Как стать автором
Обновить
249.81

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Джерри Пурнель: один из первых блогеров и профессиональный компьютерный дилетант

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Можно ли одновременно стать знаковой фигурой в мире компьютерных технологий и при этом являться в лучшем случае «уверенным пользователем ПК»? История Джерри Пурнеля, писателя-фантаста и пионера компьютерного блоггинга – яркий тому пример.

Будучи невероятно увлеченным энтузиастом, фактически евангелистом персональных компьютеров, он не только рассказывал о новых устройствах и ПО в авторской колонке журнала Byte, но и участвовал в разработке и тестировании программного обеспечения.

Читать далее

Новости

Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

Приветствую, Хабравчане!

В данной статье, хочу вам рассказать о своём проекте по реализации SDL3 для старых систем. Конечно, я не ограничиваюсь только Windows 95, разработку веду по современным ПК. Главная причина, это конечно фан и любовь к старому железу, которое ещё многое умеет.

Читать далее

Апгрейды для Денди: часть 1/2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр?

Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело.

Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.
Читать дальше →

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

К тому, что многочисленные подражатели клонируют удачные компьютеры, все давно привыкли. Одних только клонов Raspberry Pi насчитывается великое множество. Как оказалось, этой доброй традиции уже много лет — еще в 1981 году итальянцы наладили выпуск брата-близнеца Apple II, который оказался и вдвое дешевле, и вдвое популярнее оригинала — по крайней мере, у себя на родине, в Италии.
Читать дальше →

Мурмулируем ZX Spectrum

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

ZX Spectrum разработки «Sinclair Research Ltd» и его клоны - несомненная веха в истории бытового компьютеростроения. Если брать верхнюю оценку, всего было произведено до 9 миллионов ZX Spectrum и его клонов, что делает его одним из самых массовых домашних компьютеров 1980-х годов (на втором месте после Commodore 64 - порядка 17 млн. экземпляров). Многие люди, владельцы Спектрума, Пентагона, или Ленинграда, в далёких 80-х, в настоящее время переживают ностальгию по ушедшему детству/отрочеству/юности... Что питает спрос на антикварные и новодельные «спектрумы».

Понятно, что существует огромное число всевозможных эмуляторов, которые дают возможность поиграть в детство. Но далео не всем они «заходят». Кому‑то надо, чтобы было более железно, лампово и старо‑клавиатурно, кто‑то хочет просто повозиться с микросхемами тех лет... Вот для них и продают наборы для самостоятельной сборки всевозможных «ленинградов» и «нео‑пи‑си». Однако, есть и промежуточный спрос — чтобы эмулятор, т.к. оно дешевле, но чтобы отдельная коробочка, т.к. оно более «железно».

Выбор в этой нише тоже достаточно разнообразен, но я бы хотел остановиться на Мурмуляторе и его клонах. Для него существует 5 немного различающихся реализаций спектрума: technocat, fast‑beta, speccyP, fruit‑bat и pico‑spec. Все они имеют свои положительные и отрицательные грани, например, первый — очень хорош для мобильных реализаций на компактных устройствах с TFT‑дисплеями, т.к. имеет продвинутую экранную клавиатуру, но все они достаточно универсальны и имеют похожий движок. Несколько выделяется из их ряда только pico‑spec, т.к. только у него движок асинхронный, что позволяет очень точно отрисовывать всякие занимательные бордюрные эффекты, которые часто попадаются в демо‑сцене и в редких играх. Недостатки pico‑spec'а являются продолжением его недостатков — сложность синхронизации звука. У pico‑spec'а, пожалуй, худшая реализация звукового тракта. Правда, замечают это далеко не все — в основном те, кто хочет себе спектрум для прослушивания трекерной музыки. Для игр качество звука вполне приемлемое.

Читать далее

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.8K
К возможности написать эти строки мы шли более десяти лет. Теперь уже решено: фонды крупнейшего научно-технического музея страны скоро пополнятся узлами вычислительной машины ЕС 1055М, почти 40 лет бережно сохранявшейся в стенах ЦЭМИ — Центрального экономико-математического института.


Читать дальше →

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K


Начинка современных флагманских смартфонов, безусловно, впечатляет. Но помните, какими были мобильники раньше? Если у вас сводит олдскулы от упоминания 64-голосной полифонии, камеры 1,3 мегапикселя, передачи файлов через ИК-порт и своего стандарта разъема для зарядки у каждого производителя, то эта статья для вас. Под катом вас ждет подборкой трогательных историй от наших сотрудников. Погружайтесь в ностальгию вместе с нами.
Читать дальше →

Запускаем раритетные платы фискальной памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K
Приветствую всех!
Давным-давно, во второй половине девяностых, с появлением больших супермаркетов начали получать распространение различные системы по автоматизации торговли, в числе которых были кассы на базе обычных компьютеров. Примерно в то же время появилось требование оснащать кассовые аппараты фискальной памятью, что в сочетании с подобными системами породило немало кажущихся сейчас забавными или просто нелогичными конструктивных решений.



Что же это были за девайсы и чем такие кассовые аппараты отличались от обычных ПК? Сейчас и узнаем: взглянем на железо пары таких компьютеров и фискальный регистратор тех же годов. И, конечно же, попробуем увидеть всё это в работе.
Читать дальше →

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Когда я рассказывал о зарождающейся IT-индустрии социалистической Венгрии, то выяснил, что Primo был далеко не единственным персональным компьютером, появившемся на свет в этой замечательной стране. У него имелся весьма успешный конкурент — персоналка под названием Videoton TVC, компьютер с уникальным характером и встроенным прямо в корпус джойстиком.
Читать дальше →

«Змейка» и «Тетрис»: почему они до сих пор с нами?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K
image

Как получилось, что простая игра, созданная советским программистом, и примитивная «Змейка» из телефонов 1990-х до сих пор удерживают игроков лучше, чем современные мультимиллионные блокбастеры? Ответ кроется в самой природе игрового удовольствия.

Игровая индустрия стала больше, чем кино и музыкальная индустрия вместе взятые. Каждый год выходят AAA-хиты с голливудскими бюджетами, фотореалистичной графикой и открытыми мирами.

Бюджеты многих игр даже намного больше, чем у голливудских блокбастеров. Известно, что затраты на разработку Star Citizen составили $700 млн, но даже эта цифра — мелочь по сравнению с тем, что, по слухам, бюджет GTA 6 составит $2 млрд.

Трейлеры к AAA-играм — это вау-фактор, а мероприятия по запуску игр напоминают кинопремьеры с красной дорожкой. Но геймплей оставляет ощущение вялой переработки прошлых успехово.
Читать дальше →

Быстрее света. Зачем компании скупают радиовышки на горе радиолюбителям?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Почему в 2025 году многие компании возвращаются к технологиям середины прошлого века, выкупая радиовышки по всему миру? И как связаны скорость света, радиоволны и миллиарды долларов в современных финансах?

Читать далее

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.8K

Нас всегда спрашивают, каким вокодером мы пользуемся, но каждый раз в наших вокальных дорожках используется разный эффект вокодера. У нас есть старый Roland [SVC-350], Auto-Tune и DigiTech Vocalist.

В этой цитате содержатся важные подсказки, но она неполная, потому что охватывает только первые два альбома. В ней ничего не говорится о Talk Box, хотя в Around The World он почти наверняка использовался. Судя по цитате, можно решить, что DigiTech Vocalist — это вокодер, хотя на самом деле это не так. Да и какую конкретно модель DigiTech Vocalist они использовали? В серии DigiTech Vocalist есть примерно тридцать устройств, и многие из них были выпущены до релиза альбома Discovery в 2001 году.

Я читал комментарии, в которых предполагалось, что модели DigiTech Vocalist с суффиксом EX особенные, но никто не знает, почему, и никто не опубликовал сравнения, чтобы доказать или опровергнуть эту теорию. Я решил бросить себе вызов и провести тесты самостоятельно.
Читать дальше →

Сенсорные выключатели советской эпохи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
Приветствую всех!
Однажды на просторах форума по старой светотехнике мне попался пост про такой девайс как «Сезам» — первый (он же в каком-то плане и последний) советский выключатель света с сенсорным управлением. Тогда автору не удалось ни запустить его, ни разобраться, как он работает. И что-то меня сильно заинтересовало в них, отчего я решил раздобыть несколько экземпляров на опыты и узнать всё, что так и не смогли сделать до меня.



Итак, в сегодняшней статье посмотрим на эти интересные и во многом неоднозначные девайсы, детально разберёмся, как они устроены и работают, а также оживим доставшиеся мне экземпляры. Заодно выясним самое главное: есть ли у них какие-то шансы сегодня, или же единственная судьба у них — стать частью коллекции советской техники?
Читать дальше →

Ближайшие события

История жанра «симулятор» в сеттинге «Вторая Мировая война». Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров2.4K

Сеттинг Второй мировой войны всегда занимал важное место в игровом сообществе. Мы подсчитали, что на данный момент существует около 726 игр, посвящённых событиям этого периода, которые так или иначе повлияли на историю гейминга. Даже если исключить из подсчёта дополнения, сиквелы и многочисленные DLC, всё равно остаётся примерно 397 уникальных проектов — и это впечатляет.

Сегодня я расскажу вам об одном жанре военных игр, который сейчас редко встречается в «чистом» виде, но именно с него начинались многие ключевые аспекты «геймификации» сеттинга Второй мировой войны в компьютерных играх. Дорогие геймеры, нас ждут симуляторы!

Читать далее

Как развивался IT-сектор Югославии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

У Югославии, как и у многих социалистических стран, сложился необычный путь в сфере информационных технологий. Несмотря на ограниченный импорт, она смогла создать множество интересных и передовых для своего времени компьютеров. Давайте узнаем, как развивался IT-сектор в Югославии и в чем заключается его самобытность.  

Читать далее

SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.5K

Как установила современная наука, SDK — это набор инструментов для разработки программного обеспечения, как правило, под определённую компьютерную платформу, операционную систему или устройство. Весьма полезная в хозяйстве вещь.

Это довольно древнее изобретение человечества, однако есть устройства, созданные ещё раньше, и по этой причине изначально никаким SDK не обладающие. Также есть и новодельные, современные любительские платформы. Для всего этого безобразия тоже крайне полезно иметь какое-то подобие SDK. Чем полезно, а также кто, как и зачем может его сделать — разберёмся в этой статье. А в качестве примера возьмём некоторые мои старые проекты, главным образом Evo SDK для 8-битного компьютера ZX Evolution.
Читать дальше →

Люди могли общаться по видео уже в 60-х, но не были готовы к удаленке и подглядыванию. История Picturephone — часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

Привет, Хабр! После первой публикации про Picturephone дочь физика обещала вернуться с продолжением — и я не могу ее подвести. На этот раз предлагаю поисследовать причины неудачи этого прорывного для своего времени девайса. Многие из них заставят вас улыбнуться. Поехали!

Читать далее

Подключаем геймпад от Денди (NES) к ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6K

У меня есть старый геймпад от игровой приставки Денди (клон NES). Задача: подключить его к ПК, чтобы играть в старые игры на “оригинальном” геймпаде. Я уже публиковал статью про подключение геймпада Sega Mega Drive к ПК. Теперь точно так же подключим геймпад от Денди. Изменений в конструкцию геймпада вносить не будем, вместо этого будем опрашивать геймпад точно так же, как это делала сама игровая приставка.

Читать далее

Майская барахолка в Испании: интересные находки, попавшиеся на глаза буквально вчера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K
image

Привет, Хабр! Ну что, снова я со своей барахолкой в Испании. Сейчас уже жарко, и все больше продавцов появляется на рыночке, постоянным посетителем которого я стал уже давно. На этот раз тоже удалось увидеть много интересного, чем сейчас делюсь и с вами. Если эта тема интересна, вас тоже волнуют случайные находки, прошу под кат.
Читать дальше →

Герой (не) своего времени: как Picturephone опередил время, но не нашел покупателей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.4K

Picturephone навел шороху в СМИ не меньше, чем первый iPhone, но так и не дождался своего звездного часа. Его история началась задолго до первой презентации в 1964-м, а дизайн воплощал фантазии кинематографистов о связи будущего. Вот только когда будущее наступило, люди оказались к нему не готовы. Пресса называла Picturephone проявлением «инженерного высокомерия» и чем-то «слишком опередившим свое время».

В этом тексте обсудим, чем так манила и пугала людей сама идея видеосвязи и как ее воплощали в реальность по обе стороны Атлантики начиная с 1920-х.

Сначала представлюсь: меня зовут Нина, я дочь физика, редактор техноблогов, а еще пишу для команды спецпроектов в МТС. Надеюсь, вам понравится читать этот текст так же, как мне понравилось над ним работать — в том числе искать старые газеты и фотографии. Если будут вопросы, пишите в комментариях, постараюсь на все ответить. Начнем!

Читать далее
1
23 ...