Как стать автором
Обновить
15.38

Компьютерная анимация *

Мультипликация при помощи компьютера

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

17 игр и приложений по созданию анимации и мультипликации – для детей и подростков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Для детей создание анимации и мультипликации – увлекательный процесс. Если ребенка интересует данное направление, записываться на кружки не всегда обязательно: есть ряд функциональных, простых и сложных приложений и полноценных программ, в том числе детских, где можно научиться создавать анимированных персонажей, мультфильмы и даже полноценные игры. Об этом и хотим рассказать.

Сегодня хотим рассказать о 17 играх и приложениях, которые помогут, если ребенок интересуется созданием анимации, мультипликации и выполнением подобных цифровых проектов. Предусмотрели 3 тематических блока для удобства навигации, выделили, а также описали:

1) Мобильные приложения для дошкольников и младших школьников.

2) Простые программы для новичков, где можно создавать анимацию и игры.

3) Профессиональное программное обеспечение, которое больше подойдет подросткам с опытом.

Итак, предлагаем приступить.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑10 и ↓9+3
Комментарии0

Новости

SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.4K

Большое слово — Mocap


Большинство знает о mocap (захвате движений) из киноиндустрии: чёрный костюм с множеством точек на теле. Однако технологии не стоят на месте, и уже сейчас в домашних условиях для создания развлекательного контента достаточно одной веб-камеры, чтобы полностью захватить движения и преобразовать их в ваш аватар в режиме реального времени. Отличным примером такой технологии является SysMocap. Программа бесплатна, имеет открытый исходный код, работает в реальном времени и не требует предварительной настройки. В данной статье я рассмотрю SysMocap и несколько его аналогов, использующих формат технологии VRM.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+60
Комментарии8

Бесплатный курс компьютерной графики для детей: 11 уроков с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

Создание компьютерной графики – востребованное направление. И справиться с ним может даже подросток. Мы хотим доказать это на примере бесплатного видеокурса Blender и компьютерной графики для школьников от 13-14 лет и старше.

Специалисты, способные создавать 2D- и 3D-изображения, модели, подобные предметы и объекты становятся все более востребованными. Они в той или иной мере вовлекаются в киноиндустрию, веб-разработку, создание игр и в другие сферы. Перспективность направления очевидна: речь не столько о вероятном профессиональном будущем, сколько о связи с графическим дизайном – еще одной распространенной областью, вытолкнуть человека из которой пока не может ни одна нейросеть.

Мы хотим предложить нашим читателям подборку бесплатных видеоуроков. Они помогут освоить основы и вникнуть в азы направления и использования программы Blender. Для начала предлагаем окунуться в теорию и разобраться, чем интересны инструменты среды Blender и почему ей отдают предпочтение современные специалисты, занятые созданием 2Д- и 3Д-графики.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+17
Комментарии2

Как создать модель миньона с нуля: бесплатные уроки Blender для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Давайте прокачаем навыки в направлении трехмерного моделирования и вместе попробуем создать миньона в программе «Блендер», предназначенной для работы с 3D‑графикой. Сразу отметим, что без базовых представлений о Blender подготовленная нами инструкция покажется трудной. Но попробовать точно стоит. Ниже оставим подборку уроков для совсем новичков, можно начать с нее, а затем вернуться к этому туториалу. Уроки предназначены для подростков 13–14 лет и старше.

Создание 3Д‑моделей — распространенное направление: оно используется в киноиндустрии, рекламе, маркетинге и дизайне, а также в разработке игр и промышленности. Профессиональные моделлеры часто применяют инструменты среды Blender — бесплатного программного обеспечения, созданного специально для 3D‑моделирования. Это обусловлено расширенными возможностями платформы.

Если вы уже имеете опыт работы в моделировании или просто хочется попробовать свои силы и сделать первые шаги в создании 3D‑моделей в Blender, вам пригодится представленная инструкция. В ней мы собрали 10 уроков в виде текстовых гайдов, а также предусмотрели видеоролики на случай, если не получится разобраться без визуала. Мы создадим модель миньона, сделаем базовое текстурирование и добавим анимацию.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6+24
Комментарии3

Истории

Как делать простые анимированные онбординги в Lottie без After Effects

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Привет! Меня зовут Михаил Мурзак, я продуктовый дизайнер в Ozon Seller (сайт и приложение продавца).

Время от времени мы делаем анимированные онбординги крупных фич в мобильном приложении и долгое время использовали для этих целей Adobe After Effects с плагином Bodymovin (для экспорта в Lottie), но каждый раз для меня это было мучением, поэтому я решил пересесть на официальный клиент Lottie и написал этот гайд для коллег.

Теперь, когда Adobe не продлевает лицензии, этот гайд стал ещё более актуальным, и я решил опубликовать его тут.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+22
Комментарии6

Как GPT-4o помог мне создать плагин для After Effects: экономим часы на нейминге слоев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

В индустрии анимации и визуальных эффектов время — бесценный ресурс. Работая над проектами, содержащими сотни или даже тысячи слоев, переименование каждого слоя вручную превращается в изнурительную задачу, способную занять часы. Это не просто утомляет — это выбивает из творческого потока и негативно сказывается на качестве работы. Время, которое могло быть потрачено на создание анимации, уходит на приведение проекта в состояние, когда с ним «хоть как‑то можно начать работать».

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+19
Комментарии9

Гайд по 3D-моделированию: Анимация в Blender для детей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K

3D-моделирование без сомнений остается одной из самых востребованных и перспективных ИТ-отраслей. По прогнозам, общий среднегодовой темп роста отрасли с 2024 по 2032 составит 13,5%, а это миллиарды долларов. Такой спрос объясняется тем, что трехмерное моделирование находит применение практически во всех отраслях. Традиционным для 3D является индустрия развлечений и игр, но это далеко не все. Так, в масштабе эти технологии используют для улучшения и моделирования умных городов, строят огромные метавселенные, используют для прототипирования на производстве и в туризме для виртуальных туров.

Так что перспективы развиваться как специалист в 3D очевидны. А начинать можно уже со школьного возраста на базе программы Blender. И пусть она используется повсеместно профессионалами, это не значит, что ребенок с ней не разберется. И вот, чем хорош Blender:

Читать далее
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8+1
Комментарии3

Как работает генерация видео в open source проекте Wunjo CE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Генерация видео теперь open source? Наконец-то я нашёл время, чтобы добавить генерацию видео из текста и изображений в свой open source проект Wunjo CE. В этой статье мы рассмотрим, как это работает, сравним его с похожими решениями, изучим основы подхода и его альтернативы.

Смотрим
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+14
Комментарии6

Почему технология Macromedia Flash не выжила?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K
В прошлом году я сделал большой пост про историю Macromedia Flash. Спасибо всем за интересные комментарии и вопросы. История и технические детали подробно в первом посте. По итогам той публикации и обсуждения, я записал часовое видео добавив мелкие детали, несколько личных историй (например, про зарплаты), мой опыт во Flash, что мы делали и как. Вот это видео, а внутри поста я сделал хронологию по годам: что и как происходило в мире Flash технологий.



Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии35

Игра в танграм и её алгоритмический потенциал

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

Некоторое время назад я задумывался о том, возможно ли мышление без языка, только на уровне визуальных образов. В отличие от естественного языка, пиктографическая или геометрическая знаковая система в гораздо меньшей степени подвержена полисемии и ошибкам, связанным с неверной интерпретацией последовательности или контекста. Может ли быть, что визуальный язык окажется для некоторых машин/роботов более понятным, чем лингвистический? Размышляя об этом, я нашёл на Хабре статью уважаемого @FirstJohn в блоге компании FirstVDS «Семь дощечек мастерства на службе ML» от февраля 2023 года, рассказывающую об алгоритмическом применении танграма. Ниже я подробнее расскажу об этой игре, а также о том, как её сегодня пытаются применять в распознавании образов и при решении других задач, связанных с комбинаторикой. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+23
Комментарии4

Супер-популярные вокалоиды. Кейс Мику Хацунэ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Речь пойдет о виртуальных артистах, которые собирают стадионы живых поклонников. Ради того, чтобы те на танцполе или с трибун смогли чествовать виртуальное, абсолютно неживое цифровое изображение, которое они видят на сцене. Некорторые "нереальные" поп-исполнители, "вокалоиды" стали популярнее живых поп- и рок-идолов.

Vocaloid (от англ. vocals и android)-изначально программное обеспечение от корпорации Yamaha, имитирующее голос поющего человека на основе заданных мелодий и текста, использующее технологию полного синтеза речи с использованием ранее запомненных фрагментов естественного языка.

Одним из самых ярких и, несомненно, супер-удачных вокалоидов является японская виртуальная певица Мику Хацунэ. У Мику есть живой прототип, исполнительница-человек Саки Фудзита. В отличие от своей виртуальной коллеги, она известна лишь специалистам, как певица, которая озвучила песни в нескольких японских мультфильмах - анимэ. Профессиональный звездный час закадровой исполнительницы настал, когда она согласилась передать свой вокал в качестве образца прототипа для Хацунэ.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+1
Комментарии22

Анимация доски Гальтона на Python и manim

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.2K

Многие видели математические видео с канала 3blue1brown. Оригинальный стиль, отличные визуализации самых разных математических понятий. Как они были сделаны? Грант Сандерсон, автор канала 3blue1brown, написал специальную библиотеку на питоне, manim, для создания своих видео. Библиотека оказалась популярной, был сделан форк и сложилось сообщество для ее дальнейшего развития. Мне стало интересно и я захотел научиться делать похожие видео, для примера будет анимация доски Гальтона. Математика присутствует, анимация интересная, что из этого вышло - написано в статье.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+16
Комментарии2

Разрушение каменной башни в Блендер 3D

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Задача: разрушить в Блендер 3D каменную средневековую башню.

На видео (0:33) можно посмотреть результат:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии4

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Настоящий эффект параллакса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Parallax 3D

Статья описывает проект, который представляет из себя систему отслеживания положения головы человека и изменение относительно этого положения виртуальной точки наблюдения с сохранением территории наблюдения в виде постоянной.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии11

Моделируем флюиды, огонь и дым в режиме реального времени

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.8K

Замечания о математике, алгоритмах и методах, применяемых при компьютерной симуляции флюидов (например, огня и дыма) в режиме реального времени.

Исходный код к этой статье выложен на GitHub.

Огонь как явление очень интересен с точки зрения компьютерной графики. Раньше огонь было принято имитировать. Например, в фильме «Властелин колец» Питера Джексона для изображения огня использовались спрайты с огромным количеством дыма (на тот момент симуляция флюидов обходилась слишком дорого, даже при бюджете блокбастера). Когда требовалось моделировать огонь в режиме реального времени, например, в видеоиграх, использовались почти исключительно нефизические подходы.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+38
Комментарии4

Диалоги, анимации, озвучка, нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Я инди разработчик, у игры еще нет названия. Больше информации можно получить в предыдущих статьях.

Воплощаю мечту, создавая игру  
Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я.

В статье я расскажу свой небольшой опыт работы с диалогами и озвучкой с применением нейросети. Результат меня расстроил. Будут представлены примеры как это выглядит непосредственно в разрабатываемой игре.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+5
Комментарии6

Виртуальный аватар без мокап-костюма или сказ о том, как Unreal Engine не хотел с API работать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

В этой статье мы расскажем Вам идею о том, как заставить манекена в Unreal Engine 5 повторять движения за человеком в кадре при помощи Python, нейронных сетей и API-запросов, а также поделимся наработками проекта “Виртуальный аватар без мокап-костюма”.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии3

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.7K

WebGPU — это мощный GPU-API для веба, поддерживает продвинутые рендеринговые конвейеры и вычислительные конвейеры GPU. WebGPU ключевым образом отличается от WebGL своей поддержкой вычислительных шейдеров и буферов хранения данных. В WebGL такие возможности отсутствуют, а WebGPU, в свою очередь, позволяет целиком выполнять в браузере мощные приложения, требующие вычислений на GPU. Речь может идти о самых разных приложениях, от GPGPU (напр., симуляции, обработка/анализ данных, машинное обучение, т.д.) до конвейеров рендеринга на основе GPU-вычислений — а также о многих других приложениях в этом спектре.

В этой статье мы оценим вычислительную мощность WebGPU, сравнив её с показателями Vulkan. Для этого мы реализуем классический алгоритм «марширующие кубы» (Marching Cubes) для WebGPU. Алгоритм марширующих кубов почти без оговорок относится к чрезвычайно параллельным, в составе этого алгоритма выполняется два глобальных шага редукции, необходимых для синхронизации местоположений рабочих элементов и вывода потоков. Поэтому данное решение — отличный вариант GPU-параллельного алгоритма, который стоит первым делом попробовать на новой платформе. Дело в том, что он достаточно сложен, чтобы API испытал давление сразу по нескольким направлениям сверх элементарных параллельных операций диспетчеризации в ядре. При этом он не столь сложен, чтобы на его реализацию требовалось существенное время, а также он не превращается в узкое место из-за ограничения производительности ЦП.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+18
Комментарии4

5 полезных JS-библиотек для анимации, которые могут пригодиться в работе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, Хабр! Сегодня поговорим о фронтенде, а точнее, о способах улучшения веб-приложения. В этом могут помочь JS-библиотеки для анимации. В подборке их пять, но если вы знаете и другие, причём те, что применяете в работе сами, расскажите о них в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+9
Комментарии3

Истоки японского дизайна: Мацумото Кацудзи и стиль «каваии»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Японская манга имеет уникальный и узнаваемый стиль, который после переняла и японская мультипликация, знакомая миру под именем «аниме», и всевозможные игры. В современности «аниме-стилистику» активно используют не только японцы, но и зарубежные создатели контента: она получила любовь и признание по всему миру. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+14
Комментарии1
1
23 ...