Как стать автором
Обновить
39.48

Usability *

Удобство использования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дизайн интерфейсов в России и других странах. Бигтехи и супераппы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров586

Про UX в России и мире. Мнение о том, что нас ждет завтра.

В эпоху цифровой трансформации дизайн интерфейсов становится ключевым элементом успеха крупных технологических компаний. От супераппов до привычных нам платформ — мы ежедневно сталкиваемся с решениями, которые либо упрощают, либо усложняют нашу жизнь.

В этой статье я рассмотрел, как бигтехи диктуют тренды в UX, почему российские дизайнеры встраиваются в этот процесс и какие культурные и технологические особенности влияют на будущее интерфейсов.

Узнайте, как супераппы меняют наше взаимодействие с технологиями и что ждет нас в ближайшие годы!

Открыть статью
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии0

Новости

Вышла в свет бета-версия Axure RP 11

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров360

А я, как обычно, сделал краткий обзор её новых функций и возможностей.

Если кратко: маловато нововведений для того, чтобы присваивать ей новый номер.

Хотя большинство новых функций вполне себе полезные. Некоторые ускорят работу проектировщика, быстро набрасывающего прототипы. Какие-то позволят навести больше красоты тем, кто больше смотрит на дизайн. А какие-то добавят в прототипы больше динамических составляющих, полезных для тестирования на живой аудитории.

Под катом мой видеообзор и текстовый перечень основных нововведений.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5+1
Комментарии2

Семантическое версионирование в дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров402

Что это?

Семантическое версионирование — это процесс управления несколькими версиями продукта, где каждый выпуск сохраняет основной функционал, но может быть усовершенствован, модернизирован или индивидуализирован. Проще говоря, версия продукта говорит об изменениях.

Как с ней работать?

Система строится по формату: MAJOR.MINOR.PATCH (например, 2.1.3). 

Хочу знать больше
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии0

Самые главные ошибки в карьере UX дизайнера и уроки, которые я усвоил

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Мой путь UX-дизайнера, разумеется, состоял из взлетов и падений.

Сейчас, спустя время, я нередко вспоминаю о различных проектах, в которых участвовал, и о решениях, которые мне приходилось принимать – успешных, и не очень. Поэтому, на данном этапе своего пути, я хочу подвести некоторые итоги.

И первое, что я хотел бы обсудить – совершение ошибок. Мы все совершаем ошибки и учимся на них. Таков вот способ получения опыта в жизни человека. И, как оказывается впоследствии, негативный опыт ценнее позитивного.

Итак, какую самую серьезную ошибку совершил я? И какой урок я извлек после?

Я решил проанализировать свой опыт и отследить те самые моменты, когда были приняты неверные решения, отметить их для себя и поделиться с Вами, чтобы вы смогли избежать их. Или, как минимум, быть готовыми к ошибкам.

Я не единственный дизайнер интерфейсов, который принял такое решение. Многие из нас делятся своими историями, пытаясь найти те самые промахи, с которыми может столкнуться дизайнер. Я изучал и чужой опыт, благо на Reddit'е таких историй уйма.

Оставлю на ваше усмотрение: либо последовать нашим советам, либо самостоятельно строить свой путь.

Итак, классифицировал самые популярные ошибки 👇

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии2

Истории

Как UX-писателю защищать тексты. 5 советов из практики

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров866

Создавать тексты – лишь часть работы UX-писателя. Ему также приходится разбираться в разработке, дизайне и исследованиях, чтобы понимать, где лучше расположить текст на макете, можно ли реализовать задумку в коде и однозначно ли считывается фраза на кнопке. Но и это еще не все. Важно знать, как обосновать свою идею. Мало написать удачный текст – нужно уметь его защитить. А делать это приходится постоянно.

Под катом читайте, как UX-писателю убедительно и профессионально отстаивать идеи и на что опираться в своих аргументах.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+18
Комментарии6

Зоопарк опытов. Разбираемся в UX, CX, HX и иже с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров762

Развелось неимоверное количество опытов. Практически в любой сфере деятельности есть какой-то свой особый experience, который обязательно надо учесть при проектировании чего бы то ни было. Рассмотрим самые базовые — UX, CX, HX.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии0

Метём метлой. Рефакторим дизайн-систему, чтобы верстать макеты без боли

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Меня зовут Денис, я продуктовый дизайнер в X5 Tech. Последние несколько месяцев мы, вместе с коллегами приводили в порядок, рефакторили, чистили и доводили до ума дизайн-систему внутреннего бэк-офиса X5 для личного кабинета сотрудника. Расскажу, на какие подводные камни мы наткнулись, к чему готовиться и зачем вообще заниматься рефакторингом в дизайне.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии1

Стресс-тест заказа такси через приложение Yandex Go. Сравниваем интерфейсы пяти приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Возможно, самой слабо акцентированной и, вследствие этого, приводящей к курьезным или стрессовым ситуациям операцией является установка стартовой точки. От результата этой операции зависит, как долго вы будете с чемоданом или коляской, под палящим солнцем или дождем бегать искать такси или такси вас.

Случалось ли вам, например, ставить точку старта на взлетное поле, а водитель при этом, впервые заехавший в Домодедово, пытался до нее доехать?

Сравнить
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+10
Комментарии10

Бложим как фрики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Сидишь бывало, записываешь всякие штукуёвины, которые сам вечно забываешь и вдруг кааак захотелось начать наносить людям добро и причинять радость вопреки их желаниям, а тут ещё и народ периодически спрашивает, стало быть надо завести блох, но не в свитере, а который будет удобный, быстрый, защищённый, красивый и не будет зависеть от модных веяний на очередной платформе-однодневке, не будет обмазан странными всплывашками, баннерами, пропагандой...

Будет обмазан Markdown, Hugo, GitHub (в качестве CD и халявного хостинга) и Obsidian

Страдать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+15
Комментарии8

Фиаско Фигмы или тёмная сторона последних апдейтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Этот пост в оригинале (eng) https://www.setproduct.com/blog/dark-side-of-figmas-updates

Глава 1: В какой‑то момент всё пошло не так

Смотря недавнюю конференцию CONFIG24, я не мог избавиться от неприятного зуда.

Чем сильнее зуд одолевал меня, тем больше приходило осознание – приоритеты Figma сместились с улучшения сервиса на увеличение прибыли.

Я неустанно задавал вопросы:

Что произошло с Figma, которую мы все так горячо любили?
Почему в приоритете деньги, а не список фич от пользователей, которые мы просим?
И если Фигма - ФСЁ, то что это сулит дизайн-инструментам в будущем?

Провал сделки с Adobe, похоже, стал переломным моментом.

Фокус Figma на создании функций с использованием искусственного интеллекта для увеличения количества пользователей - крутой поворот от первоначальной концепции сервиса.

Не подумайте, я не против использования искусственного интеллекта, но больш усилий, похоже, затрачивается  на что-то "модное", но не особо нужное.

Функция автоматического переименования слоев была изюминкой Figma, но ее недостаточно, чтобы компенсировать недостаток внимания к запросам пользователей.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+3
Комментарии11

UX-редактура: Как писать связный текст. Тема и рема

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров932

Каждый автор вкладывает в текст определённый смысл, как он его понимает. Однако читатели не всегда этот смысл улавливают.
Как аккуратно погрузить пользователя в тему, разъяснить, что делать и провести по сценарию? Занимаемся синтаксисом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+9
Комментарии0

О важном: инклюзивность интерфейсов, в которой нуждаются

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров685

Сегодня на повестке дня – инклюзивность. Посмотрим, что это такое, как исследования могут помочь повышению инклюзивности и какие вообще у неё есть преимущества. А еще поговорим о стандартах доступности. Это первая из нескольких статей, посвященных теме инклюзивности.

Инклюзивность – не просто о доступности

Она о внимании и том, что никакая группа людей, сколь бы та ни была малочисленна, не должна оставаться незамеченной. Безусловно, в первую очередь речь идет о тех, кто имеет ту или иную инвалидность (я долго пыталась подобрать формулировку, но решила, что именно так будет правильней всего – инвалидность; не «ограниченных в возможностях», потому что такие люди и не должны чувствовать себя ограниченными, что касается их пользовательского опыта, и не «люди, нуждающиеся в особенном отношении», потому что отношение к ним должно быть такое же, как и ко всем прочим – человечное; мы, как люди, причастные к созданию интерфейсов, должны стремиться сделать его понятным и удобным всем без исключения людям, взять это в привычку). Инклюзивный дизайн может учитывать возраст и пол, экономическое положение и образование, географическое положение, язык и расу.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+5
Комментарии4

Большое UX/UI исследование мобильных приложений аптек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K

Hola, Amigos! На связи Вадим Кононенко и Станислав Дмитриев, руководители проектов агентства продуктовой разработки Amiga. Собрали в одной статье тренды и решения, которые следует учесть при разработке приложений аптек и e-com в целом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+8
Комментарии4

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
14 сентября
Конференция Practical ML Conf
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн

Job Stories начинающим UX-редакторам. Как отличить Контекст от Проблемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров467

Где Контекст, а где Проблема? Мотивация или Изменение? «Чтобы что?». Плюс нестандартное использование для UX-редакторов. Как составить с помощью ИИ?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии0

Замеряем неизмеримое: карточки реакций VKontakte Desirability Toolkit для оценки визуального восприятия

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Методология оценки юзабилити в UX-исследованиях достаточно развита - у нас есть стандарты, общепризнанные метрики и индексы. С ней все достаточно просто и операционализовано. Мы считаем время выполнения задания, эффективность, условную удовлетворенность. 

При замерах юзабилити мы зачастую отбрасываем эстетическую составляющую дизайна, ставя функциональное удобство превыше всего. Но, из нашей реальной жизни эстетическое восприятие никуда не уходит. Оно также влияет на воспринимаемое удобство использования, как бы мы ни старались лабораторно разделить эти понятия. Восприятие красоты интерфейса, эмоциональная и эстетическая часть дизайна никуда не уходят — их тоже нужно уметь оценить. 

Когда мы начинаем касаться гедонистических качеств дизайна, связанных не с механическим выполнением задач в интерфейсе, а восприятием, все становится немного сложнее. Для замера чего-то настолько нематериального и неоднозначного нам нужны особенные методики. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+23
Комментарии0

10 certain indicators of a well-done UX design

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров480

UX design is the backbone of any digital product like an app or a website. It’s like a “dark horse” of a product: it’s something that is not always visible to a naked eye, but without it a product would be very hard or even impossible to use. In the meantime, it’s very easy to tell apart an optimized, well-done UX from a poorly implemented one. The latter can not only turn users away from a product, but also make a negative impact on the brand perception as a whole, as it plays a great role in customer satisfaction. Of course, each product has its own UX quality criteria, as it depends on different factors like the theme of a product, age of the target audience and so on. But there are also a few general indicators of a well-done UX that are applicable to any product no matter what. Let’s discuss them:

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии1

Как тестировать UX-сценарии в сложных продуктах? Метод «домашки» для пользователей

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K
image

Привет! Я Аня, ведущий UX-исследователь в Selectel. Уже пять лет занимаюсь изучением пользовательского опыта в сложных B2B-продуктах. Сейчас это облачные и серверные решения для компаний, до этого — среда разработки для программистов.

Работая с технологически сложными продуктами, я замечала, что классические юзабилити-тестирования выбора, заказа и покупки продуктов затрагивают только вершину айсберга пользовательских проблем. Основные сложности пользователей, связанные с настройкой, кастомизацией и интеграцией с другими инструментами, остаются не замеченными.

Мы в Selectel решили учесть специфику наших продуктов в UX-исследованиях и попробовали новый формат юзабилити-тестирования — мы его ласково называем «домашнее задание». Под катом расскажу, как работает наш метод на примере реального исследования в одном из наших продуктов.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+40
Комментарии0

Редизайн Figma. Был ли он нужен?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K

Краткий обзор на редизайн Figma. Почему новый дизайн не так хорош как нам всем хотелось бы. Какие ошибки совершила команда Фигмы и какой функционал мы действительно хотели

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+19
Комментарии4

Как продукту попасть в очередь исследовательского бэклога (и желательно долго в ней не стоять)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.5K

В продуктово-исследовательском мире есть 2 проблемы:

1. Хаотично пополняющийся бэклог исследователя
2. ТТМ (Time to market) продукта, которому необходимо сократить этап discovery (поиска и анализа)

Продукт приходит с просьбой провести исследование "надо вчера, возьмите в работу, ну пожалуйста", а исследователи уже загружены “по полный скворечник” и начинается перебрасывание задач.

Для лечения таких проблем можно использовать разные инструменты. Например, можно обучить команду самостоятельной проверке небольших гипотез. Можно и нужно взращивать исследовательскую культуру. Можно диктаторски ввести жесткие правила по срокам. Но всё это не очень работает, если не налажен процесс планирования исследовательского бэклога и оценки критичности задач на исследования. С этого и начнем.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+19
Комментарии0

Как много кликов сделает пользователь перед тем как заснет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K

Сколько щелчков мышью на сайте или касаний экрана в приложении готовы сделать пользователи перед тем, как впадут в состояние полной фрустрации? Это давний спор в среде веб-юзабилити, и даже были сформированы правила дизайна, по которым подобных действий должно быть от трех до пяти и не более.  

Однако консультант по юзабилити Стив Круг, автор книги «Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл» пришел к выводу, что важно даже не само количество кликов, а их сложность, и вот что это значит.

Пользователи не возражают против большого числа кликов, если каждый клик является «безболезненным» и поддерживает их уверенность в том, что они на верном пути — идут вслед за тем, что часто называют «запахом информации». Термин взят из исследования Питера Пиролли и Стюарта Карда на тему «следование за информацией» научно-исследовательского центра Xerox PARC, в котором они проводят параллели между людьми, отыскивающими информацию, и животными, следующими за запахом своей добычи. 

Ссылки, которые ясно и недвусмысленно указывают на свои цели, источают стойкий «запах», вселяющий в пользователей уверенность, что щелчок мышью приведет их ближе к «добыче». Двусмысленные ссылки или ссылки с плохо подобранными словами подобным образом на людей не действуют. 

Можно обобщить и сказать, что, как правило, три клика, которые не требуют раздумий и являются однозначными, равны одному клику, над которым приходится думать. 

Вот пример старого веб-дизайна онлайн-статьи на ресурсе издания с трудным неоднозначным выбором для пользователя: 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии2
1
23 ...

Вклад авторов