Обновить
61.42

Прототипирование *

Важный этап разработки продуктов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание идеальной клавиатуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K

Работаю бекэнд разработчиком в оптово‑розничном онлайн‑ритейлере непродовольственных товаров с собственной IT‑инфраструктурой (участвую в разработке и поддержке внутренних корпоративных систем).

И так как большую часть времени провожу за компьютером, то чаще чем рядовой пользователь покупал и менял клавиатуры, пытаясь найти «ту самую» по удобству (определенный топ для себя я конечно же сформировал — будет ниже).

Первоначально это были грамозкие полноформатные мембранки и механики от совершенно разных производителей.

Потом их заменила 60-75% оптика и низкопрофильная механика NuPhy и Keychron.

В какой‑то момент мне попалась статья про ортолинейные раздельные (сплит) клавиатуры и их преимущества перед обычными клавиатурами (на тот момент я использовал Keychron на низкопрофильных оптических свичах), да и в целом о пользе для запястий.

Уже тогда (1-2 года назад) их было огромное количество всяких разновидностей, поэтому пришлось провести некий «research» чтобы определиться с выбором размерности, модели, прошивки и прочей функциональности.

И тут, как говорится — понеслось...

Читать далее

Новости

Один микросервис — один контейнер. День 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

Это первая статья о том, как идея проходит путь от прототипа до полноценного продукта — с участием архитектуры на каждом шагу. Формат — ADR (Architecture Decision Records): каждое решение зафиксировано по дням, чтобы показать реальную эволюцию проекта. Продукт вымышленный, проблемы — настоящие. Те самые, с которыми сталкиваются архитекторы и команды. Документация и код — в открытом доступе на GitHub.

Читать далее

Новогодняя игрушка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр! Пришло моё время начать писать статьи сюда. И первая моя статья будет посвящена новогодней игрушке. Прошу не судить строго.

В 2019-м году Я приобрел 50 микроконтроллеров CH32V003F4P6 по 11 рублей за штуку. В этом году решил пустить их в дело. И первое, что пришло в голову, это сделать игрушку к новому году. Кроме того, появилась возможность лично попробовать WS2812B.

Схема и печатная плата устройства были разработаны в свободной САПР KiCad 9.0. Прошивка написана в среде MounRiver Studio Ⅱ, от производителя микроконтроллера Nanjing Qinheng Microelectronics.

Схема устройства получилась достаточно простой, даже примитивной. В её основе RISC-V микроконтроллер CH32V003F4P6 и адресные светодиоды WS2812B. Так же в схеме есть разъём питания, разъём программирования и куча конденсаторов по питанию. Питание платы внешнее, номиналом 5 В.

Читать далее

Игрушка на елку к Новому году

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Приветствую, Хабр!

Перед Новым годом для поднятия настроения до праздничного, захотелось сделать что-то необычное и новое. Все мы украшаем елку, ставим на вершину звезду, вешаем на ветки игрушки и ждем Деда Мороза. Женя, 41 годик.

Читать далее

Знай своих потребителей в лицо: бизнес-вызовы текущего момента в очень простой двоичной логике (специально для Хабра)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.4K

ЗРИ В КОРЕНЬ:            
Про вызовы текущего момента в очень простой двоичной логике (специально для ХАБРа).

В качестве введения

 Те, кто системнее понимает прикладную задачу (структуру, условия, взаимосвязи), тот сделает лучшую постановку задачи и достигнет больших результатов от ее решения. Поэтому предлагаю читателям ХАБРа познакомиться с системным подходом для анализа Прикладного промышленного мира и постановкой задачи по радикальному повышению экономической эффективности деятельности промышленных предприятий/цепей поставок от эксперта консалтинговой группы компаний «Приоритет».

Я поделюсь знаниями из нашей «внутренней кухни», чтобы содействовать сближению видения представителей Прикладного промышленного и IT миров на постановку задачи: «Что делать, чтобы стать лучше? Намного лучше!».

 Глава 1. «Бытие определяет сознание, или что происходит и к чему это обязывает?»

 Пара вопросов в качестве разогрева и гимнастики для ума:

Читать далее

Архитектура кодового агента (code execution agent)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.9K

Что будет если дать LLM агенту права на исполнение кода?

В статье описан опыт построения агента, у которого только один инструмент в арсенале - исполнять любой python код. А также посмотрим как такой агент справляется со сложными задачками.

* скрин взят отсюда, один из первых фреймворков, который решил дать агенту лицензию на уби исполнение произвольного кода =)

Читать далее

Funxy — гибридный язык программирования со статической типизацией

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Funxy — гибридный язык программирования со статической типизацией, pattern matching и удобной работой с бинарными данными.

Для чего подходит

Скрипты и автоматизация. Один бинарник без зависимостей — скачал и работает. Встроенная работа с файлами, JSON, HTTP, SQL.

Небольшие приложения. CLI-утилиты, API-сервисы, обработка данных.

Работа с бинарными данными. Парсинг на уровне отдельных битов. Сетевые протоколы, форматы файлов, нестандартные структуры.

Обучение программированию. Простой синтаксис, но с важными концепциями: типы, pattern matching, иммутабельные структуры данных, рекурсия с TCO (можно писать рекурсивный код без страха переполнения стека).

Читать далее

Программатор ROM на Arduino за вечер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

В ходе изучения данной стати вы узнаете: как создавать устройства на базе ардуино, как читать и применять документацию на микросхемы, как принимать стратегические решения в рамках установленной задачи, как работать с ROM памятью, как использовать доступные ресурсы максимально эффективно в установленных рамках, как собирать полезные устройства на макетке и многое другое, приятного чтения.

Задача: есть микросхема памяти ROM 27С512 емкостью 512 Кбит или 64 Кбайта, в нее нужно прошить готовый дамп размером 16 Кбайт, понадобится нам такой ROM с дампом

Читать далее

Как я создавал язык для преобразования данных вместе с ChatGPT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Рассказ о том, как используя Codex, за пару месяцев плотной работы по вечерам и субботам спроектировать специализированный ЯП (кодовое имя Branchline), написать интерпретатор, компилятор, виртуальную машину, а затем перевести это всё на Kotlin Multiplatform (KMP), чтобы получить версию под JS для онлайн-песочницы.

Читать далее

Как я делаю бота для автоматического фактчекинга по инструкциям от ChatGPT (Часть 3) + демо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.5K

TL;DR

Научил бота генерировать PDF-файлы, перенёс "мозги" с GPT-4.1-mini на GPT-5.1 с web search, добавил методику анализа в системный промпт, разобрался с Structured Model Output и собрал JSON-схему.

Теперь модель возвращает структурированный ответ, стабильно верстается HTML+jinja шаблон, и собирается PDF-документ.

Проверил на примере статьи с Хабра. Основной пайплайн работает исправно. Эксперимент продолжается.

Читать далее

Колхозим новую помпу для воды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели26K

Приветствую, Хабр!

Накрылась у меня тут очередная механическая помпа для накачивания воды из бутылей по 19 литров. А поскольку это далеко не первый подобный случай за последние 16 лет, я решил, что хватит это терпеть пора бы перейти на полу-автоматизацию данного процесса. Кулер мне, в принципе, не нужен, поэтому заказал на маркетплейсе «беспроводную помпу для воды». Получил, зарядил и … ничего. Магазин вернул деньги и объявил, что товар можно не возвращать, что говорит о его качестве, скорее всего. Отзывы я, конечно, почитал только после покупки. Сильно после. Кстати, рейтинг 4,9 и большое количество отзывов.

Читать далее

Функциональный и процессный подход к управлению – это альтернативы или тождества?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.2K

В связи с избыточным количеством трактовок и определений, возникает огромное количество дискуссий по теме публикаций, и в этом нет ничего плохого – «в спорах рождается истина»! Но, и это уже совсем не хорошо, как следствие этой множественности, появляются субпродукты в виде вариантов моделей деятельности организаций и IT-решений, слишком большое количество которых, к сожалению, нельзя назвать удачными! Ситуации «Разработали и внедрили, а результаты работы организации лучше не стали» носят массовый характер. Такие внедрения решений класса ERP/Управление предприятием/холдингом получили название «автоматизации хаоса».

Я, как участник подобных дискуссий, получаю справедливые упреки в свой адрес, что мои комментарии к публикациям не понятны, оппоненты просят пояснений, а пояснения достаточно многословны, чтобы корректно их донести через комментарии к публикации (а их еще и повторять надо к каждой публикации). Поэтому я решил разместить свои разъяснения в виде публикации в которой детально раскрыть непопулярную/непонятную точку зрения, которую я отстаиваю «Функциональный и процессный подход к управлению — это две АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ модели управления!» (в противовес майнстриму «Это все тождества и синоним»ы с несущественными «косметическими» различиями»).

Приложу усилия, чтобы объяснения моей т.з. было понятным и аргументированным (чтобы можно было вести предметную дискуссию, оппонируя к тем или иным обнаруженным в описании несоответствиям аксиоматики и дефектам логики).

Итак, аксиоматика и логика, на которую опирается моя позиция:

Читать далее

Как я делаю бота для автоматического фактчекинга по инструкциям от ChatGPT (Часть 2)⁠ + демо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.2K

Сегодня расскажу о том, как подружил бота с GPT через OpenAI API.

Получилось быстро и почти без проблем, но есть нюанс, который видно невооружённым взглядом :-)

Читать далее

Ближайшие события

Как я делаю бота для автоматического фактчекинга по инструкциям от ChatGPT (Часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

В начале ноября после очередной шок-статьи, оказавшейся пустышкой, у меня появилась идея сервиса, который будет анализировать новости при помощи ИИ — рассказываю, что я делаю, и что из этого всего получается.

Это реальная история, не байт.

Читать далее

Год от идеи до запуска: почему это оказалось сложнее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Многие хотят создать продукт и в целом все мы «знаем» что надо делать.

История о том, как я пытался запустить свой продукт — и почему многие зная идею продукта не доходят до запуска как и случилось у меня (IMHO).

Читать далее

quic-test: открытый инструмент для тестирования QUIC, BBRv3 и FEC в реальных условиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.2K

Можно использовать iperf3, но он про TCP и базовый UDP. Можно взять отдельные QUIC-библиотеки, но без визуализации и нагрузки. Можно написать кастомные симуляторы, но они не отражают реального поведения каналов. Хочешь проверить, как BBRv3 ведет себя на трассе Москва — Новосибирск? Пожалуйста, найди три сервера в разных дата-центрах, настрой netem, собери метрики вручную и надейся, что результаты будут воспроизводимы.

Читать далее

Клеточный автомат Коллатца или экосистема лабиринта?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.5K

Изучая получившийся клеточный автомат Коллатца (CCA), ранее описанный в статье. Я задумался о том, как лучше показать взаимодействие его клеток, чтобы это было доступно и наглядно. Простое описание опций, это теоретическая часть, но как известно, практика, помогает укрепить понимание протекающих процессов.

Конечно, визуализация клеток текущего и последующего шага поможет в понимании процессов в рассматриваемом автомате. Но я решил чуть разнообразить подход изучения CCA, добавив в него элементы игры. Ведь, если вашей задачей будет не просто понимание протекающих процессов в клеточном автомате, а выживание какого-то персонажа на этом поле, то у вас появляется дополнительный интерес и стимул в более подробном изучении происходящего.

Игра - Лабиринт

Не откладывая задачу в долгий ящик, представляю Вам прототип игры "Лабиринт".  На рисунке 1, представлен пример поля лабиринта, основанного на CCA. Справа от поля имеется легенда с описанием цветов ячеек.

Читать далее

Практическое исследование: вайбкодим HFT движок с Gemini 2.5 Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Update: Неожиданно для меня несколько человек заинтересовались исходным кодом, поэтому я создал для них публичный репозиторий, где разместил финальный исходный код: https://github.com/i-s-rusakov/arbitrage-engine

На закате массового использованияGemini 2.5 Pro хочу поделиться опытом использования этой модели для тестирования продуктовой идеи: от формирования общей продуктовой концепции до работающего прототипа. Уровень проработки прототипа должен был получиться MVP — не меньше. А если исследование получилось бы крайне удачным, то далее его можно было бы уже развить в полноценный тиражируемый и масштабируемый продукт.

Читать далее

За кадрами для БАС — будущее технологий

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.4K

20 ноября в «Точке кипения» на Малом Конюшковском переулке прошел отраслевой слёт «Молодёжные инженерные команды (МИК). Развитие талантов для дроносферы будущего», который стал ключевой точкой для подведения итогов двух лет работы федерального проекта под эгидой Минобрнауки «Кадры для БАС». На одной площадке встретились представители федеральных властей, ректоры ведущих вузов и руководители профильных компаний, чтобы оценить достижения и определить новые цели проекта на 2026 год.

Читать далее

Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

За последние 3 месяца я провел 200 часов за вайбкодингом и хочу поделиться мыслями, которые сэкономят вам нервы и время, если вы тоже решились заняться этим делом. Я буду рассматривать Cursor, но эти правила подойдут и для других аналогов

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов