Обновить
9.49

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга

Представлен проект HYPERHELL - первый в своём роде четырёхмерный вариант игры в стиле DOOM (тестовый уровень).

«Наш слабый человеческий разум способен воспринимать лишь до трёх измерений, поэтому приготовьтесь к дезориентации, погружаясь в четырёхмерный лабиринт HYPERHELL и прокладывая себе путь сквозь полчища заблудших душ, демонов и темных ангелов, чтобы выжить», — пояснил автор проекта.

Теги:
+1
Комментарии0

В Steam вышела демо-версия симулятора Data Center Demo. В игре нужно строить дата-центры, собирать стойки с оборудованием, прокладывать коммуникации и обеспечить ЦОД всем необходимым для беспрерывной работы. При этом нужно следить за нагрузкой на архитектуру и балансировать её, чтобы серверная часть не вышла и строя.

Теги:
+2
Комментарии0

Новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма впервые поиграла в Xbox месяц назад, следует из открытых источников. Её аккаунт был создан 15 января 2026 года. В сети не верят, что она играет лично. Не исключено, что прокачкой занимаются специально нанятые эксперты.

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер уйдёт в отставку 23 февраля 2026 года спустя 38 лет работы в Microsoft. Его место займёт Аша Шарма, которая в настоящий момент возглавляет ИИ-подразделение корпорации CoreAI.

Теги:
+5
Комментарии2

Статистика Roblox, касающаяся количества наигранных часов, заметно выделяется на фоне Steam, где проводят 5,1 миллиарда часов, и PlayStation с ее 4,3 миллиарда часов. По данным аналитика Мэттью Болла (Matthew Ball), Fortnite, а также площадки площадки, вроде Epic Games Store, остаются далеко позади.

Отдельные игры внутри Roblox тоже бьют рекорды. Например, Grow a Garden собирает более 0,7 миллиарда часов в месяц, что опережает всю игровую библиотеку Blizzard. Steal a Brainrot и 99 Nights in the Forest почти не отстают: обе набирают более 0,6 миллиарда часов и опережают Dota 2.

Теги:
+3
Комментарии0

Что делает дальнобойщик, когда отдыхает? Правильно - играет в EuroTrack 😁 А что делать хакеру в свободное время? Ну, например, можно поиграть в Ultimate Hacker Simulator!

Пару недель назад, 26 января 2026 года, в раннем доступе Steam вышел симулятор хакера, который погружает в мир взлома, обхода блокировок и кодинга. По заверениям разработчиков, вы

окунётесь в темные уголки мира кибербезопасности и хакинга. Hackhub предлагает игрокам реалистичный и захватывающий виртуальный опыт. Исследуйте сети, проникайте в таинственные базы данных и проверьте свои навыки, выполняя высокоуровневые кибер-миссии.

Исходя из трейлера, в "игре" вы сможете поломать беспроводные сети (через стандартную атаку deauthentication), обойти защиту файерволов, осуществить телефонный фишинг (поработаете СБэшником банка), определить местоположение людей по IP-адресу (через GeoIP😂), общаться в секретном анонимном хакерском мессенджере, а также писать свои эксплоиты.

Кроме того, в "игре" реализована сеть интернет, в которую включен поисковик Goagle, социальные сети HuckHyb (по внешнему виду - LinkedIn) и Twotter, github, новостной агрегатор BBC и другие.
Также обращают на себя внимание такие приложения, как Kisscord, Skypersky и code++ (ага, текстовый редактор из Винды и Линуксе)), а вся игра построена вокруг рабочего окружения на базе BearOS (видимо отсылка к ParrotOS).

Исходя из системных требований, а это всего лишь i3 с 1 гигом оперативы (даже видеокарта не нужна), смею предположить, что "игра" представляет собой обычную виртуальную машину на базе Kali или того же ParrotOS, со скриптами, имитирующими действия пользователей.
Стоимость игры составляет всего ~531 рубль (3 400₸) и я надеюсь она сделана исключительно для веселья 😂
В ином случае, есть бесплатные аналоги в лице HackTheBox, VulnHub или его веб-версию от OffSec'ов, Root Me и др. В общем, выбор за вами и Happy Hunting!

П.С. интересно, а кто там финальный босс? 😉

🧠 Обязательно поделись с теми, кому это может быть полезно 💬 Телеграм | 💬 Max | 📝 Хабр | 💙 ВКонтакте | ⚡️Бустануть канал

Теги:
+2
Комментарии0

Игровые студии начали оптимизировать игры, чтобы победить кризис ОЗУ, например, они урезают системные требования и уже просят 16 ГБ вместо 32 ГБ. Так сделали авторы LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Они обновили рекомендуемые характеристики для ПК и оптимизировали игру, потому что сейчас многие геймеры просто не могут обновиться.

Теги:
+7
Комментарии5

Классические Need for Speed вернули к жизни. Разработчик собрал сборник из пяти ремастеров культовых гонок 2003–2007 годов. Там исправлены баги, добавлена поддержка широкоформатных мониторов, модов из коробки, Win 10/11 и Steam Deck. Игры работают на современных геймпадах. Доработаны отражения, интерфейс и наклейки в HD, улучшены тени от машин.

Что есть в архиве:

  • Need for Speed: Underground

  • Need for Speed: Underground 2

  • Need for Speed: Most Wanted

  • Need for Speed: Carbon

  • Need for Speed: ProStreet

Теги:
+4
Комментарии0

Почему хороший тестировщик — это не тот, кто нашел больше всего багов

В тестировании легко попасть в простую ловушку — начать измерять свою ценность количеством найденных багов. Чем больше тикетов, тем полезнее работа. На первый взгляд логика кажется железной.

На практике все сложнее. И чем опытнее становится тестировщик, тем реже он гордится просто цифрами.

Количество багов ничего не говорит само по себе

Сто найденных дефектов могут означать две совершенно разные вещи:

  • продукт реально нестабилен;

  • тестирование началось слишком поздно.

Если баги находятся пачками в самом конце разработки, это не успех, а симптом. Хороший тестировщик старается сделать так, чтобы часть проблем не доходила до баг-трекера вообще.

Сильный тестировщик думает раньше, чем тестирует

Тестирование начинается не с чек-листов и не с автотестов. Оно начинается с вопросов.

  • что здесь может пойти не так;

  • где система уже ломалась;

  • какие изменения самые рискованные.

Человек, который подключается к обсуждению требований и дизайна, часто предотвращает больше дефектов, чем тот, кто просто проверяет готовую фичу.

Баг-репорт — это не обвинение

Новички иногда воспринимают баг как доказательство чьей-то ошибки. Отсюда агрессивные формулировки и желание «поймать» разработчика.

Опытный тестировщик понимает — баг-репорт это способ помочь команде. Хорошее описание проблемы экономит время всем:

  • понятно, что сломалось;

  • понятно, как воспроизвести;

  • понятно, почему это важно.

Чем меньше эмоций и больше контекста — тем лучше работает процесс.

Автотесты — это не самоцель

Автоматизация часто превращается в гонку — у кого больше тестов, у кого выше покрытие. Но цифры сами по себе ничего не гарантируют.

Хороший тестировщик задает другие вопросы:

  • ловят ли эти тесты реальные проблемы;

  • можно ли им доверять;

  • не мешают ли они менять код.

Иногда удаление десятка бесполезных автотестов приносит больше пользы, чем написание сотни новых.

Хороший тестировщик думает о пользователе, а не о сценарии

Чек-листы и тест-кейсы важны, но реальный пользователь почти никогда не действует по ним.

Он кликает не туда, вводит странные данные, прерывает процессы и возвращается позже. Умение выйти за рамки сценариев отличает опытного тестировщика от формального.

Качество — это ответственность всей команды

Одна из самых токсичных идей в тестировании — что за качество отвечает только QA. Это удобно, но не работает.

Сильный тестировщик не берет качество на себя полностью. Он помогает команде видеть риски, объясняет последствия и участвует в решениях. Но ответственность остается общей.

Карьерный рост в тестировании — это не про инструменты

Инструменты меняются быстро. Сегодня один фреймворк, завтра другой. Знание конкретного тулкита редко определяет уровень специалиста.

Гораздо важнее:

  • умение анализировать систему;

  • понимание, где искать проблемы;

  • способность говорить с разработчиками и бизнесом на одном языке.

Именно это делает тестировщика ценным, а не список технологий в резюме.

В итоге

Хороший тестировщик — это не тот, кто нашел больше всего багов. Это тот, кто:

  • помогает находить проблемы раньше;

  • думает о рисках, а не о галочках;

  • пишет понятные баг-репорты;

  • работает с командой, а не против нее.

Такие люди редко кричат о своих результатах. Но именно благодаря им продукт перестает ломаться в самых неожиданных местах.

Теги:
+5
Комментарии3

Открытый проект CompactGUI оптимизирует дисковое пространство, занятое играми. Степень сжатия — до 60%. Это не архивация — игры не запаковываются в ZIP и RAR, тут совершенно другой метод. Игры продолжат работать как обычно — ярлыки и папки будут на месте. Если игра обновилась в Steam, то решение само досожмёт обновление. Проект использует встроенные алгоритмы Windows.

Теги:
0
Комментарии0

Глава Pocketpair (компании-создателя Palworld) Такуро Мидзобэ (Takuro Mizobe) сообщил о нестандартном требовании к кандидатам на должности геймдизайнеров в компании — соискатели должны быть активными пользователями платформы Steam с обширной игровой историей. На собеседовании кандидатов просят предоставить скриншоты своей игровой истории Steam и подробно проанализировать игры, в которых они провели больше всего времени. Студия ищет специалистов, которые понимают особенности жанра не только как разработчики, но и как заядлые игроки. Соискатель должен объяснить, почему были приняты те или иные дизайнерские решения в любимых играх и чем они отличаются от конкурентов в своём жанре.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Профессиональный художник по окружению Бен Маколи (Ben Macauley) воссоздал вступительную миссию из Half-Life 2 на Unreal Engine 5 и показал результат в отдельном ролике на YouTube. Проект потребовал около месяца работы. Автор полностью переработал интерьер железнодорожного вокзала, создав окружение с нуля, изготовив множество уникальных ассетов и материалов и добавив собственные художественные и дизайн-решения, при этом сохранив визуальный дух оригинала Valve. Маколи подчёркивает, что для достижения этого эффекта опирался на оригинальные модели персонажей, звуковые эффекты и другие ассеты Half-Life 2, а сам проект предназначен прежде всего как демонстрация навыков и пополнение портфолио — релиз карты для широкой публики не планируется.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Группа игроков в Minecraft пять лет воссоздавала Нью-Йорк в масштабе 1:1, и теперь проект полностью готов. Это не упрощённая версия города, а максимально точная копия с реальными размерами и детальной проработкой. С большого расстояния виртуальный город легко спутать с настоящим, но при приближении становится ясно, насколько глубоко команда ушла в детали — вплоть до цветочных горшков на балконах реальных зданий. В проект вошли многие знаковые районы и места города, включая Всемирный торговый центр, Трайбеку, Ту-Бриджес, Маленькую Италию и Чайна-таун.

Разработка не обошлась без трудностей: команда допускала множество ошибок, а ранние версии города со временем были полностью переделаны. В итоге первоначальные постройки больше не существуют — их неоднократно перестраивали, доводя проект до нынешнего уровня качества.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии2

Дети научились проходить проверку на возраст в Roblox с помощью нарисованных усов и бороды.

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+9
Комментарии5

Ближайшие события

Энтузиаст запустил игру Doom на умной мультиварке Krups Cook4Me с сенсорным дисплеем, 128 МБ встроенной и оперативной памяти, Wi-Fi-модулем ESP32 и микропроцессором Renesas R7S721031VZ. Доступ к основному процессору мультиварки исследователь получил через интерфейс SWD. Подключив программатор к сервисным контактам, энтузиаст скопировал содержимое встроенной памяти и на его основе собрал модифицированную прошивку, позволившую запустить Doom. Из-за нестандартного расположения сенсорных элементов управления играть на скороварке в Doom оказалось не особо неудобно.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Команда разработки Хабра запустила культовую игру Doom прямо на профильном ресурсе для IT-специалистов. Это открытая версия Chocolate Doom, доступная в браузерах на ПК и мобильных устройствах.

Управление на ПК стандартное, также работает мышка (поворот, движение, выстрел). В мобильной версии (в горизонтальной ориентации) также добавлены контролы для удобного управления.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

77-летняя стримерша из России под ником i_olga стала победительницей международной премии NNYS, получив награду в категории «Лучший игровой момент года» по Counter‑Strike 2. Жюри и зрители отметили эпизод, который за несколько дней стал вирусным в сообществе.

Речь идёт об эйсе на карте Dust II: Ольга заняла позицию у «ямы» на «лонге» и с M4A1-S поочерёдно отправила в нокаут всю команду соперников. Ранее этот момент уже принёс стримерше номинацию на NNYS, а теперь — и главную награду. Для Counter‑Strike‑сообщества эйс i_olga стал одним из самых обсуждаемых хайлайтов года, выйдя далеко за пределы русскоязычной аудитории.

Ольга Ивановна стримит с 2021 года и за это время превратилась в одну из самых узнаваемых фигур русскоязычного Twitch. На её канале — более 220 тысяч подписчиков, а помимо Counter-Strike 2 она регулярно играет в Minecraft, Atomic Heart, Diablo II и другие проекты.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

Команда Mandragora представила ретро-игру ReStory по починке гаджетов в токийской мастерской по ремонту электроники в середине 2000-х, включая тамагочи, телефоны Nokia, PSP и Walkman. Проект доступен для тестирования перед запланированным релизом в 2026 году.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+5
Комментарии0

Печатный журнал «Игромания» выпустит новый номер 12 декабря на Comic Con «Игромир» в Москве. 127 страниц ностальгии и любви к прошлому от любимых авторов. Выпускать бумажный вариант планируют раз в три месяца. Предзаказы и продажи доступны на сайте проекта. Предыдущий номер журнала в бумажном виде вышел в 2018 году.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии4

Геймеры нашли способы играть в Doom на самых разных устройствах, но замена экрана на термопринтер Epson, который с максимальной скоростью печатает кадры на бумаге для чеков, может оказаться худшим вариантом. По данным Bringus Studios, отображение каждого кадра на распечатке может занять до четырёх секунд.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0