Обновить
256K+

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

287,25
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.7K

В прошлой статье мы с вами полностью разобрали схемотехнику и изучили компонентную базу легендарного телефона из 90-х годов - Motorola StarTAC. Девайс 1997 года отличался очень низким уровнем интеграции: даже такие базовые вещи, как модем (бейсбенд), DSP и RF-фронтэнд представляли из себя отдельные модули на плате. Однако уже через год, в 1998 году, Motorola представила StarTAC, где наконец объединила DSP, аудиокодек и процессор в единый кристалл.

Казалось бы, вот оно чудо инженерной мысли и дальше развиваться некуда. Но уже в 2001 году, Texas Instruments представила легендарную систему на кристалле Hercules, которая позволяла засунуть практически весь телефон в один чип. Одним из самых известных аппаратов на базе Hercules стал легендарный Sony CMD-J7, о котором мы с вами сегодня и поговорим!

Читать далее

Новости

Трекеры и чиптюн на AdLib

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели3.6K

Обычно, когда говорят про чиптюн, вспоминают звуковой чип SID на Commodore 64, или же Амигу и её MOD-файлы. Если речь про ПК, это будет тот же MOD и его наследники в лице форматов XM и IT. Но в истории программ для MS-DOS был один краткий музыкальный период совершенно другого рода. Он одновременно родственен и самому ПК, и чиптюну на 8-битках, и компьютерам практически с другой планеты, многочисленным японским ПК — небольшая, малоизвестная, замкнутая на саму себя и параллельная всему и вся вселенная.

Речь пойдёт про AdLib-совместимые звуковые карты, их историю и наследие, устройство местного звукового синтезатора, разные подходы к созданию музыки с его помощью, и про программы-трекеры для создания таковой музыки.

Читать далее

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Приветствую всех!

Когда-то давно, когда стационарный телефон имелся практически в каждой квартире в крупном городе, стали набирать популярность аппараты с определителем номера. Были они очень у многих, с ними связано много воспоминаний, про них спустя годы было написано немало статей, ну а для кого-то бизнес на их сборке вообще стал возможностью пережить тяжёлые девяностые.

В двухтысячные годы такие девайсы начали потихоньку уходить в историю, заменяясь импортными моделями с Caller ID. Один из последних таких аппаратов мы сейчас и рассмотрим.

Сегодня мы посмотрим, что умеет и как устроен самый топовый городской телефон той эпохи. Заодно узнаем, зачем подключать телефонный аппарат к компьютеру и можно ли использовать его в современных сетях. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Не так давно мне попался ноутбук Acer TravelMate B1 TMB118 с 4 ГБ DDR4. Благодаря размеру и маленькому потреблению он идеально подошел под эксплуатацию в виде печатной машинки и простенького редактора кода. 

Но именно этот малыш заставил меня задуматься: на какие уступки можно пойти по памяти, чтобы комфортно выполнять свою работу. В эпоху, когда комплект из 32 ГБ RAM DDR5 стоит в среднем 40 000 рублей, что сопоставимо с ценой бюджетного ноутбука, интересно, насколько можно опустить планку и существовать на современной системе.

Привет, Хабр! Меня зовут Данил, я системный инженер в Selectel и у меня дома скопилось немало «железа» разных поколений, в том числе любезно одолженного моими друзьями. Я решил не ограничиваться одним ноутбуком и превратил эту больную идею в полноценный стресс-тест для разных платформ.

Читать далее

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели9.3K

Утром 12 апреля 1981 года, ровна 20 лет спустя после дня, когда Юрий Гагарин стал первым человеком в космосе, в небо Флориды с грохотом устремился космический шаттл. При первом взлёте шаттла им управляли командир Янг и пилот Криппен. Но на самом деле запуском, как и большей частью полёта, руководили четыре компьютера в отсеках авионики одной палубой ниже экипажа. Пятый компьютер был готов перехватить управление в случае катастрофического компьютерного сбоя. Эти компьютеры Model AP-101B относились к семейству IBM System/4 Pi.

Семейство System/4 Pi, впервые представленное примерно в 1967 году, было линейкой компактных мощных компьютеров, предназначенных для задач в сфере авионики. Военные использовали эти компьютеры везде, от истребителя F-4 и бомбардировщика B-52 до сонарных систем подводных лодок и противокорабельных ракет «Гарпун». Другие компьютеры семейства System/4 Pi играли более мирную роль в разработке GPS и дистанционного управления полётами. В космосе компьютеры System/4 Pi управляли первой американской космической станцией Скайлэб, а также многоразовой лабораторией Спейслэб, выводившейся в космос шаттлом.

Несмотря на важную роль компьютеров System/4 Pi, информацию о них сложно найти —в Википедии полностью отсутствуют данные о моделях CC, SP и ML1. Однако я нашёл кучу маркетинговых брошюр и статей о 4 Pi, благодаря чему могу заполнить множество пробелов в истории System/4 Pi.

Читать далее

Графика демосцены и отношение к копирайту

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.4K

У демосцены любопытное отношение к копирайту. Оно приблизительно сводится к системе усилий (усилий в идеях, усилий в ремесле), в которой сцена сама себя регулирует и наказывает участников сцены, напрямую ворующих у других участников. Однако на кражи из внешнего мира часто закрывают глаза, особенно если это касается графики.

Первый пиксель-арт сцены почти всегда копировался (или, если точнее, плагиатился) из других источников. В частности, достаточно широко заимствовались иллюстрации, связанные с фэнтези- и научно-фантастической литературой. Любимцами были фэнтези-художники Борис Вальехо и Фрэнк Фразетта, а также любитель хромированных распутных роботов Хадзимэ Сораяма.

Смысл пиксель-арта заключался не столько в оригинальности, сколько в труде. Сканеры и дигитайзеры были слишком дорогими для подростков, а изображения, создаваемые первыми потребительскими моделями, оказывались грубыми и малодетализированными. Для создания изображения, выделяющейся подробностями и чёткостью, требовалась ручная пикселизация, а это очень изощрённый процесс. Сначала нужно было вручную скопировать контур оригинала при помощи мыши (или джойстика на C64), затем как-то передать детали в условиях низкого разрешения (обычно примерно 320x256 пикселей), выбрать ограниченную индексированную палитру (обычно 16 или 32 цветов), вручную добавить дизеринг и антиалиасинг. Это был кропотливый труд.

Читать далее

Часть I. Конечные автоматы. Универсальная машина Тьюринга. Интерпретатор Brainfuck

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение71 мин
Охват и читатели13K

▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
▒▒▒▒▒▒▒█░▒▒▒▒▒▒▒▓▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒░█
▒▒▒▒▒▒▒█░▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▄▄▒▓▒▒░█░▄▄
▒▒▄▀▀▄▄█░▒▒▒▒▒▒▓▒▒▒▒█░░▀▄▄▄▄▄▀░░█
▒▒█░░░░█░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█░░░░░░░░░░░█
▒▒▒▀▀▄▄█░▒▒▒▒▓▒▒▒▓▒█░░░█▒░░░░█▒░░█
▒▒▒▒▒▒▒█░▒▓▒▒▒▒▓▒▒▒█░░░░░░░▀░░░░░█
▒▒▒▒▒▄▄█░▒▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒█░░█▄▄█▄▄█░░█
▒▒▒▒█░░░█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█░█▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
▒▒▒▒█▄▄█░░█▄▄█░░░░░░█▄▄█░░█▄▄█

Я практик и популяризатор языково-ориентированного программирования [1]. В нём задачи решают тройкой: доменная виртуальная машина VM, доменный язык программирования DSL и алгоритмы на нём.
В этом курсе удачными фрагментами разных заметок доступно объясним причины многообразия языков и преимущества их разработки. С теорией, историей и примерами.
Вся наша работа строится вокруг VM, DSL, EBNF, отношений и графов. Мы увидим, как эти объекты соединяют вместе, получая вычислители и программы.

Читать далее

RESISTORS: как подростки из 1960-х работали с компьютерами до эпохи ПК

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K

В конце апреля 1968 года компьютерная конференция в Атлантик-Сити едва не сорвалась из-за забастовки телефонисток: терминалы крупных компаний стояли мёртвые. И вот посреди этой неразберихи в центре внимания оказалась небольшая группа подростков из окрестностей Принстона. Они раздобыли акустический модем, подсоединили его к ближайшему таксофону — и вышли на связь с удалённой мини-ЭВМ. Отраслевая газета Computerworld вывела их на первую полосу с заголовком в духе «Школьники украли шоу у профессионалов».

Эти ребята называли себя RESISTORS — придуманная задним числом расшифровка аббревиатуры: «Radically Emphatic Students Interested in Science, Technology, Or Research Studies» — то есть «Радикально увлечённые ученики, интересующиеся наукой, техникой и исследованиями».

Читать далее

Тайна Motorola StarTAC: полный анализ схемотехники телефона из 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Прошлая статья про полный разбор схемотехники современного кнопочного телефона вам понравилась. Однако в опросе и комментариях я встречал альтернативное мнение: мол обзор современного устройства, где все компоненты уже включены в SoC — не особо интересен из-за слишком высокого уровня интеграции. Читатели очень хотели узнать о том, что «под капотом» у первых GSM-телефонов, и не раздумывая я начал искать документацию и готовить статью в поистине уникальной рубрике...

Сегодня на примере легендарной раскладушки Motorola StarTAC мы с вами в мельчайших подробностях узнаем о том, как были устроены телефоны из 90-х...

Читать далее

Своя почта против Gmail

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K

В первой статье я рассказывал историю «деда из деревни», который вместе с внуком поднял свой почтовый сервер вместо Gmail — на обычном VPS, с доменом, DNS‑записями и всеми сопутствующими приключениями. Эта иллюстрация продолжает ту линию: дед‑айтишник и внук уже не просто радуются первому письму, а разбираются, что происходит с их маленьким сервером в большом почтовом мире.

Читать далее

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Приветствую всех!

Уверен, многие из вас видели в своё время вот такие телефоны, ну а кое-кому доводилось по ним звонить или даже иметь такой дома. К моему удивлению, на просторах не так много сведений об этих устройствах, ну а сведений о том, можно ли подключить такой аппарат к современной линии, и вовсе нет. Восполним это упущение.

Итак, в сегодняшней статье взглянем на этот неотъемлемый атрибут рабочего стола руководителя крупного предприятия тех лет, попробуем подключить его к современной телефонной сети, а заодно и разберёмся, как он устроен.

Press F1 to continue

Что нужно знать про 3D-принтеры, если вы провели 30 лет в коме

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Решил я тут обновить своего старого пятого «медведя» на что-то более-менее современное и будто в дивный новый мир попал. Клипперы, автоуровни, активный подогрев, выползни, чернопопики, автосмена филамента… А напомните, как мы к этому всему пришли?

Я пытался найти на Хабре статью про то, как развивались принтеры от зари 3D-печати до наших дней и с удивлением таковой не обнаружил. Штош, будем исправлять. Я Денис, тружусь на ниве кибербезопасности в Cloud.ru, а еще я энтузиаст сообщества 3D-печатников, и сегодня предлагаю вместе со мной нырнуть в кроличью нору экструдеров, слайсингов, прочих технических ухищрений домашней FDM-печати. Про фотополимерные расскажет как-нибудь потом кто-нибудь из шарящих коллег.

Читать далее

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Когда ЭЛТ-монитор долго показывает одну и ту же картинку, на экране навечно остается ее след — из-за выгорания люминофора. Многие из вас и так это знают, а кто-то даже видел такое своими глазами. Именно для решения этой проблемы и были придуманы скринсейверы — движущаяся картинка вместо статичной не позволяла экрану «застаиваться».

Но в сегодняшней статье мы не будем писать о том, как такая (вроде) очевидная штука позволила продлить жизнь огромному количеству мониторов. Вместо этого мы проследим их путь от научной фантастики 60-х до аркадных автоматов, легендарных After Dark и 3D Pipes. Узнаем, почему на Macintosh летали тостеры и как на Windows появились легендарные «Трубы». И попробуем ответить на вопрос — умерли ли скринсейверы на самом деле или просто ждут своего часа?

Читать далее

Ближайшие события

Шестибитный процессор с робкими картинками

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение76 мин
Охват и читатели13K

Итак, в первой части я смело пообещал вторую статью «из одних картинок», но… мой маленький часовой кукушонок настолько похужал и возмудел за прошедшее время, что пришла пора знакомиться с ним, можно сказать, заново. Оптимизация не пощадила практически ничего, и, хотя я там же в камментах бо́льшую часть перемен отразил — всё равно надо начать с того, что же в сумме у нас получилось.

Нырнуть в кроличью нору

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Всем привет! Долго же я ничего не публиковал из новинок барахолки рядом с Валенсией. Причин было несколько: то погода дождливая, то у меня дела, то просто настроения нет. Но теперь настроение изучать блошиные рынки Испании вернулось, так что обещаю регулярно публиковать апдейты. Сегодня я побывал в очередной раз на этом рыночке и мне много чего интересного попалось. Если вам интересно узнать, что именно — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Мне принесли на доработку очередной инструмент из Поднебесной, оформленный в узнаваемом стиле Ibanez JEM — подписной электрогитары Стива Вая. Не одобряю воровство дизайнов, просто констатирую очевидный факт.

Изделие оказалось весьма красивым и достаточно качественным, но для достижения приемлемой играбельности потребовался некоторый объём работ, что неудивительно для недорогих инструментов.

На самом деле, в стоимость продукции более престижных конкурентов, кроме всего прочего, включена предпродажная подготовка у дилера, которую может потребоваться повторить, и не раз, учитывая реакцию древесины на климатические условия и их изменения.

Читать далее

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Давайте немного поностальгируем. Помните, каких-то 20 лет назад мы еще покупали музыку альбомами и на дисках, в каждом компе стоял пишущий DVD-привод, а фирмам-дистрибьюторам музыки казалось, что самая большая их проблема в будущем - это пиратство.

Герой этой статьи, Sony BMG, испытывала к пиратам такую личную неприязнь, что кушать не могла решила встроить защиту от пиратства на свои диски, причем защита была настолько капитальной, что формально являлась чистым руткитом, безальтернативно устанавливаемым всем PC-пользователям. Надо ли говорить, что как только о рутките стало известно, им воспользовались все, кто мог, кроме самой Sony.

Читать далее

От самолётов до сковородок: 5 гениальных (и неожиданных) разработок BMW

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.3K

Успеха BMW началась вовсе не с автомобилей, а с аэропланов. И хотя бренд справедливо ассоциируется с роскошными седанами и спортивными купе, у него есть и второе лицо. Неожиданную эволюцию — от культовых авиамоторов до сковородок, которыми компания спасалась от банкротства, а затем к цифровым интерфейсам — хорошо показывают пять изобретений и отражают философию бренда.

Читать далее

Голоса в компьютере: поющие сидя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели12K

Первая часть цикла описывала историю появления в компьютерных играх человеческой речи, различные технологии её реализации: синтез, запись и воспроизведение. Во второй части я рассказал о том, как простые голосовые вставки эволюционировали в примитивные вокальные партии в игровой музыке, совмещающие фрагменты человеческого голоса и синтетическое музыкальное сопровождение.

С приходом эпохи мультимедиа всё стало значительно проще: появилась возможность воспроизводить любой звук высочайшего качества с компакт-диска с большой продолжительностью, в том числе и песни. Это время тоже представляет интерес, если не технологический, то художественный и ностальгический. Об этом и пойдёт речь в третьей, завершающей части цикла: вспомним лучшие оригинальные песни в играх 1990-х годов и немного заглянем в 2000-е.

Читать далее

Bomb has been defused. Управление питанием батареи Mobian на OnePlus 6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.6K

TL;DR: Я ранее установил Mobian (linux-дистрибутив, на основе Debian) на смартфон OnePlus 6. Теперь разбираюсь с потенциальным возгоранием батареи. Определил основной источник рисков. Решил защитить батарею от перезаряда, разряда и перегрева. Реализовал сервис для systemd, который реализует эту защиту на уровне управления драйвером зарядки устройства, на основе данных с батареи. Репозиторий.

Для начала представлюсь – я Деревянкин Павел, менеджер продукта электронных визиток MyQRcards, в прошлом мобильный разработчик в этом же продукте.

В комментариях к предыдущей статье, где я рассказывал, как устанавливал Mobian на OnePlus 6, чтобы сделать из него домашний сервер, возник вопрос о возможности взрыва батареи на устройстве.

Первая мысль, которая меня посетила, было отключить батарею вовсе, припаять диод и питаться только от внешнего источника питания. Но это убивает один из плюсов сервера на телефоне - по сути встроенного ИБП. Учитывая, что в телефон на Mobian вполне можно вставить SIM-карту и использовать интернет с неё, то можно построить довольно защищённую от перебоев систему, которая по стабильности уже начнёт спорить с гораздо более дорогими решениями. Поэтому всё же, я решил разобраться, что можно сделать, чтобы защитить аккумулятор.

UPD Ну и в итоге ещё пришлось залезть в код драйвера

Читать далее
1
23 ...