Обновить
285.42

Алгоритмы *

Все об алгоритмах

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Генерация лабиринтов с использованием алгоритма Recursive backtracker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Расскажу о том, как сгенерировать рандомный лабиринт используя алгоритм Recursive backtracker. Все подробности об алгоритме, структуре кода, асимптотике и итоговых лабиринтах здесь.

Читать далее

Новости

Магия цифр от ФНС: разбор красивых отчетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

18 февраля 2026 года глава ФНС Даниил Егоров провел видеоконференцию, где рассказал о «ходе адаптации бизнеса» к изменениям 2026 года: НДС для УСН, роли маркетплейсов, АвтоУСН, динамике выручки по ККТ, а также «поддержке» через рассрочки и отсрочки.

Не все озвученное главой ведомства мне показалось объективным. Учитывая, что прошлые 12 лет (до ноября 2025 года) я и сам проработал в ФНС. Поэтому я выделил шесть ключевых заявлений из этого выступления и решил разобрать каждое из них с позиции «а как оно в жизни?».

Читать далее

«Я всё сломал за выходные»: как мы учим LLM писать в стиле конкретного СМИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

Привет, я Лена, это мой первый пост здесь, и он про техническую задачу, с которой мы столкнулись: как заставить LLM писать текст так, чтобы его нельзя было отличить от написанного конкретной редакцией. Не «хороший текст», не «грамотный текст», а такой, который звучит как этот конкретный городской портал или этот Telegram-канал.

Читать далее

Как ФНС «нашла» 64 тысячи «богатых безработных» и собрала с них 9 млрд рублей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Не могу пройти мимо и не разобрать очередную громкую новость про налоги, которую сегодня опубликовал один популярный телеграм-канал. А звучит она примерно так:

Читать далее

Цена ошибки: почему антифрод-системы блокируют ваши покупки, но пропускают мошенников на миллиарды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6K

Почему ваша банковская карта может быть заблокирована, когда вы покупаете кофе в другом городе, хотя мошенники умудряются отмывать миллиарды? В этой статье мы подробно рассмотрим, как работают системы защиты от мошенничества, объясним, что такое компромисс между прецизионностью (точностью) и полнотой на понятном примере, проанализируем потерю $3,1 миллиарда у TD Bank и поговорим о том, как банки и киберзлоумышленники соревнуются, используя Adversarial AI (враждебный искусственный интеллект).

Читать далее

Как в Netflix масштабируют постобучение LLM

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.6K

Благодаря предобучению, большие языковые модели (LLM) приобретают широкие лингвистические способности и общий «кругозор» о мире. Но постобучение — не менее важный этап, на котором они как раз усваивают конкретные намерения человека, ограничения, присущие предметной области, а также требования к надёжности, предъявляемые в продакшне. В  Netflix исследовали, как именно LLM могут открыть новые грани рекомендаций, персонализации и поиска. Для этого в Netflix попробовали адаптировать универсальные обобщённые модели к имеющимся условиям так, чтобы они лучше отражали содержание каталога фильмов и нюансы истории взаимодействия пользователей с сайтом. В масштабе такой компании как Netflix постобучение быстро превращается как в инженерную проблему, так и в проблему моделирования: приходится выстраивать сложные конвейеры данных и оперировать ими, координировать распределённое состояние в масштабах многоузловых кластеров GPU и оркестровать потоки задач, в рамках которых перемежаются обучение и логический вывод. В этой статье описаны архитектура и инженерная философия применяемого в Netflix фреймворка постобучения, который был разработан командой по платформе ИИ с целью скрыть сложность инфраструктуры — так, чтобы исследователи и разработчики моделей могли сосредоточиться на внедрении инноваций, а не на латании распределённых систем.

Читать далее

Книга «Game++. Устройство и оптимизация игрового движка»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

С радостью и чувством выполненного долга издательство «БХВ» представляет вам одну из флагманских новинок наступившего года. Мы получили из типографии книгу «Game++. Устройство и оптимизация игрового движка».

Как известно, высококлассные AAA-игры — это та территория, на которой сходятся проверенные и экспериментальные алгоритмы, высокая производительность, графика на уровне произведений искусства и проектирование распределённых систем. Главный язык программирования для аса в разработке игр — это C++.

Поскольку сложно объять необъятное, да и участие в разработке The Sims и Age of Empires смотрелось бы в резюме как опыт участия в гонках «Формулы-1», автор, самоотверженно поработав, создал фундаментальную книгу о наилучших практиках высокопроизводительного программирования как в элитном продакшне, так и на очень ограниченных ресурсах. Для автора игры — это полигон, на котором он набрал свой уникальный профессиональный опыт, а C++ — это инструмент, при помощи которого решается любая задача. Отдельно отметим, что в книге уделено внимание не только различным структурам данных и их реализациям, но и стандартной библиотеке шаблонов (STL); этот материал серьёзно повысит профессиональный уровень любого C++-разработчика.  

Далее - от автора, Сергея Кушниренко @dalerank.

Читать далее

Лимит доверия: как ИИ решает, сколько денег вам можно дать (и почему это часто несправедливо)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9K

Что влияет на размер вашего кредитного лимита? И почему банк может вдруг его уменьшить, даже если вы всегда вовремя вносите платежи? В предыдущей статье мы выяснили, как банки применяют модели машинного обучения для определения вашей кредитоспособности; в этой статье мы рассмотрим примеры Synchrony Bank и Apple Card, объясним тактику “low-and-grow” и продемонстрируем, как банки задействуют поведенческую экономику и обучение с подкреплением для контроля над вашими задолженностями.

Очень интересно, хочу прочитать!

Концепт «Больцмановский Мозг» на квантово— волновой логике (QWL). Нейросеть. Численное моделирование

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.7K

На старте «Больцмановский Мозг».
БМ — это гипотетический процесс, предполагающий высокую степень самоорганизации, где создается не просто случайный «мозг», а самосознание, возникшее из хаоса.
Теория нейросети и численное моделирование.

Читать далее

Wikontic: строим графы из текстов, используя онтологию и LLM

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.3K

Привет, Хабр! Это Алла, я работаю исследователем в команде «Модели с памятью» Лаборатории когнитивных систем искусственного интеллекта Института AIRI и занимаюсь исследованиями на стыке графов знаний и языковых моделей. Ранее я уже писала на Хабре статью про построение графов знаний из текстов по мотивам одной из наших публикаций.

Мы активно продолжаем работать дальше и создали Wikontic — полноценный пайплайн для этой задачи. Недавно мы представляли его на интерактивной демо‑сессии на AAAI 2026 в Сингапуре — про это несколько дней назад вышел хабр от моего коллеги Айдара. Здесь я расскажу подробнее о том, как устроен новый пайплайн, и какие идеи пришли к нам в голову при его создании. 

Читать далее

Цена риска: как ML-модели решают, какой процент по кредиту вы получите

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.7K

Почему два человека с одинаковым доходом и кредитной историей могут платить совершенно разный процент по одному и тому же кредиту? В этой статье мы заглянем под капот банковских систем ценообразования, разберем реальные кейсы дискриминации от Ally Bank и Test-Achats, и наглядно покажем, как деревья решений и градиентный бустинг используются для предсказания вашей платежеспособности — и как они могут ошибаться.

Читать далее

Методология: Поиск значений Cheat Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Эта статья ориентирована на начинающих пользователей Cheat Engine. Здесь собраны базовые рекомендации, методологические подходы и разборы типичных сценариев, с которыми можно столкнуться при попытке найти нужный адрес.

Читать далее

Поиск программеров для устройств на процессорах Qualcomm

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

Представим ситуацию. У нас на руках есть устройство на базе SoC (чипсет) от Qualcomm в аварийном режиме – emergency download, edl, USB\VID_05C6&PID_9008. Для доступа к памяти устройства, чтобы провести его восстановление, требуется программер. В сети их много и большинство называется просто «prog_firehose_ddr.elf» без указания модели устройства, для которого их разрабатывали. Можно пробовать загружать по одному и проверять подходит или нет, но это очень долго. Куда быстрее и проще проанализировать список из нескольких программеров и проверить на соответствие только несколько, наиболее подходящих из них.

Читать далее

Ближайшие события

PID без математики: как просто понять P, I и D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K

PID-регулятор — частая проблема для начинающих в робототехнике: математика отпугивает. Но саму идею понять можно без формул. В этой статье я объясню P, I и D простыми словами и с визуализацией

Читать далее

Мозг вместо процессора: нейроморфный компьютер и сложные уравнения

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели5.5K

Вычислительные машины проделали долгий путь «эволюции» от устройств, занимающий целые комнаты, до носимых гаджетов. При этом разительное изменение присутствует не только в габаритах, но и в вычислительной мощности. То, что казалось невозможным для первых компьютеров, стало обыденностью для современных. Однако далеко не все вычисления могут быть выполнены на обычных ПК, которые есть практически в каждом доме. Для некоторых требуются суперкомпьютеры, которые не только больше, мощнее и быстрее, но и более требовательные в рамках энергопотребления. Группа ученых из Сандийских национальных лабораторий (США) разработали новый нейроморфный компьютер, которые имитирует структуру и работу мозга человека и способен решать сложные уравнения, лежащие в основе физических симуляций — то, что ранее считалось возможным только для энергоемких суперкомпьютеров. Из чего сделан этот компьютер, каков принцип его работы, и насколько он умен? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.

Читать далее

Алготрейдинг по Фибоначчи 0.5: от гипотезы до realtime-бота на BingX

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7K

Сегодня займёмся реализацией моей довольной старой идеи. Покажу свой доработанный проект по очень интересный гипотезе. Здесь основными триггерами для торгового робота будут выступать две вещи: рыночная структура и использование уровней фибоначчи в комбинации с трейлинг стопом.

Разберём полный цикл разработки торговой системы: от формализации идеи до запуска реального бота на фьючерсной бирже. Проект состоит из двух частей: скрипта бэктеста (Back.py), realtime-бота (Realtime.py).

Цель статьи — показать не только торговую идею, но и инженерную реализацию: архитектуру, контроль состояния, обработку данных, синхронизацию, и различие между backtest-движком и real-time исполнением.

Итоговой результат бектеста - 25000$ прибыли на активе стоимость в 2000$ за 6 лет. Этот результат действительно реален. Отрисовали кривую капитала и посмотрели статистику и основные данные. Подробнее об этом и ньюансах читайте в статье!

Читать далее

P =? NP: самая дорогая задача в мире, которая может перевернуть всё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K

Давайте вместе на секунду представим, что у нас есть ключ вообще от всех замков в мире, которые когда-либо были созданы или, которые когда-либо будут созданы. Этот ключ может мгновенно проверить правильность любого сложнейшего решения от идеального расписания для всех поездов во всех странах до расшифровки самого секретного сообщения. Без этого ключа, для того чтобы найти эти решение с нуля, вам могут потребоваться столетия даже на самом мощном компьютере.

Именно в этом ключике лежит суть проблемы P =? NP — величайшей нерешённой задачи теоретической информатики. За её решение Институт Клэя назначил премию в $1 000 000. Но дело не в деньгах. Дело в фундаменте нашего цифрового мира. Если эта задача будет решена, последствия будут сопоставимы с научной революцией или даже сильнее.

Читать далее

Трансформер своими руками: с нуля до Numpy реализации и обучения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение51 мин
Охват и читатели12K

В этой статье пойдет речь об одной из самых сложных и интересных архитектур — трансформере, лежащей в основе современных моделей от OpenAI и Google DeepMind. И это не научпоп для обывателя с наивным уровнем объяснения, а полноценный учебный материал, который поможет вам понять работу трансформера на фундаментальном уровне без черных ящиков типа TensorFlow и Pytorch.

А для того чтобы лучше вникнуть, давайте напишем настоящий мини-трансформер на процедурном Python и обучим его!

Данный материал можно изучать в разных режимах:

* Как объяснение архитектуры для общего представления;

* Как полноценный гайд с чтением кода и самостоятельной практикой;

* Как основу для собственных экспериментов.

Вы сами можете выбрать тот режим, который нужен для ваших целей на данный момент.

Наш трансформер будет довольно простым: со статическим графом и одноблочными энкодером и декодером. Сам код написан в парадигме процедурного программирования (за исключением некоторых модулей) и может быть прочитан на любом уровне и без знания ООП. И все же это будет полноценный обучаемый трансформер с мультиголовым вниманием, батчами данных, параллельным вычислением и множеством параметров.

Для закрепления материала, выполните Домашнее задание, которое ждет вас в конце статьи.

Напишем трансформер!

Базовая модель для персонализированных рекомендаций Netflix

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.6K

Персонализированная рекомендательная система Netflix устроена довольно сложно. В её состав входят различные специализированные модели машинного обучения, каждая из которых ориентирована на решение особых задач, в том числе — на обслуживание разделов «Continue Watching» («Продолжить просмотр») и «Today’s Top Picks for You» («Сегодняшние топ-рекомендации для вас»). (Подробности об этом вы можете найти в нашем недавнем обзоре). Но по мере того, как мы расширяем используемый нами набор алгоритмов персонализации, стремясь соответствовать растущим бизнес-потребностям, поддержка рекомендательной системы становится довольно-таки затратной. Более того, мы столкнулись со сложностями при переносе инновационных решений из одной модели в другую. Это так из-за того, что большинство моделей обучаются независимо друг от друга, хотя и пользуются одними и теми же источниками данных. Всё это логично привело к возникновению необходимости в новой архитектуре рекомендательной системы, где модели обучаются предпочтениям пользователей централизованно. Это расширяет доступность и полезность результатов обучения одних моделей для других моделей.

Читать далее

Не «как быстрее», а «как лучше»: новое ML-ранжирование маршрутов в Яндекс Картах

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Раньше маршруты на Картах ранжировались по времени в пути: работал принцип «самый быстрый — самый первый». Но в реальном мире скорость не всегда равна удобству и пользователь мог оказаться в ситуации, что маршрут вроде бы позволяет добраться до конечной точки быстрее, но придётся долго разбираться, а куда вообще ехать. 

Теперь ранжированием маршрутов занимается ML‑модель, которая обучена на реальном поведении пользователей. Она учитывает не только время, но и то, по каким маршрутам водители доезжают до конца. Поэтому сейчас первый вариант — тот, который вы, скорее всего, выбрали бы сами.

Я Илья Хохлов, руководитель службы разработки сервисов маршрутизации. Наша команда отвечает за ключевые алгоритмы навигации в Картах и в Навигаторе: маршрутизацию, прогноз времени в пути и позиционирование. В этой статье я расскажу о том, как мы переосмыслили ранжирование маршрутов в навигации на Картах и в Навигаторе: как именно ML‑модель понимает, какой маршрут предлагать первым, и как это решение повлияло на количество сходов с маршрута.

Читать далее
1
23 ...