Обновить
1019.07

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Искусство проектирования URL: Роутинг, Query и Hash параметры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Плохой URL путает пользователей, хороший — работает как швейцарский нож. Разбираем анатомию, правила построения иерархичных путей, мощь Query-параметров и истинное назначение Hash. Практика на JavaScript и чеклист готовых решений.

Читать далее

RocksDB-стейт в стриминге: как ловить потерянные события и дубликаты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров980

В стриминговых пайплайнах всё чаще приходится иметь дело не только с бесконечным потоком данных, но и с состоянием, которое нужно хранить и восстанавливать без потерь. С выходом Spark 3.2 у разработчиков появилась возможность подключать RocksDB в качестве state store — и это открывает новые горизонты для работы с большими объёмами данных. В статье разбираем, как использовать этот подход на практике: от борьбы с дубликатами и пропущенными событиями до тонкостей конфигурации и устойчивости стриминга.

Читать далее

Словари ресурсов WPF. Переключаем тему приложения на лету

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров671

Для кого эта статья

Эта статья будет полезна разработчикам, которые только начинают писать WPF. Здесь будет рассмотрена механика динамических ресурсов - опытные WPF-разработчики вряд ли найдут что-то полезное для себя.

В современном мире отсутствие возможности выбора темы в приложении считается моветоном. Пользователи любят выбирать удобную для себя цветовую схему, особенно при работе по ночам. В WPF такое поведение не организовано “из коробки”, поэтому мы создаём свою реализацию: задаём ресурсы (цвета и стили), даём пользователю переключать их на лету. О реализации этого механизма мы и поговорим в этой статье.

Читать далее

Настройка ESLint и Prettier в веб-приложении на Next.js и TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Когда команда разработчиков начинает активно расти, неизбежно возникают вопросы консистентности кода. Разные стили написания, различные подходы к форматированию и отсутствие единых стандартов могут серьезно замедлить разработку и усложнить поддержку проекта.

В данной статье мы рассмотрим пошаговую настройку ESLint и Prettier на примере нашего веб-приложения, построенного на Next.js и TypeScript.

Читать далее

Почему асинхронный Python не такой популярный?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Недавно на Youtube появилась документалка о Python. Примерно в середине ленты есть драматический эпизод о том, как переход от Python 2 к 3 разделил сообщество (спойлер: в конечном итоге этого не случилось).

Первые версии Python 3 (3.0-3.4) в основном делали упор на стабильность и упрощение перехода пользователей с версии 2.7. В 2015 была выпущена версия 3.5 с новой фичей: ключевыми словами async и await для выполнения корутин.

Миновало десять лет и девять релизов, через считанные недели выпустят финальную версию Python 3.14.

Пока все отвлеклись на фичи разноцветного REPL в 3.14, в release notes появились серьёзные заявления, связанные с конкурентностью и параллелизмом.

Читать далее

Вайб-кодинг глазами старого разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров50K

Здорово, когда ты получаешь готовое работающее приложение с одного запроса. Пусть даже долго оттачиваемого, как меч самурая. Это апофеоз одновременно профессионализма и лени: ты смог сформулировать задачу так, что ИИ тебя понял и с первого раза сделал всё верно.

Конечно, в крупных проектах такое стремление к лаконичности совершенствованию ни к чему. Очень часто мы даже не можем заранее сформулировать ТЗ и двигаемся шагами, только постепенно понимая направление совершенствования нашего проекта. Современные среды разработки заточены на диалог с ИИ-агентом, который по шагам добавляет функциональность в наше приложение, исправляет возникшие ошибки и т.д.

Эта статья содержит разбор эксперимента по вайб-кодингу, проведённого oldschool-разработчиком с 20+ летним стажем (Assembler, 1C, C/C++, Go, Pascal, Perl, PL/SQL, Python). Я покажу:

• В каких случаях вайб-кодеру достаточно минимальных знаний предмета, а в каких необходимы экспертные навыки и опыт?

• Что изменилось в инструментах вайб-кодинга за текущий год, и что изменится в ближайшем будущем?

• Сравним обычные и «премиум» языковые модели.

• Поймём, есть ли предел у диалога с ИИ-ассистентом, и как понять, что он достигнут?

Читать далее

Оптимизация памяти в Go: 20 приёмов для эффективных приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как оптимизировать использование памяти в Go-приложениях. Автор делится двадцатью приёмами — от выбора ресивера метода и правильной инициализации slice до кастомного управления памятью и профилирования с pprof. TL;DR: мелкие улучшения складываются в заметный прирост производительности и стабильности.

Читать далее

Что за #*&! Vibe Coding Security?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров938

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о феномене vibe coding и agentic coding. ИИ позволяет любому — от маркетолога до дизайнера — выпускать рабочие приложения за считанные часы. Но скорость имеет оборотную сторону: код без ревью и тестов становится уязвимостью, а компании сталкиваются с новым классом рисков безопасности.

Читать далее

Самые популярные Python фреймворки и библиотеки 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о самых популярных Python-фреймворках и библиотеках 2025 года. FastAPI уверенно догоняет Django и Flask, Requests и Asyncio остаются незаменимыми, а Streamlit и Starlette усиливают свои позиции в нишевых сценариях.

Читать далее

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Python кажется простым и понятным — именно поэтому с него так классно начинать карьеру разработчика. Но за этой простотой скрываются тонкости, которые любят проверять на собеседованиях. И тут начинающий разработчик может неожиданно попасть впросак: вроде бы код работает, но поведение совсем не такое, как ожидалось.

Как автор курса «Python-разработчик» в Яндекс Практикуме, я часто разбираю подобные ситуации на своём YouTube-канале, где провожу открытые тестовые интервью с джунами. Всё, о чём я говорю, — это не абстрактные примеры, а реальные наблюдения и выводы, сделанные прямо в ходе этих собеседований. 

В статье я собрал самые интересные особенности Python, которые неоднократно встречались в подобных интервью и которые почти наверняка всплывут на вашем техническом собеседовании. Покажу, что именно спрашивают интервьюеры, и поясню, почему это важно. Если вы только готовитесь к первой работе или хотите подтянуть фундаментальные знания — продолжайте читать.

Читать далее

Реализация Outbox паттерна в разных языках программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.4K

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим реализацию Outbox паттерна в разных ЯП. Цель простая: одним атомарным действием обновлять бизнес-данные и фиксировать факт события, а затем надежно доставлять его в брокер. Разберем общую схему, конкуренцию воркеров, ретраи, дедупликацию, метрики и покажу, как это собрать на C#, Java, Go, Python и Node.js.

Читать далее

Всё про BlockingCollection и фичи с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, Хабр!

В .NET живёт старый, понятный инструмент для конкурентной обработки — BlockingCollection<T>. Коллекция, которая упрощает модель producer–consumer, даёт строгую ограниченную вместимость и предсказуемую блокировку при пустоте или переполнении. Да, у нас есть Channel<T>, есть TPL Dataflow, есть миллион самодельных очередей на SemaphoreSlim. Но когда нужны простые правила и железный backpressure без BlockingCollection по-прежнему закрывает задачи хорошо.

Читать далее

Променял Rust на лайки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Пару дней назад я наткнулся на пост на HN про игру Tron Light Cycle. Если вы не знаете, что такое Light Cycle — позор вам. Кто только не писал Light Cycle. На самом деле, игра достаточно простая. И её писали раньше чисто для тренировок. Написать её просто, и в ней достаточно сложно что‑то запороть.

Но, кто‑то всё‑таки умудрился.

Читать далее

Ближайшие события

Боремся с хедкрабами в исходниках Source SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.3K

GameDev тернист и неисповедим. Как и любой проект, он проходит испытания кровью и потом, сражаясь с тварями, тьмой порождёнными: барнаклы, пиявки, муравьиные львы. И это ещё не сказочка, это только смазочка. Больше всего стоит остерегаться жуков хедкрабов. Да, это те самые баги в коде. Если их вовремя не убить монтировкой, то ваша участь — стать отвратительным кадавром. Предлагаем читателю побывать в роли Гордона Фримена, погрузиться в недры Source SDK и побороться с хедкрабами. В качестве монтировки же выступит PVS-Studio.

Читать далее

Революция архитектуры Веба, часть 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Это — текстовая расшифровка небольшого доклада с  Форума молодых учёных, про Web 4.0: проблематика, решения и даже прототип, с которым можно невозбранно поиграться.

Прикоснуться к будущему 🖐

Как проектировать качественные API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K

Основная часть работы современных разработчиков ПО1 связана с API: публичными интерфейсами для общения с программой, например, API Twilio. Я потратил кучу времени на работу с API как их разработчик и пользователь. Я писал публичные API для сторонних разработчиков, приватные API для внутреннего использования (или для потребления одной страницей фронтенда), API REST и GraphQL и даже несетевые интерфейсы, например, для инструментов командной строки.

Думаю, большинство рекомендаций по проектированию API слишком уж уходит в тонкости. Разработчики отвлекаются на обсуждения того, что же такое «реальный» REST, правильно ли использовать HATEOAS и так далее. В этом посте я попытаюсь рассказать всё, что знаю о проектировании хороших API.

Читать далее

Самый быстрый способ читать Excel в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, как читать Excel в Python быстрее всех. В статье результаты тестирования pandas, openpyxl, Tablib, DuckDB, LibreOffice и даже связки с Rust. Кто справился лучше всех и как за 4 секунды Python «проглотил» полмиллиона строк — читайте в статье.

Читать далее

Agentic RAG: создание более умных ИИ-систем, понимающих контекст

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о новом подходе — Agentic RAG. Он превращает извлечение данных в активный процесс: агенты сами решают, где искать, как уточнять запросы и когда остановиться. В результате ИИ становится гибче, точнее и действительно готовым к «боевым» задачам.

Читать далее

Как проверить время и асинхронный код в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.9K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о пакете synctest, который с Go 1.25 стал частью стандартной библиотеки. Он позволяет писать быстрые и надёжные тесты для конкурентного кода, не усложняя сам код. Теперь асинхронные операции можно проверять без долгих ожиданий и флаки-тестов.

Читать далее

Развивать или выпиливать легаси: где грань?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K

Дисклеймер: сказанное ниже относится к ситуации, когда в компании нет отдела (или хотя бы архитектора), который занимается созданием и развитием внутренних технологий и продукты компании тоже не являются инфраструктурными технологиями.

Я много лет занимался тех. консалтингом и работал архитектором в компаниях с кучей внутренних команд со своими проектами и один из самых частых вопросов:

Читать далее

Вклад авторов