Обновить
96.3

Прототипирование *

Важный этап разработки продуктов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Светодиодный светильник от батарейки ААА

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K

Приветствую, Хабр!

На днях зашел в отдел осветительных приборов в строительном магазине и увидел маленький светильник в кухонную мебель. Работает от двух батареек ААА. На корпусе маленький выключатель (фото будет ниже), клеится на двухсторонний скотч. Срабатывает от магнита, то есть встроенный геркон. Может быть я все-таки наберусь смелости, куплю его и разберу, но как я полагаю там плата из четырех светодиодов и четырех резисторов. А цена! Да мне во все шкафы это обойдется в 100500 рублей, если не больше. Не то, чтобы мне они были очень нужны, но все-же! И нет, я не буду делать светильник на 4-х резисторах…

Вызов принят!

Стенд для тестирования плат после монтажа

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Доброго времени суток, Хабр!      

Хочу затронуть тему тестирования готовых изделий. Что такое стенд, что он должен в себя включать и почему же тестирование необходимо?

Поехали!

Под капотом у Клуба инновационных решений

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

В предыдущей статье мы рассказали об идеях лежащих в основе наше Клуба инновационных решений, также известного как Социальная сеть для поиска инновационных решений, также известного как INnovationNETwork.

В этой статьей мы расскажем о программной реализации нашего Клуба, а точнее о программной реализации его функционального прототипа, включая: зачем нам понадобился прототип, что у него под капотом, на чем он работает, какие программные средства и компоненты мы используем для его разработки, какие средства мы используем для организации совместной работы.

Читать далее

Godot | Open Dungeon | Часть beta

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.1K

Больше функционала для минималистичного прототипа игры: объекты уровня, враги, апгрейд управления, глобальный скрипт и статичные выстрелы.

Читать далее

Godot | Open Dungeon | Часть alpha

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.9K

По довольно немногочисленным просьбам выкладываю исходник очень простенькой игровой 3D заготовки на движке Godot, вместе с пошаговым описанием того, как собрать подобный прототип самостоятельно. Вероятно, это первая часть и последует продолжение.

Читать далее

Я у мамы криптотрейдер

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Или как за один вечер написать бота для автопокупки NFT.

P.S. Картинку для поста мне купил бот.

Читать далее

Godot и сферический диаблоид в вакууме

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9K

О том как устроен прототип arpg Spheramyd и практиках использования игрового движка.

Читать далее

Онлайн-заявка на перевозку: от идеи до прототипа

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Онлайн-заявка на перевозку: от идеи до прототипа

Дмитрий Бохан занимается развитием личного кабинета клиента Первой грузовой компании. В прошлой статье он уже рассказывал, как строился путь от идеи до интерфейса нашего сервиса, который клиенты используют каждый день. Новая его статья о том, как мы формировали требования и создавали прототип на примере одной из функций сервиса – онлайн-подачи заявки на перевозку.

Читать далее

Как я пагинацию на telebot делал (пагинация для telegram бота)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров21K

История о том, как мы пагинацию для бота делали.

Разберемся с начала, что это за статья зачем она и для кого. Пришлось мне в рамках хакатона "Поколение ИТ" писать бота для телеги.

Но готового решения для пагинации, которое бы нам подходило мы не нашли. Поэтому было принято решение изобретать велосипед. Решение моих товарищей было максимально странным, брать количество записей и перебирать их в цикле от 1 до N (конца, записей), но данная идея сразу была отброшена. Поэтому предоставляю вашему вниманию наше творчество, которое мы изобрели.

Читать далее

Разработка: прототип игры Wordle в ProtoPie

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K

Наш арт-директор Женя Гребенщиков решил попробовать сделать прототип игры Wordle в ProtoPie. Рассказываем, что получилось.

Читать далее

Как спроектировать фильтр электромагнитных помех для DC-DC преобразователя?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K

Поставщики компонентов наперебой рассказывают, как просто при помощи их изделий создать готовое к промышленному выпуску решение. После посещения одного из таких мероприятий от Wurth Electronic по проектированию пассивных фильтров электромагнитных помех (ЭМП) у меня появились смутные сомнения по поводу методики подбора компонентов, и мы решил провести собственное исследование.

Сегодня мы постараемся рассеять маркетинговый туман и внести осознанность в проектирование фильтров ЭПМ для импульсных преобразователей (DC-DC).

Читать далее

Делаем плавники для досок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.2K

Дело было вечером, делать было нечего (с)

Рассказываю и показываю несколько способов изготовления плавников разных типов для разных задач.

Погружаюсь в смолу

Ближайшие события

Интересности для жанра ARPG | Часть 2

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.9K

Ещё одна подборка некоторых механик для применения в играх типа Diablo.

Первая часть

Читать далее

Как мы разрабатывали собственную дизайн-систему — опыт Т1 Консалтинг

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

В нашем портфолио несколько собственных программных продуктов — например, HR-платформа Т1 TalentForce, приложение для налогового мониторинга Т1 EasyTax и система оценки эффективности бизнес-процессов Т1 Watchman.

Чтобы унифицировать UI и ускорить запуск новых сервисов, мы сформировали собственную дизайн-систему. И уже использовали её при разработке CRM-решения. Далее расскажем, как мы подошли к этой задаче.

Читать далее

Z-Uno Shield 2. Вторая попытка сделать дома «умными»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.1K


В своей работе часто делаю прототипы устройств для «умных» домов на базе Z-wave. Проект Z-Uno упрощает этот процесс до уровня работы с ардуино. Подключил совместимые датчики, установил готовую библиотеку для них и написал сотню строк кода. Получил сертифицированное устройство, которое совместимо с другими устройствами Z-Wave. Но главный недостаток – нестандартная печатная плата. И весь огромный парк плат расширений для ардуино можно использовать, только подключив его проводами. Поэтому появление устройства Z-Uno shield был вопросом времени. Проведя «тщательный анализ» работы за последние годы, выяснилось: практически для каждого устройства необходимо организовать питание, подключить датчик и исполняемое устройство, написать программу, в которой нужно настроить работу с подключённой периферией. Пусть эти типовые задачи решает Shield, а мне останется больше времени на творчество и радости жизни!
Читать дальше →

Третья космическая скорость IT, или как мы в Первой грузовой компании тестируем гипотезы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Нередко на старте разработки цифрового продукта присутствует неопределенность - действительно ли проект принесет ту выгоду бизнесу, как запланировано, удастся ли уложиться в сроки и многое другое. Поэтому, прежде чем вкладываться в новую идею, проект или технологию нужно получить подтверждение, что они действительно сработают и будут востребованы у пользователей. Процесс проверки при этом должен быть достаточно быстрым и не затратным.

Меня зовут Анастасия Борознова, я начальник управления инновационных технологий ПГК, выпускница НИЯУ МИФИ и Бизнес-школы Сколково. В статье расскажу о том, как можно снизить неопределенность и риски на старте реализации цифровых продуктов, повысить мотивацию сотрудников к генерации идей по внедрению изменений и существенно увеличить скорость тестирования этих идей при помощи Proof-of-concept подхода - быстрой разработки прототипов.

Поехали!

Нарративная математика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K

Приложения для игрового вычисления сюжетов и историй.

Активировать

Экономическая модель для ММО

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9K

Некоторые соображения о том, как концептуально может быть устроена идеализированная экономика обмена в ммо-игре.

Читать далее

Инвалидность не повод не играть: проект «Контроллер» с помощью 3D-печати дарит особенным людям радость игр с геймпадом

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

В складывающейся сейчас безумии я вижу только один вариант: пытаться делать добро. Давайте попробуем занять мозги чем-то другим. Чем-то, что может принести реальную пользу людям.

Итак, люди с ограниченными физическими способностями тоже любят играть в игры. Однако классический геймпад изначально рассчитан на обладание двумя полнофункциональными руками.

В сети существует удивительный волонтерский проект, где люди разрабатывают и делятся модификациями геймпадов, которые можно сделать с помощью домашней 3D-печати.

Читать далее

Вклад авторов