Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#14)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Youtube, Glovo, Intsagram, Tiny Glade.

Читать далее

Как я победил ошибку rEFInd с Arch Linux после обновления ядра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

Описание ситуации

После обычного обновления Arch Linux с помощью pacman (хотя чаще я обновляюсь с помощью yay), система обновила ядро, и загрузчик rEFInd начал выдавать ошибку:

Читать далее

Как мотивировать профессионалов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров338

Мотивация профессионалов — одна из сложных и деликатных тем в корпоративном управлении. Это не новички, не линейные сотрудники и не «голодные» карьеристы, стремящиеся доказать свою значимость. Это зрелые ценные специалисты, уже достигшие определённого уровня компетентности, признания и зачастую — финансового комфорта.

Тем не менее, именно в этой группе часто наблюдаются профессиональное выгорание, потеря смысла в работе, отсутствие вовлечённости, и даже скрытое сопротивление изменениям. 

На технических интервью я нередко вижу таких людей - профессиональных и компетентных, но без искры в глазах. Как будто они занимаются не своим делом. В чём же причина?

Читать далее

Патоген с дуба рухнул? Спорный препринт биоинформатического исследования, который не будет официально опубликован

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров901

Мы нашли некоторые биоинформатические свидетельства того, что фермент липоксигеназа и оксилипиновая сигнализация позволяют бактериям «перепрыгивать» между растениями и человеком. Чтобы подтвердить нашу гипотезу, я провел дата-исследование. Здесь я объясняю, почему я решил оставить эту статью официально неопубликованным препринтом.

В 2020 году мы с соавторами опубликовали биоинформатическое исследование [1], целью которого было подтверждение статистической и филогенетической связи между липоксигеназами и возникновением многоклеточности. Мы не только нашли такую связь, но и обнаружили еще одну подгруппу видов - носителей липоксигеназ. Они отличались необычной экологической универсальностью, широким спектром хозяев, статусом «новых патогенов» и устойчивостью к противомикробным препаратам. Было очевидно, что эти бактерии заслуживают приоритета в дальнейшем анализе. Я рассказал о них в статье в журнале "Природа" [2] и начал вести «черный список патогенов», состоящий из липоксигеназо-положительных возбудителей заболеваний человека.

Читать далее

GIMP: реверс фильтров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров465

При выполнении некоторых задач в GIMP проще обратить действие некоторого фильтра, чем искать фильтр с противоположным воздействием. Непосредственного механизма обращения нет, но косвенный есть. Это производится определённым наложением слоёв. При этом возникает условие, при соблюдении которого не происходит усечение (клиппинг) цветовых значений и операция имеет характер обратимой.

Операция обращения (реверс) действия фильтра производится с помощью наложения "Grain Extract" ("Извлечения зерна"). Это наложение работает как diff/patch двух слоёв, при условии, что эти слои отличаются не более чем на половину цветового диапазона (256/2 = 128 для 8-ми битных изображений).

В данной статье будет рассмотрено применение "Извлечение зерна" только для обращения действия фильтров. Это будет определять порядок наложения слоёв. В зависимости от порядка наложения diff/patch слоёв будет инвертироваться.

Для примеров в качестве исходного возьмём изображение "Лена".

Читать далее

Пять наших игр для ПК, за которые не стыдно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! Это снова я, твоя читательница, и профессор кислой ностальгии по тем временам, когда трава была зеленее, и тем самым старым добрым играм, когда мы, затаив дыхание, ждали загрузки уровня на кряхтящем ПК. Вот, не вынесла душа поэта, прости.

В общем, для всех тех, кто дни и ночи в нулевых просиживал за Корсарами, вряд ли релиз в Steam «Приключения Капитана Блада» мог пройти незамеченным. Забрала. Поиграла. И знаешь что? Ностальгия опять задушила.

О чём я? А о том, как больно осознавать, что игру загубили, и что она вышла с опозданием в целых двадцать лет, и уже никому не нужна. А ведь могла! Но бизнес не терпит сослагательных наклонений, и как говорил один классик: имеем то, что имеем. Наша игровая индустрия всегда была не про успех и славу, а про путь через тернии к звёздам — через баги, пиратство, безденежье и мечты.

Но давай сегодня не об этом. Давай о том, что действительно удалось и нашло в сердцах любовь и тепло.
О том, за что правда не стыдно.

Дисклеймер: Я понимаю, что слово "наших" можно трактовать по-разному, учитывая сегодняшнюю реальность. Поэтому заранее прошу прощения, что в списке не оказалось пары прекраснейших игр, о которых я бы хотела поностальгировать. Возможно, если мне опять не будет чем заняться в дежурную субботу на кафедре, я, с кружкой чая и тоской по старым временам, расскажу о них отдельно, но уже как о культурном феномене.

Тетрис (1984, Алексей Пажитнов)

Читать далее
2