Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
369.96

Open source *

Открытое программное обеспечение

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Гибкое управление пространствами имён и перезагрузкой узлов: обновления Deckhouse Kubernetes Platform 1.68–1.70

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров498

С апреля 2025 года вышли три обновления Deckhouse Kubernetes Platform. В них — управление лейблами узлов через файлы, TLS для логов через Secrets, переход на OpenTofu, перезагрузка узлов аннотациями и поддержка Kubernetes 1.32. Разбираем ключевые изменения и их пользу для пользователей.

Читать далее

Jakarta Data. Что это означает для Java-сообщества

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.4K

Большинство enterprise-приложений работают с БД в том или ином виде. Чаще всего в качестве БД выступает реляционная DBMS, например, PostgreSQL или Oracle. Относительно часто для доступа к данным используют Hibernate. Ранее он предлагал только одну спецификацию — JPA (Java Persistence API), она же Jakarta. Но теперь Hibernate реализует ещё и Jakarta Data.

Jakarta Data — это новая спецификация под зонтиком проекта Jakarta EE (как и JPA), которая упрощает интеграцию данных в корпоративных Java-приложениях. Обе эти спецификации разрабатывает Eclipse Foundation, и в частности Gavin King, создатель Hibernate.

Большинство разработчиков привыкли работать с Hibernate именно через Spring Data JPA. Изначально, когда только обсуждали спецификацию Jakarta Data, Spring Data (не обязательно JPA) была одним из тех проектов, который, в перспективе, мог бы реализовать спецификацию Jakarta Data. Но этого не произошло, и, несмотря на то, что изначально команда Spring Data была вовлечена в процесс создания спецификации, они отказались от идеи реализовывать Jakarta Data, и та стала развиваться самостоятельно. Сегодня Jakarta Data применяют в Hibernate, Open Liberty и ряде более мелких решений. Как же так вышло?

Меня зовут Михаил Поливаха, я практикующий инженер и активный коммитер Spring Data. В этой статье я расскажу об особенностях Jakarta Data, как она появилась и чем отличается от конкурентных решений. Я также расскажу, что помешало команде Spring Data реализовать Jakarta Data, и что же нас ждёт дальше.

Читать далее

Нагрузочное тестирование GP6 vs GP7 vs Cloudberry

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! На связи Марк — ведущий архитектор группы компаний «ГлоуБайт». В этой статье я поделюсь результатами нагрузочного тестирования, которое мы с коллегами провели для сравнения Greenplum 6 с Greenplum 7 и Cloudberry.

Читать далее

Code review на автопилоте: наш путь к прозрачному процессу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, Habr! Меня зовут Михаил Тетерин, я разработчик в Lenta tech, и сегодня расскажу, как мы упростили и ускорили процесс code review с помощью собственного инструмента — «ревью-рулетки». Это решение появилось из повседневной боли, когда merge requests зависают, разработчики неохотно разбирают задачи на ревью, а в чатах идет бесконечное «посмотри мой MR, пожалуйста».

Читать далее

Rust 1.89.0: явный вывод аргументов для константных обобщений, проверка синтаксиса времён жизни, i128 и u128 в extern C

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.89.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.

Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.89.0 вам достаточно выполнить команду:

$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.

Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Что стабилизировано в 1.89.0

Создаем свой пакет на PHP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Хочу поделиться с вами своим опытом, с которым столкнулся, и предоставить шаблон, который написал для пакетов/проектов:
https://github.com/deniskorbakov/skeleton-php-docker

Буду очень рад звёздочке на GitHub и обратной связи после прочтения статьи!

Читать далее

Личное облако Sandstorm. Платформа для опенсорсных веб-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.3K

Раньше облачные сервисы воспринимались как удобный и безопасный способ хранения данных и работы с веб-приложениями. Сегодня к ним относятся более осознанно: всё чаще звучит мысль, что облако — это просто чей-то чужой компьютер под управлением посторонних людей. Это не всегда удобно. Доступ к сервису может быть ограничен по разным причинам, а данные — недоступны в критический момент.

Чтобы избежать рисков, лучше самостоятельно контролировать свою компьютерную инфраструктуру. Вот почему сейчас особенно актуален софт для «личного облака»: серверы веб-приложений на своём хостинге, полностью под контролем владельца. Одно из самых известных решений такого рода — Sandstorm, в каком-то роде аналог Google Apps, но на своём сервере.

Читать далее

Библиотека визуализации графов: как мы решили дилемму Canvas vs HTML в Gravity UI

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Меня зовут Андрей, я разработчик интерфейсов в команде User Experience инфраструктурных сервисов Яндекса. Мы развиваем Gravity UI — опенсорсную дизайн‑систему и библиотеку React‑компонентов, которую используют десятки продуктов внутри компании и за её пределами. Сегодня расскажу, как мы столкнулись с задачей визуализации сложных графов, почему существующие решения нас не устроили, и как в итоге появилась @gravity‑ui/graph — библиотека, которую мы решили сделать открытой для сообщества.

Эта история началась с практической проблемы: нам нужно было рендерить графы на 10 000+ элементов с интерактивными компонентами. В Яндексе много проектов, где пользователи создают сложные пайплайны обработки данных — от простых ETL‑процессов до машинного обучения. Когда такие пайплайны создаются программно, количество блоков может достигать десятков тысяч.

Существующие решения нас не устраивали:

— HTML/SVG‑библиотеки красиво выглядят и удобны в разработке, но начинают тормозить уже на сотнях элементов.

— Canvas‑решения справляются с производительностью, но требуют огромного количества кода для создания сложных UI‑элементов.

Мы решили не выбирать между Canvas и HTML, а использовать всё лучшее из обеих технологий. Идея была проста: автоматически переключаться между режимами в зависимости от того, насколько близко пользователь смотрит на граф.

Читать далее

Лучшие статьи Хабра в июле 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.1K

С возвращением в ежемесячный дайджест Хабра! Прошло несколько месяцев с последнего выпуска, и я захотел узнать изменилось ли что-нибудь за это время на платформе?

Посмотрим, какие темы стали трендовыми в июле 2025, как поменялись интересы аудитории и кто из авторов оказался в центре внимания.

Этот выпуск особенный: с марта прошло четыре месяца, и важно понять - стал ли Хабр более техническим, более «историко-социальным» или окончательно ушёл в сторону лайфстайл-контента?

Внутри:

✅ Методология и критерии
✅ Топ по просмотрам, комментариям, закладкам и рейтингу
✅ Скрытые жемчужины
✅ Лучшие авторы месяца
✅ И аналитика главных трендов месяца.

Инфоцыгане тут?

Explyt Spring Debugger

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! На связи команда Explyt Spring. Недавно была статья от JetBrains, а также ее перевод на Habr, где они рассказывали о новом плагине Spring Debugger и о том как используют нативный код Spring для лучшего понимания контекста приложения. С помощью non‑suspending breakpoints JetBrains «вклиниваются» в жизненный цикл Spring и собирают все необходимые для плагина данные. Но ведь это почти тоже что и мы пытались делать в нашем плагине с помощью javaagent, о котором писали статьи. И нам даже показалось, что они вдохновлялись нашими статьями, первая из которых увидела свет в октябре 2024 года (возможно только показалось).

Нужно отдать должное тому как они интегрировали эту идею в плагин — данные о контексте сами подгружаются в процессе дебага, максимально прозрачно для пользователя и без лишних действий с его стороны. У нас же, требовалось загружать контекст приложения вручную, выбрав соответствующую «ран» конфигурацию, на основе которой мы получали данные о приложении, что стало предметом конструктивной критики со стороны пользователей.

Нам эта идея понравилась, к тому же у нас почти все готово — есть javaagent с помощью которого мы патчим байт код Spring и получаем его контекст, поэтому возьмем текущий наш механизм и просто улучшим UX и посмотрим что из этого получилось.

Читать далее

Как разработать CSI-драйвер с поддержкой Swordfish API и запустить его без железа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров553

Контейнерные приложения все чаще требуют постоянного хранилища, будь то базы данных, кэш или файловые серверы. Но Kubernetes по умолчанию не «умеет» работать напрямую с системами хранения данных, в этом ему помогает CSI (Container Storage Interface). А если хочется управлять хранилищем через единый стандарт и без привязки к конкретному вендору, на помощь приходит спецификация Swordfish.

В статье расскажем, как мы в лаборатории реализовали CSI-драйвер, поддерживающий спецификацию Swordfish и создали сервер-эмулятор, позволяющий тестировать и разворачивать такую систему без физического оборудования — и поделимся этим эмулятором, чтобы вы могли попробовать сами. 

Читать далее

Data Internals X 2025: взгляд изнутри на настоящее и будущее data-инженерии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров514

Data Internals X 2025 уже совсем скоро! 23 сентября начнётся профессиональное погружение в инженерию данных, системы хранения и обработки данных. Поэтому мы поговорили с членом программного комитета конференции Алексеем Жиряковым, чтобы узнать, что нас ждёт в этом году. Ведь лучший взгляд — это взгляд изнутри. Так лучше раскрывается опыт создания data-инфраструктуры и многочисленные вызовы одной из самых быстроразвивающихся отраслей IT.

Читать далее

Scribe: Управляем ПК голосом. Бесплатно, оффлайн и с открытым кодом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K

Всем привет!

Многие знают, что в Windows есть встроенная функция «Распознавание речи», а в новых версиях — «Голосовой ввод» (Win + H). Это неплохие инструменты, но меня в них всегда смущали несколько моментов: непрозрачность в вопросах приватности, ограниченная кастомизация и глубокая интеграция в систему, которую не всегда удобно настраивать.

Хотелось чего-то простого, гарантированно оффлайнового и с открытым исходным кодом, чтобы точно знать, как оно работает. Так родилась идея создать Scribe — полностью автономного и максимально гибкого голосового ассистента.

В основе — приватность, автономность и гибкость.

Я постарался реализовать функции, которых мне не хватало в других программах.

Читать далее

Ближайшие события

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.9K

Управление состоянием — одна из самых спорных и при этом критически важных тем для Flutter‑приложений. На первый взгляд кажется, что рынок давно полон готовых решений, но на практике у каждой команды есть свои требования, которые могут не укладываться в чужие подходы.

Сегодня мы релизим в опенсорс ещё один state management для Flutter — ровно так же, как чуть меньше года назад мы выпустили yet another DI. Неужели снова ничего не подошло из готового? Да, снова не подошло.

В этой статье я расскажу, почему у нас снова зачесались руки сделать собственную библиотеку: как мы пришли к созданию собственного state management и чем он отличается от Riverpod, BLoC или Redux, какие компромиссы пришлось искать, чтобы совместить несовместимое.

Читать далее

Пока, dual packaging: в каком формате публиковать npm-библиотеки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Уже 10 лет в JS-экосистеме воюют два формата модулей: CommonJS и ES Modules. Чтобы и получить плюшки ESM, и не распугать пользователей, npm-пакеты часто используют dual packaging: собирают код в оба формата. Это решает одну проблему, но создает несколько новых.

Сегодня расскажу

Какие проблемы пришли к dual packaging, и не пора ли от него отказаться.

В какой формат паковать npm-библиотеки в 2025 году.

Статься будет полезна и для опенсорса, и для внутренних библиотек, и для простых разработчиков (хотя бы чтобы понимать, откуда у вас в node_modules 2 Гб).

Читать далее

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Решил наконец погрузиться в электронику как хобби. Изначальной целью была самодельная игровая консоль, но из-за сложностей я начал с более простого проекта — светодиодного брелка на микроконтроллере CH32V003F4P6. Почему именно он? Это дешевая (около 20 рублей за штуку) и доступная микросхема с 20 выводами — достаточно, чтобы управлять матрицей 8x8 без драйверов вроде MAX7219.

Читать далее

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Файловая система во встраиваемых решениях — критическое звено. От её выбора зависят надёжность, детерминированность и задержки всей системы.

В типичном устройстве она обслуживает запись сигналов, ресурсы для дисплеев и аудиовоспроизведения, логи, файлы веб‑интерфейса, образы прошивок и многое другое.

На практике всплывают одни и те же проблемы: дефрагментация, высокое потребление RAM, плохая детерминированность (плавающие задержки), неустойчивость к сбоям записи/питания и низкая скорость. Нередко корнем оказываются драйверы из SDK производителей чипов: они не оптимизированы для многозадачной среды и часто недоработаны под OSPI.

Я протестировал четыре файловые системы на платформе MC80 с внешней OSPI NOR Flash и разработал специализированный драйвер вместо стандартного из FSP — с полноценной поддержкой OSPI и RTOS.

Читать далее

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.1K

Когда много лет руководишь командами, легко забыть, каково это — просто сесть и закодить что‑то самому.

Эта статья о том, как я сделал фэнтези‑консоль под DOS, и снова влюбился в программирование.

Читать далее

Собрал telegram-бота на Gemma 3, чтобы он отвечал на сообщения вместо меня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

Собрал чат-бота, чтобы тот отвечал за меня в Телеграм: без ошибок и пассивной агрессии. Бонусом добавил шифрование логов, whitelist для доступа, историю чатов для персонализации и RAG с автообновлением базы знаний через Git.

В статье — пошаговая инструкция, инсайты и нюансы, которые большинство упускают.

Читать далее

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

При разработке SoC много говорят про RISC-V, а вот информации про шину AHB-Lite сравнительно мало. Все, что есть на русском языке, касается старого проекта MIPSFpga. Почему бы не взять открытые наработки из MIPSFpga Plus и не использовать совместно с ядром RISС-V?

Читать далее

Вклад авторов