Как стать автором
Обновить
101.52

Assembler *

Язык программирования низкого уровня

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Раскрываем тему WebAssembly с Бренданом Айком

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров14K
(Прим. перев.: технологии asm.js и WebAssembly ещё не вышли в практическую плоскость, о них регулярно идут сдержанные сигналы с самых верхов Олимпа разработки веб-технологий (Mozilla, Microsoft, Google), но многие об их состоянии знают мало. Значит, самое время — узнать о них сейчас.

Представлено интервью Брендана Айка, сделанное 31 марта 2017 года Оно — на 1.5 часа, но 2-я половина — про проект браузера Brave, не относится к компиляторам JS), создателя Javascript и журналистов из SE Daily.

Читать дальше →

Знакомьтесь, loop fracking

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров14K
image

Целью данной работы является обозначение еще одной техники оптимизации циклов. При этом нет задачи ориентироваться на какую-либо существующую архитектуру, а, наоборот, будем стараться действовать по возможности абстрактно, опираясь преимущественно на здравый смысл.

Автор назвал эту технику “loops fracking” по аналогии с, например, “loops unrolling” или “loops nesting”. Тем более, что термин отражает смысл и не занят.
Читать дальше →

Шрифты в условиях экстремальной экономии

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.9K
Очень долго мелкие растровые шрифты были бичем KolibriOS. Но относительно недавно к проекту присоединился еще один разработчик — Pathoswithin. Быстро сориентировавшись в проекте, он взялся за решение данной проблемы. Результаты его работы вы можете наблюдать в последних ночных сборках. Ну а данная статья является повествованием о работе над шрифтами, написанная самим Pathoswithin.
Читать дальше →

Хвостовая рекурсия в C++ с использованием 64-битных переменных — Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
В этот раз я хочу поделиться с вами одной проблемой, с которой столкнулся, когда решил сравнить итерационные и рекурсивные функции в C++. Между рекурсией и итерацией есть несколько отличий: о них подробно рассказано в этой стать. В языках общего назначения вроде Java, C или Python рекурсия довольно затратна по сравнению с итерацией из-за необходимости каждый раз выделять новый стековый фрэйм. В C/C++ эти затраты можно легко устранить, указав оптимизирующему компилятору использовать хвостовую рекурсию, при которой определенные типы рекурсии (а точнее, определенные виды хвостовых вызовов) преобразуются в команды безусловного перехода. Для осуществления такого преобразования необходимо, чтобы самым последним действием функции перед возвратом значения был вызов еще одной функции (в данном случае себя самой). При таком сценарии безусловный переход к началу второй подпрограммы безопасен. Главный недостаток рекурсивных алгоритмов в императивных языках заключается в том, что в них не всегда возможно иметь хвостовые вызовы, т.е. выделение места для адреса функции (и связанных с ней переменных, например, структур) на стеке при каждом вызове. При слишком большой глубине рекурсии это может привести к переполнению стека из-за ограничения на его максимальный размер, который обычно на порядки меньше объема оперативной памяти.
Читать дальше →

Trojan-Downloader.Win32.Cabby.cemx — Часть вторая — Функционал

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K


В предыдущей части разобрали и сняли первый слой обороны зловреда. Сделали дамп процесса после расшифровки основного кода, сохранив его в отдельном исполняемом файле.
Настало время разобраться с логикой и смысловой нагрузкой самого Downloader'а.
Читать дальше →

Зачем программисту дизассемблер в 2025: отладка на слепую под редкие MCU

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Даже в 2025 году, когда вокруг нейросети, автогенерация кода и IDE с предиктивным интеллектом, работа с редкими микроконтроллерами всё ещё может обернуться настоящим хардкором. Особенно, если речь идёт о «слепой» отладке без отладчика, когда в арсенале только прошивка, HEX-файл и пара байтов на выводе. В этой статье — личный опыт, много хардкора, дизассемблирование вручную и поиск глюка в 2 КБ бинаря.

Когда говорят «отладка», в 2025 году чаще всего имеют в виду жмяк на F5 в Visual Studio Code или лог с CI/CD. Но в embedded-мире, особенно если ты копаешься в системах с 8-битным контроллером 2006 года выпуска, это слово может означать кое-что пострашнее. Например — «прошивка вылетает на 4-й секунде, данных в UART нет, отладочного интерфейса нет, документации почти нет, а заказчик просит сделать "как раньше работало"». И вот тут начинается старый добрый reverse engineering.

Читать далее

RISC-V: векторное расширение и алгоритм Витерби

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Недавняя публикация о векторном расширении RISC-V архитектуры, подтолкнула меня к мысли написать небольшую заметку об использовании данного расширения в задаче, имеющей практическое применение. После появления векторного расширения, в сети начали публиковаться статьи о применении RISC-V ядер с данным расширением в задачах, ранее в которых безальтернативно использовались только процессоры ЦОС. В данной статье рассматривается тест, в котором используется алгоритм декодирования Витерби - задача, требующая значительных вычислительных ресурсов.

Читать далее

Написание ОС с нуля: Глава 2, Часть 3 — Терминал

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K

В предыдущей статье мы написали простейший загрузчик, печатающий на экран "Hello, World!" и завершающийся по нажанию клавиши. Сегодня напишем терминал, у которого будет несколько комманд, обновим библиотеку и сделаем ещё пару вещей.

Читать

Истории самодельного робота. Ч.1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K

image


Всегда был интересен процесс интеграции тех или иных роботов в социальную, городскую сферу.Возникает очень много вопросов, как технического, юридического так и этического характера.


Что будет например если ваша поделка весом под 60 кг сломает, например, кому то ногу.Или собьется GPS-трек и робот спровоцирует ДТП на оживленном пешеходном переходе-перекрестке? Или подарит цветы не той, "незапрограммированной" девушке, ошибется цветом кожи клиента или доставит до адресата пиво теплым а шаурму холодной? Задавшись в один прекрасный момент идеей создания робота своей мечты можно получить ответы на некоторые эти вопросы, заодно, в очередной раз, попробовать перевернуть мир.Собственно под катом описан процесс создания некого универсального робота.Конкретно шасси.

Читать дальше →

Реверс-инжиниринг тетриса на Nintendo для добавления Hard Drop

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4K

Тетрис на Nintendo — одна из моих любимых версий тетриса. Моя единственная жалоба заключается в том, что ему не хватает возможности «Hard Drop» — мгновенного падения текущей фигуры и её фиксации на месте. Давайте её добавим

В этом посте описывается модификация, которую я внёс в тетрис, — нажатие кнопки «вверх» приводит к мгновенному падению текущей фигуры и отображению «призрачной фигуры» — точечный контур текущей фигуры, показывающий, где она приземлится.

Читать далее

Как писать на ассемблере в 2021 году

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров45K
Несмотря на наличие множества языков различной степени высокоуровневости, сегодня ассемблер не потерял своей актуальности и в индексе TIOBE находится на почётном 10-ом месте (на февраль 2021), обогнав такие модные языки как Go и Rust. Одна из причин его привлекательности – в простоте и максимальной близости к железу; с другой стороны, программирование на ассемблере всё ещё может рассматриваться как искусство и даёт совершенно особые эмоции.


Читать дальше →

Перевод числа в строку с помощью FPU

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.9K

Часто требуемое для вывода результатов расчетов преобразование числа с «плавающей точкой» из формата IEEE-754 в текстовую строку в «научной» нотации (т.е. с показателем степени «E») не является совсем уж тривиальной задачей. В силу обстоятельств автору пришлось самостоятельно «изобретать велосипед» такого преобразования. Причем хотелось сделать это максимально эффективно, в полной мере используя аппаратные возможности обработки чисел.

Как ни странно, в литературе мне не попалось ни одного готового примера на эту тему. Поэтому описываемое ниже собственное решение призвано восполнить этот пробел в виде представленной ассемблерной процедуры, которая входит в системную библиотеку сопровождаемого транслятора в течение многих лет и, таким образом, надежно проверена на практике.

Читать далее

Assembler в авиапроме: Интервью с разработчиком автопилотов на ASM для самолётов и беспилотников

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров10K

Человек веками мечтал о небе. Братья Уилбур и Орвилл Райт, Альберто Сантос-Дюмон и братья Вуазен подарили его людям. И человек с каждым десятилетием поднимался всё выше и выше, увеличивал скорости, манёвренность, предельные перегрузки, преодолевал звуковой барьер, сталкивался раз за разом с труднейшими инженерными вызовами.


Авиация изменила мир — и его современный облик во многом сформировался за счёт быстрых авиасообщений, когда достижение другого континента или удалённой страны перестало быть трудным и опасным путешествием длиной в несколько недель, а то и месяцев.


Но с ростом скоростей и расстояний повысились требования к управляющим системам летательных аппаратов — микроконтроллерам, прошивкам, автопилотам.


Мне повезло познакомиться с отечественным разработчиком Владом Гордеевым, который занимается как разработкой систем дистанционного управления полетом самолётов, так и систем автоматического управления полетом ЛА. Я задал ему несколько вопросов — и оказался на пару часов в мире, где всё решают миллисекунды, такты, алгоритмы и нет права на ошибку.


Читать дальше →

Ближайшие события

Compile time обфускация используя NAND/NOR

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.8K

Введение.


Все, кто хорошо знаком с современным С++ слышал, что начиная с С++11 в стандарт был введен спецификатор constexpr, при помощи которого можно проводить лимитированные compile-time вычисления. В последующие стандарты были добавлены if constexpr и constexpr lambdas которые в некоторой степени снимают ограничения и помогают писать код с compile time вычислениями. Сегодня мы поговорим о случайной кодогенерации в compile time.
Читать дальше →

Часть 2: RocketChip: подключаем оперативную память

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.1K

В предыдущей части мы собрали микроконтроллер вообще без оперативной памяти на базе ПЛИС Altera/Intel. Однако на плате есть разъём с установленным SO-DIMM DDR2 1Gb, который, очевидно, хочется использовать. Для этого нам потребуется обернуть DDR2-контроллер с интерфейсом ALTMEMPHY в модуль, понятный для протокола работы с памятью TileLink, используемого повсюду в RocketChip. Под катом — тактильная отладка, брутфорс программирование и ГРАБЛИ.


Как известно, в Computer Science есть две главные проблемы: инвалидация кешей и именование переменных. На КДПВ вы видите редкий момент — две главные проблемы CS встретили друг друга и что-то замышляют.

Читать дальше →

Быстрое удаление пробелов из строк на процессорах ARM — альтернативный анализ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K

Оригинал статьи
Автор: Мартин Кръстев


Один мой друг обратил мое внимание на интересную статью на habrahabr.ru — русский перевод статьи Дэниела Лемира Быстрое удаление пробелов из строк на процессорах ARM. Эта статья заинтриговала меня по двум причинам: во-первых, кто-то на самом деле потратил время и усилия по поиску оптимального решения общей проблемы на не-x86 архитектуре (ура!), а во-вторых, результаты автор дал в конце статьи немного озадачили меня: порядка 6-ти кратное преимущество для Intel? Автор сделал однозначный вывод, что ARM-у ну очень далеко по соотношению «эффективность на такт» до «большого железа» от Интела в этой простой задаче.


Вызов принят!

Читать дальше →

Новый курс по микроконтроллерам — совместный проект индустрии и университетов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
Британская компания, две американские компании и 18 университетов (включая российские МИЭТ, ИТМО, СГАУ, ННТУ) сотрудничали, чтобы выпустить современный курс по микроконтроллерам c небольшой привязкой к интернету вещей. Об этом – сегодняшний пресс-релиз Imagination Technologies, Microchip Technology и Digilent (отделения National Instruments). Главный автор — профессор Александр Дин из университета Северной Каролины. В отличие от более легковестных курсов интернета вещей, новый курс подводит под предмет твердую инженерную базу – в нем подробно обсуждается использование RTOS-ов, архитектура микропроцессорного ядра микроконтроллера, протоколы периферии и даже оптимизация алгоритмов при программировании.

07_Communications

Скачать курс можно здесь:

https://community.imgtec.com/downloads/connected-microcontroller-lab-v1.2/

В пресс-релизе, помимо цитат из США, Великобритании, Германии, Китая, есть и цитата из России:
“MIET is part of Imagination’s MIPSfpga and Connected MCU Lab beta-testing programs. Our students have benefited from the MIPSfpga hands-on workshops and we are looking forward to implementing the Connected MCU Lab at our university because this course offers an up-to-date and well-structured curriculum for teaching embedded solutions to future engineers.”

– Alexey Pereverzev, Head of Computer Engineering, National Research University of Electronic Technology (MIET), Russia



Пару десятков слайдов из курса, чтобы вы почувствовали его вкус:

Читать дальше →

Суперскалярный стековый процессор: скрещиваем ужа и ежа

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

В данной статье мы будем разрабатывать (программную) модель суперскалярного процессора с OOO и фронтендом стековой машины.
Читать дальше →

Хвостовая рекурсия в C++ с использованием 64-битных переменных — Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
В прошлой заметке я рассказывал о проблемах с рекурсией в функции Фибоначчи при использовании 64-битных переменных в качестве ее аргументов и компиляции кода с помощью Microsoft Visual C++. Выяснилось, что компилятор включает хвостовую рекурсию, когда используются 32-битные переменные, но не делает этого при переходе к 64-битным. На всякий случай напомню, что хвостовая рекурсия – это оптимизация, производимая компилятором, при которой некоторые виды хвостовых вызовов преобразуются в безусловные переходы. Узнать больше о хвостовой рекурсии.
Читать дальше →

Результаты Radare Summer of Code 2014 и организация нового RSoC/GSoC 2015

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K
Во-первых, хочу отчитаться по прошлому RSoC'14, поблагодарить аудиторию хабра за ту помощь, позволившую нам организовать это мероприятие.

Благодаря тому, что не было необходимости следовать правилам Google, мы смогли изменить двух «официальных» участников «на лету». В прошлом году мы выбрали двух официальных участников и 6 «неофициальных» (без денежного вознаграждения). Однако, в процессе продвижения кодинга осталось лишь трое неофициальных участников. Но, так как им успешно удалось завершить свои задания, мы поделили собранные деньги поровну между ними (порядка $700 на человека). Рассмотрим задания подробнее:

Два задания не были выполнены/завершены — это полный перевод всего фреймворка на использование базы данных sdb и доводка до ума webui.

С другой стороны, три задания были завершены успешно, и на данный момент весь код находится в основной ветке.

Во-первых, это поддержка парсинга сложных структур и отображение их в необходимом формате, с помощью команды pf и парсера описания данных на языке Си (struct/union, etc).

Во-вторых, это поддержка загрузки и использования сигнатур формата FLIRT (из IDA Pro), а также интеграция с Yara. Благодаря тому, что это задание было успешно выполнено, radare2 может быть использован для анализа malware с использованием существующих баз сигнатур, накопленных за годы работы с IDA Pro и Yara. Код интеграции с Yara вынесен в отдельный репозиторий.

Ну и последнее успешно выполненное задание — это поддержка PDB. Основное отличие от многих отладчиков и дизассемблеров (кроме IDA Pro) — это парсинг формата самостоятельно, без использования вызовов системных библиотек Windows.

Кроме того, с прошлого года значительно улучшилась ситуация с документацией: radare.today/radare2-is-documented
Что же ждет нас в этом году?