Обновить
559.43

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Схематизация мыследеятельности: от наскальных рисунков к бизнес-нотациям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров860

Меня зовут Александра Гордеева, я возглавляю процессный офис в ПСБ.

Схемы и графические образы сопровождали коллективную деятельность людей на протяжении многих веков, оставаясь одним из самых доступных инструментов для осмысления и организации совместной деятельности. Предлагаю вместе разобраться, как эволюционировали подходы к визуализации информации, и почему именно сегодня умение грамотно структурировать и визуализировать процессы становится одним из ключевых навыков эффективного управления и командного взаимодействия.

Читать далее

7 способов выйти из тупика и найти решение вашей «нерешаемой» задачи

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Наверняка у вас есть задачи/ситуации, которые прямо сейчас или требуют слишком много ваших ресурсов, или вызывают слишком много тревоги, и вы их саботируете, или вообще не знаете, как к ним подступиться. Прогоните эти задачи через 7 вопросов и с большой вероятностью вы найдете решение, которое не приходило вам в голову.

Читать далее

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Мария, я люблю настольные игры и пишу о них для блога MWS. Каждую неделю я провожу игротеки для своего клуба настольных игр. За четыре года я сыграла в 50 настолок, а в личной коллекции собрала 35 игр, не считая дополнений. 

В прошлых постах я говорила об играх по вселенной Лавкрафта и экономических стратегиях. Сегодня расскажу о четырех настолках в фэнтезийном сеттинге с разными механиками и уровнем погружения. Тут будут игры о сражениях с монстрами ради сокровищ и приключениях героев в сказочном мире, настолка о временах короля Артура, а еще целый практический курс по зельеварению. Приготовьтесь к погружению!

Читать далее

Excommunicado. Прецедент Едилова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K

Всем салем и привет.
С каждым днём цифровое рабство всё ближе, а люди, привыкшие втыкать в TikTok, всё меньше замечают, что рабский ошейник из железа превратился в невидимый — из цифр. Недавно произошёл случай беспредела со стороны казахстанского банка, тесно интегрированного с государством, который довольно ясно очертил текущую ситуацию.

Обычная шутка Айдоса Едилова, сгенерированная с помощью Sora, про Иисуса в Каспи Банке, призывающего не брать кредиты, вызвала блокировку счетов самого Айдоса и игнор со стороны техподдержки банка, в который он обращался. Только после поднятия шумихи в соцсетях банк разблокировал счета, сославшись на «технический сбой».

Узнать, что это за якобы сбой

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Вот эту косметическую баночку нашли на площади Табард в Лондоне в 2003 году на дне канавы. Вероятно, дама случайно уронила ее в грязь и побрезговала оттуда достать. Обыкновенная история, скажете, и я с вами соглашусь, вот только произошла она не 100, не 300 и даже не 500 лет назад, а почти 2 тысячи, где-то в 120-150 годах н.э. в провинциальном римском городке Лондиниуме, что стоял когда-то на месте современного мегаполиса.

Читать далее

Ностальгические игры: Painkiller

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.9K

В 2004 году свет увидели несколько по-настоящему культовых игр, вроде Half-Life 2, Far Cry или Doom 3, которые увели жанр шутеров в сторону «вдумчивого» экшена и сюжета. И во многом на контрасте с ними внезапно выделился дебютный проект небольшой польской студии People Can Fly – адреналиновый шутер Painkiller, сделанный как дань уважения «олдскульным» боевикам 90-х. Проект намеренно игнорировал модные тенденции того времени: никакой тактики или реализма, только бешеный темп, кровавый экшен и орды демонических созданий! Игра мгновенно завоевала любовь геймеров старой школы, став своего рода приветствием из эпохи Doom и Quake, но на новом технологическом уровне, с отличной графикой и потрясающей физикой!

Сегодня, спустя два десятилетия, Painkiller по праву считается культовой классикой. Многие ветераны жанра вспоминают его за бодрый геймплей, море демонов и фирменный саундтрек в стиле heavy metal, а неудачные сиквелы и долгий застой серии лишь укрепили легендарный статус оригинала. В этом обзоре мы подробно разберем историю создания Painkiller, изучим то, какой проект мог бы стать, если бы не издатель, вспомним его мрачный сюжет и уникальный мир, оценим безумный геймплей и музыку, а также посмотрим, что стало с игрой после релиза. Кроме того, я подготовил для вас несколько сборок Painkiller, чтобы вы могли без каких-либо проблем скачать игру и тотчас отправиться сражать генералов Люцифера! Хватайте коломёт – ведь мы отправляемся в чистилище, где всех нас ждёт крестовый поход против демонов!

Читать далее

Профессия ML-инженер: как кошка съела акулу и почему ИИ должен дружить с БД

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Руководитель отдела машинного обучения Postgres Professional Савелий Батурин рассказал, как он прошёл путь от первых экспериментов в 16 лет до ML-инженера, решающего задачи для СУБД. В статье — обзор ролей в индустрии, развенчание мифа о промпт-инженерах и список ресурсов, которые помогут оставаться в курсе событий.

Читать далее

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K

Здравствуйте, товарищи! Сегодня у нас будет не техническая статья. Я расскажу об одном нестандартном кейсе из своей практики, суть которого отражена в заголовке.

В первой части будет описание моего опыта, а далее обсудим, как можно его перенять. И не просто перенять, а использовать для решения сразу двух проблем в IT-индустрии!

Как обычно: все имена вымышлены, а совпадения случайны...

Ну давай, расскажи мне!

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.1K

Видеоигры всегда казались мне наиболее эффективным медиумом для жанра хоррор. И это довольно логично поддаётся объяснению: функцию помещения аудитории в состояние испуга, трепета, катарсиса легче выполнить, когда эта аудитория непосредственно взаимодействует с предметом искусства. Я также считаю, что видеоигровые ужасы являются одним из самых богатых на креативные проекты жанров внутри индустрии: мало где встретишь такое количество игр, способных удивить своими механиками и подачей истории. В этом сила хоррора — это не набор тематических и сюжетных рамок, а смесь приёмов, вызывающих у читателя, зрителя или, в нашем случае, игрока определённые чувства. В таком случае протагонистом может быть кто угодно и место действия не ограничено.

Однако не всё так прекрасно в царстве ужастиков. Жанр постоянно находится в поиске себя и одновременно подвергается нападкам извне, как со стороны издателей, требующих от разработчиков добавления трендовых фишек и сюжетов, так и со стороны высокоморальной общественности. Инди рынок может быть в данном случае отдушиной, и прожжённые фанаты жанра знают, что в недрах Steam, Itch.io или Game Jolt всегда можно найти нечто действительно необычное, но сегодня меня интересуют хорроры мейнстримные — те продукты, по которым о состоянии жанра судит вся индустрия и массовая аудитория. Надеюсь, что из вас ещё не выветрился дух Хэллоуина, ибо мы будем смотреть на то, как выглядит современный крупный ужастик и что к этому привело. 

Бу!

Как я стал фронтендером в 30 лет через боль и любовь к путешествиям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Я — Павел, фронтенд-разработчик, и это мой первый пост на Хабре. На момент публикации мне 34 года, а за плечами — 5 лет опыта в профессии. Уже чуть больше года я работаю в бигтех-компании: делаю новый функционал на React, пишу тесты, провожу код-ревью и периодически тушу рабочие пожары. А в качестве разминки для мозгов разгребаю легаси на смежном проекте и постоянно что-нибудь изучаю. У меня классные коллеги, конкурентная зарплата, ДМС для всей семьи, приятные премии и ощущение каких-то перспектив. Но так было не всегда.

Читать далее

Психосоматика: до чего можно «доработаться» в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Вот уже 6 лет я живу с милым 2-х метровым тестировщиком, а также получаю образование как психолог. Потому, когда я выбирала тему для своей магистерской по психологии, я захотела соединить свои научные интересы в психологии и мой главный личный интерес — мужа.

Пока читала научную и не очень литературу, получилось сложить некий “портрет” отрасли с точки зрения психологии, чем и хочу сегодня поделиться.

Можно помочь мне собрать данные для исследования пройдя 3 коротких теста по ссылке. Буду очень благодарна!

Начну кратко с того, что такое психосоматика. Распространенный миф: болит горло - это ты не высказал накопившуюся обиду. И да, и нет. Простым языком: у человека в связи со стрессовыми ситуациями (резкими типа болезни или хроническими типа рабочего стресса) накапливается напряжение. Можно сбрасывать его (например, ходить в спортзал, петь с друзьями в караоке, проговаривать на кухне с друзьями и т.д.), а можно накапливать (когда либо не знаешь, как это сбросить, либо напряжение такое большое, что не сбрасывается привычными способами). И тогда тело с психикой (сами (!) без осознанного решения человека) кооперируются и сбрасывают это напряжение в какую-то часть тела. У кого-то полетит ЖКТ, у кого-то будет нон-стоп болеть голова, кто-то постоянно будет хватать грипп и, простигосподи, ковид. Такие заболевания, вызванные не биологическими факторами, а психологическими и носят название психосоматических.

Есть давно признанные сферы, где подобные ситуации нередки: это педагоги, врачи и, кстати говоря, психологи, т.е. представители «помогающих» профессий. А как же обстоят дела в IT? Спойлер: очень не очень.

Читать далее

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Фантастический рассказ английского писателя Эдварда Фостера «Машина останавливается» не произвёл особого впечатления на современников. Для начала ХХ века описанный в нём мир выглядел слишком странным и умозрительным, а проблемы и конфликты казались оторванными от реальности — в отличие от тех же элоев и морлоков Герберта Уэллса. Однако в XXI веке его откопали — и изрядно удивились тому, насколько автору сто лет тому назад удалось предсказать явления и образы совсем другой эпохи: современности для нас, и отдалённого будущего для Фостера. 

Читать далее

Энкодер на базе HEDR и STM32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K

Всем привет!

В данной статье я хочу Вам рассказать про датчик HEDR(от компании avago technologies) - это двухканальный инкрементальный оптический датчик, предназначен для измерения пройденного пути, линейной скорости, угловой скорости и направлении вращения вала.
С помощью данного датчика будет реализован энкодер на базе микроконтроллера STM32, который будет производить вычисление пройденного пути.

Будет рассмотрено:

Принцип работы датчика HEDR-5420-ES214;

Схема подключения к микроконтроллеру STM32;

Программная реализация (расчет пройденного пути и вывод информации на дисплей).

Читать далее

Ближайшие события

История создания квеста MIT Mystery Hunt

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров752

Mystery Hunt — ежегодный квест, который каждый январь проходит в кампусе Массачусетского технологического института (MIT). Это одно из старейших и наиболее известных мероприятий подобного рода. Впервые оно было организовано еще в далеком 1981 году. С тех пор многие другие учебные заведения и организации стали проводить у себя подобные развлечения, используя игру от MIT в качестве образца. В 1991 году в журнале Games Magazine вышла увлекательная статья посвященная игре. Ее автор, Эрик Альберт, неоднократно участвовал в  Mystery Hunt во время обучения в MIT, а как-то раз его команде даже удалось победить. Более того, Эрик сумел в одиночку организовать и провести одну из игр. В статье он рассказывает об истории появления этой традиции MIT и своем опыте участия в ней. Эта статья также размещена на официальном сайте мероприятия.

Читать далее

«Роботы затупят или не приедут вообще». 5 кошмаров, которые терзают оргов True Tech Champ в Halloween (и не только)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров693

Привет, Хабр! Меня зовут Настя Голубничая, я деврел в МТС Web Services, а еще в этом году лидирую трек «Программирование роботов» в МТС True Tech Champ. Полуфинал продлится до понедельника, сейчас участники удаленно подключаются к реальным роботам и проходят лабиринты. Каждую неделю мы проводим для них встречи с экспертами, отвечаем на вопросы, помогаем разобраться в управлении машинами — и в целом всегда держимся на связи. Кажется, нам удалось провести работу над ошибками прошлого года и на этот раз мы предусмотрели все. Или все-таки нет?

Вот именно из-за последнего вопроса мне не нужны никакие страшилки, чтобы не суметь ночью заснуть. Достаточно представить, что одно из опасений осуществляется, — и мы с командой разработки будем до утра генерить идеи, как это все пофиксить и какую соломку (и где именно) подстелить. К счастью, сейчас все боли уже закрыты, но тревога в памяти еще жива. И сегодня, раз уж повод такой подвернулся, я хочу рассказать, какие страхи мучили нашу команду накануне третьего сезона True Tech Champ и как мы боролись с таинственным ужасом и тенями прошлого. Итак, в черном-черном городе черной-черной ночью мы готовили чемпионат…

Читать далее

Недетские страшилки: как сломать ITSM-систему своими доработками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров878

Однажды в одной компании решили: «Сделаем процессы в ITSM-системе точь-в-точь такими, как в жизни! Только ни в коем случае не продумаем все как следует…» После этого их сервис деск задушили баги, а клиенты похоронили саппорт своими заявками. Бу!

Привет, Хабр, с вами команда ITSM 365. Мы собрали для вас рекомендации, следуя которым вы гарантированно превратите вашу сервисную систему в источник ужаса для бизнеса и пользователей. Пойдемте читать и бояться вместе.

Проходите, не бойтесь

AGI к 2030-му? Почему Илон Маск не прав, а Ян ЛеКун — да, и что с этим делать нам

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.2K

Салют! Я Дима Юдин, технический лидер по развитию искусственного интеллекта. Знаете вот эти леденящие душу разговоры на кухне у кулера о сверхразумной машине и пророчестве Илона Маска: «AGI будет уже через пару лет, и всем хана»? 

Лично мне ближе Ян ЛеКун, который говорит, что «в ближайшие годы AGI не будет». Собственно, статья как раз о том, почему прогнозы Илона, на мой взгляд, похожи на трейлеры к фантастике, а ЛеКуна — на голос разума в шумном баре. Поделюсь мнением, к чему на самом деле стоит готовиться разработчикам, дата-сайентистам, ML-инженерам, CEO и другим любителям LLM.

Узнать

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Приветствую всех!

Застали ли вы карточные таксофоны? В своё время характерного вида полукабинки стояли на каждом углу, сейчас же практически нигде их не осталось, а те, что не были демонтированы много лет назад, сейчас по большей части разбиты или просто заброшены.

Тем не менее, есть ещё места, где такие телефоны уцелели и где с них даже можно позвонить. Где же это можно сделать? Сейчас и узнаем. Съездим в те края и посмотрим, что за аппараты там стоят.

Вставьте карту или наберите спецслужбу

Окситоцин — гормон любви. А дружбы?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Окситоцин известен как гормон любви. Он помогает нам сближаться и формировать романтические привязанности. Но его роль, как оказалось, шире. Исследование на степных полёвках показало, что этот гормон также важен и для дружбы. Когда у животных нет рецепторов к окситоцину, тогда они медлят с установлением связей, перестают различать друзей и случайных знакомых. На уровне мозга это сопровождается более слабым выбросом окситоцина и изменениями в системе вознаграждения, поддерживающей положительные эмоции от общения.

Исследование было проведено командой из UC Berkeley и UCSF под руководством Деяна М. Блека (Black et al., 2025) и опубликовано на bioRxiv.

Что именно обнаружили учёные и какое отношение это имеет к нам — читайте в этой статье.

Читать далее

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K

Привет, Хабр! Уже месяц назад в некоторые регионы России приходили ночные заморозки, а наутро лежал снег. Это прекрасное напоминание проверить состояние аккумулятора и системы его заряда в вашем автомобиле.

Когда наступит настоящая зима (и многие из нас будут создавать дополнительную нагрузку на аккумулятор предпусковыми подогревателями), сульфатация и расслоение электролита могут причинить немало проблем, от невозможности запустить двигатель до механического разрушения аккумуляторной батареи с попаданием кислоты в подкапотное пространство.

Проверить аккумулятор и бортовую сеть можно за несколько минут, если иметь в распоряжении недорогое устройство с цветным экраном и интерфейсом на русском языке.

Читать далее

Вклад авторов