Как стать автором
Обновить
1082.15

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Язык программирования Julia 1.11: новый релиз и много возможностей. Что добавили разработчики и что изменилось?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.9K

Источник.

Выпущена новая версия языка программирования Julia 1.11, который сочетает высокую производительность с гибкостью динамической типизации, а также предлагает встроенные средства для параллельного программирования. Синтаксис языка схож с MATLAB, включает элементы Ruby и Lisp, а работа со строками напоминает Perl. Проект распространяется под лицензией MIT.В общем, хороший и нужный ЯП, о котором сегодня и поговорим. Подробности – под катом.
Читать дальше →

Контроль привычек на запястье: как Mi Smart Band 7 поможет не забывать важное

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

В жизни бывают обстоятельства, которые требуют обязательного ежедневного выполнения одного действия — от утренней зарядки до приема лекарственных средств. Если пропустить зарядку или сделать ее дважды, это не критично. С лекарствами все сложнее: забыл выпить или выпил, но не помнишь?

«Если это действительно важно, то отмечайте даты на упаковке, используйте таблетницу или заведите будильник на телефоне», — скажете вы. Да, это решение. Но у меня есть фитнес-браслет, который, как заявляется, следит за моим здоровьем. Почему бы не научить его отвечать на вопрос «Не забыл ли я “…”»?

В тексте я расскажу про тернистый путь разработки под Mi Smart Band 7 и объясню важные детали для быстрого старта. В результате получится циферблат, который позволяет считать количество наиболее важных рутинных действий за день. Бонусом расскажу о приложении для броска кубиков 1d20 и 2d20.
Читать дальше →

Новый оператор безопасного присваивания в JavaScript: ?=

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Современная разработка на JavaScript часто сталкивается с задачами асинхронной работы и обработки ошибок. Как правило, для этих целей используются конструкции try-catch и async-await. Однако они могут утяжелять код и усложнять его восприятие. Чтобы решить эту проблему, был предложен новый оператор безопасного присваивания ?=, который значительно упрощает обработку ошибок и улучшает читаемость кода. В этой статье мы рассмотрим, как работает этот оператор, его особенности и преимущества для разработчиков.

Читать далее

Разработчики dzen.ru, что с вами не так?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Приветствую, Хабравчане!

Статья о сайте дзен, точнее об отсутсвии простого и известного фунционала на нём, который есть почти на каждом форуме. В статье много боли и вопросов, почему так могло произойти. Подключайтесь, будем выяснять вместе.

Читать далее

Регулярные выражения простыми словами. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров57K

Разработчики делятся на два типа: тех, кто уже понимает регулярные выражения и порой решает сложные задачи одной строкой, и тех, кто все еще боится и всячески их избегает. Эта статья специально для вторых, чтобы им было проще стать первыми. Она либо поможет преодолеть «регекспофобию», либо усугубит ее. В любом случае, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Древний язык программирования обновился спустя 27 лет. Что нового в Tcl/Tk 9.0?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Несколько дней назад был представлен релиз Tcl/Tk 9.0, динамического языка программирования. Он распространяется вместе с кроссплатформенной библиотекой базовых элементов графического интерфейса Tk. Релиз стал первым крупным обновлением с 1997 года (я был там, Гэндальф) и включает множество улучшений, которые добавляют современные возможности для разработчиков. Давайте посмотрим, что там у нас нового!
Читать дальше →

Некоторые малоизвестные фичи, фокусы и причуды языка C

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров35K

В этом посте разобраны некоторые фокусы, причуды и фичи языка C (некоторые из них – весьма фундаментальные!), которые, казалось бы, могут сбить с толку даже опытного разработчика. Поэтому я потрудился сделать за вас грязную работу и (в произвольном порядке) собрал некоторые из них в этом посте. Примеры сопровождаются ещё более вольными краткими пояснениями и/или листингами (некоторые из них цитируются).

Конечно же, здесь я не берусь перечислять абсолютно всё, так как факты из разряда «функция nan() не может устанавливать errno, поскольку в определённых ситуациях поведёт себя как strtod()» не слишком интересны.

ВНИМАНИЕ: сам факт попадания тех или иных вещей в эту подборку  не означает автоматически, что я рекомендую или, наоборот, не рекомендую ими пользоваться! Некоторые из приведённых примеров никогда не должны просачиваться за пределы списков наподобие этого, тогда как другие примеры невероятно полезны! Уверен, что могу положиться на ваш здравый смысл, дорогие читатели.

Читать далее

Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

При разработке или портировании игры для PC приходится иметь дело с пользовательским вводом, который обычно разделяется на три категории источников: мышь, клавиатуру и геймпады.

По началу может показаться, что работать с мышью и клавиатурой проще всего, но на самом деле это не так; по крайней мере, когда мы говорим о Windows. Множество очень популярных AAA-игр было выпущено с серьёзными проблемами ввода с мышами верхнего ценового диапазона, и в некоторых популярных движках по-прежнему существует эта проблема.

В этой статье мы изучим причины этого, а также создадим работающее, но неудовлетворительное решение. Думаю, для правильной работы с такими аксессуарами, как рули, джойстики и другие симуляторные устройства, требуется целый дополнительный уровень сложности, но пока мне пока не доводилось работать над игрой, в которой бы нужен был такой ввод, поэтому в статье мы не будем его рассматривать.

Читать далее

Писать код для компьютеров сложно, ещё сложнее — писать код для людей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Писать код для компьютера и так достаточно сложно: вы берёте что-то большое и неопределённое, какую-нибудь крупную расплывчатую цель бизнеса, которой нужно достичь. Затем рекурсивно разбиваете её на части и продумываете все сценарии, пока не получите чёткие логические конструкции, которым сможет следовать компьютер. Компьютеры очень хорошо справляются с выполнением логических конструкций.

А теперь немного усложним задачу. Будем писать код для людей!

Объясню, что я имею в виду: я говорю о коде, с которым смогут взаимодействовать другие люди. В частности, я имею в виду искусство создания удобных фреймворков, библиотек, API, SDK, DSL, встроенных DSL или даже языков программирования.

Писать такой код гораздо сложнее, потому что ты не только говоришь компьютеру, что делать, но и вступаешь в борьбу с ментальной моделью твоего кода в глазах другого пользователя. Это в равной степени computer science и психология мышления. Как сделать так, чтобы этот человек понял твой код?

Ричард Фейнман как-то сказал: «Представьте, насколько сложнее была бы физика, если бы электроны имели чувства». Он говорил это в другом контексте, но мне кажется, это частично описывает и программирование для людей. У человека, интерпретирующего твой код, есть чувства!

Давайте поговорим о том, как упростить ему задачу.
Читать дальше →

Как я прогнозирую полярные сияния с помощью открытых данных, Python и облачного сервера

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров10K

Доводилось ли вам наблюдать полярное сияние? В окрестностях Санкт-Петербурга это не такое уж и редкое явление, но многие мои друзья и знакомые его ни разу не видели. Как оказалось, они не знают, когда, куда и при каких обстоятельствах отправиться, чтобы его застать. Это побудило меня впервые написать код на Python, чтобы решить проблему. В этой статье расскажу, как я автоматизировал оценку состояния магнитосферы Земли и запустил Telegram-бота на облачном сервере, чтобы получать информацию о предстоящих полярных сияниях.
Читать дальше →

Создаем свою простую (C++) библиотеку с документацией, CMake и блекджеком

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров22K

В мире программирования создание собственных библиотек — это не просто возможность пополнения своего портфолио или способ структурировать код, а настоящий акт творческого самовыражения (и иногда велосипедостроения). Каждый разработчик иногда использовал в нескольких своих проектах однообразный код, который приходилось каждый раз перемещать. Да и хотя бы как упаковать свои идеи и знания в удобный и доступный формат, которым можно будет поделиться с сообществом.

Если вы ловили себя на мысли: ‭«А почему мне бы не создать свою полноценную библиотеку?‭», то я рекомендую прочитать вам мою статью.

Эту статью вы можете использовать как шпаргалку для создания проектов, и не только библиотек.

Некоторые из вас могут подумать что мы изобретаем велосипед. А я в ответ скажу — сможете ли вы прямо сейчас, без подсказок, только по памяти, нарисовать велосипед без ошибок?

Читать далее

big Big FLOAT! Произвольная точность: сравниваем opensource-программы для научных и математических вычислений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение42 мин
Количество просмотров7.9K


При проведении научных или математических исследований часто оказывается, что решить аналитически (символьно, с помощью формул) невозможно или очень сложно. И в этом случае мы решаем задачу численно. Для численного решения точность имеет решающее значение.

Аппаратной точности чисел с плавающей запятой (поддерживаемых современными CPU) в 32, 64 и 80 бит может не хватить. И даже чисел четверной точности может не хватить при многочисленных итерациях, в каждой из которой может происходить потеря точности. Если операции неэлементарны, то мы не сможем применить алгоритмы коррекции ошибок по типу алгоритма Кэхэна.

В этих случаях нам приходят на помощь вещественные числа произвольной точности. В статье мы рассмотрим несколько бесплатных программ с их поддержкой и сравним их.
Каждая программа считает по-своему...

Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: условные конструкции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

В предыдущей статье мы познакомились с основами синтаксиса языка ассемблера и смогли создать программу на основе всего двух команд. Впечатляющий результат!

На этом уроке мы изучим новые команды и воспользуемся этими знаниями, чтобы перенести на язык ассемблера первую конструкцию высокого уровня: условные конструкции.
Читать дальше →

Ближайшие события

Python: как переменные работают на самом деле? Погружаемся в байткод и C

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Привет! Меня зовут Никита Соболев, я core-разработчик языка программирования CPython, а так же автор серии видео про его устройство.

Сегодня я хочу рассказать, как на самом деле работают переменные в CPython.

Под катом куча кишков питона и видео на 46 минут с дополнительными кишками питона (ни один настоящий питон не пострадал при написании данной статьи).

Читать далее

«Голая Java» или разработка без всего

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров27K

Рассказываю что можно сделать на одном только голом JDK. Это старое и ныне почти забытое искусство разработки без внешних библиотек и фреймворков. Работать будем «как в былинные времена» — киркой и лопатой голыми руками и немного мозгом.

Читать далее

Программирование — это вообще не просто!⠀

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров53K


Привет, Хабр!


Идея статьи появилась, когда я начал повсюду замечать якобы подтверждения мифа, что «программирование — это просто»‬‬.


В новостях «восьмилетняя девочка, которая второй раз в жизни занимается программированием, наклепала чат-бота за 45 минут»‬ (ага, да!).


Курсы предлагают мне за 10 месяцев с нуля стать миддл+ (ага, да!).


Но я-то знаю, как оно на самом деле. Мы, программисты, обычно решаем проблемы и двигаемся дальше, но я решил запротоколировать всё как есть, и в течение пары месяцев скрупулёзно записывал всю ту хрень, что происходила со мной и моими коллегами, чтобы показать программирование без прикрас. Поехали!


Читать дальше →

Ассемблер для программистов на языках высокого уровня: Hello World

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K

Если вы начинали изучение программирования с JavaScript, Rust, C или любого другого высокоуровневого языка, то ассемблерный код может показаться вам непонятным или даже пугающим.

Рассмотрим следующий код:

section .data
  msg db "Hello, World!"

section .text
  global _start

_start:
  mov rax, 1
  mov rdi, 1
  mov rsi, msg
  mov rdx, 13
  syscall

  mov rax, 60
  mov rdi, 0
  syscall

К счастью, по второй строке мы можем понять, что он делает.

Здесь нет ничего привычного нам: мы не видим ни условных операторов, ни циклов, нет никакого способа создавать функции… Да даже у переменных нет имён!

С чего же вообще начать?

Это небольшое введение предназначено для того, чтобы познакомить имеющих опыт в программировании с миром ассемблера. Мы обсудим основы языка и сопоставим их с конструкциями высокоуровневого программирования.

Завершив прочтение этого руководства, вы сможете ориентироваться в ассемблерном коде, будете знать, где искать информацию, и даже сможете самостоятельно писать простые программы.
Читать дальше →

Почему я предпочитаю исключения, а не значения ошибок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Качественная обработка ошибок — это ключ к созданию надёжных программ; но программистов она часто пугает, ведь всегда найдётся ещё один пограничный случай.

В традиционных объектно-ориентированных языках программирования используются специальные классы исключений, которые можно выбрасывать, чтобы прекратить обычный поток управления и немедленно сообщить об ошибке.

Давайте рассмотрим пример, в котором применено защищённое от ошибок целочисленное деление:

int safeDiv(int a, int b) {
   if (b == 0)
      throw Div0(); // Исключения передаются особым образом
   return a / b; // Теперь-то всё абсолютно безопасно, ведь так?
}

Новые языки программирования склонны применять сообщения об ошибках в функциональном стиле и кодировать ошибки в возвращаемый тип. Например, Go кодирует ошибку в возвращаемый тип при помощи кортежа (res, err), а Rust возвращает Result<T, E> — тип-сумму результата и ошибки.
Читать дальше →

Как я Капсулу Нео от VK исследовал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Всем привет!

Исправления давно в проде, а конфа OFFZONE 2024, на которой я выступил с этим докладом, закончилась — пришло время и на Хабре рассказать об исследовании умного девайса от VK под названием «Капсула Нео» (далее — «Капсула»).

О том, что мне удалось найти и с чем пришлось столкнуться за время проекта, читайте под катом.

Исследование шаг за шагом

REDIS: такой простой и такой сложный

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K

Меня зовут Андрей Комягин, я СТО компании STM Labs. Мы занимаемся разработкой очень больших распределённых высоконагруженных систем для различных отраслей и в своей работе широко используем open-source решения, в том числе СУБД Redis. Недавно я подробно рассказывал об этой системе на конференции Saint HighLoad++, а теперь с удовольствием поделюсь основной информацией с читателями Хабра. Итак, поехали.

Читать далее

Вклад авторов