Обновить

Технотекст

Как небольшой «тюнинг» Talos Linux увеличил производительность NVMe SSD в 2.5 раза

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр!

Мы рассмотрим несколько примитивных настроек Linux, которые могут повысить производительность NVMe SSD дисков в разы. Под катом много интересных подробностей, так что скучно не будет.

Читать далее

Настраиваем TLS контекст. КриптоПро в помощь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели4.4K

Эта публикация – практический кейс c кратким туториалом по реализации TLS-соединения, на основе российских стандартов шифрования, основанных на компонентах КриптоПро (CP). Статья не содержит рекламы или попытки сподвигнуть к выбору конкретных компонентов. Я столкнулся с задачей реализации шифрованного подключения к системам бюро кредитных историй (БКИ) в части оценки платежеспособности физических лиц. У меня было ограничение - необходимо было использовать КриптоПро (CP). В процессе реализации задачи открыл для себя несколько интересных моментов. Процесс их "открытия" был чарующим и загадочным. Чары мне обеспечил CP, а с загадками помогали службы поддержки БКИ и CP. Этой статьей хочу помочь сэкономить время и сделать прозрачным процесс реализации шифрованного подключения. В начале статьи дам небольшой теоретический экскурс. Если Вас интересуют детали реализации, то сразу переходите к разделу "Установка и настройка CP компонентов", код, приведенный в статье выложен тут. Приятного чтения.

Читать

Немного про UEFI и GRUB

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели22K

В данной статье пойдёт речь об особенностях UEFI на примере переноса Debian Stretch с MBR на UEFI. Опишу так же разницу между MBR и UEFI, так как я её воспринимаю.

Кроме общей части, ключевая часть статьи про формирование GRUB EFI файла grubx64.efi во время grub-install и про то, что этот файл не так прост, как кажется на первый взгляд.

Читать далее

Революция в стратегировании: переход от ремесленничества к технологии

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.3K

Среди нас есть люди, которые являются искусными стратегами. Они могут вникнуть в любую область, понять всю её модель, а потом составить стратегию следующего шага развития с чистого листа.

Проблема только в том, что приёмы, с помощью которых эти гении создают стратегии, являются их персональными методами. Они неразрывно связаны с особенностями мышления, культуры, опыта и так далее, присущими конкретному человеку. То есть эти приёмы неотделимы от носителя — без него они не работают.

Читать дальше

Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели3K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Крестинин, я разработчик встроенного ПО в компании Whoosh. Мы в embedded-команде не только переливаем биты из одного регистра в другой, но и решаем разные бизнес-задачи. Иногда попадаются головоломки. 

Однажды мы подумали, что было бы здорово выводить на экраны самокатов анимации и изображения — показывать инструкции, как пользоваться сервисом, как начать и закончить поездку, и чтобы запускать DOOM.

Зачем?

1) Сделать комфортнее. Удобно видеть инструкции на большом и ярком экране перед глазами, а не нырять за ними в приложение на смартфоне. 

2) Сделать безопаснее. Пользователь меньше отвлекается на телефон, крепче держится за самокат и внимательнее смотрит на всё, что вокруг.

3) Почти у всех привычных устройств уже есть экраны, которые выводят пользователям видео и картинки, а почему бы не сделать то же самое на самокате?

Но тут возникает проблема. Микроконтроллер крайне ограничен в памяти и вычислительных ресурсах. Самая простая анимация занимает чрезмерно много места. А если внедрить в отрисовку алгоритмы сжатия, то вычислительная нагрузка увеличится и анимация будет сильно лагать.

Расскажу, как мы нашли решение этой задачи. Прошу под кат.

Читать далее

Как американская коррупция превратила физика-ядерщика в быдло-кодера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели109K

Это история из цикла «как войти в IT», написанная старпером, ветераном броуновского движения, который помнит динозавров. Поэтому его опыт вхождения в ИТ никому не пригодится, но представляет интерес с точки зрения истории.  

Также поделюсь своим мыслями об интерфейсе инженерного ПО. Участвуя в разработках различного ПО, предназначенного для ускорения разработки сложных систем, периодически приходится выслушивать жалобы от новых пользователей на «кривой и устаревший» интерфейс ПО. Однако инженеры, погруженные в проблемы проектирования реальных железок, вообще не задают нам таких вопросов, либо потому, что уже искривили свои руки о кривой интерфейс, либо им это вообще неважно. Более того, есть два примера, когда реальные высокопрофессиональные инженеры в своей области предъявляли претензии обратного свойства, и первая версия кривая версия GUI была удобнее, а вот улучшения делали какие-то полупокеры. 

К написанию данного текста меня подтолкнула беседа с одним из крутых разрабов из «жирной» конторы, с которым мы пересеклись на яхте в Средиземном море. Узнав, что я тоже из Бауманки, и у меня свой бизнес, он заинтересовался и выспрашивал. Как я смог начать бизнес на софте, почему не пошел в большую контору, типа Yandex, Сбер и прочие. У него тоже знакомство с софтом началось как создание собственной разработки по анализу результатов металлургических испытаний в лаборатории, но закончилось работой прогером по найму. Попивая вино на яхте где-то между Турцией и Грецией в 2023 году, он предположил, что, возможно, если бы он продолжал писать софт для металлургических исследований, то, наверное, сейчас мог плавать на своей яхте, а не арендованной, и не около Турции, а на Карибах (но это не точно). А поскольку фарш невозможно провернуть назад, я решил описать свою историю успеха, так как она забавна и поучительна.

Читать далее

PHP: путешествие от «Hello World» до фреймворков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.5K

Эта обзорная статья, которая появилась благодаря собственному опыту изучения PHP. В ней я расскажу о шагах, которые провели меня от самого начала к использованию фреймворков. Это, скорее, небольшое погружение в свою личную историю, но, я думаю, что многие прошли через подобное. Не смотря на это, в статье будут приведены практические примеры, которые, надеюсь. подтолкнут вас к изучению нового.

Читать далее

Игрушечная телеметрия на Arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.5K

Все началось в какой-то из вечеров, когда после работы очень хотелось просто полежать на диване, но у ребенка были другие планы на папу. Мне было поручено управлять игрушечным светофором и включать машинкам красный и зеленый свет, причем светофор должен был располагаться как можно дальше от дивана. И тут родилась идея! А что, если сделать светофор на радиоуправлении?

Читать далее, что из этого получилось

Я больше не верю публичным датасетам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.3K

Когда я прочитал новость о том, что исследователи MIT обнаружили вплоть до 10% ошибок в разметке самых популярных датасетов для обучения нейросетей, то решил, что нужно рассказать и о нашем опыте работы с публичными датасетами.

Уже более пяти лет мы занимаемся анализом сетевого трафика и машинным обучением моделей обнаружения компьютерных атак. И часто используем для этого публичные наборы обучающих данных. Расскажу, с какими сложностями мы при этом столкнулись и почему больше не верим публичным датасетам.

Читать далее

Как делать простые анимированные онбординги в Lottie без After Effects

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

Привет! Меня зовут Михаил Мурзак, я продуктовый дизайнер в Ozon Seller (сайт и приложение продавца).

Время от времени мы делаем анимированные онбординги крупных фич в мобильном приложении и долгое время использовали для этих целей Adobe After Effects с плагином Bodymovin (для экспорта в Lottie), но каждый раз для меня это было мучением, поэтому я решил пересесть на официальный клиент Lottie и написал этот гайд для коллег.

Теперь, когда Adobe не продлевает лицензии, этот гайд стал ещё более актуальным, и я решил опубликовать его тут.

Читать далее

Интерактивный NPC на Unreal Engine

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Всем привет.

Я хочу с вами поделиться результатами эксперимента по созданию интерактивного NPC на Unreal Engine 5.

Speech recognition, Text-to-speech, LLM модели, LipSync, MetaHuman и все это без использования сторонних сервисов.

Видео работы и ссылка на демо версию прилагается.

Если вам интересно увидеть результат и обсудить перспективы интерактивных NPC в игровой индустрии - добро пожаловать под кат.

Читать далее

Я проработал в IT больше 10 лет. Вот 5 вещей, которые я бы хотел знать, если бы начинал сейчас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели145K

Привет, дорогой Хабр. Душа просит выговориться, так что я пришел к тебе – заодно надеюсь поделиться чем-то полезным с молодыми айтишниками. За свою карьеру я прошел через фриланс, стажировки, корпорации, смену профессии и даже запуск собственного SaaS'а (об этом как-нибудь отдельно...). Я наделал кучу ошибок и набил болезненных шишек. Под катом я вспоминаю 5 важных уроков, которые я бы хотел получить 10 лет назад.

Под кат →

IT для Госплана: как в СССР пытались внедрять компьютеры после Великой отечественной войны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

После окончания Второй мировой войны наступает компьютерная эпоха. Как известно, первая в мире ЭВМ ENIAC была построена в Америке в 1945 году и в 1946 году запущена в эксплуатацию — в военных целях, разумеется. В СССР это произошло на пять лет позже, и, что интересно, до сих пор идут споры, кто же был у нас первым, хотя уже четверть века как это точно известно.

Читать далее

Проектирование для Gen Z: ожидания и рекомендации по UX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели597

Существует множество мифов о поколении Z и о том, как они используют технологии. Пришло время взглянуть на реальные модели поведения, которые выходят за рамки активного использования социальных сетей. Каждое поколение по-своему уникально, у него свои привычки, взгляды, стандарты и ожидания. Так что же нужно учитывать при разработке дизайна для поколения Z? Давайте поближе познакомимся с поколением Z, с тем, как они используют технологии, и с тем, почему, возможно, стоит игнорировать распространённые советы по дизайну и делать противоположное тому, что обычно рекомендуется.

"Читать далее"

Proxmox 8. Настраиваем проброс видеокарты (GPU Passthrough). Выбор материнской платы на AM5 сокете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели91K


Уже прошел год как вышел Debian 12 Bookworm и, основанный на нем, Proxmox 8. Несмотря на тот факт, что мои предыдущие статьи по пробросу дискретной Видеокарты в виртуальную машину, в кол-ве 4-х на Хабре, частично все еще актуальны для последней версии Proxmox, в тематических чатах регулярно поступали обращения обновить статью, а так же выяснилось что, у тех кто пользуется такими инструкциями, есть определенное непонимание в нюансах, из-за чего приходится проходить вместе с ними всю цепочку действий заново.
Читать дальше →

Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели56K

Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы.

- Делать свою или взять готовую? Прыг.

- Платформенная или универсальная? Прыг.

- Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг...

И ещё много таких «прыгов».

Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы.

Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно.

DON'T PANIC!

Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3K

В этом туториале рассмотрим создание эффекта Occlusion Masking — просвета стен, за которыми находится персонаж. Постарался структурировано изложить свой опыт по этому вопросу, включая разбор существующих решений, реализацию основного и дополнительного функционала, а также решения проблем, с которыми пришлось столкнуться. В общем, это та статья, которой мне очень не хватало, когда я работал над подобным эффектом.

Читать далее

Основы обработки радиолокационных данных дистанционного зондирования Земли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели31K

В настоящее время все более востребованными становятся данные радиолокационного наблюдения (РЛН) с космических аппаратов дистанционного зондирования Земли. Наблюдая повышенный интерес к этой предметной области с одной стороны и явный недостаток информационных материалов по теме обработки радиолокационных данных ДЗЗ с другой, решили написать статью, которая, надеемся, будет полезна для всех интересующихся темой ДЗЗ.

Читать далее

Полумошеннические конторы по ремонту ПК: любопытные эпизоды и советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

В предыдущей статье я поделился внутренней кухней полумошеннических контор по ремонту техники. Вместе с читателями мы  разобрались со схемами работы самопровозглашенных мастеров и их уловками. Однако кое-что не попало в статью. Проанализировав пожелания читателей, я решил, что необходимо написать продолжение. Поэтому сегодня в блоге ЛАНИТ вас ждут не только мои личные байки, но и небольшой чек-лист по выбору действительного хорошего мастера по ремонту.

Читать далее

Курсы врут? Уникальные торговые предложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6K

Купи курс, и тебя обманут, а я расскажу, как. Но самое главное — раскрою секрет, как сделать так, чтобы больше никогда не было проблем с курсами или их отделами продаж!

В мире бизнесов есть термин УТП (USP) — расшифровывается как «уникальное торговое предложение». И это один из главных засранцев, которые заставляют тебя покупать бесполезные курсы, игнорируя здравый смысл, потребности и ценность предложений. Заходя на лендинг какого‑нибудь продукта, мы сразу видим под шапкой и названием кучу УТП, которые разработали маркетологи. Все они разные. Есть для вашего удобства, для выгоды и даже решающие ваши страхи и проблемы. Они направлены на разные сегменты клиентов, но 90% из них — это словоблудие, за которым ничего не стоит. Давай разберем мой топ самых мерзких и даже опасных УТП.

Читать далее