Обновить
18.01

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга

В игре Escape from Tarkov на магазине P90 долгое время висела надпись «Потом будет прозрачный» — после релиза её поменяли на «По ходу не будет». Игру делали девять лет, включая восемь лет и три месяца тестирования.

Теги:
+11
Комментарии2

База проектов опен-сорсных игр, а также различных аналогов платных тайтлов различных жанров. Многие проекты устанавливаются за один клик или открываются прямо в браузере.

Теги:
+3
Комментарии0

Встреча сообщество Moscow QA #17 x Ви Tech

Встреча по тестированию от сообщества Moscow QA, проводимая совместно с Ви Tech. Moscow QA — это регулярные мероприятия, которые объединяют специалистов в области качества и тестирования программного обеспечения для обсуждения последних трендов в отрасли и обмена опытом.

21 ноября  2025 года вместе с  Ви Tech пройдет митап Moscow QA.

Тайминг:

18:00 —18:30— начало регистрации 
18:35 — 19:10 —Как погрузиться в автоматизацию за 60 дней, Сергей Лебедев 
19:10 — 19:45 —  Подход к организации тестовых контуров,  Александр Крылов
19:45 — 20:00 —  перерыв
20:00 — 20:35 — Как получить высокую оценку на перф-ревью и не сгореть, Вероника Манкова
20:35 — 21:10— Выжить в одиночку: 20 советов и инструментов для прохождения, Ушакова Анастасия

Доклады:

Как погрузиться в автоматизацию за 60 дней

Расскажу о собственном опыте, как я будучи QA-lead ручного тестирования 2 месяца погружался в автотесты на Playwright + TypeScript
Как мне с этим помогал ИИ и как мешал учебник по программированию

Сергей Лебедев, QA Lead в «Яндекс Лавке»

Подход к организации тестовых контуров

Когда вы разрабатываете в микросервисах, всегда возникает вопрос — как быстро и эффективно выстроить технологический пайп для того, чтобы эффективней организовать процесс тестирования. Каким образом вы организуйте рабочее пространство тестирования? Будут это кластера K8s под задачи или namespace? Насколько много у тестировщиков будет прав и на что? О том, как ответить на эти вопросы и организовать процесс тестирования на базе K8s мы поговорим в сегодняшней теме.

 Александр Крылов, CPO «Штурвала»

Игра "Выжить в одиночку" — история, основанная на реальных кейсах, с которыми может столкнуться каждый QA. 

Вы только пришли в новый проект и … начинается настоящее испытание: задачи летят со всех сторон, документации нет, ожидания туманны, а сроки поджимают. Знакомо?

Покажу практические советы и инструменты — чек-листы, шаблоны, промты для ИИ, которые помогут быстро войти в процесс, определить приоритеты и пройти этот квест с минимальными потерями и максимальной пользой!

Ушакова Анастасия, QA Lead/Яндекс Маркет

Как получить высокую оценку на перф-ревью и не сгореть.

В докладе поделюсь опытом, как QA получить высокую оценку на перф
Расскажу о наборе реальных кейсов, которые привели сотрудников нашей компании к карьерному апдейту, а также об ошибках, которые ведут к выгоранию на этапах подготовки к перф-ревью.

Вероника Манкова, Qa Lead в Ви.Tech

 

Следите за нашими анонсами в информационных каналах: telegram и telegram chat , а так же ЮТУБ

Теги:
-1
Комментарии0

Сборник эмуляторов под консоли для ПК — теперь можно, без преувеличения, запускать многие игры, не покупая приставки, диски и картриджи.

PlayStation:

PS1 — DuckStation

PS2 — PCSX2 (ARMSX2 на Android)

PS3 — RPCS3 (aPS3e на Android) PS4 — ShadPS4

Xbox:

Xbox — XEMU

Xbox 360 — Xenia

Nintendo:

NES — Mesen

SNES — Snes9x (EX+ на Android) 64 — RMG Gamecube и Wii — Dolphin

3DS — Azahar

WiiU — Cemu

Switch — Ryujinx и Eden

Sega:

Mega Drive — BlastEm

Saturn — Yaba Sanshiro

Dreamcast — Flycast

Ретро-игры:

RetroArch — огромный выбор олдскульных тайтлов для различных консолей.

OpenEmu — сборник игр для таких легенд как Atari 2600, Sega 32X, GameBoy и прочих.

Ares — также полезный эмулятор различных олдовых консолей.

Теги:
0
Комментарии2

В игровом чате EA теперь нельзя писать сокращение «GG» (Good game) и за это пользователь получает наказание в виде бана аккаунта на 72 часа. Это сообщение подразумевает «хорошую игру», однако у проигравшей команды могла быть плохая игра, и сообщение для них могло быть обидным.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии4

Блогер показа самый иммерсивный рабочий стол по Minecraft. Ярлыки программ и игр красивенько размещены в слотах персонажа — можно даже открывать «инвентарь» персонажа. Для такого модного сетапа понадобятся три вещи — Windows 11, Rainmeter Skins и Wallpaper Engine. Последние две программы позволяют создать обои на любую тематику.

Теги:
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии2

JetBrains стала платиновым спонсором проекта для развития игрового движка Godot Foundation. Платиновое спонсорство составляет от €36 000 до €100 000 в год.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Находим новые игры с помощью ИИ — представлен бесплатный сервис SteamScore, который подскажет всю нужную информацию об игре и выдаст список похожих проектов. Проект считывает все обзоры и выписывает все плюсы и минусы, показывает среднее время прохождения, составляет список игр с похожей атмосферой или геймплеем, показывает самый полезный и самый смешной отзыв.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии6

Пользователь запустил Skyrim на Samsung S25+, чтобы охладить гаджет, смартфон пришлось положить в стакан с холодной водой. В комментариях умоляли положить смартфон в полиэтиленовый пакет. Но пользователь оказался непреклонен и твердо верит во влагозащиту IP68.

Процессор 45°C, аккумулятор 24°C. USB-концентратор с HDMI для внешнего монитора и адаптер для моего дешёвого контроллера. И, конечно же, блок питания.
Процессор 45°C, аккумулятор 24°C. USB-концентратор с HDMI для внешнего монитора и адаптер для моего дешёвого контроллера. И, конечно же, блок питания.
Теги:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+8
Комментарии4

А зачем вообще проводить исследования? А вот интересно посмотреть на сферу глазами тех самых ребят, кто каждый день работу эту самую работает, узнать, где больше всего болит и где можно усилиться — то есть в будущем предложить решение, которого ещё нет или чего мало.

Так появилось исследование тестировщиков 👇

Ещё можно углубиться в лендинг: https://qa-survey-2025.2gis.ru. Посмотреть разные цифры: собирали данные скрупулезно по профильным каналам, 1000 QA-инженеров начали опрос, 570 стойко ответили на все 45 вопросов!

К слову, и про статистику сбора данных: 37% тестировщиков проходили опрос на Android, 29% на iPhone, 23% на Windows, 9% на MacOS и даже 2% c Linux.

Заглядывайте и пишите, за что взгляд зацепился, обсудим!

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Представлен DOOM, где можно вырезать, копировать и вставлять противников. Грег Текнолоджи (он же Грег Садецки) на YouTube показал версию Chocolate Doom, в которой противников можно вырезать, копировать и вставлять по желанию, чтобы сделать игру немного интереснее. Очевидно, это означает, что вы можете вставлять своих нападающих несколько раз. («Они, конечно, не очень-то рады этому...» — говорит Грег в какой-то момент видео. «Но ведь их можно вырезать... как будто пылесосом вычищать».) В ответ на комментарий на YouTube Садецки объяснил: «Он хранит ссылку на тип монстра (у каждого монстра есть уникальный номер типа). «Так что да, их можно вставлять между играми!»

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Глава Valve Гейб Ньюэлл считает, что нейросети всё активнее используются в игровой индустрии, а разработчикам нужно приспосабливаться к новым условиям.

Он рассказал, что разбирающиеся в ИИ разработчики очень скоро станут более ценными специалистами, чем программисты, которые работают по старинке. Касается это не только игровой индустрии, но и IT‑сферы в целом. «Люди, которые не умеют программировать, станут более эффективными разработчиками, чем те, кто занимается программированием уже десять лет», — заявил Ньюэлл.

Слепо полагаться на ИИ не стоит, пояснил глава Valve. Чтобы использовать нейросети эффективно, необходимо выучить их техническую сторону, чтобы разобраться, почему они работают именно так.

Ньюэлл также утверждает, что искусственный интеллект станет неотъемлемой частью игровой индустрии и приведёт к росту игр с генеративным контентом.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии5

На Steam Deck вышел неофициальный плагин lsfg‑vk для утилиты Lossless Scaling, позволяющий повысить производительность в играх путём генерации кадров. Для установки плагина на портативный ПК, потребуется сперва купить основную версию Lossless Scaling в Steam, установить менеджер плагинов Decky Loader и открыть в нём архив с lsfg‑vk. После установки плагина для использования генерации кадров в конкретной игре, её необходимо открывать с командой «~/lsfg%command%» в параметрах запуска.

Lossless Scaling — это популярное приложение, позволяющее масштабировать изображение и генерировать дополнительные промежуточные кадры в играх для повышения плавности и производительности.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Ближайшие события

Представлен проект для геймеров «Can I Run It?». Это онлайн-ресурс, где можно проверить мощность ПК на соответствие требованиям к различным играм. Сервис поясняет, потянет ли текущий ПК игру на минимальных или рекомендованных требованиях. Также проект может подсказать, какое компоненты ПК нужно улучшить.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+1
Комментарии2

Автор телеграм‑канала «Уставший паблишинг» Даниил Каменев и его коллеги создали объёмный труд для всех тех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением — бесплатную обучающую книгу «Библия маркетинга игр».

Пока инди‑разработчики готовят квесты в своих играх, придумывая захватывающие сюжеты, участники сообщества «Стимиздат» уже прошли квест в реальном мире по постижению искусства продвижения игр, чтобы сделать путь других проще. Даже старожилы геймдева найдут здесь для себя что‑то полезное, а для новичков книга точно станет оберегом от ошибок, который поможет сэкономить много нервов. В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как «прогревать» публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии0

Производительность Nintendo Switch 2 проверили с помощью Minecraft. В сети появился ролик, в котором показано, как новая консоль справляется с игрой, если установить в ней тысячу блоков TNT (динамит), а затем взорвать их.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии1

Блогер собрал безумный симулятор для мотогонок. Установка повторяет каждое движение из игры: наклоны, подскоки и... даже падения. Если в игре вы потеряли контроль — в реальности тоже рискуете слететь с «мотоцикла». Реагирует всё: от угла поворота до столкновений. Авария в симуляторе — гарантированный удар в корпус. Виртуальная смерть теперь почти настоящая.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии4

Игра Cyberpunk 2 вышла на стадию предпродакшена, сообщили разработчики из CD Projekt Red. Над тайтлом работают 96 разработчиков, но всего в проекте около 200 сотрудников.

Продолжение Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red (CDPR), которое студия теперь называет Cyberpunk 2, перешло из «концептуальной фазы» в стадию подготовки к производству. Игра имела кодовое название «Project Orion» с момента ее анонса в 2022 году.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Московская студия perelesoq (Torn Away) представила новый геймплейный трейлер своей игры «Ларёк на улице Ленина» (Snow Town Geek Store) — сюжетного симулятора первого в России ларька для гиков. События игры развернутся в нулевых.

Ролик позволяет оценить непосредственный игровой процесс «Ларька на улице Ленина» и обилие отсылок к разнообразным феноменам поп-культуры вроде тамагочи.

Игра «Ларёк на улице Ленина» создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и до сих пор планируется к релизу на протяжении оставшейся части 2025 года. Разработчики обещают в игре возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, отдых «за компом» в свободное от работы время и элементы выживания (голод, холод, усталость).

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Вклад авторов