Как стать автором
Обновить
-4
0
Артём @3263927

Инженер-программист

Отправить сообщение

Кто стоит за убийством Google Search?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров35K

Это история о том, как умер Google Search, и о причастных к его смерти людях.

Начинается она 5 февраля 2019 года, когда Бен Гомес, глава Google Search, столкнулся с проблемой. Джерри Дишлер, на тот момент вице-президент и главный управляющий Google Ads, вместе с Шивой Венкатараманом, тогда вице-президентом по разработке систем Google Search и Ads, объявили «код жёлтый» в отношении доходности Google Search. Причиной такого шага стало, цитирую: «Стабильно низкие ежедневные показатели», а также вероятность того, что к концу квартала доходность этого сегмента окажется в значительном упадке.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑96 и ↓5+124
Комментарии159

Учимся читать QR-коды без компьютера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров45K

Задавались ли вы когда-нибудь вопросом, как работают QR-коды? Если да, то эта статья для вас. Здесь вас ждёт интерактивное объяснение*, которое мы составили для семинара, проводившегося в рамках Всемирного конгресса хакеров 37C3, но вы также можете использовать его самостоятельно.

Прочитав статью, вы узнаете:

  • Из чего состоят QR-коды.
  • Как декодировать QR-коды вручную (используя нашу шпаргалку).
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑98 и ↓3+124
Комментарии33

Можно ли получить рут при помощи одной зажигалки?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K
Спойлер: ДА.

Элитный инструмент для хакинга; от вас скрывают, что он уже у вас есть

Прежде чем писать эксплойт, нам нужен баг. А если багов нет, то приходится быть изобретательными — тут нам на помощь приходит внесение неисправностей. Внесение неисправностей (fault injection) может принимать множество различных форм, в том числе быть управляемым ПО повреждением данных, глитчингом питания, тактовым глитчингом, электромагнитными импульсами, лазером и так далее.

Для внесения аппаратных неисправностей обычно требуется специализированное (и дорогостоящее) оборудование. Его цена связана с высокой точностью времени и места внесения неисправностей. Для снижения цен было совершено множество отважных попыток такими проектами, как PicoEMP на основе RP2040 и вплоть до «Laser Fault Injection for The Masses». (Неожиданная популярность RP2040 связана с его низкой ценой и периферией PIO, обеспечивающей ввод-вывод с чёткими таймингами и задержками.)

Какое-то время назад я прочитал об использовании соединённой с индуктором пьезоэлектрической зажигалки для барбекю в качестве низкобюджетного устройства для внесения электромагнитных неисправностей (electro-magnetic fault injection, EMFI). Меня захватила эта идея. Я задался вопросом, а чего можно добиться при помощи такого примитивного устройства? На тот момент мне пришёл в голову лишь эксплойтинг работающей на Arduino программной реализации AES при помощи DFA. И это сработало!

Но этого мне было мало. Я хотел эксплойтить что-то более «реальное», но на то время у меня закончились идеи.

Перенесёмся в наше время: пару недель назад уже ожидалось объявление о выпуске Nintendo Switch 2. Предполагается, что системное ПО Switch 2 будет практически таким же, как и на Switch 1, а программные баги для изучения у нас закончились. Поэтому у меня возникла мотивация смахнуть пыл с моих навыков взлома оборудования, и я вернулся к мыслям о низкобюджетном EMFI.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑69 и ↓1+95
Комментарии17

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 12: в сжимающемся кольце охоты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.2K

Последние дни января 1995 года стали одними из самых неприятных в жизни Митника. Лихой взлом знаменитого специалиста по компьютерной безопасности Цутому Симомура с выкачкой всех его данных, включая личную переписку, оказался очень плохой идеей. Амбициозный японец был оскорблён до глубины души и бросил все силы на то, чтобы поймать взломщика во имя мести — и его связи в американских спецслужбах и хакерском сообществе оказались весьма серьёзным ресурсом. До начала 1995 года Митник находился в розыске, и едва не попался полиции в Сиэтле — но целенаправленной охоты за ним не велось. Веди он себя аккуратнее, то вполне мог бы прожить до конца дней под одной из фейковых личностей, которые научился создавать умело и убедительно. Увы, но Кевин совершенно не мог удержаться от взломов — и один из них, в декабре 1994 года, оказался лишним. Разъярённый «киберсамурай» Цутому поднял связи в АНБ и ФБР, сумел раскочегарить систему — и поиски Митника начались уже всерьёз.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+69
Комментарии8

Excel — самый опасный софт на планете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров100K


В 80-е годы компании покупали компьютеры, чтобы запустить электронные таблицы. Автоматический расчёт налогов и зарплат казался чудом. Тысячи бухгалтеров оказались на улице, остальным пришлось осваивать работу ПК, а конкретно — Excel.

И до сих пор Excel играет важнейшую роль в бизнесе многих компаний. Без электронных таблиц у них просто всё развалится. Сложно найти на компьютере другую программу настолько древнюю и настолько важную, от которой столько всего зависит. И в такой ситуации факапы неизбежны.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑84 и ↓14+95
Комментарии247

Простая красота XOR-сжатия чисел с плавающей запятой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение59 мин
Количество просмотров9K

Недавно я реализовал небольшую программу для визуализации внутренней работы схемы, сжимающей временные последовательности чисел с плавающей запятой при помощи выполнения XOR последующих значений. Визуализации получились красивыми и помогли мне понять этот красивый алгоритм гораздо проще, чем все объяснения, которые я встречал ранее.

Алгоритм


Алгоритм* прост. Сначала мы записываем первое число с плавающей запятой полностью; для всех последующих чисел выполняется XOR с предыдущим числом, а затем результат кодируется одним из трёх способов.

[*Конкретно эта версия сжатия чисел с плавающей запятой при помощи XOR была впервые описана в «Gorilla: A Fast, Scalable, In-Memory Time Series Database» и часто называется «Gorilla-сжатием».]
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+31
Комментарии16

Нехватка времени. Мои незавершенные проекты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K

Приветствую, Хабр!

Как бы ни было печально признавать, но не все мои личные проекты превращаются в готовые изделия. Это происходит по нескольким причинам. Основная — нехватка времени. Второстепенная — безумство идеи. Эти причины возникают одна из другой. Появляется безумная идея, на которую нужно много времени. Хочу немного рассказать о своих незавершенных проектах, может кому-то окажется полезным, познавательным, а главное — «решабельным». Проектов, конечно, больше, но в статье собрал самые интересные.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4+101
Комментарии87

Красная команда, черный день: почему матерые пентестеры лажают в Red Team

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K


Как правило, заказы на Red Team поступают к уже опытным хакерским командам, которые набили руку на многочисленных пентестах. У них есть проверенные тактики и методы взлома, а также уверенность в своих силах. А ещё иногда они совершают «детские» ошибки во время первых редтимингов в карьере. Знаю это по собственному опыту.


В этой статье тряхну стариной и расскажу об одном из первых Red Team-проектов:


  1. Разберу различия между Red Team и пентестом с точки зрения исполнителя.
  2. Поделюсь приемами оффлайн-разведки и рассмотрю процесс поиска уязвимостей на примере реального кейса.
  3. Покажу типичные ошибки, которые совершают пентестеры, переходящие в Red Team.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+72
Комментарии7

Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров23K

Я бросил себе вызов: симулировать 1000000 (миллион) частиц на чистом Javascript на телефоне, используя только CPU и добившись 60 FPS.

Поехали.

Задача не особо сложна, если выполнять всю работу на GPU, но правило гласит, что нужно пользоваться только CPU, при этом работая на JS, так что никакого WASM.

Читать далее
Всего голосов 109: ↑108 и ↓1+133
Комментарии34

.NET Digest #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8K

Добро пожаловать на первый выпуск нашего дайджеста, посвященного новостям и событиям в мире .NET! Команда C# разработчиков из PVS-Studio собрала для вас самые интересные и полезные материалы, чтобы держать вас в курсе последних тенденций и разработок. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+35
Комментарии11

История о том, как Graphviz и бор взломали шифр от Sony

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Мою первую статью я желаю посвятить истории о том, как я решил заняться исследованием часто встречающихся в модулях PlayStation Portable непонятных байтовых строк. Никакой документации в Homebrew коммьюнити найти не удалось, так что я взялся за дело сам.

Как это было
Всего голосов 117: ↑117 и ↓0+153
Комментарии17

KC868-M16v2: мечта ардуинщика (16 токовых каналов, 3 канала напряжения, SD, LAN, POE, дисплей, RTC и SH3x)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K


Помнится, во времена моей пионерской юности я провёл много времени проектируя многоканальные измерители тока и напряжения и отлаживая математику обсчёта данных со всех этих каналов (да, были времена...). И тут, разбираясь что же в очередной раз изобрела компания Kincony в лице KC868-M16v2, я вдруг обнаружил, что это ни что иное, как воплощение моей мечты по железу для подобного измерителя.

То есть теперь все желающие могут попрактиковаться в многоканальном измерении токов потребления различных устройств и открыть для себя много нового и интересного (смайл). Кроме этого, компания Kincony снабдила своё очередное детище кучей фишек типа поддержки microSD карт памяти, сетевого подключения с POE, дисплея, часов реального времени и в качестве вишенки на торте — разъёма для подключения датчиков SH3x.

Да, иногда мечты сбываются…
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+19
Комментарии89

Создаём сетевую карту на дискретной логике

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.7K
Этот пост — продолжение моего проекта по созданию завершённой компьютерной системы на компонентах дискретной логики. У меня уже есть компьютер, способный выполнять сетевые приложения, например, HTTP-сервер или игру по LAN.

В прошлом году я изготовил адаптер физического уровня, преобразующий сигнал Ethernet 10BASE-T в SPI и обратно. Тогда для тестирования его работы я использовал микроконтроллер STM32, а теперь реализую модуль слоя MAC, чтобы подключить его к своему самодельному компьютеру.

Оба адаптера полнодуплексные и имеют отдельные передатчик и приёмник.


Компьютер целиком. Новый модуль находится справа внизу
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0+70
Комментарии5

Как мы создавали AmneziaFree, и боролись с интернет-цензурой в разных странах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Всем привет! На связи команда Amnezia. И если вы давно за нами следите, вы помните как мы были очень маленьким стартапом, который делал первые шаги по созданию более менее современного приложения с open source кодом, чтобы создавать VPN на собственном сервере. Мы понимали что подобное решение нужно, но еще не понимали на сколько нужно и что именно мы будем делать дальше.

AmneziaFree.  Начало

Наверное, мы бы и дальше  оставались просто разработчиками self-hosted клиента, если бы не массовая блокировка общественно значимых сайтов весной 2022 в России. Особенно болезненно ощущалась блокировка невероятно популярного Instagram* 

Тогда при поддержке активистов и различных медиа мы взяли самые очевидные инструменты - арендовали у партнеров серверные мощности, взяли за основу open source приложение WireGuard и создали телеграм-бота раздающего конфигурации для каждого пользователя - и уже буквально через месяц, у нас был готов бесплатный сервис для доступа к заблокированным сайтам AmneziaFree. Он стал неожиданно популярным,  практически 250 000 пользователей за короткий промежуток времени получили конфиги с помощью этого бота.  

Читать далее
Всего голосов 86: ↑84 и ↓2+104
Комментарии36

Разработка самой маленькой в мире книги на e-ink дисплее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
Приветствую, Хабр!



Хоть название и громкое, но тут почти нет преувеличения. Моя разработка не предполагает ежедневного использования и сделана больше просто ради забавы, но тем не менее она довольно интересная. Владимир Анискин из Новосибирска, например, создал книгу на лавсановой пленке размерами 70х90 мкм, а почему бы и нет? На занесение в книгу рекордов Гиннеса я не претендую, но, если Вы остались заинтересованы, заходите под кат. Не хотел делить статью на части, так что наберитесь терпения.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑84 и ↓1+112
Комментарии90

Разбираем осьминога

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров67K
Осьминоги странные.

Вот представьте, что вы осьминог. Почти всю жизнь вы ребёнок, потому что как только станете взрослым и размножитесь — это запустит эндокринный триггер умирания. В принципе, можно и не размножаться, тогда триггер сработает просто по таймеру.

В общем, у вас 4 года. За это время можно с нуля развить разум — и как только вы что-то поймёте, уже пора будет размножаться.

И вы не сможете сохранить ничего из своих открытий о мире. Своих детей вы не увидите, а учить соседей и друзей не получится — большинство осьминогов одиночки.

Никакого наследия вы не оставите.



Если вам этого мало, ещё стоит знать, что в этой роли вы нюхаете ногами, видите кожей (но до мозга всё равно это не доходит), позволяете щупальцам самим решать некоторые вопросы, развили лучшую в галактике маскировку, научились светиться и оставлять объёмный след тела, можете редактировать свой собственный РНК-код (до 60%). Вместо цветного зрения — поляризованное (дико полезное на глубине), поэтому квадрат раскрывается в своём величии только при наклоне. Ну и ещё осьминоги едят задницей, какают головой (транзитом через мозг), у них синяя кровь и вообще немного нетрадиционная архитектура.

Сейчас объясню, почему осьминоги прекрасны.
Читать дальше →
Всего голосов 466: ↑461 и ↓5+540
Комментарии168

Байт-кодовые VM в неожиданных местах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Отвечая на вопрос в Twitter, Ричард Хипп написал, почему SQLite использует байт-кодовую VM для исполнения операторов SQL.

Вероятно, большинство людей ассоциирует байт-кодовые VM с языками программирования общего назначения, например, с JavaScript или Python. Но иногда их можно встретить в неожиданных местах! В статье я расскажу о тех, которые знаю.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+70
Комментарии16

Записываем музыку при помощи CSS Grid

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7K
Слишком часто я наблюдал за тем, как импровизирующий музыкант трясущимися руками пытается увеличить pdf размером A4 на крошечном экране телефона в самом разгаре исполнения. Мы обязаны создать плавный и отзывчивый рендеринг музыки для веба!

В вебе нотная запись должна быть столь же доступной и плавной, как текст; однако пока это не так, и это уязвляет мои чувства. Давайте решим эту актуальную проблему.

Прототип Scribe


SVG, отрендеренный Scribe 0.2

Несколько лет назад я создал прототип рендерера музыки, который назвал Scribe. Он выполняет преобразование JSON в SVG. Изначально я стремился к созданию адаптивного рендерера музыки. Это было хорошее демо, но для дальнейшего развития пришлось бы писать сложный многопроходный движок генерации макетов, а у меня тогда возникли другие дела.

Вскоре после этого я занялся адаптированием Grid под проекты компании, и тут мне почудилось нечто знакомое: я задался вопросом, а не станет ли он решением некоторых проблем, с которыми я столкнулся при разработке Scribe?
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0+63
Комментарии17

Многопоточность в .NET: когда не хватает производительности

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров46K


Платформа .NET предоставляет множество готовых примитивов синхронизации и потокобезопасных коллекций. Если при разработке приложения нужно реализовать, например, потокобезопасный кэш или очередь запросов — обычно используются эти готовые решения, иногда сразу несколько. В отдельных случаях это приводит к проблемам с производительностью: долгим ожиданием на блокировках, избыточному потреблению памяти и долгим сборкам мусора.

Эти проблемы можно решить, если учесть, что стандартные решения сделаны достаточно общими — они могут иметь избыточный в наших сценариях оверхед. Соответственно, можно написать, например, собственную эффективную потокобезопасную коллекцию для конкретного случая.

Под катом — видео и расшифровка моего доклада с конференции DotNext, где я разбираю несколько примеров, когда использование средств из стандартной библиотеки .NET (Task.Delay, SemaphoreSlim, ConcurrentDictionary) привело к просадкам производительности, и предлагаю решения, заточенные под конкретные задачи и лишённые этих недостатков.
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Комментарии87

Что нужно знать, чтобы успешно пройти System Design Interview

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров44K

Для любого разработчика глубокое понимание основных принципов системного проектирования является необходимым условием для создания стабильных и масштабируемых программных систем, способных обеспечивать высокую производительность. Системное проектирование (System Design) включает разработку архитектуры и структуры программной системы, направленную на удовлетворение специфических требований и обеспечение требуемых показателей производительности.

С учетом стремительного прогресса в области технологий и возрастающей сложности программных приложений, овладение принципами системного проектирования становится критически важным для разработчиков, стремящихся создавать эффективные системы. Не имеет значения новичок вы или опытный специалист: освоение этих принципов позволит вам разрабатывать надежные и масштабируемые программные системы, отвечающие требованиям современных приложений.

Далее мы рассмотрим каждый из принципов более детально, чтобы понять их суть и способы применения в разработке приложений.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2+56
Комментарии26
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность