Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
206.53

Управление продуктом *

Учимся управлять продуктом

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как IT-интроверт стал страшным сном HR'ов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Мне не близка манера Антона Назарова. Я не подписана на его канал и не покупаю доступ к сообществу. Это важно понимать сразу, чтобы вы не искали тут фан-клуб. В своей прошлой статье я поделилась подходом к созданию личного бренда, а в этой решила разобрать его на примере кейса, который работает, даже если вызывает раздражение. 

Антон Назаров - бывший инженер-разработчик с карьерой в EPAM, Electrolux, Grid Dynamics, Autodesk, Everli. Сейчас у него:

Читать далее

Внедряем Product Score: как комплексно оценивать UX, UI и CX продуктов (своих и не только!)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.5K

Опыт пользователя — понятие составное. В случае с ИТ-продуктами это и про логику интерфейсов, и про типографику, и про специфику дизайн-системы; наконец, в целом про то, как клиент воспринимает продукт, начиная с этапа его поиска/приобретения.

На уровне отдельных аспектов оценивать UX, UI и CX нам помогают те или иные виды исследований. Но когда речь идёт о разноплановых продуктах с различными пользовательскими сценариями, задумываешься об унификации. Возникает вопрос: можем ли мы оценивать опыт пользователя комплексно — по единым критериям и в рамках одной методологии?

В Сравни для решения этой задачи мы разработали и внедрили Product Score — скоринговую модель оценки UX, UI и CX. С её помощью получаем независимую оценку продуктов, формируем конкретные гипотезы по развитию пользовательского опыта и пополняем бэклог улучшений.  

Под катом рассказываем, как устроен наш Product Score. И подробно раскрываем методологию оценки на практических примерах.

Читать далее

Проектирование Информационных систем. Часть 9. Моделирование поведения 9.2. Поведенческие диаграммы UML

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Моделирование поведения системы — это процесс создания упрощённого, формального или визуального представления динамики системы во времени, ее реакций на события и взаимодействий между компонентами.

Основные виды моделирования поведения:

1)    Диаграммы поведения в UML

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Intsagram и его рекомендательные алгоритмы, Tinder и его парадокс.

Читать далее

Как повторить успех крутых продуктов или почему JTBD — обязаловка для всех маркетологов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Что такое JTBD

Jobs To Be Done, «Работы‑Которые‑Надо‑Сделать» — это маркетинговая теория о том, почему люди принимают те или иные решения о покупке. Эта теория помогает предпринимателям, компаниям, менеджерам и теоретикам лучше понимать потребности людей и создавать действительно нужные этим самым людям продукты...

Читать далее

ИИ, специализации продактов и операционная эффективность: что нового в сфере управления IT-продуктами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров452

Привет! Меня зовут Елена Тупикова, я академический руководитель программы онлайн-магистратуры от Яндекса и МФТИ «Управление IT-продуктами». В этой статье я расскажу о сфере управления IT-продуктами: о трендах, актуальных профессиях и навыках.

Читать далее

Расставляй приоритеты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

В прошлой своей статье “Сказ о том, как три разработчика сделали работу за шестерых и в два раза быстрее” я упомянул о положительных результатах, достигнутых с помощью системы приоритезации. Здесь же разберу подробнее этот вопрос.

Читать далее

FFF: методология, которая принимает реальность и помогает делать цифровой продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

FFF — методология, которая держит сроки и бюджет, даже когда всё идёт не по плану. Гибкий подход без сказок о всегда стабильной разработке. В статье – о том, почему, как и когда этот подход может сработать.

Читать далее

4 красных флага в кандидатах, о которых никто не говорит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров78K

Срочно нужен человек — HR присылает резюме — быстренько интервью — берём. Через три месяца выясняется, что кандидат не подходит. Ещё месяц уходит на увольнение, потом снова поиск. В итоге полгода потеряно. 

Читать далее

Как добиться максимального эффекта от команды. Любой команды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K

Эффективное управление ИТ-командой на примере взаимодействия популярных дирижеров и их оркестров. От Герберта фон Караяна до Леонарда Бернстайна: как принципы дирижирования помогут вам руководить ИТ-командой.

Еще и больше

Проектирование Информационных систем. Часть 9. Моделирование поведения 9.1. Теория систем часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.2K

После того как мы определились с перечнем основных сценариев, выявили сущности предметной области и спроектировали для них хранилище, необходимо соотнести все эти артефакты друг с другом, распределив поведение системы по ее классам.

Как обычно зададим цели на следующий этап работ: На основании выявленных сущностей и процессов, разрабатываемого целевого продукта спроектировать поведение системы, распределив ее по классам.

Добавим на диаграмме, иллюстрирующей наш процесс, новый элемент – Модель поведения, связанный, как упоминалось выше, со Сценариями и Моделью данных.

Читать далее

PWA vs сторы: что делать, если нужно вернуться в App Store и Google Play?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Как упаковать веб-приложение в нативную обёртку, пройти модерацию и снова стать доступным в App Store и Google Play — без дублирования разработки.

Летим читать

Что должен знать продакт о машинном переводе интерфейса: кейс с результатами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

За последние годы машинный перевод сделал серьёзный шаг вперёд. Если раньше он использовался в основном туристами, пытающимися объясниться с местными за границей, то сегодня его активно применяют в бизнесе. Особенно востребован он при переводе технической документации: благодаря объемам, прямому стилю и предсказуемой структуре, машинный перевод обеспечивает хорошее качество и позволяет существенно экономить ресурсы и поддерживать стабильное качество.

Но можно ли использовать машинный перевод в интерфейсе — самой чувствительной части продукта для пользователя?

Я управляю локализацией цифровых продуктов с акцентом на масштабирование процессов, их интеграцию в продуктовые циклы и соответствие бизнес-целям. Один из ключевых векторов моей работы — внедрение решений, ускоряющих выход продукта на международные рынки, включая стратегическое использование машинного перевода. В этой статье, опираясь на реальный кейс из своей практики, я расскажу, как выявить типичные ошибки нейронного машинного перевода в интерфейсах и понять, насколько такой подход подходит для вашего продукта. Это поможет принять взвешенное решение: можно ли использовать машинный перевод интерфейса вашего продукта без ущерба для качества локализации и пользовательского опыта.

Читать далее

Ближайшие события

Галопом по архитектуре. Часть 2. Архитектура с нуля

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

В прошлой части мы разобрали:

1. Что техническая реализация заметно влияет на успехи бизнеса, хоть и не очень критично;

2. Что из всех аспектов технической реализации наибольший вклад в успех вносит именно архитектура;

3. Что самое важное свойство архитектуры — максимальная независимость команд друг от друга;

4. Что это свойство вытекает напрямую из двух фундаментальных характеристик программного обеспечения: coupling и cohesion, где coupling — характеристика связи двух точек системы/кодовой базы; а cohesion — характеристика того, насколько плотно упакованы такие связи в компоненты.

С этим багажом заканчиваем с теорией и переходим к практике. Теперь, когда мы знаем, что хорошо, а что плохо, необходимо понять, как этого добиться. Тут надо задать два вопроса с совершенно разными ответами:

1. Как не допустить появления связанной архитектуры и сразу сделать хорошо?

2. Как исправить уже связанную архитектуру?

В этой части постараюсь развернуто ответить именно на первый, оставив второй на десерт.

Читать далее

Приоритизация бэклога: MoSCoW, ICE и RICE, и почему нам всего этого не хватило

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр!

Если вы не разработчик и не понимаете, каким способом разработка определяет приоритет вашей задачи (спойлер: лунный календарь или ретроградный Меркурий к этому не имеют отношения), то эта статья будет вам полезна. 

Если вы продакт-менеджер, который видел все в этой жизни, и отчаялся настолько, что уже готов приоритизировать бэклог по картам таро, то эта статья будет вам полезна. 

Если вы разработчик и устали гореть от того, что задачи в бэклоге выстраиваются по пирамиде Маслоу или рандомайзеру, то эта статья будет вам полезна (как минимум, разбавите рутину на следующем стендапе). 

В общем, в новом посте рассказываем про популярные способы для приоритизации бэклога команды разработки и почему мы запилили свой. 

Читать далее

Части одного пазла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров583

Привет! Меня зовут Катя Матвеева, я стажер ux-исследователь (исследователь цифровых интерфейсов) в дирекции digital мобильного оператора t2. В этом посте расскажу, как мы в дирекции смотрим на веб и мобильное приложение. 

Спойлер: для нас это не конкуренты, а части единой стратегии.

Читать далее

Когда стоит остановиться в улучшении продукта: изучаем кейсы и делаем выводы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет! Меня зовут Александр Бондаренко, работаю CPO в Garage Eight. Это следующая статья из цикла про то, как строить продукт. Как и другие современные компании, мы постоянно ищем способы улучшить свои продукты. Но бесконечные улучшения могут навредить. Почему? И где та точка, в которой нужно остановиться? Разбираю в статье.

Поехали!

Утилизация бонусных баллов в программах лояльности: решение через геймификацию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

— Победа любит подготовку, так говорят.

Одна компания решила пренебречь этим золотым стандартом. Внедрила в свою программу лояльности кэш-бэк. Люди покупают – копят баллы. Их можно будет потратить при следующей покупке.

Пару лет все шло неплохо. Пока аналитики не начали замечать – покупки с бонусными баллами натурально сжирают пол маржи. В реальных деньгах – 15-20 млн каждый месяц.

Из этих же баллов на заднем дворе “склада аналитики и данных” началась вырисовываться натурально горы “токсичных отходов”. Кэш-бэка у пользователей за пару лет накопилось примерно на 500 млн. рублей.

— Это что, все отдать надо? — Возник в головах молчаливый вопрос. А за ним последовали мысли о скорейшем увольнении. Слинять, пока никто ничего не заметил…

Начали чесать затылок. Цугцванг никак не решался:

Читать далее

Неработающие принципы Agile. Когда Agile не принесет ожидаемого эффекта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.8K

Цель этой статьи  — показать, в каких случаях Agile не принесет ожидаемого эффекта, рассмотреть наиболее распространенные случаи его некорректного применения и обозначить ключевые моменты, на которые важно обратить внимание перед началом Agile-трансформации.

Читать далее

Любовь, платежи и профит: как романтическая игра внедрила новый Pay SDK от RuStore

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

В какой-то момент всё становится серьёзным — даже в приложениях про любовь. Команда Redspell, создатели игры Senses (интерактивные романтические истории), решили стать одними из первых, кто интегрировал новую платёжку от RuStore — Pay SDK. И встроили — с нуля, но в итоге с ростом метрик.

Вот честный рассказ о том, как ребята внедряли RuStore Pay SDK, что пошло не так, как с этим справились и какие результаты в итоге получили. Если вы тоже раздумываете, стоит ли связываться — читайте до конца. Там есть приятные цифры.

Читать далее