
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.
Под катом: Youtube, Glovo, Intsagram, Tiny Glade.
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.
Под катом: Youtube, Glovo, Intsagram, Tiny Glade.
Описание ситуации
После обычного обновления Arch Linux с помощью pacman (хотя чаще я обновляюсь с помощью yay), система обновила ядро, и загрузчик rEFInd начал выдавать ошибку:
Мотивация профессионалов — одна из сложных и деликатных тем в корпоративном управлении. Это не новички, не линейные сотрудники и не «голодные» карьеристы, стремящиеся доказать свою значимость. Это зрелые ценные специалисты, уже достигшие определённого уровня компетентности, признания и зачастую — финансового комфорта.
Тем не менее, именно в этой группе часто наблюдаются профессиональное выгорание, потеря смысла в работе, отсутствие вовлечённости, и даже скрытое сопротивление изменениям.
На технических интервью я нередко вижу таких людей - профессиональных и компетентных, но без искры в глазах. Как будто они занимаются не своим делом. В чём же причина?
Мы нашли некоторые биоинформатические свидетельства того, что фермент липоксигеназа и оксилипиновая сигнализация позволяют бактериям «перепрыгивать» между растениями и человеком. Чтобы подтвердить нашу гипотезу, я провел дата-исследование. Здесь я объясняю, почему я решил оставить эту статью официально неопубликованным препринтом.
В 2020 году мы с соавторами опубликовали биоинформатическое исследование [1], целью которого было подтверждение статистической и филогенетической связи между липоксигеназами и возникновением многоклеточности. Мы не только нашли такую связь, но и обнаружили еще одну подгруппу видов - носителей липоксигеназ. Они отличались необычной экологической универсальностью, широким спектром хозяев, статусом «новых патогенов» и устойчивостью к противомикробным препаратам. Было очевидно, что эти бактерии заслуживают приоритета в дальнейшем анализе. Я рассказал о них в статье в журнале "Природа" [2] и начал вести «черный список патогенов», состоящий из липоксигеназо-положительных возбудителей заболеваний человека.
При выполнении некоторых задач в GIMP проще обратить действие некоторого фильтра, чем искать фильтр с противоположным воздействием. Непосредственного механизма обращения нет, но косвенный есть. Это производится определённым наложением слоёв. При этом возникает условие, при соблюдении которого не происходит усечение (клиппинг) цветовых значений и операция имеет характер обратимой.
Операция обращения (реверс) действия фильтра производится с помощью наложения "Grain Extract" ("Извлечения зерна"). Это наложение работает как diff/patch двух слоёв, при условии, что эти слои отличаются не более чем на половину цветового диапазона (256/2 = 128 для 8-ми битных изображений).
В данной статье будет рассмотрено применение "Извлечение зерна" только для обращения действия фильтров. Это будет определять порядок наложения слоёв. В зависимости от порядка наложения diff/patch слоёв будет инвертироваться.
Для примеров в качестве исходного возьмём изображение "Лена".
Привет, Хабр! Это снова я, твоя читательница, и профессор кислой ностальгии по тем временам, когда трава была зеленее, и тем самым старым добрым играм, когда мы, затаив дыхание, ждали загрузки уровня на кряхтящем ПК. Вот, не вынесла душа поэта, прости.
В общем, для всех тех, кто дни и ночи в нулевых просиживал за Корсарами, вряд ли релиз в Steam «Приключения Капитана Блада» мог пройти незамеченным. Забрала. Поиграла. И знаешь что? Ностальгия опять задушила.
О чём я? А о том, как больно осознавать, что игру загубили, и что она вышла с опозданием в целых двадцать лет, и уже никому не нужна. А ведь могла! Но бизнес не терпит сослагательных наклонений, и как говорил один классик: имеем то, что имеем. Наша игровая индустрия всегда была не про успех и славу, а про путь через тернии к звёздам — через баги, пиратство, безденежье и мечты.
Но давай сегодня не об этом. Давай о том, что действительно удалось и нашло в сердцах любовь и тепло.
О том, за что правда не стыдно.
Дисклеймер: Я понимаю, что слово "наших" можно трактовать по-разному, учитывая сегодняшнюю реальность. Поэтому заранее прошу прощения, что в списке не оказалось пары прекраснейших игр, о которых я бы хотела поностальгировать. Возможно, если мне опять не будет чем заняться в дежурную субботу на кафедре, я, с кружкой чая и тоской по старым временам, расскажу о них отдельно, но уже как о культурном феномене.
Тетрис (1984, Алексей Пажитнов)