Как стать автором
Обновить
3.53

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Киберспортивный буткемп: что, зачем и почему

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.4K

Думаю, что аудиторию блога ЛАНИТ на Хабре трудно удивить словом «буткемп». Современные образовательные платформы, компании и даже университеты активно проводят учебные лагеря, которые позволяют за небольшой срок натаскать и тех, кто только начинает свой путь в сфере ИТ, и тех, кто в профессии уже довольно давно. Еще подобный формат активно применяется в профессиональном киберспорте, чтобы готовиться к чемпионатам и турнирам. Сегодня мы расскажем о нашем опыте организации буткемпов.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 0

Новости

Как мы корпоративно в Dota 2 [про]играли

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.8K

Как правило, при словах «корпоративный спорт» в голове сразу же всплывает образ нудной утренней зарядки. Или добровольно-принудительной эстафеты на территории предприятия. Или еще чего похуже. Однако порой дело обстоит совершенно иначе. Кто-то метает винчестеры, например, или организует корпоративный театр. Не совсем спорт, конечно, но тоже очень интересно.

Этой весной команда ispmanager приняла участие в турнире Лиги Чемпионов Бизнеса по Dota 2. Под катом расскажем, как собиралась команда, откуда вообще взялась идея поучаствовать и в чем заключался секрет нашей успешной (нет) игры.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Комментарии 6

Механические клавиатуры 2023. Продолжение

Время на прочтение 29 мин
Количество просмотров 26K

Продолжаем разбираться в устройстве и работе современных механических клавиатур. В первой части мы поговорили про терминологию, размеры и типы переключателей. А сегодня разберемся в кейкапах (клавишах) и программировании, полюбуемся на артизаны и другие виды кастомизации, а также посмотрим где все это продается и какому алгоритму можно следовать при покупке.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0 +65
Комментарии 63

Во что играть, если ты нуб, но хочешь в киберспорт

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 6.5K

Уверена, что каждый хотя бы раз, приступая к чему-то новому, но при этом будто бы очевидному, задавался вопросом: «С чего начать?» Вероятно, именно по этой причине интернет и блоги в одной уж очень популярной социальной сети с картинками пестрят подобным контентом. Но если убрать всю иронию, то иногда и, правда, очень нужен гайд, который поможет сделать первый шаг в нужном направлении. Поэтому мы решили рассказать в блоге ЛАНИТ на Хабре об играх, которые являются отличной площадкой не только для начинающих киберспортсменов, но и тех, кто совершенствует свои навыки. 

Читать далее
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4 +57
Комментарии 31

Истории

Механические клавиатуры 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 28 мин
Количество просмотров 35K

Эта статья возникла как результат моих попыток разобраться в рынке механических клавиатур в 2023 году. На Хабре уже был неплохой материал по этой теме, опубликованный в 2012 году - https://habr.com/ru/post/140454/. Поэтому самые полезные блоки оттуда я честно скопипастил (благо лицензия статьи позволяет), но изменилось на самом деле гораздо больше, чем я ожидал. Для всех интересующихся, я также порекомендую https://wiki.geekboards.ru/, где вы можете найти еще больше технических деталей и несколько исторических экскурсов про устройство клавиатур.

Осторожно, дальше будет много букв и картинок (под спойлерами)

Читать далее
Всего голосов 72: ↑70 и ↓2 +68
Комментарии 113

Борьба за Жизнь. Состязание внутри клеточного автомата

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.1K

Бывает так, что игра может перерасти в жизнь, а жизнь стать игрой.

В этой статье я расскажу о правилах игры для одного и более человек на основе клеточного автомата, подобного игре Жизнь Джона Конвея, а также следствиях, к чему может привести эта игра в будущем.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 5

Прокачка интуиции с помощью «Морского боя»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.1K

Прошлым летом установил на смартфон игру в "Морской бой".

Тактика "подбил корабль - бей дальше и топи" мне очень быстро наскучила, так как если всех затаившихся однопалубных не удастся найти до конца, все труды напрасны. И я решил разогреть процесс игры щекотанием нервишек себе и оппоненту: Когда очередной корабль вдруг найден и подбит, можно быстро переходить к следующим неразведанным зонам и не топить подбитые корабли до тех пор, пока не найдены однопалубные.

В тактике обнаружения всех кораблей лежит простой принцип изоляции найденной палубы корабля во всех направлениях, так как искать корабли ближе - бессмысленно. Иногда делаются два выстрела, чтобы убедиться в ориентации корабля и возможности поиска ближе, чем на 5 клеток (у линкора).

Читать далее
Всего голосов 17: ↑2 и ↓15 -13
Комментарии 1

«Забаньте Лину!», или как организовать кибертурнир по Dota 2 на 180+ человек

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.1K

В декабре решились на дерзкий эксперимент — провели свой первый кибертурнир по Dota 2 для студентов. Собрали 32 команды, пригласили ведущего с опытом работы на The International и в жарких онлайн- и офлайн-сражениях определили лучших игроков. О том, зачем мы это сделали и как готовились, — рассказываем под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2 +54
Комментарии 11

Как провести турнир по CS:GO между компаниями. Инструкция

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.4K

Кибертурниры – популярный формат мероприятия в мире IT компаний. Когда увидели интерес среди сотрудников – решили, что надо действовать. Но всё оказалось немного сложнее..

Привет, Хабр! Я – Юнна, работаю HR Generalist в 2people IT. Улучшаю условия для работы, провожу грейды и ищу крутых специалистов. В этой статье мы расскажем про цели турнира, особенности организации, реакцию сотрудников и маркетинговые профиты от этой затеи.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 4

Breaking news: DIY-флипперы производства России и как мы делали квест для Flipper Devices

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 12K

История началось с того, что мне вручили три флиппера со словами "разыграй их там как-нибудь". Отдавать флиппер за банальщину типа лучшего вопроса или разыгрывать в лотерее не хотелось: круче вручить клевый девайс тому, кто действительно ему будет рад, а не продаст завтра на авито. Мы решили совместить квест и викторину: у нас была пара десятков вопросов, и мы добавили к ним физическую активность: ссылка на каждый блок вопросов была закодирована в QR-коде, который был спрятан на территории.

Эта статья — некий постмортем о том, как прошел квест, какими соображениями мы руководствовались при его разработке, какие косяки допустили, и что стоит сделать в следующий раз по-другому. Квест получился хорошим, победители действительно победили своим трудом, и флипперы были вручены заслуженно и тем людям, которые их хотели. Но это не означает, что в следующий раз нельзя сделать еще лучше. 

Ну и конечно, в статье есть список вопросов квеста с ответами на них, а так же возможность пройти эту викторину онлайн. 

Далее
Всего голосов 41: ↑37 и ↓4 +33
Комментарии 50

Гоночные дроны с ИИ обгоняют чемпионов на скорости 80 км/ч

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 10K

Понять суть состязания можно по уровню скорости и манёвренности на видео пролёта гоночным дроном трёх кругов трека в Цюрихском университете. Этим видео и не только делимся под катом к старту нашего флагманского курса по Data Science.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 24

Искусственный пинг для турнира по League of Legends

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 5.3K

В последнее время Riot Esports Tech Team работала над решением серии технических проблем, связанных с инструментом, который мы используем для выравнивания значений пинга между локальными и удалёнными соперниками в турнире Mid-Season Invitational 2022 (MSI).

Первая проблема — это баг, найденный нами в ПО под названием Latency Service, которое должно было подстраивать задержку (пинг) на 35 мс для всех участвующих в турнире игроков. Баг проявлялся как избыточный пинг у игроков из Пусана (Южная Корея): их реальный пинг был выше, чем отображаемые на экране 35 мс. По сути, когда игроки из Китая играли с пингом 35 мс, пинг у игроков из Пусана был выше. К сожалению, проблема была выявлена лишь после начала турнира. Мы не нашли её раньше потому, что причиной проблемы был баг в коде, неверно рассчитывающий задержку, то есть значения в наших логах тоже были ошибочными. Поэтому онлайн-мониторинг и тестирование перед турниром показывали, что всё работает правильно, хотя на самом деле это было не так.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 3

Как я сделал CS:GO для сотрудников стратегическим проектом Home Credit Bank

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 12K

Комментаторская для турниров

Началось с того, что у нас было некоторое количество старых компов операторов, которые можно было списать либо на которых можно было запустить Counter-Strike 1.6. И это показалось мне идеальным способом чуть больше подружить ИТ-площадки в Обнинске и Москве, потому что надо было постоянно общаться, а друг друга люди толком не знали.

Продолжилось это согласованием с ИБ банка специальной игровой сети, которая, с одной стороны, была изолирована от сети банка, а с другой — соответствовала требованиям наших стандартов.

Ещё через два года я защищал проект перед управляющим комитетом банка (туда входят председатель правления и другие топ-менеджеры), объясняя, что киберспорт — это ровно то, что нужно, чтобы «выращивать» руководителей команд. Рабочих команд, я имею в виду.

Теперь я могу рассказать, как правильно сносить лицо ИТ-директору после работы. И вообще про историю наших турниров, которые внезапно стали очень полезным инструментом для HR, обучения и карьеры.

Так что, если кто-то не верит, что киберспорт очень важен для больших международных компаний, у меня есть что возразить уже с практическими результатами.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2 +41
Комментарии 15

Ближайшие события

Бегом на катку: Минспорта разработал нормативы для киберспортсменов

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.3K

Теперь можно будет отдать ребенка в секцию киберспорта, а про-геймеры смогут получить реальное звание мастера спорта. Правда, придется попотеть — в буквальном смысле слова.

Возможно, вы еще не слышали, но на днях Министерство спорта РФ вспомнило о том, что киберспорт — тоже спорт. Да, это не шутка — киберспортсмены вполне могут получить звание «Мастер спорта России», «Заслуженный мастер спорта России» и «Мастер спорта международного класса». А раз есть звания, значит, должны быть и нормативы. Вы удивитесь, но в нормативах не предусмотрено ровным счетом никаких дисциплин, имеющих реальное отношение к играм. Скажем, проверки скорости реакции или теста на внимательность. Зато есть другие — вполне традиционные для обычных спортсменов, но весьма неожиданные для про-геймеров. Нормы немного отличаются в зависимости от пола, возрастных разграничений нет, но допуск в группу высшего мастерства — с 17 лет.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6 +7
Комментарии 50

Книга «Киберспорт. Игры, деньги, два клика»

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.2K
image Привет, Хаброжители! Первый исчерпывающий обзор многомиллиардной вселенной виртуальных спортивных состязаний. Неважно, кто ты: нуб или госу, родитель будущего прогеймера или бизнесмен в поисках новых возможностей — книга «Киберспорт: игры, деньги, два клика» расскажет об этом феномене со всех сторон.

Безупречная победа


Какой будет следующая значимая киберспортивная игра? Мы увидели, как быстро появляются новые жанры — например, BR родился с выходом PUBG. Грядут ли новые глобальные сдвиги в киберспорте?

Ответ однозначный: да.

Большой интерес сейчас вызывает новый класс киберспорта, и, в отличие от существующих жанров, эта новинка может превратить каждую видеоигру в киберспортивную. Даже оригинальную Super Mario Bros. И мы собираемся исследовать этот новый жанр. Мы расскажем историю о стремлении одного игрока достичь невозможного — поистине безупречной победы.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 5

Миссия (не)выполнима: сделать киберспорт частью ДНК бренда

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.8K

14 декабря — Всемирный день компьютерных игр. В этот день особенно сильно хочется остаться дома, запустить любимый олдскульный шедевр (вроде The Elder Scrolls III: Morrowind или даже Contra на Денди) и наслаждаться погружением в дорогую сердцем видеоигру. Но мы сегодня хотим поговорить о другом: почему развитие гейм-индустрии неразрывно связано с IT. И дело не только в том, что разработка видеоигр напоминает процесс разработки IT-продуктов. В большинстве случаев самыми активными геймерами выступают сотрудники IT-отрасли. Издание Forbes, кстати, называет видеоигры «новыми IT», поскольку из года в год в игровую разработку интегрируются новые технологии, а часть инноваций пришли в IT именно из игровой индустрии. К примеру, AR/VR-технологии начали массово использовать в игровой разработке, а со временем они перекочевали в сферу IT.

Но ещё киберспорт – хорошая основа для сплочения и построения неформальных горизонтальных связей, той самой коммуникации, в которой так нуждаются крупные IT-компании. Особенно важно это становится при переходе на удалённый формат работы, когда количество офлайн-активностей снижается.

Геймерам ЛАНИТ повезло: президент группы компаний Филипп Генс не только хорошо знаком с игровой индустрией, но и сам активно играет в киберспортивные игры (к примеру, Starcraft или Quake).

В этой статье я расскажу, как мы начали играть, чем живёт наше киберкомьюнити и кому точно у нас понравится.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑34 и ↓4 +30
Комментарии 1

Лучшие геймерские мыши 2021 года

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 53K

Кликайте быстрее, цельтесь точнее – в этой статье собраны лучшие мышки, по версии издания “Популярная Механика”, которые позволят повысить вашу производительность в FPS и MOBA.

Правильно подобранная клавиатура может улучшить игровой процесс, упростить использование специальных возможностей и увеличить динамику в ваших любимых компьютерных играх, но это лишь половина вашей производительности. Не менее важна и мышь, от которой зависит точность прицеливания и скорость стрельбы. Обычная мышь не приспособлена для динамичного геймплея, а джойстик уж тем более поставит вас в невыгодное положение, когда речь заходит о скорости реакции. Приобрести игровую мышь – это разумное вложение средств, особенно если вы хотите перенести часть действий на программируемые кнопки, целиться точнее и быть быстрее, будь то стрельба в Counter-Strike или “спидран” по локации в League of Legends. Удобные и высокоточные мыши из этого списка позволят вам поднять качество своей игры на новый уровень, ну, и стереть в пыль всех противников.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5 +3
Комментарии 57

Кибертурниры как способ объединить команды

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.5K

Привет! Меня зовут Катя Забавина, я CPO Утконос ОНЛАЙН — одного из крупнейших онлайн-магазинов на московском рынке e-grocery.

Мы с командой отвечаем за «витрину» — сайт и приложения Утконоса, а в свободное время играем в разные компьютерные игры. Кибертурниры появились в нашей жизни очень спонтанно и полностью нас захватили еще в далеком 2019, когда мероприятия проводили оффлайн. 

В статье я расскажу о том, что представляют из себя кибертурниры в Утконосе, как они влияют на мотивацию команды, и поделюсь идеями, как организовать такое мероприятие в своей команде/компании.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 5

Цифровые рабы в Китае. Как игры с девушками превратились в индустрию

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 57K


В Америке есть simp-ы. От «simpleton», простофиля. Они смотрят девушек-ютуберов, стримеров, тиктокеров, инстаграмм-моделей или просто порнозвезд. Проецируют на них все возможные лучшие качества. И мечтают хоть на минуту оказаться рядом со своим идолом. А пока — донатят им последние заработанные. Или подписываются на OnlyFans, чтобы увидеть хоть какую-то часть тела своей избранницы.


В результате некоторые известные (в онлайн-кругах) девушки зарабатывают на простофилях баснословные деньги. Порнозвезда Mia Malkova недавно купила настоящий замок. А инстаграм-модель Carina Kopf заработала $1 млн в первый же день после релиза своего OnlyFans.


Так вот, в Китае это «симпование» тоже есть. Только в еще более серьезных формах.


В стране до сих пор самое большое неравенство полов в мире. Девочек на 20% меньше, чем мальчиков. А значит, «симповать», чтобы на тебя обратили внимание, надо еще сильнее. Свои «белые рыцари» есть даже у обычных девушек с онлайн-профилем. Иметь для этого популярную площадку совсем не обязательно.


Более того: люди готовы платить хорошие деньги за то, чтобы какая-нибудь девушка просто пообщалась с ними онлайн. Или поиграла в игру. В зарубежном интернете такое тоже есть, но это еще не вошло в культуру. А в Китае у таких девушек даже имя есть — их называют 陪玩(«пейвань»).

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑80 и ↓27 +53
Комментарии 98

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.8K

Заметка посвящена описанию возможного механизма отбора наиболее перспективных с точки зрения склонности к оплате внутриигровых услуг пользователей и его критике. Цель: рассмотреть функционирование, положительные и отрицательные стороны упомянутого механизма. Область применения: разработка игр, монетизация, работа с интересами и пользователями. Требуемый уровень: базовое понимание компьютерных и мобильных игр с точки зрения пользователя.

Все указания на названия, торговые марки и проч. не являются рекламой. Статья основана на пользовательском опыте и академических и практических знаниях.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 15

Вклад авторов