Как стать автором
Обновить
42.69

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга

Чего ждать от шестой версии Midjourney

С 15 февраля 2024 шестая версия Midjourney является моделью по умолчанию, хотя сами разработчики говорят, что она все еще находится в «раннем доступе».

Что стало действительно лучше

✔ Корректное написание слов. Больше никаких «WEILD WELLOLLD» вместо нужного «HELLO WORLD» (правда, с кириллицей и иероглифами еще не все гладко, да и длинные тексты пока даются нейросети с трудом);

✔ Поддержка консистентных стилей. Теперь можно сгенерировать одну картинку в стиле другой, не учитывая при этом текстовый запрос;

Что еще требует доработок

✔ Генерация пальцев. Если центральным объектом изображения будут кисти рук, которые что-то держат, вы можете разочароваться;

✔ Midjourney все еще не умеет считать. Попросите ее нарисовать 12 котов, и она не только изобразит другое количество, но и с высокой вероятностью сделает коллаж из отдельных картинок с котиками.

Если хотите узнать больше и погрузиться в детали нашего знакомства с Midjourney v6, добро пожаловать в статью. Здесь мы подробно рассказываем о первом взгляде на новую версию популярной нейросети.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Когда‑нибудь задумывались, как в Figma добавить «Эффект Дросте» или просто создать промежуточные состояния между двумя фигурами? Решение — на помощь приходит плагин «Blend». Просто нарисуйте два объекта, укажите количество промежуточных состояний, и плагин моментально их сделает (у меня ушло 15 секунд на 6 изображений). Можно играть с заливкой, обводкой, цветами и толщиной. Единственное условие — у обоих объектов должно быть одинаковое количество точек, иначе плагин начинает капризничать.

Честно говоря, я провел с этим плагином весь вечер, пытаясь выкрутить из него все варианты и придумать, что еще можно сотворить. А вы что думаете об этой штуке? Поделитесь своими мыслями в комментариях!

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Плагин «Insert Big Image» для Figma — это решение, которое позволяет вставлять гигантские изображения в макеты, не ограничиваясь разрешением 4096 px, которое так любит Figma.

Как это работает:
Просто бросьте одно или несколько изображений в плагин, и он, как настоящий волшебник, разрежет их на кусочки размером менее 4096×4096 и соберет в группу. При желании, можете удалить любой кусочек. И да, даже с картинкой 16 000×16 000 он справляется, не боясь трудностей.

Когда это пригодится:
Каждый решит сам, как использовать этот плагин. Лично я часто сочетаю его с расширением для Chrome «GoFullPage». Оно самостоятельно скроллит и делает скриншоты сайта, склеивая их в одно длинное изображение. А «Insert Big Image» переносит его в Figma без потери разрешения. Почти как магия, но даже лучше!

Теги:
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии0

Сложности прокачки UI

Подписывайтесь на мой канал: t.me/designtusovka

Вы наверняка замечаете тренд на 100% понимание всего что связанно с UX?

Я стал задаваться вопросом “Почему так происходит?”. В последние годы я стал чаще и чаще замечать, что компании уделяют всё больше внимания UI-дизайну, нанимают специалистов заточенных под UI дизайн.

Неужели до СНГ компаний дошло что UX и UI это две разные позиции?

Тенденция показывает, что народ просто забил на UI, ведь каждый курс пестрит методологиями, сложными аббревиатурами, способами исследования. А выпускники знают только слова JTBD, RICE, Mindmap, custdev и тд. (Про умение применять это всё в жизни я молчу)

Почему-то все позабыли, что главный навык дизайнера — делать красиво.

Давайте разберём, почему же так мало реально мощных курсов / уроков по UI дизайну и почему это самый сложный навык в дизайне:

Насмотренность
Супер важна, чтобы стать хорошим UI-дизайнером. Это и про то, чтобы научиться видеть детали/фишки, и чтобы со временем научиться сразу интегрировать классные решения в свой продукт.

Время
Анализ, изучение других работ, коммуникация с дизайнерами — все это необходимо на постоянной основе.

Обучение
Вы должны быть готов к тому, что придется постоянно учиться и совершенствоваться, чтобы оставаться востребованным на рынке труда.

Конкуренция
Очень высока. Чтобы выделиться среди других дизайнеров, нужно приложить максимум усилий и времени.

Наставники
Очень нужны, особенно на старте. Они вас направят и помогут скорректировать курс.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Состоялся релиз мажорной версии библиотеки GLM 1.0.0 (OpenGL Mathematics).

OpenGL Mathematics (GLM) — это header only математическая библиотека C++, предназначенная для графического ПО, основанная на спецификациях языка шейдинга OpenGL (GLSL).

GLM предоставляет классы и функции, разработанные и реализованные с использованием тех же соглашений об именах и функциональности, что и GLSL, так что любой, кто знает GLSL и С++, может использовать GLM.

Проект GLM не ограничивается функциями GLSL. Системные расширения проекта основаны на extension conventions GLSL и предоставляют расширенные возможности, включая матричные преобразования, кватернионы, упаковку данных, случайные числа, шум и так далее.

Разработчики пояснили, что библиотека стабильно работает с OpenGL, но также обеспечивает совместимость с другими сторонними библиотеками и SDK. Это хороший кандидат для программного рендеринга (трассировка лучей/растеризация), обработки изображений, физического моделирования и любого контекста разработки, требующего простой и удобной математической библиотеки.

GLM написан на C++98, но может использовать преимущества C++11, если он поддерживается компилятором. Это независимая от платформы библиотека, независимая и официально поддерживающая следующие компиляторы:

  • GCC 4.7 and higher;

  • Intel C++ Compose XE 2013 and higher;

  • Clang 3.4 and higher;

  • Apple Clang 6.0 and higher;

  • Visual C++ 2013 and higher;

  • CUDA 9.0 and higher (experimental);

  • Any C++11 compiler.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Препарируем Material Design и находим родовые травмы

Подробнейшая документация, но..

  • Неконсистентный и неуниверсальный дизайн.

  • Сомнительный пользовательский опыт чуть ли не в каждом компоненте.

  • Реализация от Гугла в Вебе безбожно тормозит и глючит.

  • Тяжёлая поддержка разных форм-факторов и инпут-девайсов.

В продолжение темы: Бестолковый дизайн, Mathematics Driven Design.

Мета: Форум Гипер Дев, Канал с новостями, Донаты.

Теги:
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5-2
Комментарии3

Плагин «Shape Builder Tool» для Figma — инструмент, созданный для быстрой работы с объектами. Этот плагин — своего рода альтернатива стандартной функции «Boolean groups» в Figma, но плагин позволяет одновременно работать с несколькими объектами и быстрее добиваться желаемого результата всего в несколько кликов, без необходимости постоянно дублировать слои и запускать функцию.

В его арсенале два уникальных режима:

  1. Режим Добавления (+Add) — добавляет пространство между объектами.

  2. Режим Вычитания (‑Sub) — убирает пространство там, где формы пересекаются.

Результат переносится в векторном виде в Figma всего лишь щелчком по кнопке «Replace Selection» (заменить исходный объект) или «Copy To Canvas» (вставить результат рядом с исходным объектом).

Плагин вышел в конце декабря 2023. Триал версия — 3 дня.

Теги:
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Состоялся релиз свободного инструментария для построения двумерных и трехмерных научных графиков Gnuplot 6.0. Проект поддерживает широкий спектр форматов вывода и возможность использования скриптов для формирования входящих данных.

Примечательно, что это значительный мажорный релиз открытого проекта с момента публикации ветки 5.0 в 2015 году.

Среди основных изменений в Gnuplot 6.0:

  • появилась поддержка функциональных блоков и ограниченных (scoped) переменных;

  • добавлены новые специализированные и комплексные функции;

  • предложены новые виды графиков: 2D с поверхностями, 2D с секторами, 2D с линиями и 3D c контурной заливкой;

  • добавлены новые виды обводки, масок и вариантов сглаживания;

  • добавлена поддержка именованных палитр;

  • добавлены новые встроенные функции и операции с массивами;

  • расширена поддержка форматов данных;

  • реализована поддержка синтаксиса "if {...} else if {...} else {...} ";

  • добавлена поддержка точек отслеживания (Watchpoint);

  • добавлены новые типы терминалов (генераторов вывода): kittygd, kittycairo, block и webp.

Источник: OpenNET.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Институт цвета Pantone назвал цветом 2024 года оранжево-розовый оттенок «Персиковый пушок» (13-1023 Peach Fuzz).

Исполнительный директор Pantone Литрис Айсмен отметила, что этот цвет дарит чувство сопричастности и сплоченности, заботы, вдохновляет на переоценку взглядов. По её мнению, благодаря поддержке оттенка Peach Fuzz дизайнеры и клиенты могут найти умиротворение.

В конце 2022 года Институт цвета Pantone объявил цветом 2023 года карминово-красный 18-1750 Viva Magenta. По словам представителей организации, это «смелый, бесстрашный и пульсирующий» цвет.

Каждый год Pantone выбирает цвет, прогнозируя будущие тренды. Цветом 2022 года, по версии института, стал сиреневый оттенок 17-3938 Very Peri, для 2021 года организация выбрала сразу два цвета: жёлтый 13-0647 Illuminating и серый 17-5104 Ultimate Gray.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Проект openSUSE выбирает новый логотип. Разработчики дистрибутива openSUSE объявили о завершении стадии приёма заявок от дизайнеров на конкурс логотипов и перешли к голосованию, в котором может участвовать любой желающий.

Голосование по логотипам openSUSE продлится до 10 декабря включительно. В рамках этого мероприятия пользователям предлагается выбрать новые логотипы для всего проекта openSUSE и для развиваемых в его составе дистрибутивов Tumbleweed, Leap, Slowroll и Kalpa. Для участия в конкурсе заявлено 36 логотипов openSUSE, 18 логотипов для Kalpa, 24 логотипа для Slowroll, 21 логотип для Leap и 32 логотипа для Tumbleweed.

Источник: OpenNET.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Шрифт для написания и чтения исходного кода Monocraft

Monocraft — моноширинный шрифт, который используется программистами для написания и чтения исходного кода. В моноширинных шрифтах все символы имеют одинаковую ширину — это делает код более читаемым и упорядоченным. 

Шрифт создан разработчиком Идрисом Хассаном и имитирует стиль пользовательского интерфейса Minecraft.  

Шрифт распространяется бесплатно под свободной лицензией SIL Open Font License 1.1. Его можно использовать как для работы внутри редактора кода, так и в коммерческих целях — например на сайте. Скачать Monocraft можно из официального репозитория проекта на GitHub.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

После более года разработки представлен релиз растрового графического редактора Krita 5.2.0, предназначенного для художников и иллюстраторов. Редактор поддерживает многослойную обработку изображений, предоставляет средства для работы с различными цветовыми моделями и обладает большим набором средств для цифровой живописи, создания скетчей и формирования текстур.

Для установки подготовлены самодостаточные образы в формате AppImage для Linux, экспериментальные APK-пакеты для ChromeOS и Android, а также бинарные сборки для macOS и Windows.

Проект написан на языке С++ с использованием библиотеки Qt и распространяется под открытой лицензией GPLv3.

Источник: OpenNET.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Метеорологи

Сеять разумное, доброе, вечное, коммерчески-выгодное, научно/патентно-подкрепленное, финансово обоснованное. Вот цель и задачи нового клуба «метеорологов». 

Группой единомышленников, общим трудом и публикациями можем поправить ситуацию творящую с терминологиями и интерпретациями в цифровой индустрии. 

Чем занимаемся — общаемся, определяем дефиниции, пишем статьи и распространяем трактовки. Помогаем друг другу в написании публикаций, ссылаемся на уже проделанный труд. Создаем общую информационную базу.

Сейчас работа ведется по UI, UX и маркетингу. 

Я знаю, что немногие идут против общественных когнитивных искажений, но вы есть. Предлагаю «Обозначиться» и собраться в коллектив для более продуктивной работа. Жду в ЛС авторов, методистов, теоретиков, практиков и сомневающихся.



Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Ближайшие события

2

Вклад авторов