Как стать автором
Обновить
367.6

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Продукты фантомы (Vaporware) за 11 лет. Статья вторая — 2000-2001 годы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K
Это вторая статья из цикла переводов ежегодной серии «Vaporware» с сайта Wired, в этот раз 2000 и 2001 годы. Поскольку тут включено сразу несколько статей, ссылка после топика будет указывать на статью про 2010 год, в конце которой есть ссылки на все годы.
В виду слегка разбавленного стиля оригиналов, я опустил или сократил некоторые места, особенно часто повторяющиеся игры (привет Дюку). Тем не менее, то, что перевёл, постарался перевести максимально близко к смыслу оригинала. Так же напоминаю, что список составлялся на основе писем читателей, он отражает в первую очередь ожидания и пожелания IT людей, дух того времени.
Читать дальше →

История C#: эволюция версий, .NET, Unity, Blazor, MAUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.5K

C# — один из самых популярных языков программирования, используемый для разработки приложений, веб-сервисов и игр. В этой статье мы заглянем в его историю: рассмотрим ключевые изменения от версии к версии и различные инструменты, без которых C# трудно представить.

Читать далее

Блокбастеры в нескольких килобайтах: панорамная история демосцены

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.4K

Даниил Шеповалов однажды сказал: "чтобы сделать классную демку, необходимо было быть гением в математике, программировании, теории оптимизации, уметь рисовать черные квадраты не хуже Малевича и сочинять такую трекерную музыку, чтобы после ее прослушивания DJ Грув отрастил длинный хаир и ушел играть в подземный переход на губной гармошке. <...> Кодер — это ого! Кодер — это огогого!!! Почти каждый из них круто сечет фишку еще и в алгоритмизации, дискретной математике, методах оптимизации и хрен еще знает в чем. Бывает правда, что кодер и не догадывается, как называются дисциплины, которые он знает в совершенстве, но это уже дело десятое".

Сегодня в фокусе уникальный жанр программирования, за которым кроется целая бездна: история технологий, человеческие судьбы, удивительные культурные артефакты. Постараюсь рассказать о демосцене так много, как только получится. И да, в статье вы найдете огромное количество потрясающих видеороликов, иллюстрирующих это уникальное явление, признанное в некоторых странах Европы культурным наследием UNESCO.

Читать далее

Проигрыватели виниловых пластинок в автомобилях середины XX века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.1K

Привет, Хабр! Это Кирилл, руководитель команды спецпроектов МТС Диджитал. Сегодня поговорим о проигрывателях виниловых пластинок для автомобилей. Первые из них — Highway Hi-Fi — были торжественно представлены миру в 1956 году. Им пророчили великое будущее, а в рекламе их продвигали легендарный боксер Мухаммед Али и Джордж Харрисон из The Beatles. 

С Highway Hi-Fi водитель и пассажиры могли наслаждаться в пути любимой музыкой — практически как дома. И все же популярность проигрывателей была недолгой. Что пошло не так и почему они все-таки оставили след в истории — расскажу дальше.

Читать далее

Tcl — как скриптовый язык для университетских проектов стали использовать по всему миру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Одна из ключевых облачных фич — масштабирование (о возможностях облака с примерами из реального бизнеса подробнее рассказали тут). Настраивать масштабирование, а также балансировщики нагрузки и виртуальные машины можно различными способами. Один из нетипичных вариантов — использование языка Tcl.

Tcl (Tool Command Language) разработал программист Джон Оустерхаут в середине 1980-х. Tcl достаточно универсален — он помогает управлять сетевыми устройствами и работать с облачными интерфейсами.

В начале девяностых вокруг решения сформировалось серьезное академическое комьюнити. Затем сообщество стало шире — участники разрабатывали новые расширения и средства для работы с БД.

История языка насчитывает уже больше тридцати лет, и сегодня мы расскажем о том, как продвигалось его развитие.

Читать далее

Важные языки. Часть 1. Forth

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K

Этой статьей начинаю краткий цикл о трех языках программирования, знакомство с которыми считаю очень важным для любого профессионала в программировании: Форт, Лисп и Оберон.

Сразу оговорюсь, что я не призываю на этих языках разрабатывать, нужны очень веские причины, чтобы принять такое решение. Но знакомство с ними — важная часть профессионального роста.

Читать далее

Павел Дуров Российской Империи. Как Иван Сытин строил медиаимперию, просвещал крестьян и отказался стать наркомом

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, Хабр! На связи Андрей из МТС Диджитал. Как-то раз, разбираясь с домашней библиотекой, я наткнулся на книгу об Иване Сытине — крупнейшем книгоиздателе в Российской Империи. Я много работаю с разными типами контента, и меня восхитило, как Иван Дмитриевич создавал новые форматы, выходил на новые рынки и просвещал таких же крестьян, каким он был сам. 

Под катом — про знаменитые календари и лубки Сытина, литературу для народа, газетную империю, которую можно сравнить с New York Times. А еще про то, как Сытин пережил проблемы с рабочими и две революции и чем он ответил на предложение Ленина стать наркомом. 

Читать далее

История марсохода Mars Pathfinder: новый взгляд на красную планету

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3K

Марс,четвертая по счету планета от Солнца, всегда привлекал внимание человечества. Первые записи о ней появились еще 3500 лет назад, в Вавилоне. Древние египтяне и греки построили простейшую математическую модель, предсказывающую ее движение, а римляне за характерный красный цвет дали ей название в честь бога войны. В 1610 году Галилео Галилей первым наблюдал ее поверхность в телескоп, а последующие исследования XVIII-XIX веков позволили составить достаточно подробную карту планеты. 

Но огромный скачок в исследовании случился с покорением человечеством космоса: с 60-х годов XX века США и СССР посылали к Марсу не одну автоматическую межпланетную станцию. Сегодня расскажем про одну из самых знаковых миссий по изучения Марса — Mars Pathfinder.

Читать далее

Windows NT 4.0 исполнилось 28 лет. Что из себя представляла эта операционная система?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Сергеев. Я редактор МТС Диджитал и люблю рассказывать о технологиях. Сегодня поговорим об ОС, чьи времена уже прошли, но с которой знакомы многие из нас.

Windows NT 4.0 вышла 29 июля 1996 года. Она нативно работала сразу на четырех архитектурах — x86, Alpha, MIPS и PowerPC. В следующих Windows оставили только x86. В 4.0 появилось много новых важных функций, но и проблемы тоже были. Подробно об этом — под катом.

Читать далее

Проект Xanadu. Как мог выглядеть интернет в 70-х и 80-х?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K

Как известно, история не терпит сослагательного наклонения, но, тем не менее, многие из нас нет-нет, да и задумываются на тему «что было бы, если бы…». Например, как выглядел бы современный интернет, если бы Тим Бернерс-Ли не начал экспериментировать в CERN с программой Enquire для обработки электронных документов? К слову, в тот год, когда пятилетний Тим Бернерс-Ли еще учился читать по слогам, американец Теодор Нельсон уже разработал собственную реализацию гипертекста. Проект получил звучное и загадочное название Xanadu.
Читать дальше →

Microsoft опубликовала исходники MS-DOS 4.00, первая ОС от компании с графическим интерфейсом и поддержкой мыши

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K

Корпорация Microsoft не особо охотно открывает исходники своих продуктов, но для некоторых из них она делает исключение. Например, на днях был опубликован исходный код MS-DOS 4.00. Это первая операционная система редмондской компании с графическим интерфейсом и поддержкой мыши. Положительный момент во всем этом — то, что теперь можно разрабатывать собственные проекты на базе представленных компанией архивов. Конечно, если есть желание. Подробности — под катом.

Читать далее

Как человек покоряет Марс: хронология

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.7K

В настоящее время исследование Марса — одна из важнейших задач мировых космических агентств. Развитие технологий приводит к появлению новых методов изучения космического пространства. Это, в свою очередь, помогает решaть отдельные научные задачи. Космические аппараты собирают данные для таких геологических исследований, как анализ химического состава грунта и атмосферы, мониторинг воздуха и других элементов окружающей среды. Также они могут помочь подтвердить гипотезы, полученные при помощи дистанционного зондирования.

С развитием технологий у ученых появляется реальная возможность узнать, был ли способен Марс когда-то поддерживать жизнь и получится ли его колонизировать в будущем. В статье рассмотрим основные этапы исследования Марса и узнаем, почему именно он привлекает внимание научных кругов.

Читать далее

Перфокарты против перфокарт: война систем до появления iOS и Android

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.5K

Первая система для обработки больших объемов данных появилась в конце 19 века. Американский инженер Герман Холлерит создал ее для того, чтобы обрабатывать результаты переписи населения США. Компания Холлерита — первый ИТ-стартап — нашла частных инвесторов и государственные заказы, создала новую отрасль, и привлекла сотни клиентов. Однако ее монопольное положение на этом рынке было недолгим — вскоре появился конкурент, который смог предложить пользователям более низкие цены и новые технологии.

Читать далее

Ближайшие события

Культовые модели ноутбуков. История появления современных устройств

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K

Путь к современным удобным ноутбукам был долгим и непростым. По дороге к совершенству (ну или его подобию) было много проб и ошибок. Появлялись и успешные разработки, которые стали действительно культовыми. Предлагаем вам вспомнить предков современных лэптопов, которые играют важную роль в истории развития портативных компьютеров.

Читать далее

Опасный гибрид: разгон Super Game Boy

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K
Super Game Boy позволяет играть в игры Game Boy на Super Nintendo. Это впечатляет, учитывая, что эти две консоли не имеют практически ничего общего. Сегодня мы рассмотрим гибридное устройство, создающее многопроцессорную машину, в которой два CPU совершенно непохожи друг на друга. А возможно, мы заставим Super Game Boy работать действительно быстро.

Читать дальше →

Восход и закат предприятия-родоначальника производства вычислительной техники в СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K

Ранее мы говорили о развитии первых легендарных кассовых аппаратов «Националь» американской компании National Cash Register, появившихся в США. «Национали» быстро разошлись по миру и прочно закрепились в Российской империи и СССР. Сегодня поговорим о родоначальнике производства вычислительной техники в СССР, история которого началась в далёком 1923 году с образования предприятия по ремонту кассовых и счётных аппаратов Бюро точной механики 1-го МГУ.

Читать далее

Встречайте, новая стратегия Embrace, Extend, and Expropriate для Linux?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.8K

image


Помните, несколько лет назад была проведена согласованная клеветническая компания против Ричарда Столлмана, в которой он был ложно обвинён в одобрении изнасилований, и по результатом которой его вынудили уволиться с поста президента Фонда Свободного Программного Обеспечения?


Уже тогда многие предполагали, что данная спланированная акция является подготовкой к атаке производителей проприетарных программ на экосистему свободного программного обеспечения. Многие в это не верили (типа, «не приписывайте обычную глупость злому умыслу»), а кто-то не верит и сейчас. Ведь гораздо проще и удобнее игнорировать якобы не существующую опасность, ведь в противном случае на нее нужно как-то реагировать (хотя бы морально).


И вот сейчас, в релизе ядра Linux 6.2, произошло очень важное изменение — разрешён приём кода в ядро Linux под лицензией Copyleft-Next, для которой заявлена совместимость с GPLv2, что подтверждено юристами компаний SUSE и Red Hat (кто бы сомневался?).


Данная лицензия также содержит пункт о предоставлении прав на запатентованные технологии, что делает Copyleft-Next совместимой и с Apache 2.0. А для обеспечения полной совместимости с GPLv2, в тексте Copyleft-Next явно указано, что производная работа может поставляться не только под исходной лицензией Copyleft-Next, но и под лицензией GPL.


Но как говорится, «есть нюанс».

Читать дальше →

Ловушка смарт-телевизоров: как технология непрерывного просмотра превратилась в рекламный инструмент

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Прежде чем мы начнём говорить о технологии Smart TV, давайте ненадолго перенесёмся в прошлое и вспомним, каким было телевидение до её появления. Представим, что сейчас начало 2000-х, по телевизору идёт любимый сериал, развязка которого вот-вот наступит… и на самом интересном месте появляется она, ужасная рекламная пауза.

И, конечно, не остаётся ничего другого, кроме как бесконечно переключать каналы, мысленно ругаясь. В такие моменты накатывало раздражение и чувство беспомощности.

Читать далее

13 лет игре Angry Birds: история успеха

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.5K

В середине 2009 года небольшая компания Rovio из финского города Эспоо находилась на грани банкротства. Сотрудники штудировали сайты с вакансиями, а учредители искали средства, чтобы закрыть долги по зарплатам. В один из дней гейм-дизайнер Яакко Иисало разослал коллегам по электронной почте эскиз, на котором изобразил несколько придуманных им разноцветных птиц без крыльев, похожих на маленькие забавные мячики. Смешные птички настолько понравились сотрудникам Rovio, что те решили временно отложить поиск новой работы и создать вокруг этих персонажей какую-нибудь простенькую игру, пока еще даже не зная, какими будут ее сюжет и механика. Так на свет появился спасший компанию от неминуемого разорения мировой хит под названием… Впрочем, вы уже догадались, каким.
Читать дальше →

Электромобили, которые мы забыли, или Выгода под флагом экологичности

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.5K

Когда заходит речь об автомобилях, первый бренд, который сейчас приходит на ум людям — это «Тесла». Что поделать, как маркетолог Маск действительно хорош. Но на самом деле история электромобиля началась намного раньше, ещё в конце XIX века. И получи она продолжение — сейчас бы электромобиль был бы не экзотикой, а обыденностью. 

Но тогда победили деньги и интересы автопроизводителей, в том числе Генри Форда. В посте погрузимся в историю автомобилей и заметим схожие паттерны, когда на смену электрическим, пришли бензиновые авто и как сейчас идёт обратный процесс, не из-за заботы об экологии, а потому, что это просто выгодно.

Читать далее