообще привязываться к школе? Если кто-то считает, что лучше изучить Питон, то дайте возможность ребенку изучить Питон, если C++, то С++ и т. д. Или "болит душа" за всех детей страны?

Но тогда могут возникнуть вопросы к любому уроку. Зачем на уроках труда шкурить древко лопаты, если на практике с большей вероятностью придётся что-то паять? Зачем на физкультуре ходить на лыжах, если в жизни чаще придётся бегать (чтобы успеть на общественный транспорт). Если считаете, что лучше паять и бегать — занимайтесь с ребенком этим.

Учитель информатики и программист — это две разные профессии. А уроки информатики — это не занятия по программированию, а порой такая же теоретическая дисциплина для общего развития, как в среднем 80-90% уроков в школе.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 5

Оптимизация гиперпараметров за 5 секунд?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 261

Пока люди с самыми малыми вычислительными машинами в пустую тратят время на перебор гиперпараметров внутри библиотеки Scikit-learn – настоящие гении тайм-менеджмента выбирают TPE и Optuna. 

В этой статье мы рассмотрим самые популярные методы оптимизации Grid.Search и Random.Search, принципы Байесовской/вероятностной оптимизации, а также TPE в Optuna. В конце прописали небольшой словарик с функциями, атрибутами и объектами фреймворка, а также привели наглядный пример использования. 

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Не то, что кажется: 15 наивных вопросов об айсбергах + конкурс

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 414
Примерно раз в 2–3 года мне удаётся увидеть ледоход на Волге. Это впечатляющее зрелище: льдины скрипят, поют, наезжают друг на друга, сталкиваются и отталкиваются на считаные секунды. Откровенно говоря, выглядит всё это не только величественно, но и небезопасно: кажется, что льдины готовы затереть всё живое и неживое на своём пути. Но дух захватывает.

И странно в этот момент думать, что где-то не так суетливо, а величественно плывут не просто льдины, а огромные ледяные плато и горы, которые совсем иначе звучат, сталкиваются, добираясь туда же, куда и льдины — к месту своей верной гибели. В обоих случаях — лёд, просто лёд, но сколько в нём тайн, загадок, научного интереса и первобытного ужаса от могущества и мощи природы.

А что вообще мы знаем об айсбергах, кроме истории с «Титаником»? 

Автор — чудесный Антон Гудим
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑16 и ↓-2 +18
Комментарии 0

Истории

Цифровые подписи в Ethereum: как с ними работать?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 366

Всем привет! Что значит подписать сообщение? Что для этого нужно? В этой статье расскажу про механизм цифровых подписей в сети Ethereum: как работает, какие стандарты существуют и как их использовать.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1

Импортозамещение по-китайски: Huawei разрабатывает инструменты для производства современных чипов

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3K

Источник: atomic-energy.ru

Компании Huawei Technologies удалось начать выпуск современных полупроводниковых компонентов по передовому техпроцессу. В этом помогает китайская организация SiCarrier, которая поставляет соответствующее оборудование. Сейчас обе компании стали соавтором патента на технологию SAQP. Она дает возможность не использовать литографы ASML, а обойтись своими силами.

У компании Huawei нет официального доступа к передовым инструментам для производства пластин от американских, европейских и японских производителей. Компания собирается ускорить разработку таких инструментов, но в рамках Китая. Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑36.5 и ↓-3.5 +40
Комментарии 7

Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 2K
image

Max Payne… как много в этих словах…
Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров.

Кто-то на волне фурора, который произвела Матрица, был в восторге от прорывного геймплея и возможности замедления времени, другие же, устроив в игре красивую перестрелку, ощущали себя частью боевой сцены, поставленной режиссером Джоном Ву. Но все они, проникнувшись атмосферой неонуара, на долго пропадали в мрачном Нью-Йорке, желая узнать развязку истории и совершить вместе с Максом вендетту, ставшую за часы геймплея делом личным не только для главного героя, но и для игрока.

Что можно сказать точно, проект мало кого оставил равнодушным, собрав огромное количество наград и восторженных оваций от геймеров и игровой прессы, в одночасье прославив небольшую студию из Финляндии.

Сегодня я хочу рассказать про Max Payne и вспомнить, почему она смогла оставить такой след в индустрии и, что важнее, в сердцах игроков по всему миру.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑20 и ↓-2 +22
Комментарии 15

Больше ИИ-инструментов, хороших и разных: Google представила помощника для написания кода

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.6K

Всё больше компаний создают разнообразные ИИ-модели, и, конечно, крупные корпорации — впереди планеты всей. На днях Google представила свой новый проект — Gemini Code Assist, инструмент, который помогает разработчикам писать код. О том, что это за новинка и какие ей дали возможности — читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2.5 и ↓0.5 +2
Комментарии 4

Blockchain-интеграция: возможности API и веб-сервисов для безопасных биткоин транзакций

Время на прочтение 61 мин
Количество просмотров 222

В современном мире цифровых технологий тема блокчейна приобретает все большее значение. Блокчейн-технологии обещают революцию в различных сферах экономики и информационных систем, предоставляя надежные и прозрачные способы ведения записей. Одним из ключевых аспектов внедрения и использования блокчейна в бизнесе и разработке приложений являются блокчейн API и веб-сервисы. Эти инструменты позволяют интегрировать функциональные возможности блокчейна в различные информационные системы, упрощая и ускоряя процесс взаимодействия с технологией распределенного реестра.

Цель данной статьи – осветить концепцию блокчейн API, исследовать основные типы веб-сервисов, используемых для работы с блокчейн-сетями, и проанализировать их применение в реальных бизнес-моделях. Мы рассмотрим технические аспекты интеграции блокчейн API, преимущества и недостатки различных подходов, а также потенциальные риски и вызовы, стоящие перед разработчиками и предприятиями при внедрении этих технологий.

В статье будет дан обзор ключевых платформ, поддерживающих блокчейн API, и примеры успешных кейсов, демонстрирующих эффективность их использования в различных отраслях. Особое внимание будет уделено вопросам безопасности и конфиденциальности данных при работе с блокчейн-сетями через API и веб-сервисы.

Давайте, обсудим перспективы развития блокчейн API и веб-сервисов, а также их влияние на будущее цифровой экономики и информационных технологий.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Интерактивный NPC на Unreal Engine

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.9K

Всем привет.

Я хочу с вами поделиться результатами эксперимента по созданию интерактивного NPC на Unreal Engine 5.

Speech recognition, Text-to-speech, LLM модели, LipSync, MetaHuman и все это без использования сторонних сервисов.

Видео работы и ссылка на демо версию прилагается.

Если вам интересно увидеть результат и обсудить перспективы интерактивных NPC в игровой индустрии - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10.5 и ↓-0.5 +11
Комментарии 1

«Фантазии» уносят реальные жизни

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5.3K

По моему мнению, многие согласятся, что последние несколько лет стали свидетельством безумия, охватившего основную часть человечества, независимо от его социального статуса: от элит до низов. Можно списать все на то, что человек просто животное, движимое эмоциями и когнитивными искажениями. Однако я убежден, что во многом это можно исправить, если обратить внимание на такое явление, как дуализм восприятия, или, другими словами, иллюзию "внутреннего Я".

Читать далее
Всего голосов 28: ↑14.5 и ↓13.5 +1
Комментарии 73

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 4: Нуарный коп, оргии и тюремные эксперименты

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 4.2K

В прошлой части наш антигерой Сидни Готтлиб дорвался-таки до своего большого проекта MKUltra: ему дали много денег и ещё больше полномочий на то, чтобы научиться взламывать человеческое сознание с помощью психоактивных веществ, гипноза и любых иных способов без особого внимания к этике и законности. В ЦРУ были уверены, что КГБ и китайская разведка опережают их на несколько голов, давно отработали способы «промывки мозгов» и научились превращать в коммунистов даже самых твердокаменных либертарианцев. И считали, что для сокращения разрыва хороши все средства: ведь иначе можно однажды проснуться и обнаружить себя колхозником на кукурузных полях Оклахомской ССР!
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑37.5 и ↓-3.5 +41
Комментарии 4

Почему FAR — центр моей компьютерной вселенной

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 27K

Какую программу вы обычно запускаете сразу после загрузки операционной системы? Кто-то сразу стартует браузер — поглядеть, кто там сегодня в Интернете (на Хабре) неправ. У многих — это редактор кода: «Я, как утром встал, сразу за дрель!». Возможно, вы сначала привычно открываете мессенджеры и почту — проверить, что там нового и важного.

Я обычно сразу после запуска операционки открываю свой Любимый Файловый Менеджер. Это «переходящее звание» — в разные периоды моего компьютерного прошлого этой чести «удостаивались» разные приложения с классическим двухпанельным интерфейсом. Сначала это был простой, но универсальный Norton Commander. Потом появился DOS Navigator со всяческими классными фичами: CD-плеер, телефонная книга с дозвоном по модему, встроенный табличный редактор и прочие прекрасные и поразительные для тех лет вещи.

Когда Windows прочно вытеснил DOS и все понемногу забыли про файл autoexec.bat, звание моего любимого файлового менеджера плавно перешло к Total Commander. Он продержался довольно долго, но в какой-то момент в мою жизнь буквально ворвался FAR...

Читать далее
Всего голосов 108: ↑108 и ↓0 +108
Комментарии 253

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн

«Искусство схемотехники»: предисловие к 3 изданию

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.6K

На днях узнал, что вышла русскоязычная версия третьего оригинального издания книги «Искусство схемотехники» (статья на Хабре). Новость заинтриговала. Так как достаточно давно увлекаюсь этой книгой и не понаслышке знаю, что отечественные читатели ее очень ждали. Точнее даже, заждались. Авторы оригинальной книги еще в 2015 году сделали рекламу своему произведению, разместив в свободном доступе, на сайте, посвященному книге, предисловие к третьему изданию. Но это не только реклама, но и достаточно детальное описание книги, а также декларация концепций и идей в ней заложенных. Надеюсь, мой скромный любительский перевод не будет воспринят издательством «Бином» в штыки: целей что-либо нарушать у меня нет. Если что, ко мне можно обратиться на почту. Я всегда рад конструктивному диалогу и считаю, что давно сложились условия, когда отечественная версия оригинальной книги просто обязана превзойти оригинал. Кроме того, реклама от самих авторов-корифеев еще никому не вредила.

Я заказал себе «первый том» от «Бинома». Скоро должна книжечка прийти. Я ее внимательно изучу, и по результатам будет рецензия. Надеюсь, книга оправдает мои ожидания. Даже интересно сравнить свои навыки в переводе с профессионалами. А пока, предлагаю приступить к чтению предисловия.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑4 и ↓-1 +5
Комментарии 1

Квантовая случайность против детерминизма и супердетерминизма. Изгоняем демона Лапласа

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 33 мин
Количество просмотров 4.8K

Миром правит детерминизм или случайность? Будущее предопределено или многовариантно? Можно ли в точности предсказать будущее состояние системы по начальным условиям, или её динамика в принципе непредсказуема? Всё происходит согласно необходимости и провидению, или наша судьба создаётся на ходу? Может ли Бог быть генератором случайных чисел? Или он всё-таки не играет в кости? Только не говорите, что вы никогда не задумывались над этими вопросами и не хотели бы узнать, как оно есть на самом деле. Даже проблема свободы воли на их фоне вторична, поскольку целиком зависит от проблемы причинности и детерминизма.

Разумеется, ответы следует искать в квантовой механике, ведь в основе всех физических явлений лежат законы движения и взаимодействия элементарных частиц. На сегодняшний день это самая фундаментальная и самая экспериментально подтверждённая теория из всех, которые у нас есть. У неё сложный математический аппарат, но он работает безотказно и даёт предсказания, сбывающиеся с точностью до тысячных знаков после запятой. Тем не менее, именно квантовая механика даёт понять, что будущее принципиально непредсказуемо, и никакая сила не может заранее предопределить ход событий. Как же так? Нет ли здесь противоречия? Может, учёные сами не знают, детерминированы физические процессы или случайны? Нет, на этот счёт наука даёт чёткий и недвусмысленный ответ. Всё, что вы прочитаете в данной статье – только конкретика, никакой философской неоднозначности.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 37

МРЭМ – 200. Электронный микроскоп родом из СССР. Цифровизация захвата изображения

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.7K

В 2020 году я опубликовал  здесь статью, в которой описал свой советский растровый микроскоп МРЭМ-200  1987 года выпуска. Мне было приятно, что статья вызвала большой интерес и помогла мне познакомиться с  людьми со схожими увлечениями.

Хочу рассказать о дальнейшей судьбе микроскопа и его усовершенствованиях. В статье хочу рассказать о внедрении системы прямого ввода изображения с микроскопа в компьютер и его последующей обработкой программными средствами.

За прошедшие годы микроскоп подвергся нескольким модернизациям, об одной из которых хочется рассказать. В 80-е годы  изображения с  мониторов микроскопа фиксировались для дальнейшего изучения и сохранения с помощью пленочного фотоаппарата. Для этого в комплекте с микроскопом шла специальная тубусная приставка, фиксирующаяся на мониторе. В третьем тысячелетии  мне хотелось, конечно, уже иметь компьютерный захват картинки, как в современных растровых микроскопах. В начале я пошел по самому простому пути: стал использовать цифровой фотоаппарат Canon вместо пленочного  фотоаппарата. Поскольку построение изображения в максимальном разрешении длится 41 секунду, мне пришлось перепрошить  фотоаппарат на такую длительную выдержку. Работа  с микроскопом  сразу стала комфортней, но  я понимал, что  есть еще  к чему стремиться.

В декабре 2022 года в Телеграмме я познакомился  с еще одним владельцем микроскопа МРЭМ-200. В  этой статье я буду, называть этого человека, по его просьбе, «Владелец МРЭМ-200 из Москвы, пожелавший остаться анонимным».  Он  решил проблему прямого компьютерного захвата, использовав  видео с youtube (https://www.youtube.com/watch?v=ruuxn2u3yao) известного  американского популяризатора науки Бена Краснова (Ben Krasnow). «Владелец МРЭМ-200 из Москвы, пожелавший остаться анонимным» творчески переработал информацию Бена Краснова, адаптировал софт под технические особенности  своего микроскопа  и  любезно поделился со мной этим софтом. У меня появилась программа, которая замечательно строила и сохраняла изображение на экране компьютера синхронно с изображением на родных мониторах микроскопа. Между компьютером и микроскопом добавился отдельный модуль согласования, в котором помещался АЦП с выходом USB и операционные усилители с регулировкой коэффициента усиления:

Читать далее
Всего голосов 30: ↑34.5 и ↓-4.5 +39
Комментарии 10

Китайский процессор Loongson 3A6000 уже работает в мини-ПК. Возможности и характеристики модели Morefine M700S

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.6K

Китайцы за последние несколько лет сильно продвинулись в разработке чипов, включая современные процессоры. Один из них — Loongson 3A6000, по производительности он примерно равен Intel Core i3-10100F. Но речь сегодня не столько о чипе, сколько об устройстве, в котором он работает — мини-ПК Morefine M700S. Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑34.5 и ↓-5.5 +40
Комментарии 8

Да кто такой этот ваш крипторынок?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K

В очередной раз мои друзья, коллеги и знакомые просят рассказать им, что такое крипта и как тут заработать. Ранним субботним утром в хорошем настроении я написал этот текст в личку одному из таких людей, перечитал, решил немного отредактировать и выложить в сеть. Если он поможет хоть одному человеку заработать не потерять свои деньги бездумным входом, я буду счастлив.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑3 и ↓6 -3
Комментарии 7

В чем причина галлюцинаций у нейросетей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 951

О том, почему возникает такое явление, как галлюцинации у больших языковых моделей на примере работы системы вознаграждения (мотивации-поощрения) у биологических видов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Комментарии 9

Запускаем PrivateGPT на GPU AMD Radeon в Docker

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 999

PrivateGPT — это проект, который расширяет возможности работы LLM-моделей, позволяя добавлять неограниченное количество личных данных.

31 октября 2023 AMD Radeon предоставила поддержку PyTorch для любительских видеокарт. Полный список видеокарт и ОС можно посмотреть здесь. Описанная инструкция протестирована на AMD Radeon RX 7900 XTX.

Для запуска нам понадобится Ubuntu с установленными: git, make, docker и ROCm.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4.5 и ↓-0.5 +5
Комментарии 2